3] Engrenage recommandé de la boulange de bouche [SPLA 3] -altema, 3] Configuration et performances de puissance de l’engrenage recommandée [Splatoon 3] – Encyclopédie de capture

Incendie

・ Le fort Buki en tant que mesure contre Hydran est crachat, en particulier un Tristlinger. Tansambon est très efficace dans les sous-armes

[Splatoon 3] Équipement recommandé de la bouche et debout

Bouche d'incendie

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Le classement des armes les plus forts (Buki) | Les armes de la saison d'automne de 2023 sont également affichées!Le classement des armes les plus forts (Buki) | Les armes de la saison d’automne de 2023 sont également affichées! Performances à jet pack et armes utilisablesPerformances à jet pack et armes utilisables Liste des personnages | Les nouvelles troupes d'Octopus idoles sont également introduitesListe des personnages | Les nouvelles troupes d’Octopus idoles sont également introduites Liste d'armes (buki)Liste d’armes (buki) Équipement recommandé de Kugel Shriver et deboutÉquipement recommandé de Kugel Shriver et debout Résumé et récompense de capture du mode hérosRésumé et récompense de capture du mode héros Babillard de recrutement d'amisLe babillard de recrutement d’amis en voir plus

La personne qui a écrit cet article

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Groupe de capture SPLA 3
X Power 2 900 unités
Ruissellement de saumon Tout insigne d’État
(À Don Braco)
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[SPLA 3] Configuration / performance de puissance de l’engrenage recommandée et debout autour de [Splatoon 3]

Belle dama

Puissance d’équipement recommandée

Accélération du mouvement humain

Hydrand est le seul fileur, qui est la seule catégorie de poids, et est à l’origine un buki lent, ce qui facilite la puissance de l’équipement avec une vitesse de déplacement humain. Plus précisément, il apporte les changements suivants

[Il est temps de procéder pour une ligne dans la zone de test]

Power Power qui complète l’encre principale

Amélioration de l’action

[Rate de réduction de réduction floue de balle de tir à saut amélioré]

Autres recommandés

Composition d’équipement recommandée

Composition du matériel pour la saison 1

Recommandé après la saison 2

Debout

・ Hydrand est essentiellement un Bukkiki de soutien qui se tient dans la position de la garde du milieu à l’arrière-garde

・ Il faut beaucoup de temps pour charger complètement, mais le temps de continuation des tirs est de 2 secondes sur 2 secondes sur le premier tour de la charge, mais 0 du premier tour de la charge.Faites simplement une charge de 5 secondes et le deuxième tour est une charge complète et le temps de continuation de tir s’étend à 4 secondes, alors assurez-vous de toujours le faire fonctionner avec une charge complète

-Le flux des jeux de base communs à toutes les règles est de regarder tout l’allié par derrière, de saisir la position et la situation, et s’il y a un allié qui rencontre l’autre partie, il est difficile pour les alliés de se déplacer par derrière. Jetez une bombe de robot à Backingbuki de l’adversaire tel que le chargeur ou le spinner qui est fait vérifier. Lorsque le chargeur de l’adversaire est très fort, lorsque la bataille est difficile à déplacer et que la bataille n’est pas facile, continuer à lancer une bombe de robot est souvent la possibilité de remettre la situation

・ La bouche, est un buki si important que la gestion de l’encre est si importante que la gestion de l’encre n’est pas une exagération. La force est que l’attaque surprise de la ligne de front de l’arrière est possible à partir de la vitesse de mise à mort écrasante tant qu’il y a de l’encre

・ Il n’y a pas de puissance de saut pendant la charge, mais une fois le tournage démarré, la puissance de sauce reviendra pendant le tir, donc par endroits avec des marches, la charge est terminée sous le pas, sautant tout en tirant et en grimpant le pas. Masu

Faible

・ Parce que la vitesse de mise à mort est rapide, c’est une bouche qui résiste à un combat rapproché, mais la durée du temps de charge est toujours un goulot d’étranglement considérable. Surtout si l’encre restante est petite, le temps de charge sera encore plus lent, il n’est donc pas possible de facturer même le nombre de balles qui tue l’adversaire qui s’approche

・ Parce qu’il appartient à Buki poids lourd, la vitesse lente du mouvement humain est également faible. Pendant la charge, il est particulièrement lent à partir de la fin de la charge pour commencer le tournage, vous pouvez donc commencer à charger devant vous, et vous devrez peut-être descendre à la position que vous souhaitez réellement commencer à tirer

Règles Instructions séparées

Zone de gachia

・ Il peut être difficile de dire que vous pouvez peindre, mais la plus grande force est de pouvoir appliquer des zones de loin dans la région de Gachi. En particulier, en particulier pour le premier mouvement, continuez à appliquer la zone tout en soutenant les alliés qui sont confrontés à l’autre partie et se retournez d’abord pour sécuriser la zone

