Blue Lock Hot-sang, Blue Lock Blood

Bleu Blue Blood

Contents

Endurance initiale: 300

[Blue Rock PwC] Thunder City Jigo [Homme obstructif] Évaluation et formation de l’évaluation de Star 3

Pwc de verrouillage bleu

[Non-Convex]

Statut de base

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

Plage de pousse

Taux de croissance

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

Capacité de pratique de Jingo Raiichi [homme d’obsession] (capacité de soutien)

Liste des capacités de pratique

Pratiquez la carte de menu pour Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

Effet de la carte de pratique noire

☆ Le faible taux d’incidence est 3 fois le statut d’acquisition de la carte en or ★ Condition se recouvre (réduction de la consommation à l’extrême)

Effet de la carte supplémentaire “entraînement de circuit”

★ Distribution de statut différente de l’entraînement normal ★ Au lieu des augmentations d’endurance significativement, l’augmentation des augmentations physiques est supprimée ☆ Au lieu de s’entraîner avec probabilité
┗ L’entraînement en circuit se produit dans la traemacine musculaire ☆ Il est affecté par la capacité d’entraînement d’origine
┗ Si l’original est l’entraînement musculaire, il sera efficace pour augmenter le taux de pratique du SP pendant l’entraînement musculaire

Préparer l’événement pour Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

Événement normal

Football sexy …?

Vous pouvez toujours y aller!

Pas le choix Endurance +42
Physique +18

Le surmenage est bon!

Imitons Endurance +64
Physique +16
Allons à votre rythme Vitesse +32
Technique +24
Coup de pied +24

Suis-je inférieur?

Pas le choix Endurance +64
Physique +16

Je vais le tirer

«Rétention des compétences en blanc”

Le ballon ne vient pas!

Pas le choix Endurance +48
Physique +16
Coup de pied +16

Une perte de temps

Pas le choix Endurance +48
Physique +16
Coup de pied +16

Le ballon est moi!

Compétence en or “Super Keep Power”

Combo commun de Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

Observatoire …?

Gagner

Combo individuel de Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

Avec des muscles stupides ..

Compétence blanche “indomptable”

Compétence blanche “fin”

Événement Chara pour Jingo Raiichi [Homme de l’Observatoire]

Compétence arc-en-ciel “pleine puissance poursuivant”

Compétences de Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

Liste des compétences acquise

compétence effet
Plein pouvoir poursuivant Seule la deuxième compétition de balle au moment de la compétence est activée, la balle a une forte probabilité. De plus, votre augmentation physique physique jusqu’à la fin du match. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Super-Sleeping Power Lorsqu’un laissez-passer a coupé lorsque la compétence est activée, il est assez facile de faire ma balle. [Nombre de limite supérieure d’activation: aucun]
Presser Lorsque l’endurance diminue, vos capacités peuvent temporairement augmenter. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Sang passionné Avec un match -up lorsque vous dirigez l’équipe de l’adversaire, votre endurance récupérera lorsque votre endurance s’épuisera. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Ressentiment Lorsqu’il y a suffisamment d’endurance, vos capacités peuvent temporairement augmenter. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Indulgence Pendant le match, votre coup de pied et votre endurance augmentent. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Résilience Pendant le match, votre physique et votre endurance augmentent. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]

Système de contrôle des compétences pour Jingo Rai -Shi [homme d’obsession]

⭕️ Thunder City Jigo [homme d’obsession]

⭕️ Thunder City Jigo [homme d’obsession]

⭕️ Thunder City Jigo [homme d’obsession]

⭕️ Thunder City Jigo [homme d’obsession]

