3] Les règles de Gachihoko et debout autour de [Splatoon 3] -mame avec, 3] débutants 7: Expliquez les règles de la bataille de Gachihoko. Visez le but de l’adversaire avec Gachihoko | Jeu

Règles de bataille de Gachihoko

Contents

Après avoir renvoyé le Hoko, vous pouvez revenir au centre de la carte si vous tombez de la carte avec le Hoko. Utilisez-le lorsque vous procédez profondément et que vous souhaitez retourner au centre

[SPLA 3] Les règles de Gachihoko et debout autour de [Splatoon 3]

[SPLA 3] Les règles de Gachihoko et debout autour de [Splatoon 3]

・ Lorsque le bouclier éclaboussant de l’adversaire est placé sur le Canmon, modifiez le problème qui peut ne pas être installé malgré l’animation pour installer Gachihoko. Bataille extérieure, lorsque le Cancon perce, le joueur qui a un Gachihoko est vaincu par l’adversaire au moment du chef de tête. Le support d’énergie, l’icône Gachihoko est affichée à la position du support d’énergie. Correction du problème

Gachihoko Règles

Apporter au but avec un gachihoko

Victoire à élimination directe avec le but (comte 0)

Les équipes avec quelques comptes lorsque le temps est en passe gagne

Hokoko neutre est protégé par la barrière

Hokoko neutre est protégé par la barrière

Les tubes neutres sont protégés par la barrière, comme lorsque le jeu commence ou lorsque l’une ou l’autre équipe perd des hocolts. Lorsque l’encre est appliquée, la barrière gonfle et lorsqu’elle s’étend à la limite, la barrière explose et peut la maintenir. Soit dit en passant, si chaque équipe atteint la même quantité d’encre en même temps, les dégâts seront compensés et la barrière ne se développera pas du tout

Sur les spécifications lorsque vous avez Hoko

・ Si vous avez Hoko, vous ne pouvez pas utiliser Buki et Super Jump normaux
└ Au lieu de cela, vous pouvez tirer un tir de Gachihoko (tenir et maintenir Zr) ・ La vitesse de déplacement est lente (les humains et les calmars) ・ Vous ne pouvez pas abandonner la corne de vous-même ・ 60 secondes lorsque vous pouvez tenir la corne
└ Après 60 secondes, l’explosion de l’explosion explosera avec la couleur de l’encre ennemi ・ Si vous revenez trop, il sera déterminé à être interdit
└ Le nombre de secondes pouvant avoir des cornes sera raccourci

Vous devez passer par cancon

Vous devez passer par cancon

De SPLA 3, “Kanmon” a été ajouté à Gachihoko, tout comme Gachiyagra, et il était nécessaire de passer par Cancon pour porter l’objectif. Le piédestal est installé sur le Canmon, vous pouvez donc percer le kangmon en montant la base avec la poussière. Une fois cassé, CanCon est possible à partir de la prochaine fois

Le Canmon doit passer l’un ou l’autre des deux endroits

Spécial s’accumule lorsque l’ennemi a une corne

Conditions à s’accumuler automatiquement
① L’ennemi a une excitée
ou
(2) Les deux équipes n’ont pas de trou, et leur propre équipe perd

S’il y a une chance à la fin, passez au temps supplémentaire

S'il y a une chance à la fin, passez au temps supplémentaire

Lorsque le temps s’épuise, s’il y a une chance d’inverser l’équipe perdante, elle entrera “Extension”. S’il n’y a aucune chance d’inversion, l’extension se terminera, alors gardez les conditions suivantes à la fois du côté gagnant et du côté perdant

Conditions pour saisir l’extension

Lorsque le temps s’épuise, lorsque vous satisfaisant ① ou ② ou ②
① L’équipe perdante a un trou
(2) L’équipe perdante a une corne jusqu’à juste avant, et est maintenant neutre

Conditions d’extension de fin

Lorsque vous êtes satisfaisant ① ou ② pendant l’extension
① L’équipe perdante perd Gachihoko
② L’équipe gagnante sécurise Gachihoko
③ Ce sera quelques secondes sans sécuriser les deux équipes à l’état neutre
└ Si vous regardez l’arrière-plan (jauge) du mot “étendu”, vous pouvez voir le passage du temps

