Capture de jeu BDSP] -o

Théorie de la formation

Contents

Vous pourrez recevoir un peu de compétence
En plus de la récupération HP, des effets supplémentaires tels que les streamers Hiyamizu et Ripper peuvent également être désactivés, donc les avantages sont excellents même s’il est divisé par deux
En particulier, certains Pokémon d’eau peuvent être complètement scellés car la technique d’attaque n’est que le type d’eau
Bien qu’il soit pénétré par la morsure, la compétence en eau n’est que l’ideite et le migarusa, il suffit donc de s’en souvenir
Notez que Trace Sirnite a une boule d’ombre ou un bâillement
Dans la 9e génération, l’avantage de Terraceal a profité de l’avantage que les astuces d’eau peuvent être désactivées même si elles changent de l’eau à la faiblesse. Caractéristiques cachées du corps hydratant. Vous pouvez récupérer des anomalies au bout du virage pluvieux
Néanmoins, Obiya Denji est peu susceptible d’être tourné, et il y a peu d’occasions de devenir anormales car le nombre d’utilisateurs a baissé de façon spectaculaire en raison de la disparition de la machine technique
Pour bâiller, “le jugement de sommeil est plus que d’activer un corps humidearrièreCe ne sera pas une contre-mesure car il sera traité
Dans la neuvième génération, l’abolition de Daimax est devenue plus difficile à utiliser car le seul moyen de développer la pluie en soi

[Pokemon da Paris fait] la théorie de la formation et des contre-mesures pour les douches

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Liste des articles liés aux douches
Informations de base sur les douches Théorie des douches

Liste de la théorie du développement des douches

Nom de la théorie du développement Explication
▼ Type de réception physique Un type qui reçoit la physique en élevant la défense
▼ Type de lunettes exigeantes Un type qui soulève des attaques spéciales élevées avec l’effet des lunettes

Théorie du développement 1 “type de réception physique”

Personnalité et caractéristiques

Distribution de la valeur d’effort

HP 252 attaque 0
la défense 252 Attaque spéciale Quatre
Défense spéciale 0 Agilité 0

Technique à retenir

Autres candidats de compétences

Candidat détail
protéger Vous pouvez sûrement activer le genou
Kuroikiri Vous pouvez réinitialiser le vôtre, mais dans le cas du dernier, vous pouvez être la faiblesse de même

Théorie du développement 2 “type de lunettes exigeantes”

Personnalité et caractéristiques

Distribution de la valeur d’effort

HP 252 attaque 0
la défense 0 Attaque spéciale 252
Défense spéciale 0 Agilité Quatre

Technique à retenir

Autres candidats de compétences

Candidat détail
Bâillement Adopté en choisissant un enfer. Une technique utile pour créer un point de départ dans le cas des inconvénients et des urgences
Netto Une technique pour frapper la stabilité. Un excellent point que vous pouvez brûler votre adversaire avec 30%

Type de réception physique

Pointes
Visons les brûlures
Prenons une défense et obtenons une attaque

Visons les brûlures

Prenons une défense et obtenons une attaque

Lunettes exigeantes – Retourner

Pointes
Tournez le texte 1
Tourner autour de 2

Tournez le texte 1

Tourner autour de 2

Mesures de douches

Texte de contre-mesures 1

Pokémon recommandé

Texte de contre-mesures 2

Pokémon recommandé

Informations de base sur les douches

Valeur de race des averses

HP ———— ————- 130
Kogeki —— ——————- 65
Bogyo —– ——————– 60
Tokuko ———- ————— 110
Fantôme ——— —————- 95
Rapidité —— ——————- 65
Valeur complète 525

Type de douches

Les faiblesses des douches

Caractéristiques des douches

Caractéristique effet
Petit HP se rétablit lorsque vous recevez le travail de type Mizu
[Caractéristiques de rêve]
Corps hydratant
Lorsque le temps est des bonbons, l’état est guéri à la fin du tour

