Armes à saumon, armes à saumon

Arme à saumon

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Splatoon 2 (SPLA 2) contient les informations de capture des courses de saumon (Samolan). Il se concentre sur les virages recommandés et les étapes recommandées pour chaque arme. Veuillez vous y référer!

[Splatoon 2] Résumé des informations sur la capture du saumon! [Samolan]

Image de la course de saumon

Splatoon 2 (SPLA 2) contient les informations de capture des courses de saumon (Samolan). Il se concentre sur les virages recommandés et les étapes recommandées pour chaque arme. Veuillez vous y référer!

Qu’est-ce qu’une course de saumon?

La coopération joue avec 2-4 personnes!

Vaincre le o monosake et obtenir un ikura en or

Divers gadgets sur scène!

Faiblesses et caractéristiques de l’omonosake

▼ Capture de ZakoShake / Omonosake

▼ Capture de scène de course de saumon

Informations sur l’étape de la course de saumon

Environnement de scène de saumon Run

Marée basse La marée est dessinée et la scène est plus large. Notez que l’emplacement du conteneur change également
marée haute La marée est pleine et la scène est étroite. Soyez prudent si vous n’êtes pas qualifié, car il deviendra rapidement un enfer de saumon
brouillard La visibilité devient très mauvaise. Lorsqu’un saumon apparaît, appelez votre allié avec Kamon. L’action en solo est une vie
Hikaribae
(se précipiter)
Le saumon s’approche de la cible. Étant donné que la cible change dans un certain temps, il est nécessaire de toujours consolider 4 personnes. L’action unique est un environnement strictement interdit
Grill Start Le gril s’approche de la cible. Il est important de noter que Kojake est également conduit. Encore une fois, l’action unique est un environnement strictement interdit
Occurrence de masse dosquoi Une tourelle apparaît sur la scène, et vous pouvez traiter le dosquoi, qui apparaît en grande quantité, et les shakes géants. Apportez-le à gagner du saumon
À la recherche de kinshake Un printemps gaizen apparaît sur scène. Notez que le saumon en or est disponible uniquement auprès de Kinshake. Plus l’encre saignante est élevée, plus le kinshake est caché à proximité
Attaque de Hakobiya Il s’agit d’un environnement près de la bataille anti-aérienne. Tirez du saumon venant du ciel. Les armes avec une courte portée sont dédiées à la collecte de saumon en or augmentent jusqu’à l’approche du navire mère de Hakobiya. Lorsque le navire mère de Hakobiya approche, interceptons avec quatre personnes

Liens connexes

  • La prochaine fois le temps d’exécution du saumon et le paiement
  • 7 conseils pour améliorer les octets!
  • Comment distinguer le printemps pendant que Kinshake est là?
  • Comment gérer un travail de pièce et des précautions
  • Liste de capture de scène du saumon
  • Comment capturer tous les monosake géants et une liste de faiblesses
  • Omonosake apparaît en même temps! Résumé de la priorité lors de la défaite!
  • À propos de la relation entre le rang de saumon et la difficulté et l’évaluation
  • Lequel rassemblez-vous pour le saumon ou l’or ikura?
  • Qu’est-ce que l’arme provisionnée de Salmon Run “? (Random)”?

Recommandé pour Splatoon 2 joueurs [PR]

commentaire

Échec sur la 1ère vague (Gold Ikura 5/16) et le point Kumasan est 6×2.Il a été fait à 0p à 50 = 0, mais qu’est-ce que c’est? Si c’est vrai, c’est 15p. Mais dans la partie suivante-temps, j’ai obtenu 334p pour un travail de partie-temps Clear (113 Gold Ikura Delivery)

[Splatoon 2] Conseils de capture de la course de saumon

Image sur les courses de saumon

Ceci est un résumé des informations de capture des courses de saumon dans Splatoon 2. Nous répertorions les points de capture simples de la scène qui apparaissent dans la course du saumon et le chiffre d’affaires de chaque type d’arme!