Physical initial: 100

Initial Stamina Up: 150

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 1%

Endurance initiale: 100

Physical initial: 150

Pratiquer le bonus de correspondance: 1%

Physical initial: 100

Initial Stamina Up: 150

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 1%

Endurance initiale: 100

Endurance initiale: 100

Initial Stamina Up: 150

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 1%

Initial Stamina Up: 200

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 2%

Initial endurance: 250

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 3%

Endurance initiale: 300

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 5%

Endurance initiale: 400

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 8%

Endurance initiale: 600

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 15%

Accélération initiale: 12

Technique initiale: 12

Physical initial: 12

Accélération initiale: 30

Technique initiale: 29

Physique initial: 30

Accélération initiale: 47

Technique initiale: 46

Physique initial: 47

Accélération initiale: 82

Technique initiale vers le haut: 82

Physique initial: 82

Accélération initiale: 118

Technique initiale: 117

Physique initial: 117

Initial endurance: 20

Endurance initiale: 61

Endurance initiale: 102

Initial endurance: 143

Initial Stamina Up: 184

Initial endurance: 12

Initial Stamina Up: 30

Initial endurance: 48

Initial endurance: 84

Endurance initiale: 120

Performance Explication de Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

DF spécialisé dans l’endurance et le physique

DF spécialisé dans l'endurance et le physique

Le support est un statut centré sur bonus

Le support est un statut centré sur bonus

Formation de soutien recommandé de Jingo Raiichi [homme d’obsession]

Formation de soutien aux débutants

soutien ami
LV.50 ~ LV.50 ~ LV.50 ~ LV.50 ~ LV.100 ~
Carte d’assistance spéciale
RSE
ou
Le plus élevé SR avec le LV le plus élevé

Compétence blanche “sang chaud”

Compétence blanche “en direct”

Je déteste les choses que je déteste ♪

Compétence blanche “grand pas”

Compétence blanche “attaque spéciale”

Événement de curry pour Hiri Piercing Horse [Hot Lamp]

Habile arc-en-ciel “Breakthrough à vitesse super élevée”

Compétences de Shira Power Horse [Hot Supreme]

Liste des compétences acquise

Formation en argent général

BLM Shoot Practice ✖️1

Dribble formation ✖️4

Résistance à la triemacine ✖️1

Tous les navets électriques fonctionnent ✖️1

Capacité de pratique prioritaire

Bonus de pratique

Endurance pour la pratique

Physique pendant la pratique

Technique pour la pratique

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique

Bonus de conférence spéciale

Taux de conférences

Pratiquer le bonus de match

Pratiquer le bonus de match

Autre support recommandé

Point de pointage de Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

La stratégie recommandée consiste à se concentrer sur les chemins et à dribbler les percées

La formation DF est recommandée

La formation DF est recommandée

La stratégie consiste à se concentrer sur le pass ou la percée

La stratégie consiste à se concentrer sur le pass ou la percée

Étendons principalement sur les techniques et physiques

Technique

physique

Convex recommandé pour Jingo Rai -Shi [homme d’obsession]

Peut être utilisé dans 2 convex, mais démontre sa véritable valeur de 6 convex

Recommandation Explication
Convexe
(LV.50)
★ ☆☆ ・ Lorsque vous pratiquez 3 types
→ Le soutien est presque inutile
2 convexe
(LV.60)
★★ ☆ ・ Acquérir la pratique de la pratique
→ afin que vous puissiez viser le swing
6 convex
(LV.80)
★★★ ・ Acquisition de Sperekbona
→ Le statut augmente considérablement
Convexité complète
(LV.100)
★★★ ・ Pratique Bona 15% et Sperekbon Bona 70%
→ Le statut augmente considérablement

Profil de Jingo Rai -shi [homme d’obsession]

Image de Thunder City Jigo [Observatoire]

expansion

nom Raiichi Jingo
CV Yoshijo Matsuoka
anniversaire 11 octobre
hauteur 182 cm
Blonde est une marque avec un jeune homme agressif. Pendant le match, le jeu brut est perceptible, comme menacer l’environnement, quel que soit l’ennemi ou l’ami, mais l’inscription à droite est “football sexy”. Il y a un tremblement de terre dans la splendide technique de prise de vue et la force physique

Liens connexes

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

condition

commentaire

Ce n’est pas une formation B. Ce n’est presque pas une charge car ce n’est que 480 yens, mais j’ai obtenu 22 955 A + en LV50 Thunder

C’est un roi rebond en basket-ball qui peut reconsidérer le score de l’entraînement? Il n’y a pas de faiblesse

[Blue Rock PwC] Shirinpai Power Horse [Hot Remi] Star 3 Évaluation et Fostering Events

Pwc de verrouillage bleu

[Non-Convex]

Statut de base

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

Plage de pousse

Taux de croissance

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

Capacité de pratique de Shirahiboshi Horse [Hot Supreme] (capacité de soutien)

Liste des capacités de pratique

Shirasugiri Power Horse [Hot Ramp] Carte de menu d’entraînement

Effet de la carte de pratique noire

☆ Le faible taux d’incidence est 3 fois le statut d’acquisition de la carte en or ★ Condition se recouvre (réduction de la consommation à l’extrême)