Conseils et conseils de Gachihoko

▼ portant et conscience pour protéger
▼ Le mouvement initial se dirige rapidement autour de Gachihoko
▼ Soyez conscient du moment où vous procédez avec Hoko
・ Continuez avec le Horsle après avoir ajouté une différence dans le nombre de personnes
・ Ceux qui n’ont pas de cheval procurent tout en protégeant Hoko
・ Si vous avez une poussière, procédez tout en vérifiant avec un tir de Gachihoko
・ Sélectionnez un itinéraire avec la protection de l’ennemi mince
・ Si vous êtes sur le point de faire une mort avec un cheval, procédez autant que possible
・ Retour par super saut lorsque vous êtes du côté ennemi
▼ Soyez conscient lorsque vous arrêtez le klaxon
・ Combattez avec 4 personnes sans pousser seul
・ Joue spécial avant de revenir
・ Veillez à regarder les deux itinéraires
・ Sécuriser une place élevée et ramasser
・ Une personne peut revenir en arrière
・ Vous pouvez retourner au centre si vous abandonnez la carte après l’avoir récompensée

Être conscient de porter gachihoko

Être conscient de porter gachihoko

L’état de victoire de Gachihoko est de “aller à l’équipe ennemie avec Gachihoko et de réduire le décompte”, donc cela peut sembler naturel, mais il est le plus important de transporter Gachihoko. Ce n’est pas une victoire pour les personnes qui n’ont pas de cheval ou qui n’ont pas de poussière dans un endroit qui n’est pas lié à Hoko, alors soyez conscient d’avoir un cheval et d’escorter Hoko

Le premier mouvement se dirige rapidement vers Gachihoko

Le premier mouvement se dirige rapidement vers Gachihoko

Immédiatement après le début du match, dirigez-vous vers la zone autour de Gachihoko au centre de la scène dès que possible, et si possible, brisez la barrière de Gachihoko devant l’ennemi. Lorsque la barrière se casse, l’encre de couleur du côté cassé éclabousse considérablement, afin que les environs puissent être appliqués immédiatement et que l’adversaire peut être impliqué dans l’explosion. S’il est peu probable qu’il fissure, ignorez Gachihoko une fois et entrez dans la bataille

Soyez conscient du moment où vous procédez avec Hoko

Ajouter le nombre de personnes puis procéder

Ajouter le nombre de personnes puis procéder

Ceux qui n’ont pas de cheval procèdent tout en protégeant Hoko

Ceux qui n'ont pas de cheval procèdent tout en protégeant Hoko

Trois personnes qui n’ont pas de cheval devraient appliquer leur carrière tout en protégeant les personnes qui ont les chevaux. La formation de base est deux personnes derrière le Hobo et une personne derrière le Hobo, et les deux devant eux font une route tout en repoussant l’ennemi et tuent l’ennemi qui s’approche de la cornée en toile de fond. C’est une division de la division du rôle de faire

Si vous avez une poussière, procédez tout en vérifiant avec un tir de Gachihoko

Ceux qui n'ont pas de cheval procèdent tout en protégeant Hoko

Pour ceux qui ont une personne qui a un trou, il s’agit essentiellement de vérifier l’ennemi avec le ZR et de longs coups de presse pour empêcher l’ennemi de se rapprocher. En attendant, si vos alliés prennent une mort et qu’il y a une différence dans le nombre de personnes, allons à l’équipe ennemie tout en vérifiant la sécurité

Sélectionnez un itinéraire avec un mince ennemi la défense

Sélectionnez un itinéraire avec un mince ennemi la défense

Si vous êtes sur le point de faire une mort avec un Horoko, procédez comme possible

Retour par super saut lorsque vous êtes du côté ennemi

Retour par super saut lorsque vous êtes du côté ennemi

Si vous êtes toujours du côté ennemi et que vous êtes toujours susceptible de continuer, retournez à l’avant avec un super saut. Même si vous le faites tel quel, le prochain retour suffira à protéger, vous pouvez donc attaquer une fois à faible risque