▼ Run Salmon – Babbatrie de capture / de chat uniquement

Capture de point pour chaque étape

  • Peignez les marches et les murs, y compris l’échafaudage près du point de départ et le récipient. En me dirigeant de la périphérie extérieure au récipient, je veux peindre toutes les étapes et les murs reflétés dans le champ de vision
  • Si vous sécurisez une colline en face (la zone du port) à côté du conteneur, vous pouvez l’utiliser pour la dispersion des sites d’évacuation et des cibles de saumon
  • Guerre de la maille métallique, vous devriez être en mesure de faire face à une gamme d’armes de la colline ou à une arme à mobilité réduite
  • La tour et les catapades dans la zone portuaire sont difficiles à traiter avec le traitement et ont tendance à être laissés seuls. Si un total de deux ou plusieurs tour Katapat apparaît dans la zone du port, utilisez un spécial, alors n’oubliez pas de le traiter
  • À mesure que la difficulté augmente, le risque de sortir du navire (le bas à droite de deux points de saumon) augmente
  • Fondamentalement, dessinez un géant vers la zone autour du récipient et correspondez sur une route droite même si elle est loin
  • Il est important de noter que si vous ne garantissez pas soigneusement les deux ci-dessus, il y aura de nombreux échecs en raison de la carence en quota à Donbraco
  • Dans le cas de Hikaribae, répondez derrière une maille métallique (pas bon si c’est trop loin)! Soyez prudent car l’efficacité du transport sera médiocre!
  • Ouvrez Kanketsen de la chose lointaine du conteneur
  • Le gril est arrêté par un aller-retour de la marche à droite dans le Piglon droit, et s’il y a deux corps ou plus, gagnez le temps de traction loin du récipient
  • Donvacaco est strictement interdit pendant la marée haute de Donbraco, où l’évasion est extrêmement limitée! Chacun traite le géant sans fuite
  • Si la tour et les épaulettes qui ont germé éloigné sont un seul ressort, une personne va au processus et sera spéciale lorsqu’il est dans une pincée ou plusieurs ressorts
  • Parce qu’il y a un mur élevé, il est difficile d’utiliser la gamme. N’oubliez pas de soutenir l’arme avec une gamme forte
  • Si vous peignez non seulement l’échafaudage mais aussi les marches autour du mur et du récipient, il sera plus facile de se déplacer. Je veux le garder minutieux
  • Fondamentalement, nous répondrons sans l’intention de prévenir le saumon à l’intérieur du mur. * Excluant des omonosake
  • Les missiles Katapat peuvent être évités sans dommages en utilisant des murs hauts. Alors que le mur vient en direction du Kata Pat, le missile peut être reçu de l’autre côté du mur à l’approche du mur
  • Les hikarivae ou les murs grillés sont dangereux s’ils ne sont pas couverts par des alliés. Par exemple, dans un gril, il est important de se déplacer de la sortie à l’arrière du récipient lorsque vous vous pincez et vous guider pour rester à l’écart
  • À mesure que la difficulté augmente, le risque d’aller à la banque opposée augmente
  • L ‘”ennemi en mouvement” sur la rive opposée n’a pas besoin d’être vaincu avant de partir. Attirons fermement
  • La tour Katapat, qui jaillit sur la rive opposée, devrait répondre avec une personne et au plus deux. Si cela ne peut pas être protégé, l’efficacité de traitement et l’efficacité du transport seront pires
  • Il est bon d’utiliser la commutation cible du plancher de l’hélice (cible: grill de serpent) selon la situation
  • Assurez-vous de peindre près du récipient. N’oubliez pas d’appliquer un petit pas ou le mur à l’arrière de la colline
  • L’application du mur à côté de la pente facilite beaucoup la tâche
  • Comme il s’agit d’une étape où l’emplacement du mouvement est limité, le missile de l’épaule sera grave si vous ne l’évitez pas. Il est strictement interdit de se déplacer en vain et d’impliquer des alliés
  • Partagez fermement les informations à l’aide de “Kamon”
  • La marée basse se règne dans la direction visible de la ville
  • Si vous souhaitez guider, il est recommandé d’être près du rail de conduite, ou près du rail de conduite, ou en considération des transports
  • Vous pouvez monter sur le rail de conduite même dans le ring flottant, donc si vous avez terminé en bas, il est recommandé de monter et d’obtenir de l’aide
  • Assurez-vous d’appliquer le mur près de l’endroit où la hauteur est deux ou plus sur le conteneur
  • Les multi-missiles doivent être évitées sous l’échafaudage ou le treillis métalliques saillants, ou évacués vers le rail de conduite
  • Les conseils de Hikaribae sont assez bien pour pouvoir rattraper des alliés si vous montez sur le rail de conduite, donc en gros, il sera géré par une interception fixe comme les autres étapes, et si vous êtes seul, évacuez vers le rail de conduite
  • Les conseils au moment des deux grilles apparaissent en même temps que nous utilisons le mouvement du mur pour empêcher la dévaste de la zone autour du conteneur
  • Il est interdit à un saumon d’être imprudent parce que le joueur cible attend à la fin du rail de conduite lorsque le joueur cible est sur le rail de conduite (souvent la mobilisation de la mobilité, comme les petites vestes, est souvent en avance sur le terminal)