・ Si vous avez une chance, comme tuer une mise à mort lorsque vous sécurisez la zone dans la seconde moitié de la bataille, il est également important de continuer à appliquer la zone à distance pour arrêter le décompte de toute façon. Arrêter le décompte de loin est un grand rôle

Bataille de Gachihoko

・ Pour toute règle, visez une défense complète avec une forte volonté de ne jamais procéder à votre adversaire au moment de la défense

・ Lorsque la ligne de front de l’allié est forte et soulève la ligne de front, n’hésitez pas à soutenir l’allié avec la poussière et à la jouer, et à la jouer sans crainte de mort

・ Si vous avez une mort, vous serez toujours mort, donc si vous avez une puissance d’équipement pour la pénalité de résurrection, il est recommandé de le retirer avec Hoko

Contrôle de la tour

・ Il y a beaucoup de gens qui pensent que c’est une longue portée que vous devez monter un Yagura, et si vous avez une bouche d’incendie sur votre allié, beaucoup de gens pensent que la personne devrait monter un Yagura, mais la bouche a une faible mobilité due Sur la durée du temps de charge et de l’adversaire. C’est un Buki qui est très difficile de tuer à l’approche du Yagura, et lorsque vous montez sur le Yagra, la probabilité de décès augmente. Si l’allié Front -line Buki a fermement réduit la courte portée de l’adversaire, il est idéal de monter un Yagura et de viser le Yagura vers l’adversaire de la longue portée, mais il est idéal pour que les alliés soient plus susceptibles de faire la mort. Le cas d’un allié moyen, vous monterez sur le Yagura, et si vous battez l’adversaire qui arrête le Yagura de l’arrière du Yagura vers le front, le décompte se déroulera

Singe gatien

・ Ne faites pas Gachiasari, gardez vos palourdes à portée de main, en conservant jusqu’à 7 ou moins, tout en gardant le principal centre de défense pour tuer la personne qui vient dans votre équipe

・ Saisissez toujours le nombre et la position de l’autre partie et des alliés, et lorsque l’allié attaque ici, allez de l’avant pour soutenir la ligne de front, et lorsque l’allié casse les palourdes, ajoutez des palourdes supplémentaires. Alternativement, sur une étape où les palourdes sont Légèrement plus élevé, comme le pont du détroit de Masaba, passez les palourdes sous le but d’en bas pour compter. Si vous êtes en danger, fuyez immédiatement un super saut

contre-mesure

・ Le fort Buki en tant que mesure contre Hydran est crachat, en particulier un Tristlinger. Tansambon est très efficace dans les sous-armes

-Le Tristlinger vous permet d’appliquer la flèche aux pieds de l’incendie pour appliquer vos pieds à la fois pour sceller le mouvement de l’adversaire. De plus, le deuxième coup est libéré immédiatement du temps de charge court, il est donc possible de tuer rapidement avec deux tirs. (Bien sûr, si vous pouvez obtenir un coup direct, ce ne sera jamais mieux)

・ La bouche d’incendie appartient à Buki de classe lourde avec une vitesse de mouvement humaine lente, il est donc souvent possible de retirer une mise à mort simplement en continuant à lancer un tansambon. Même si vous n’allez pas à la mise à mort, vous pouvez souvent frapper la première ou la deuxième explosion explosive, et vous utiliserez une charge précieuse pour le reste de vos pieds. Lorsque vous lancez un Tansambon et commencez une belle ligure à la hâte, il est également possible de retirer l’armure dans l’état activé par le spécial avec votre allié et le principal

Herrant à Salmon Run

・ Hydrand dans les courses de saumon est assez touché en raison de la résistance de la puissance de feu, de la vitesse de la vitesse de mise à mort et de la longueur de la plage. Cependant, il est difficile de fonctionner pour ceux qui n’y sont pas habitués

・ Seule cette bordelle est un spinner à saumon qui modifie les dommages en raison de la charge et de la charge. (35 dégâts sans charge, 60 dégâts par charge lorsqu’ils sont facturés) Si vous n’avez pas beaucoup utilisé, vous serez toujours une position relativement sûre, élevée ou en arrière, toujours entièrement chargé, 1. N’oubliez pas que vous pouvez vaincre la simplicité qui peut être vaincue Dans le temps de continuation du tir

・ Si Kojake arrive sur vos pieds et appuie sur le bouton ZR et cesse de tirer, vous devrez charger à nouveau. Avant de vous dépêcher et de devenir calmar, vous pouvez rapidement changer votre objectif à vos pieds et vaincre Kojake

・ En raison d’une faible mobilité, il ne convient pas à la livraison d’ikura d’or. Vous pouvez jeter le saumon de ce travail et le livrer, mais c’est une bouche d’incendie que la gestion de l’encre sépare la vie et la mort, donc si vous consommez de l’encre avec le jet de saumon, vous devez faire attention à l’encre suivante

・ Si Okashirashake apparaît, les attaques directes dans l’essentiel sont également efficaces. En raison de la faible mobilité, il est souvent difficile de ramasser l’ikla d’or, alors gardez à l’esprit l’attaque principale