Événement de promotion pour Shira Power Horse [Hot Rampo]

Événement normal

Shiriri la force des jambes (fierté)

Entretien des pieds droits (soins)

Pas le choix Physique +18
Coup de pied +12
Récupération des conditions / GRAND

Amélioration du formulaire (mise à jour)

Passez en revue le formulaire dans la vidéo Vitesse +32
Technique +32
Salaire +16
Reportez-vous à la forme de Shiriri Vitesse +48
Coup de pied +16
Récupération de l’état / petit

Ne le regarde pas

Auto-gestion de Miss Wagamama (auto-carré)

Compétence blanche “percée”

Frustration

Pas le choix Vitesse +48
Technique +16
Physique +16

Passé (traumatisme)

Pas le choix Vitesse +48
Technique +16
Physique +16

Jusqu’au moment du temps

Compétence en or “Stride”

Combo commun de Shirahiboshi Horse [Spring chaud]

Premier esprit

Combo individuel de Shirinpaiboshi [Hot Sanzuri]

n’oubliera pas

Vitesse +48
Technique +16
Coup de pied +16
Vitesse +32
Technique +24
Endurance +24
compétence effet
Super-high -ceed perce Augmentez votre taux de percée uniquement lors des attaques lorsque vous activez vos compétences. Si la percée réussit, la balle peut être transportée plus que d’habitude. [Protection Limite supérieure: 2 fois]
foulée Ce n’est que lorsque la compétence est activée, votre vitesse de dribble augmente et que vous pouvez transporter le ballon en avant. [Nombre de limite supérieure d’activation: aucun]
Attaque spéciale Pendant le match, votre coup de pied et votre vitesse augmentent. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
grand vent Ce n’est que lorsque la compétence est activée, la percée qui utilise la vitesse devient meilleure. [Nombre de limite supérieure d’activation: aucun]
Percée Ce n’est que lorsque la compétence est activée, vos capacités augmentent. [Nombre de limite supérieure d’activation: aucun]
Sang passionné Avec un match -up lorsque vous dirigez l’équipe de l’adversaire, votre endurance récupérera lorsque votre endurance s’épuisera. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Vibrant Pendant le match, votre technique et votre endurance augmentent. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Grand pas Ce n’est que lorsque la compétence est activée, votre vitesse de dribble augmente et vous pouvez faire avancer le ballon. [Nombre de limite supérieure d’activation: aucun]

Compétences Connectez le système de cheval Shirahiboshi [ondulations chaudes]

⭕️ Shirasugiri Power Horse [Sprinking Hot]

⭕️ Shirasugiri Power Horse [Sprinking Hot]