Capture d’un point pour chaque arme

Équilibre

Splashutor, N-Zap, Sparrer
Splar Marnu Bar, parachette, etc

Lorsqu’il y a beaucoup de poids, il est important de se concentrer sur le traitement et la peinture des petits poissons que d’habitude, et s’il y a beaucoup de classes légères, il est important de changer la réponse de manière flexible

Arme légère

Arme spécialisée de l’envoi de classe légère

Arme spécialisée tuer légère

Marqueur chauve, marqueur tranchant
Sputtari, etc

Lors de l’organisation avec beaucoup d’armes poids lourds, c’est une position très importante comme une arme équilibrée

Arme lourde

Rouleau de dynamo, bordelle
Exposants, abris de camping, etc

Bien que chacun soit une performance énorme dans certaines conditions (il y a le traitement roulant de Hikaribae, il s’agit principalement de traitement des catapa, etc.), mais il est dit qu’il n’est pas d’opérabilité et de faible opérabilité. La facilité de facilité est également élevée

Arme forte

Pistolet en bobine, geyser de bouteille, débosser, etc

Arme à longue portée du feu continu

Sweeper à jet, spinner de baril
Double balayeuse, etc

Profitant de la gamme et essayant d’endommager le saumon plus tôt que d’habitude, vous pouvez vous déplacer avec moins d’accidents

De plus, comme c’est une arme qui peut se permettre la tour dans un endroit gênant avec beaucoup de temps, je veux aller au processus dès que la tour apparaît

Arme du chargeur

En tant que cadre thermique instantané, c’est une arme rassurante dans le traitement géant, mais aussi une arme qui a tendance à dépendre de la scène et de l’environnement

Arme de blaster

Crash Blaster, Hot Blaster
Blaster rapide, etc

Étant donné que l’efficacité de l’encre est médiocre et qu’elle n’est pas bonne à peindre, je suis très médiocre pour me déplacer par endroits avec un mauvais échafaudage. Gardez à l’esprit que la pointe du blaster est en place et donnez la priorité au traitement du saumon qui tire parti de la puissance de feu élevée et de la facilité de dommages. N’oubliez pas que si vous pouvez utiliser des tubes directs et des explosions, vous pouvez également enregistrer de l’encre

Arme à base de manœuvre

Splar Menu Bar, Sputari
Quad Hopper, Kelvin 525, etc

C’est une arme avec une excellente mobilité appelée Slide, et il est possible de survivre même au milieu forcé. De plus, c’est la prochaine position rassurante et importante après une arme équilibrée, donc je veux changer le virage de manière flexible

Comment participer aux courses de saumon

Allez à Kumasan Shokai pendant le temps de détention

Vous pouvez participer à la façon de participer au saumon exécuté en visitant Kumasan Shokai à l’époque où Kumasan Shokai recherche un emploi de temps. Kumasan Shokai peut être entré en ouvrant le menu avec le bouton X et en sélectionnant “Kumasan Shokai”. Si vous n’êtes pas recruté, vous ne pourrez pas sélectionner ce menu

Si vous ne pouvez pas participer à la course de saumon

La course de saumon peut être hors du temps

En premier lieu, les courses de saumon ont un temps fixe. Il est possible qu’il ne soit pas tenu sans avoir à rencontrer quelque chose. Ouvrez le menu avec le bouton X, lorsque vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton du Kumasan Shokai, ou lorsque vous accédez à l’entrée d’un travail de pièce, vous ne pouvez pas jouer avec la course de saumon

Vous pouvez toujours jouer à des courses de saumon par communication locale

Liens connexes vers les courses de saumon

Informations utiles sur les courses de saumon

  • Stratégie facile pour les étapes spéciales du saumon!
  • Résumé de la priorité lors de la défaite O Monosuke!
  • Comment capturer tous les monosake géants et une liste de faiblesses
  • Liste de capture de scène du saumon
  • À propos de la relation entre le rang de saumon et la difficulté et l’évaluation

[Salmon Run] Armes – par la peau et les rôles [Splatoon 3]

Rôles de Salmon Run Arme et Retour

Dans Splatoon 3 (SPLA 3), le rôle et le rôle de chacune des armes Salmon Run sont affichés

  • Type d’arme par type d’arme
  • Basique autour des tireurs
  • Rouleau de base autour du rouleau
  • Basique tournant autour du chargeur
  • Basique autour du slot
  • Basique autour de Spinner
  • Basique autour de la barre de manège
  • Basique tournant autour du refuge
  • Basique autour de Blaster
  • Le chiffre d’affaires de base du secret
  • Basique autour de Stringer
  • Basique autour de l’essuie-glace
  • Basique tournant autour du bukku avec un sceau de Kumasan
  • Article associé