Lien d’article de théorie du développement

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6 La théorie de l’éducation et des contre-mesures de Goutkazal
7 La théorie et les contre-mesures de Mikarge
8 Type de compatibilité HAYAMI Tableau et liste de faiblesse
9 La théorie et les contre-mesures de Lucario
Dix Théorie du développement de Charizard et contre-mesures

Dernière information

Shami apparaît pour une durée limitée

  • Comment obtenir Shaimi et former le changement
  • L’évolution de Shaimi (Sky Form) et le travail à apprendre
  • Comment obtenir un écart de herbe et d’effet

Guide de capture

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Utile

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  • Moyen efficace de gagner de l’argent
  • Moyen efficace d’augmenter le niveau
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  • Soigneusement sélectionnés et obtenus différentes couleurs
  • Pokémon disponible et apparence
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  • Comment faire des explications trilpa et opération
  • Liste des emplacements de l’Amai Kaori Tree
  • Effets météorologiques et caractéristiques liées aux conditions météorologiques
  • Liste des prix de vente des machines
  • Outil de recherche d’itinéraire génétique technique d’œufs

Après la compensation

  • Après avoir nettoyé les éléments
  • Commentaire du parc Hamanas
  • Comment obtenir un livre et une procédure d’images nationales
  • Comment obtenir et utiliser une pièce de riz
  • Capture de la tour de bataille et Pokémon recommandé
  • Moyen efficace de gagner une PA et des éléments d’échange recommandés
  • Liste de pokemon qui apparaît en masse

Grotte souterraine

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Souelles – Résumé de la considération de la bataille-Pokém Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Vous pourrez recevoir un peu de compétence
En plus de la récupération HP, des effets supplémentaires tels que les streamers Hiyamizu et Ripper peuvent également être désactivés, donc les avantages sont excellents même s’il est divisé par deux
En particulier, certains Pokémon d’eau peuvent être complètement scellés car la technique d’attaque n’est que le type d’eau
Bien qu’il soit pénétré par la morsure, la compétence en eau n’est que l’ideite et le migarusa, il suffit donc de s’en souvenir
Notez que Trace Sirnite a une boule d’ombre ou un bâillement
Dans la 9e génération, l’avantage de Terraceal a profité de l’avantage que les astuces d’eau peuvent être désactivées même si elles changent de l’eau à la faiblesse. Caractéristiques cachées du corps hydratant. Vous pouvez récupérer des anomalies au bout du virage pluvieux
Néanmoins, Obiya Denji est peu susceptible d’être tourné, et il y a peu d’occasions de devenir anormales car le nombre d’utilisateurs a baissé de façon spectaculaire en raison de la disparition de la machine technique
Pour bâiller, “le jugement de sommeil est plus que d’activer un corps humidearrièreCe ne sera pas une contre-mesure car il sera traité
Dans la neuvième génération, l’abolition de Daimax est devenue plus difficile à utiliser car le seul moyen de développer la pluie en soi

