Capture PWC |., Carte de support spéciale Blue Rock

Carte de support spéciale Blue Rock

Contents

Initial endurance: 60

Carte de support spéciale Blue Rock

Dernière information

Les matchs d’événement se tenaient

Période 10 février 2023 (ven) 15: 00-
2023 (lundi) 23:59
Période 10 février 2023 (ven) 15: 00-
2023 (mardi) 23:59
Période 30 décembre 2022 (ven) 11: 11 ~
2023 (mardi) 23:59

Gacha sous tenu

Support spécial Gacha Vol.1 gacha

Période 10 février 2023 (ven) 15: 00-
24 février 2023 (ven) 14:59

Micro mikage gacha

Période 2023 (mercredi) 0: 00-
17 février 2023 (ven) 14:59

Joueur double pick-up gacha

Période 2023 (mercredi) 0: 00-
17 février 2023 (ven) 14:59

San 笘 Player Pickup Gacha

Période 30 décembre 2022 (ven) 11: 11 ~
2023 (mardi) 23:59
* Limite à 2 semaines à partir du début du jeu

À propos de Blue Lock Project: Champion du monde

titre Blue Lock Project: Champion du monde
Système d’Exploitation pris en charge iOS14 ou plus, Android 9.0 ou plus
* Certains terminaux peuvent ne pas être pris en charge
Date de sortie 30 décembre 2022
Genre Simulation de développement de football de nouvelles sensations
Société d’exploitation Rudel Co., Ltd
Site officiel https: // bluelock-pwc.Com /

[Blue Rock PwC] Gota Marin [Acrobatie] Star 3 Evaluation and Training Event

Pwc de verrouillage bleu

[Non-Convex]

Statut de base

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

Plage de pousse

Taux de croissance

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

endurance

vitesse

physique

Technique

Sagesse

coup

Capacité de pratique de Gota Marin [acrobatique] (capacité de soutien)

Liste des capacités de pratique

Pratiquez la carte de menu de Gota Marin [acrobatique]

Effet de la carte de pratique noire

☆ Le faible taux d’incidence est 3 fois le statut d’acquisition de la carte en or ★ Condition se recouvre (réduction de la consommation à l’extrême)

Fostering Event pour Gota Marin [Acrobatie]

Événement normal

Réglage

Reportez-vous à Gatemaru Endurance +10
Physique +30
Reportez-vous au yoga Technique +20
Récupération des conditions / GRAND

Bonne course

Pas le choix Endurance +42
Physique +18

Attraper une balle

Pas le choix Technique +16
Physique +48
Récupération de l’état / petit

Garçon sauvage

Pas le choix Technique +16
Physique +64

Saut

Compétence blanche “muscle fort”

Question

Pas le choix Endurance +32
Physique +48

discorde

Pas le choix Endurance +32
Physique +48

Débridé

Compétence en or “Cross Master”

Combo commun de Gota Marin [acrobatique]

Chasser avec cette main

Combo individuel de Gota Marin [acrobatique]

Voler dans le ciel par vous-même

Compétence blanche “puissance forte”

Compétence blanche “talent”

Événement de curry de Gota Marge [acrobatique]

Habileté arc-en-ciel “scorpion”

Compétences de Gota Marin [acrobatique]

Liste des compétences acquise

compétence effet
Scorpion Seul le tir au moment de l’activation des compétences réduit le taux d’activation de l’équipe de l’adversaire et augmente le taux de réussite. [Protection Limite supérieure: 2 fois]
Maître de croix La probabilité d’un Ni-Pass ne se produit que pendant la croix lorsque la compétence est activée [nombre d’activation: aucun]
Sang passionné Avec un match -up lorsque vous dirigez l’équipe de l’adversaire, votre endurance récupérera lorsque votre endurance s’épuisera. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Dureté Pendant le match, votre coup de pied et votre augmentation physique augmenteront. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Muscle des muscles Pendant le match, votre physique augmente. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]
Rigidité Ce n’est que lorsque la compétence est activée, la percée qui utilise le physique est meilleure. [Nombre de limite supérieure d’activation: aucun]
Talentueux Pendant le match, votre physique et votre sagesse augmenteront. [Traitement de la limite supérieure: 1 temps]

Système Connect System of Gota Marin [Acrobatie]

⭕️ Marge gota [acrobatique]

⭕️ Marge gota [acrobatique]