Type d’arme par type d’arme

Basique autour des tireurs

Le rôle le plus important est une arme polyvalente qui peut gérer n’importe quoi

Il existe de nombreuses armes qui peuvent gérer tout, du traitement du saumon à la peinture. Si vous êtes payé un tireur, vous devez juger les pièces que les autres armes ne sont pas bonnes dans des actions telles que “le traitement zako, le traitement géant, la peinture et la livraison du saumon”. C’est le rôle le plus polyvalent et le plus important

Rouleau de base autour du rouleau

Le processus de zako est démontré, mais vous pouvez également y aller

Le rouleau est un excellent type d’arme dans le traitement Asako que le Zakosake, qui approche juste en roulant roulant, fond. Lorsque le rouleau est fourni, prenez l’initiative en première ligne et prenez le traitement Zako. C’est le moment où frapper Zako, mais n’oubliez pas que le saumon tombera seul en se déplaçant lentement en direction du saumon

Basique tournant autour du chargeur

Responsable de vaincre omonosake

En particulier, je voudrais prendre l’initiative dans le géant qui est difficile à vaincre s’il s’agit d’une arme courte comme “Bakudan” ou “Naviga”

Basique autour du slot

Les caractéristiques diffèrent complètement en fonction de l’arme

Les frappes ont des caractéristiques complètement différentes, ils ne peuvent donc pas être dit en général, mais en gros, ce sont des armes qui peuvent gérer Zako et le traitement géant. Cependant, en termes de traitement géant, il faut plus de temps à traiter que les tireurs car le feu est lent. En raison de la nature de l’arme, nous sommes bons à attaquer de haut en bas et de haut en haut, alors battons la position du saumon avec une différence de hauteur

Basique autour de Spinner

Traitement du saumon par une puissance de feu élevée à une distance longue

Le spinner est une arme qui peut être chargée lorsque vous appuyez sur ZR et que vous pouvez tirer de l’encre pour la quantité accumulée. La puissance de feu est élevée et nous sommes bons à traiter à la fois ZakoShake et Omonosake. Cependant, comme l’encre ne peut être licenciée qu’après la charge, il est difficile de le faire face à l’approche à proximité. Si vous avez un spinner, assurez-vous de prendre une position qui ne se rapproche pas du saumon

De plus, puisque la charge est insérée avant le déclenchement de l’encre, la puissance de feu ne peut pas être immédiatement produite, donc lors du traitement de la “batte” qui n’a qu’un point faible, ou un traitement “tekku” qui ne représente que quelques secondes, la facture tôt. Vous Besoin de conseils pour le faire

Basique autour de la barre de manège

Vous pouvez gérer une mobilité haussière avec une mobilité élevée

La manœuvre est une arme avec une excellente mobilité appelée “diapositive”, et peut survivre même au milieu forcé. De plus, comme la puissance de feu est encourageante et que le traitement du monosake géant est bon, on peut dire que c’est un type d’arme qui peut être fait de la prochaine voie au tireur. Cependant, n’oubliez pas que c’est une arme que vous voulez faire attention à la gestion de l’encre, car c’est une arme avec beaucoup de consommation d’encre

Basique tournant autour du refuge

Puissance de feu élevée mais mauvaise efficacité de l’encre

Basique autour de Blaster

Sermicize avec des attaques de puissance de feu élevées

Blaster est une arme qui n’est pas bonne pour peindre, il est donc très mauvais de faire le tour dans des endroits avec un mauvais échafaudage. Gardez à l’esprit que la pointe du blaster est en place où l’échafaud est en place, et donnez la priorité au traitement du saumon qui tire parti de la puissance de feu élevée et de la facilité de dommages

De plus, nous sommes bons dans le traitement “tour” dans le traitement géant. Si vous frappez une balle au milieu de la tour, vous pouvez laisser tomber environ 4 à 5 étapes à un tronçon, donc lors du traitement de la tour, visez

Le chiffre d’affaires de base du secret

Utiliser la mobilité pour peindre et récupérer le saumon

Fudo est un type d’arme qui a une mobilité élevée et une mobilité et peut courir librement sur scène. Si vous êtes payé, récupérons activement le saumon dans une position où il est difficile pour votre allié de l’obtenir

Cependant, comme la puissance de feu n’est pas élevée, nous ne sommes pas bons à manipuler Giant Shake, alors prenons l’initiative de traitement de Zako afin que d’autres alliés puissent facilement gérer le géant. Soit dit en passant, parce que le swing est rapide, je suis bon à traiter la “tour” parmi les géants. Je suis doué pour approcher la tour en profitant de la mobilité, donc je voudrais prendre l’initiative dans la tour