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
pompe hydraulique eau 110 (165) 80 Technique de correspondance élevée à haute puissance. Pas adapté à un type durable car il y a peu de coups et PPS
Naminori eau 90 (135) 100 Une technique d’eau stable en coups sûrs et en puissance
Hiyamizu eau 50 (75) 100 Attaque d’adversaire ↓ 100% Fondamentalement, vous pouvez l’utiliser, mais s’il y a des inconvénients pour utiliser un bâillement
Netto eau 80 (120) 100 30% de brûlures La puissance est faible mais l’effet supplémentaire est délicieux
Pour la durabilité, mais si vous voulez bâiller, cela peut être sur le chemin
Chéri eau 90 (135) 85 Frapper ↓ 30% Double attaque en double. Anxiété
Faisceau de Reito glace 90 100 10% de congélation Une sous-arme avec une excellente compatibilité avec l’eau
Duveteux glace 110 70 10% de congélation Si vous êtes anxieux mais que vous cherchez une puissance de feu
Ce froid froid glace 55 95 Early ↓ 100% Principalement pour le double. Excellent effet supplémentaire
Balle de l’ombre Esprit 80 100 Prévention spéciale ↓ 20% La cohérence de l’adversaire qui ne fonctionne pas est élevée
Hyper voix Rien 90 100 Technique d’enseignement. Ce n’est pas exceptionnel, mais c’est cohérent. Pénétration de maginai
Assistance Power Hyper 20 ~ 100 En supposant que Baton héritera de l’augmentation de la capacité. Vous pouvez le mettre par vous-même
Dolphinité Atterrir 20 100 Taux de frappe ↓ 100% Excellent effet supplémentaire
Terreur terrestre Rien 80 100 Conformité de type terrasse Au lieu de la septième génération avant. La flamme, l’électricité, l’herbe et le sol sont des candidats prometteurs
Balle de temps Rien 50/100
(150)
100 Conformité météorologique L’arme principale est devenue la principale arme, la puissance était de 150 coups sûrs et la puissance était de 100, et même avec la grêle et les tempêtes de sable, la puissance était de 100
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Tour rapide eau 60 (90) 100 Remplacement Si vous l’utilisez dans la deuxième attaque, vous pouvez supporter les dégâts en toute sécurité tout en gagnant des dégâts
Aussi pour un combo avec le NAE. Faites attention à Chosui, Yomizu et Kanso
Denko Rien 40 100 Priorité +1 Premier coup. Lorsque vous voulez garder les dégâts pris un peu et le poignarder
Sacrifier herbe 50 100 Rapidité ↑ 100% Lorsque vous voulez soutenir votre rapidité
Changement de changement taper frapper Explication
Bâillement Rien Vous pouvez faire un point de départ et jouer un adversaire faible
Être écrasé poison Défense significativement améliorée
Sincèrement Hyper Renforcer les attaques spéciales et la défense spéciale
Paire Fée 100 Options lorsque vous coulez plutôt que de vous asseoir
Aquarium eau Pour la durabilité. Baton est possible
Bâton de bâton Rien Hériter des techniques empilées et de l’intimité de vos alliés. Pratique pour la lecture de remplacement
Négatif Rien Pour la récupération et le soutien. Étant donné que le HP est élevé, la quantité de récupération est importante
H. Le montant de récupération ultérieur dans le cas de H-102, 118 pour le plein essor
claquer Hyper Pour la récupération. Le panier est requis, mais il devient plus fort dans les anomalies de l’État. Bonne compatibilité avec un corps hydratant
protéger Rien En attendant un sommeil béant, récupération avec une bouchée Koshiya
Gracieux eau Avec un corps hydratant, il sera combiné. Il renforce également la puissance de feu de la technique de l’eau
Kuroikiri glace Changements dans le changement de capacité. Il est difficile d’utiliser des techniques d’empilement, mais elle est doublée et vraie
Hébéter Rien Double uniquement. Pour le support des alliés
Mordre Rien C’est plus obligatoire que le bâillement, mais il ne peut pas dormir

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Hyper voix
Hyper Faisceau
Y compris les caractéristiques, vous pouvez désactiver les deux techniques de correspondance d’ideiteou autres que la rupture de type
flamme Terreur terrestre Rivaliser avec le type de graminées faible et lyophilisé
La faiblesse des faiblesses est désactivée avec un peu. Cependant, ce n’est pas un point de succès à l’eau
eau pompe hydraulique
Naminori
Chéri
Hiyamizu
Amélioration de l’arme principale
Électricité Terreur terrestre Une option lorsque vous souhaitez profiter de l’adversaire de type d’eau tout en recevant la moitié de la technique de type électrique dans lequel vous n’êtes pas bon
herbe Terreur terrestre
Sacrifier
La moitié de l’herbe faible et de l’électricité. Un RBI précieux au type d’eau
Notez que la résistance est mauvaise
glace Faisceau de Reito
Duveteux
Ce froid froid
Type d’eau Classic Sub-Wapon. Beaucoup de faiblesses
Lutte Terreur terrestre Explication
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre Concurrence avec le type électrique faible. La faiblesse des faiblesses est désactivée avec un peu
Vous pouvez développer le bâillement tout en désactivant les virages rapides et les changements de boulons
En volant Terreur terrestre Explication
Hyper Assistance Power
Terreur terrestre
Explication
insecte Terreur terrestre Explication
rocher Terreur terrestre Randonnée d’insectes sur glace
Esprit Balle de l’ombre Esprit Super
dragon Terreur terrestre Explication
mal Terreur terrestre Esprit Super
acier Terreur terrestre Explication
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Type d’attaquant spécial [modifier]

