2] Faiblesses et capture des arcs de mer [Okocora 2] -altemer, 2 | Monogamer

Octopus Traveler 2 Umibozu

Liste des autels | Acquisition des capacités Ex Capacités Acquisition de Claude Faibles et Strategy

[Octopus Traveler 2] Faiblesses et capture des arcs de mer

Capture des Umibows

Liste des autels | Apprenez la capacitéListe des autels | Apprenez la capacité Faiblesses et capture de ClaudeFaiblesses et capture de Claude Ce que vous pouvez faire après la compensation | Événement de libérationCe que vous pouvez faire après la compensation | Événement de libération Combinaison recommandée de travailCombinaison recommandée de travail Les faiblesses et la capture de GigantiasLes faiblesses et la capture de Gigantias Hikari Chapitre 4 Strategy TableauHikari Chapitre 4 Strategy Tableau Résumé du graphique de la capture d'histoireRésumé du graphique de la capture d’histoire

Résumé du graphique de la capture d'histoireRésumé du graphique de la capture d’histoire Emplacement et conditionsEmplacement et conditions Ce que vous pouvez faire après la compensation | Événement de libérationCe que vous pouvez faire après la compensation | Événement de libération Liste de trophéesListe de trophées Comment obtenir l'équipement le plus fortComment obtenir l’équipement le plus fort Conditions de compensation et procédures de la cloche de la tour de l'horlogeConditions de compensation et procédures de la cloche de la tour de l’horloge Monster de capture recommandé et comment augmenter la probabilité |Monstres recommandés pour la capture et comment augmenter la probabilité | Voir plus

Umibosuzu

    HP: 95000

ÉPÉEHACHEPERSONNELFeuLumière

Changement de faiblesse

  • Après son retour de la première pause, les faiblesses changent en raison de la deuxième action du tour
  • La faiblesse change dans l’ordre suivant
  • DagueARCFoudreSombre
  • À la pèceHACHEARCFeuGLACE
  • ÉPÉEFeuGLACEFoudre
  • ÉPÉEÀ la pèceDagueHACHEARCPERSONNEL

Caractéristiques

  • Soufflez deux alliés avec la première action
  • Utilisez une attaque pour avaler trois alliés après un signe

Être flou

PERSONNEL

Lieu d’apparence