Soyez conscient de quand vous vous arrêtez

Se battre avec 4 personnes sans pousser seul

Se battre avec 4 personnes sans pousser seul

Il ne se limite pas à Gachihoko, mais il est peu probable que la situation soit retournée même si vous vous précipitez seul. Par conséquent, il est important d’attendre la réapparition de votre allié et de se battre avec le timing avec les quatre personnes. S’il y a plusieurs décès alliés, vous pouvez donner l’ennemi à l’ennemi et se retirer

File un spécial avant de revenir en arrière

Image du virage et des règles de Gachihoko

Assurez-vous de regarder les deux itinéraires

Assurez-vous de regarder les deux itinéraires

Sécuriser un haut lieu et le ramasser

Image du virage et des règles de Gachihoko

Gachihoko a une certaine route pour passer, il peut donc être prédit dans une certaine mesure qui achemine les passes ennemies. Si vous sécurisez un endroit élevé qui peut être abattu sur la route d’invasion de l’ennemi, il est plus facile d’arrêter l’invasion de l’ennemi. Mettons la pression sur le klaxon de cette position lorsque l’ennemi s’approche pour que l’ennemi ne puisse pas prendre une place élevée à l’avance

On peut revenir en arrière

Vous pouvez retourner au centre si vous abandonnez la carte après l’avoir reçu

Après avoir renvoyé le Hoko, vous pouvez revenir au centre de la carte si vous tombez de la carte avec le Hoko. Utilisez-le lorsque vous procédez profondément et que vous souhaitez retourner au centre

Article associé

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Règle par règles

NawabariNawabari Exécution / règles L’arme la plus forte
Zone de gachiaZone de gachia Exécution / règles L’arme la plus forte
Contrôle de la tourContrôle de la tour Exécution / règles L’arme la plus forte
GachihokoGachihoko Exécution / règles L’arme la plus forte
Singe gatienSinge gatien Exécution / règles L’arme la plus forte

Utile pour la bataille

X-Satch lié
Conditions de participation X-Amatch Comment élever X puissance (XP)
Faire correspondre les spécifications
Règles de bataille de Nawabari Règles de match de Bankara
Vote des festivals et des dates Spécifications et points nécessaires de la bataille de promotion
Règles de fesmatch Comment augmenter le bonus de Choshi
Relégation et réinitialisation d’Udemaae Différence entre les défis et l’ouverture
Quand est le match de championnat?
Techniques de combat et connaissances
Comment faire icarorol Comment faire ikanobori
Comment faire Super Jump Méthode d’annulation correspondante
Comment faire un coup Comment sortir un mouvement spécial
Qu’est-ce que Wipeout? Contre-mesures pour le mal d’écran
Comment faire Sanpo Comment annuler Jump

“Splatoon 3” Stratégie débutante 7: Expliquez les règles de la bataille de Gachihoko. Visez le but de la base de l’adversaire avec Gachihoko

  • Les équipes qui ont perdu pendant l’extension de la ruée réduiront le décompte que l’équipe gagnante
  • L’équipe qui perdait au moment de la bataille d’extension perd Gachihoko
  • Gachihoko reste à l’état neutre pendant une certaine période

Craquez la barrière pour sécuriser Gachihoko!

● Précautions lors de la tenue de Gachihoko

Gachihoko_ Ajout

  • La vitesse de déplacement à l’état de calmar et à l’état humain diminue
  • Les armes Buki, sous-arme et spéciales sont inutilisables
  • Super Sauting ne sera pas possible
  • Après 60 secondes après sécurisation, Gachihoko explose avec l’encre de l’adversaire
  • Si vous retournez trop et entrez dans la zone interdite, le temps sera plus rapide pour Gachihoko à exploser
  • Le poste est affiché sur l’autre partie tout en sécurisant

Visez le but de l’adversaire au-delà de CanCon!

  • Avant de passer le Canmon, le nombre est réduit en fonction de la distance à cancon
  • L’étape avec deux Canmon peut atteindre l’un des cancon oraux
  • Il est possible après avoir passé le Canmon. Le décompte diminuera en fonction de la distance à l’objectif
  • À Kanmon, lâchez Gachihoko une fois