Caractéristiques: Chosui
Personnalité: Hikaeme
Valeur d’effort: s ajusté en fonction de la BC252
Pratique: lunettes attachées / obon uniquement / tatsujin no obi / tabe no koshi
Technique confirmée: Naminori ou Hydro Pump / Reito Beam
Compétences d’attaque: Ball Shadow / Assist Power / Denko
Technique changeante: bâillement / kuroikiri / meii

Un type d’attaquant spécial de puissance de feu lourds qui utilise des attaques spéciales élevées et une endurance
Étant donné que le HP est suffisamment élevé, la valeur d’effort est aussi bonne que possible et l’attaque spéciale
Les deux peuvent être largement fixés à l’exception du type d’eau avec seulement une technique d’eau + glace, donc les deux sont confirmés

La rapidité du S65 est assez exquise dans les pokemon à faible vitesse
Il y a un Bangiras juste en dessous, à la même vitesse est noir et armurger juste au-dessus
Si vous pouvez obtenir le haut, ce sera assez avantageux, donc S nécessite un ajustement

Nega et durable [modifier]

Caractéristiques: Chosui
Personnalité: Zubutoi
Valeur d’effort: B252 H252 (valeur réelle 237) ORH156 (valeur réelle 225) CDS restants
Own: Tabe No Koshi
Technique confirmée: net / nega
Priorité: protéger
Technique d’attaque de sélection: Shadowball / Reito Beam / Assist Power (lors de l’adoption)
Technique d’assistance de sélection: Tekake / Aqualing / Yawning / Mei

Étant donné que le HP des doucheurs coûte cher, il aura de nombreux rôles, comme faire une bouchée et le remplacer et récupérer une copie de la copie
Selon la façon dont vous l’utilisez, vous pouvez devenir un huile de lubrification de fête
Si vous avez un tour rapide, les performances du support augmenteront

En ce qui concerne les prix des efforts, vous pouvez faire face à la plupart des Pokémon en tremblant HP et défense
Il y a deux modèles de HP, un maximum de 237 ajustements et 225 ajustements selon 16N + 1
Si vous donnez la priorité à la quantité de récupération des ongles, vous pouvez balancer 252, et si vous éliminez les déchets fins et renforcez les autres, ce sera 156
Si vous balancez une attaque spéciale, fixez un objectif clair, comme “seul un Pokémon spécifique est déterminé avec un seul coup avec un seul coup”

Type de cycle [Modifier]

Caractéristiques: Chosui
Personnalité: non KI
Valeur d’effort: HB252
Quoi apporter: Tabe no koshi / obon uniquement
Technique confirmée: fâchage / virage rapide
Compétences d’attaque: Naminori ou Net ou Hiyomizu / Reito Beam / Shadow Ball
Technique auxiliaire: amorce / kuroikiri / négociation

Utilisez un virage rapide et du bâillement pour combiner le fonctionnement du visage et le tour du cycle
Le point qui a un grand sentiment de stabilité après un peu de l’eau est la domination des autres crédits de bâillement + virage rapide
Il y a une puissance de feu raisonnable, et dans le cas, il peut jouer suffisamment pour jouer un adversaire endormi

S est le dernier recommandé pour viser le deuxième virage rapide d’attaque
Fondamentalement, les astuces d’eau sont faciles à utiliser sans habitude
Netto est incompatible avec le bâillement, donc je voudrais l’adopter après avoir réfléchi au rôle dans le parti