Accélération initiale: 100

Accélération initiale: 100

Accélération initiale: 150

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 1%

Accélération initiale: 100

Accélération initiale: 150

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 1%

Accélération initiale: 100

Accélération initiale: 50

Sagesse initiale vers le haut: 50

Accélération initiale: 75

Sagesse initiale vers le haut: 75

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 1%

Accélération initiale: 100

Sagesse initiale vers le haut: 100

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 2%

Accélération initiale: 125

Sagesse initiale vers le haut: 125

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 3%

Accélération initiale: 150

Sagesse initiale vers le haut: 150

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 5%

Accélération initiale: 200

Sagesse initiale: 200

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 8%

Accélération initiale: 300

Sagesse initiale vers le haut: 300

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique: 15%

Accélération initiale: 12

Technique initiale: 12

Physical initial: 12

Accélération initiale: 30

Technique initiale: 29

Physique initial: 30

Accélération initiale: 47

Technique initiale: 46

Physique initial: 47

Accélération initiale: 82

Technique initiale vers le haut: 82

Physique initial: 82

Accélération initiale: 118

Technique initiale: 117

Physique initial: 117

Accélération initiale: 6

Technique initiale: 7

Physical initial: 7

Accélération initiale: 16

Technique initiale: 17

Physical initial: 17

Accélération initiale: 26

Technique initiale: 27

Physical initial: 27

Accélération initiale: 46

Technique initiale: 47

Physique initial: 47

Accélération initiale: 66

Technique initiale: 67

Physical initial: 67

Accélération initiale: 5

Physical initial: 5

Sagesse initiale vers le haut: 6

Accélération initiale: 13

Physical initial: 12

Sagesse initiale vers le haut: 13

Accélération initiale: 20

Physical initial: 20

Sagesse initiale vers le haut: 20

Accélération initiale: 35

Physical initial: 35

Sagesse initiale vers le haut: 36

Accélération initiale: 51

Physical initial: 50

Sagesse initiale vers le haut: 51

Accélération initiale: 12

Accélération initiale: 28

Accélération initiale: 44

Accélération initiale: 74

Accélération initiale: 104

Accélération initiale: 6

Sagesse initiale vers le haut: 6

Accélération initiale: 20

Sagesse initiale: 19

Accélération initiale: 33

Sagesse initiale vers le haut: 33

Accélération initiale: 47

Sagesse initiale vers le haut: 46

Accélération initiale: 60

Sagesse initiale vers le haut: 60

Accélération initiale: 6

Kickup initial: 6

Accélération initiale: 20

Kickup initial: 19

Accélération initiale: 33

Kickup initial: 33

Accélération initiale: 47

Kickup initial: 46

Accélération initiale: 60

Kickup initial: 60

Accélération initiale: 8

Accélération initiale: 24

Accélération initiale: 40

Accélération initiale: 56

Accélération initiale: 72

Accélération initiale: 8

Sagesse initiale vers le haut: 8

Accélération initiale: 19

Sagesse initiale: 19

Accélération initiale: 30

Sagesse initiale vers le haut: 30

Accélération initiale: 53

Sagesse initiale vers le haut: 53

Accélération initiale: 76

Sagesse initiale vers le haut: 76

Performance Explication de Shirinpaiboshi Horse [Hot Spring]

Un véritable milieu de terrain spécialisé dans la percée

Un véritable milieu de terrain spécialisé dans la percée

Le support convient au milieu de terrain de terrain spécialisé

Le support convient au milieu de terrain de terrain spécialisé

Formation de soutien recommandé de Shira Power Horse [Hot Sprinkle]

Formation de soutien aux débutants

soutien ami
LV.50 ~ LV.50 ~ LV.50 ~ LV.50 ~ LV.100 ~
Carte d’assistance spéciale
RSE
ou
Le plus élevé SR avec le LV le plus élevé
Formation en argent général

Tous les navets électriques fonctionnent ✖️1

Dribble formation ✖️4

BLM Shoot Practice ✖️1

Formation d’image ✖️1

Capacité de pratique prioritaire

Bonus de pratique

Accélérer pendant l’entraînement

Technique pour la pratique

Démarrer pendant l’entraînement

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique

Bonus de conférence spéciale

Taux de conférences

Pratiquer le bonus de match

Autre support recommandé

Kiri Power Horse [Hot Ramp] Point de famille

La stratégie recommandée pour s’entraîner au milieu de terrain est de percurer une goutte à goutte, des techniques optimales et des compétences pour se concentrer sur la vitesse devraient choisir l’endurance et la prise de vue

Bataille de blaze rock bleu Bataille de blaze rock bleu

Sonder

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Introduction

Le meilleur égoïste du monde
Sinon
Le meilleur attaquant du monde
Je ne peux pas être

Le Japan Football Union lancera un plan pour entretenir un attaquant qui mène le Japon au championnat de la Coupe du monde
Le nom est également un projet “Blue Rock (Blue Prison)”. 300 lycéens ont été collectés
De plus, tout le monde est FW (en avant). Né aux dépens de 299 Soccer Life
Qu’est-ce qu’un attaquant qui révolutionne le football japonais? “”

FILM

Introduction

  • ScandaleuxKiyoshiichi CV / Kazuki Urazu
  • Les abeillesMusique d’abeille cv / tsubasa kaiwatari
  • Kokujin kaisukeKokujin Renke CV / Yuki Ono
  • Léopard râpéShirira Leopard CV / Souma Saito
  • ErrantWataru Kuon CV / Masato Nakazawa
  • Thunder City JingoRaiichi Jingo CV / Yoshijo Matsuoka
  • Université Imamura YukaiImamura Yu University CV / Shoya Chiba
  • Gin égoïsteGotomaru gin cv / sogo nakamura
  • Narusai AsahiNaraya Asahi Cv / Daiji Kajita
  • Expéditeur IemonIemon Sender CV / Ryunosuke Watanuki
  • Igarashi KurimeIgarashi kurume cv / ichikawa ao
  • Ryosuke KiraRyosuke Kiyoshi CV / Kenichi Suzumura