Endurance initiale: 100

Physical initial: 150

Pratiquer le bonus de correspondance: 1%

Physical initial: 100

Physical initial: 150

Pratiquer le bonus de correspondance: 1%

Physical initial: 100

Initial Stamina Up: 30

Kickup initial: 30

Initial Stamina Up: 30

Kickup initial: 30

Pratiquer le bonus de correspondance: 1%

Initial endurance: 60

Kickup initial: 60

Pratiquer le bonus de correspondance: 2%

Initial endurance: 60

Kickup initial: 60

Pratiquer le bonus de correspondance: 3%

Endurance initiale: 120

Kickup initial: 120

Pratiquer le bonus de correspondance: 5%

Endurance initiale: 120

Kickup initial: 120

Pratiquer le bonus de correspondance: 8%

Endurance initiale: 300

Kickup initial: 300

Pratiquer le bonus de match: 15%

Accélération initiale: 12

Technique initiale: 12

Physical initial: 12

Accélération initiale: 30

Technique initiale: 29

Physique initial: 30

Accélération initiale: 47

Technique initiale: 46

Physique initial: 47

Accélération initiale: 82

Technique initiale vers le haut: 82

Physique initial: 82

Accélération initiale: 118

Technique initiale: 117

Physique initial: 117

Physical initial: 12

Physique initial: 28

Physical initial: 44

Physical initial: 74

Physiques initiaux: 104

Accélération initiale: 5

Technique initiale: 5

Physical initial: 5

Accélération initiale: 12

Technique initiale: 12

Physical initial: 13

Accélération initiale: 20

Technique initiale: 20

Physical initial: 20

Accélération initiale: 35

Technique initiale: 35

Physical initial: 35

Accélération initiale: 50

Technique initiale: 50

Physical initial: 50

Performance Explication de Gota Marin [acrobatique]

Personnages pour DF / FW avec une excellente défense et une puissance de notation

DF avec une excellente puissance de défense et de notation et un caractère adaptés au milieu de terrain

Gota Margin [Acrobatie] est un personnage inhabituel qui peut prendre une deuxième balle et viser un coup car il a un excellent physique et des coups de pied. Cependant, il a les performances faciles à connecter au tir, y compris la compétence arc-en-ciel, donc l’opération FW est possible en fonction de la formation

La prise en charge est un type polyvalent qui peut être utilisé à partir de non-Convex

Formation de soutien recommandé de Gota Marin [acrobatique]

Formation de soutien aux débutants

soutien ami
LV.50 ~ LV.50 ~ LV.50 ~ LV.50 ~ LV.100 ~
Carte d’assistance spéciale
RSE
ou
Le plus élevé SR avec le LV le plus élevé
Formation en argent général

BLM Shoot Practice ✖️3

Dribble Training ✖️2

Résistance à la triemacine ✖️1

Formation d’image ✖️1

Capacité de pratique prioritaire

Bonus de pratique

Physique pendant la pratique

Démarrer pendant l’entraînement

Augmentation de l’incidence spéciale de la pratique

Bonus de conférence spéciale

Taux de conférences

Pratiquer le bonus de match

Autre support recommandé

Point de reproduction de Gota Marin [acrobatique]

DF ou MF, ou la stratégie recommandée consiste à se concentrer sur les chemins ou à dribbler la percée. Les coups de pied et les techniques recommandés doivent être étendus au centre physique et sélectionner la compétence en fonction de la position de l’opération prévue

La formation DF ou MF ou FW est recommandée

Il est recommandé de s'entraîner avec MF ou DF

La stratégie consiste à se concentrer sur le pass ou la percée

La stratégie est la meilleure pour les passages

Étendons les coups de pied et les techniques au centre physique

physique

Technique

coup

Les compétences seront sélectionnées en fonction du poste que vous prévoyez de fonctionner

Fw

MF

Df

Liste des compétences en or recommandée

Fw Shoot Master Shoot Percée de foulée Démarrer l’amélioration des capacités de tableau de bord
MF Shoot Master Shoot Pass Master Pass Super Keep Power Pass Cut
Df Bond dur endurance Super Keep Power Pass Cut Eagle Eye Pass Cut

Convex recommandé pour Gota Marin [acrobatique]

Personnalités générales qui peuvent être utilisées dans l’éducation et le soutien de non-Convex

Recommandation Explication
Convexe
(LV.50)
★★★ ・ Taux d’occurrence de pratique spéciale 26%
・ Facile à étendre le statut
2 convexe
(LV.60)
★ ☆☆ ・ Niveau de compétence en hausse (1) acquisition
→ Il n’y a pas de changement majeur et subtil
6 convex
(LV.80)
★ ☆☆ ・ Acquérir un coup de pied lors de la pratique
・ Récupération de l’état (3) acquisition
→ L’efficacité de la formation devient légèrement meilleure
Convexité complète
(LV.100)
★★★ ・ Taux de génération de pratique spéciale 50%
・ Niveau de compétence en hausse (4) Acquisition
→ affecte de manière significative les points d’évaluation

Profil de Gota Marin [acrobatique]

Image Gota Marin [acrobatique]

expansion

nom Gorogaru Gin
CV SOGO NAKAMURA
anniversaire 2 janvier
hauteur 191cm
Un “enfant sauvage” avec un terrible printemps de printemps. Il est bon dans les mouvements irréguliers et les balles de viande qui utilisent le printemps. Outre le football, un comportement imprévisible, comme manger à la main, est perceptible et l’environnement peut être confus