Type d’utilisation hydratante du corps [Modifier]

Caractéristiques: corps hydratant
Personnalité: Zubuto / Hikaeme / Calm
Valeur d’effort: Défense 252 HP Attaque spéciale Ajustement de la prévention spéciale
Pratique: Tabe no Koshi / Squid
Technique confirmée: Amagi / Nami Nori ou pompe ou filet
Priorité: Nemuru
Technique de sélection: Shadow Ball / Reito Beam / Kogora Credit / Amate / Totsu / Baton Touch / Young / Mei

Visionneuse [Modifier]

Soulignent à faire attention aux HP très durables et à la technique de subvention abondante propre aux garçons
Parce qu’il y a une attaque spéciale, elle peut être opérée en tant qu’attaquant
Parce que vous apprenez les entailles et que vous avez un HP élevé, vous pouvez les soutenir pour restaurer les attaquants blessés
Il n’est pas stable de le couper avec du poison, car il peut être récupéré avec un corps humide sous la pluie. Contre-mesures Il existe de nombreux cas où des techniques de subvention sont incluses, donc Chohatsu est assez efficace

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Hébéter normale changement 20
1 Tissé 100 normale changement 40
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 remuez 100 normale changement 30
1 Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
Dix Denko 40 100 normale La physique 30
15 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
20 Speed-star 60 normale Spécial 20
vingt cinq Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
30 Imitation normale changement 20
35 Bâton de bâton normale changement 40
40 Toshin 90 85 normale La physique 20
45 Paire 100 Fée changement 20
50 Plaquer 120 100 normale La physique 15
55 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 Tissé 100 normale changement 40
3 remuez 100 normale changement 30
6 Denko 40 100 normale La physique 30
Dix Dédié 30 100 Cubique La physique 30
14 Sunakake 100 Abruti changement 15
17 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
vingt-et-un Speed-star 60 normale Spécial 20
vingt-quatre Toshin 90 85 normale La physique 20
28 Plaquer 120 100 normale La physique 15
31 Hébéter normale changement 20
3e 4e
Bw
BW2 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 1 1 1 Hébéter normale changement 20
16 15 9 1 1 Tissé 100 normale changement 40
1 1 1 1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 1 1 1 1 remuez 100 normale changement 30
vingt-et-un vingt-trois 1 Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
8 8 Cinq Cinq Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
9 9 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
vingt-trois vingt-deux 13 13 13 Denko 40 100 normale La physique 30
30 29 17 17 17 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
Dix 17 Speed-star 60 normale Spécial 20
20 20 rafraîchir normale changement 20 ×
42 43 vingt cinq vingt cinq vingt cinq Toshin 90 85 normale La physique 20
29 29 29 Paire 100 Fée changement 20
36 36 33 33 33 Bâton de bâton normale changement 40
37 37 37 Plaquer 120 100 normale La physique 15
50 41 41 41 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
57 45 45 45 Fuda normale Spécial Cinq ×
RVB Pi
GS
C Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
31 1 1 remuez 100 normale changement 30
1 8 8 Sunakake 100 Abruti changement 15
16 16 Tissé 100 normale changement 40
27 vingt-trois vingt-trois Denko 40 100 normale La physique 30
37 30 30 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
36 Bâton de bâton normale changement 40
36 Selle normale changement 30 8e: Technologie 13
45 42 42 Toshin 120 100 normale La physique 15
8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
* Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq *Évolution
1 Hébéter normale changement 20
1 Tissé 100 normale changement 40
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 remuez 100 normale changement 30
1 Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
1 Speed-star 60 normale Spécial 20
1 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
1 Imitation normale changement 20
1 Bâton de bâton normale changement 40
1 Toshin 90 85 normale La physique 20
1 Paire 100 Fée changement 20
1 Plaquer 120 100 normale La physique 15
1 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
Dix Denko 40 100 normale La physique 30
15 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
20 Kuroikiri Koori changement 30
vingt cinq Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
30 Faisceau auroré 65 100 Koori Spécial 20
35 Aquarium eau changement 20
40 Chéri 90 85 eau Spécial Dix
45 Être écrasé Poussiéreux changement 20
50 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
55 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
* Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq *Évolution
1 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
1 Bâillement normale changement Dix
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 Tissé 100 normale changement 40
1 remuez 100 normale changement 30
1 Sunakake 100 Abruti changement 15
3 remuez 100 normale changement 30
6 Denko 40 100 normale La physique 30
Dix Dédié 30 100 Cubique La physique 30
14 Sunakake 100 Abruti changement 15
17 Faisceau auroré 65 100 Koori Spécial 20
vingt-et-un Kuroikiri Koori changement 30
vingt-quatre Être écrasé Poussiéreux changement 20
28 Hébéter normale changement 20
31 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
3e 4e
Bw
BW2 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
1 1 1 1 1 Hébéter normale changement 20
1 1 1 1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 1 1 1 1 remuez 100 normale changement 30
16 15 9 9 * Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq *Évolution
8 8 Cinq Cinq Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
9 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
vingt-trois vingt-deux 13 13 13 Denko 40 100 normale La physique 30
17 17 17 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
vingt-et-un 20 20 Faisceau auroré 65 100 Koori Spécial 20
43 vingt cinq vingt cinq vingt cinq Aquarium eau changement 20
47 64 29 29 29 Être écrasé Poussiéreux changement 20
42 57 33 33 33 Kuroikiri Koori changement 30
78 * 37 37 37 Chéri 90 85 eau Spécial Dix * PT ou plus tard
50 41 41 41 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
52 71 45 45 45 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
30 29 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
RVB P
GS
C Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
37 1 1 remuez 100 normale changement 30
1 1 Denko 40 100 normale La physique 30
1 1 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
1 8 8 Sunakake 100 Abruti changement 15
31 16 16 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
27 vingt-trois vingt-trois Denko 40 100 normale La physique 30
40 30 30 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
44 42 42 Kuroikiri Koori changement 30
42 47 47 Être écrasé Poussiéreux changement 20
54 52 52 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
48 42 * Shirokiri Koori changement 30

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 002 Paire 100 Fée changement 20
Technique 003 Couché 100 mal changement 20
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 011 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 022 Hiyamizu 50 100 eau Spécial 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 041 Assistance Power 20 100 Esper Spécial Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 055 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 077 Volet 80 100 eau La physique 15
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 110 Pause aqua 85 100 eau La physique Dix
Technique 114 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
Technique 117 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 123 Naminori 90 100 eau Spécial 15
Technique 129 Sincèrement Esper changement 20
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 132 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 135 Faisceau de Reito 90 100 Koori Spécial Dix
Technique 142 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
Technique 143 Duveteux 110 70 Koori Spécial Cinq
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 02 Chat sur le chat 40 100 normale La physique 20
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 35 Grêle Koori changement Dix ×
Technique 36 Uzushio 35 85 eau Spécial 15
Technique 45 plongée 80 100 eau La physique Dix
Technique 46 Balle de temps 50 100 normale Spécial Dix
Technique 55 Mizu Shio 65 100 eau Spécial Dix
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 79 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Record de compétences de la 8e génération
Technologie 13 Selle normale changement 30
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
Technique 45 Chéri 90 85 eau Spécial Dix LV
Technique 84 Netto 80 100 eau Spécial 15
Technique 85 Triste normale changement 30
7e génération
Technique 05 Mordre normale changement 20
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 49 Éco-voice 40 100 normale Spécial 15
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
3e génération à 4e génération
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
VC 1ère génération
Technologie 10 Plaquer 120 100 normale La physique 15 LV
Technique 11 Bulle 65 100 eau Spécial 20
Technologie 12 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq LV
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 33 Réflecteur Esper changement 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / LPLE: Technologie 09
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Technique 40 Avec une fusée 130 100 normale La physique 15 ×
VC 2e génération
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01
Technique 03 Terne fantôme changement Dix Œuf
Technique 43 Mikiri Cubique changement Cinq Œuf
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02
Technique 09 Réflecteur Esper changement 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / VC1ST: Technology 33
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix 7e: Technique 06

Technique des œufs [modifier]

2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
chatouiller 100 normale changement 20
Sarrasin 100 normale La physique 15
Négatif normale changement Dix
* Terne fantôme changement Dix
Bâillement normale changement Dix
* HS Mikiri Cubique changement Cinq
Dédié 30 100 Cubique La physique 30
Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Technique 005
Paire 100 Fée changement 20 LV / compétence 002
* Retenir normale changement Dix Technique 047
Couché 100 mal changement 20 Technique 003
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq LV
Assistance Power 20 100 Esper Spécial Dix Technique 041
Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 × / 4e: technique 83
Synchronisation 120 100 Esper Spécial Dix ×
Yuwaku 100 normale changement 20 × / 4e: technique 78

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Tour rapide 60 100 eau La physique 20
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
EM / XD Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15 Technique 034
Évidemment 140 100 normale La physique Cinq LV
Hydroqueue 90 90 eau La physique Dix
Faisceau de signal 75 100 insecte Spécial 15
HS Boîte de guérison normale changement Cinq
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq LV
Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix Technique 117
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 8e: Technologie 31
Hébéter normale changement 20 LV / Technique 130
Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20 LV
Geste normale changement 30 ×
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 LV / Compétences 032
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Œuf / technologie 005
plongée 80 100 eau La physique Dix 8e: MA technique 45
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 VC2ND: Technique 02 / LPLE: Technique 01
Plaquer 120 100 normale La physique 15 LV
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Imitation normale changement Dix VC1ST: Technologie 31
EM / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Retenir normale changement Dix Technique 047

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
chanter 55 normale changement 15 Distribution (cadeau “Uta Eevee”)
5e-Génération Production ・ ♀ ・ Bonne chance et fixe
Owai normale changement 30 Distribution (Pokemon Center Birthday Service)
La 6e génération produite est une personnalité aléatoire, et la 7e génération est fixe

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs atterrir
Fréquence des étapes éclos 8960 étapes (* Caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi” 4480 étapes)
sexe ♂: ♀ = 7: 1
Conditions évolutives Eevee → douches
Avant l’évolution Évoli
Évolution de la ramification Palette
Amplificateur
EFI (Nakayoshi degré 3 ou plus + niveau le matin, midi, soir)
Blacky (Nakayoshi 3 ou plus + niveau vers le haut la nuit / minuit)
Leafia (Ishii / BDSP de Reef peut être amélioré à un endroit spécifique)
Gracia (Kooro no Ishi / bdsp [1] ・ la peut être amélioré à un endroit spécifique)
Ninfia (niveau avec 3 ou plus et techniques de type fée)
remarques Si les conditions d’évolution de Effi ou Blacky et Ninki sont remplies en même temps, elle évoluera en ninfia

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Bâillement niveau Système NUO / Namakero / Kicking / Bakuda System / Cavaldon System / Déco-Goose System /
Nekkora / Hogeta / Achigator / Pafuton System / Nokocchi System / DOO System
chatouiller Herbe Système Catumzun / Gothilzelle / Halasher / Tio-Gen
Sarrasin niveau Sesame Lineage / Camagero / Kicking / Zangoose / Tsumbare System / Nekkoaara /
Système de coton NOCO / Système de baleines de baleine
Dolphinité niveau Système Dougtrio / Déco-Goose System / Bumbadoro System / Nokocchi System / Earthworm
Machine Technique 005
Dédié niveau P Kentaros / Sanders / Zangous / Mebulgica System / Banbadoro System / Aceburn System
Négatif Herbe Sarnite / Lovecass / Mamamin Bow / Fuller Jess System / sakebu Sippo / Habatakkami
Terne niveau Système Bakuda / COTUS / ZANGUS
Mikiri niveau Zangus / Lucario
Technique Comment apprendre Souviens-toi
Sarrasin niveau Éléphant de sésame
Paire niveau Pichu [2] / tojectic / bleu