Chapitre 12 Stratégie / points faibles et résumé de la tolérance | Blog Yukishiba, 12e épisode 10

Base de données DQ Walk (Dragon Walk) et Journal de jeu

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Anonyme, chat / capturer avec désinvolture. L’image vers le haut est possible. Pour les débutants, n’hésitez pas à poser des questions. Questions aux derniers articles ou pages de monstres autant que possible. Les utilisateurs avancés s’il vous plaît coopérez avec le retour du riz. “Vérifiez la vérification globale du Bulletin Board Style”

[Dragon Quest] Story Chapitre 12 Stratégie / Faiblesse et résumé Résumé

  1. Hakai no tsurugi
  2. Rapier du roi convexe complet
  3. Kanda Tatato Mahawk

Arme Dolma

  1. Bête de la bête sombre fouet
  2. Le roi de Tenma
  3. Introduction de l’obscurité
  4. Garoo Dawing

Arme Hyad

  1. Fan de combat de Jugenryu
  2. Frostinger
  3. Kiseki no tsurugi
  4. Soryu no kai

Arme de bug

  1. Grand sage scellé
  2. Ancre de tempête
  3. Introduction Claws de dragon jaunes

Condition de calcul

【Condition de calcul】
▼ Occupation / arme
– Physique: maître de bataille
– Sort: sage
– Modèle composite: guerrier magique
* Ranger: platine, drabume, pastèque, spanova, croissant, ripage de Ryuo, Glewan (Dane), Garuda, Whip noir
・ Niveau: 85
・ Compétences professionnelles: 10
・ Permanent: Réflexion complète (à l’exclusion de Mamamamasu)
・ Monster Picture Book: pas de réflexion
▼ Armure, accès, perle de cœur, cœur
・ Armure: pas de ramassage
– Physique: platine supérieure et inférieure à tête sauvage
– MONSHI: Royal Palace Head up and inférieur Rumba
– Sorts: Royal Palace Taln Rumba
– Souffle: kaiho supérieur et inférieur en platine
・ Accès à la distribution: oui
・ Heart Pearl: Attribut A2
・ Chapitre 12 Exclusion du cœur
▼ Arme
・ SP Arme: complètement convexe
・ Formule de calcul des orthographes: Voir le résultat de vérification de Miliki (cliquez ici pour les liens tweet)
・ Couteau Papnica / Avant Rush (Dane): Pas de polissage
・ Kai 3 données (Kai 9 n’est pas réaliste)
・ L’épée d’Inazuma: exclure (car le convexe complet n’est pas réaliste)
・ Frostinger / Frost Hunt: Exclure car je ne peux pas lire la probabilité de sommeil
▼ Informations ennemies
・ Pouvoir de défense: 700
・ Faiblesse: 1 $

Base de données DQ Walk (Dragon Walk) et Journal de jeu

  • Non: 580 Nushi -sama
  • Non: 579 Cercle de dragon noir
  • Non: 578 Mystery Black Knight
  • Non: 281-40 Commémoratif daio slime 4.0 Mind
  • Non: 572 cyclope
  • Non: 571 Résident des cendres
  • Non: 570 Lariho Aigle diable
  • Non: 569 Petite goule
  • Non: 568 Arakure chappy
  • Non: 567 Kage no kishi
  • 2022/4/7 16:20
  • Dernière mise à jour: 2023/01/31 17:31
  • Dragon Quest Walk
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  • Éditeur: Oyaji

Chapitre de l’histoire principale 12 Monster and Guidance Botherss Résumé [Dragon Quest Walk]

  • Chapitre 12 “Ice Majinjo”
    • Synopsis de l’histoire principale
    • Nouveau monstre
    • Des monstres mis en œuvre à partir de cette époque
    • Nouveau comme un monstre boss dans le chapitre 12
    • Si vous dépassez votre limite supérieure …?
    • Moyen efficace de collecter des fragments
    • Libérez l’histoire latérale lorsque vous procédez au chapitre 12

    Chapitre 12 “Ice Majinjo”

    Synopsis de l’histoire principale

    Chapitre 12 “Ice Majinjo” Résumé du monstre

    Nouveau monstre

    Je vois rarement 129
    Coûter le roi trol

    Je le vois très souvent 129
    Cost Killer Club

    Je le vois très souvent 128
    Moder de coût Quinn

    Je le vois très souvent 125
    COÛT

    Je le vois très souvent 123
    Coûter oarasu

    Des monstres mis en œuvre à partir de cette époque

    Je vois souvent 129
    Coûter Beres

    Parfois, vous voyez 128
    Coût des sérilles

    Je vois rarement 126
    Coûter un combattant en os

    Je vois souvent 126
    Coûter maléfique Sorcier

    Parfois, vous voyez 125
    Coûter le persan sombre

    Je vois souvent 123
    Cost Killer Jack

    Nouveau comme un monstre boss dans le chapitre 12

    Je le vois très souvent 125
    COÛT

    Parfois, vous voyez 125
    Coûter le persan sombre

    Chapitre 12 Éléments nécessaires pour libérer le temple volé

    Numéro requis
    Un épisode 1500
    Épisode 2 1600
    Épisode 3 1700
    Épisode 4 1800
    Épisode 5 2000
    Épisode 6 Article ouvert x 1
    Épisode 7 2400
    Épisode 8 Article ouvert x 50
    Épisode 9 3000
    Épisode 10 4000
    Épisode 11 Dix
    Épisode latéral 1 400
    Épisodes de côté 2 800
    Épisodes de côté 3 1000
    total Épaisseur de guidage x 20210

    Si vous dépassez votre limite supérieure …?

    Moyen efficace de collecter des fragments

    Libérez l’histoire latérale lorsque vous procédez au chapitre 12

    Anonyme, chat / capturer avec désinvolture. L’image vers le haut est possible. Pour les débutants, n’hésitez pas à poser des questions. Questions aux derniers articles ou pages de monstres autant que possible. Les utilisateurs avancés s’il vous plaît coopérez avec le retour du riz. “Vérifiez la vérification globale du Bulletin Board Style”

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    Les performances de Kokoro de Bone Fighter et le numéro requis | Garde à la lame

    Combattant en os

    Bone Fighter Char Pearl P Remplacement d’efficacité
    D> c> b> a> s

    Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
    Acquisition efficacité
    72 9000 vingt-et-un%
    Quatre 18 3000 28%
    3 6 1800 50%
    3 2 900 75%
    2 1 600 100%

    Gardien de lame

    effet Taux de garde 1 étape a augmenté

    Nombre inutile de rangs S

    Combien allez-vous collecter? [4/7 ~]

    Revue de chasse aux os

    Que pensez-vous des performances? [4/7 ~]

    Place d’apparence de chasse aux os

    Contenu permanent
    histoire 9-9boss (1 corps) 12-5 12-6 12S-3 12-3 12-9 12-9 Boss (2 corps) 12-10 12-11 13-1 13-2 13-3 13-4
    Dépendance du niveau moyen LV83 LV84 LV85 LV86 LV87
    Dépendance du niveau moyen (classe spéciale) Lv38 lv39 lv40 lv41 lv42

    Informations de base de Bone Fighter

    Combattant en os
    Livre d’images non 327
    nom Combattant en os
    Facilité d’apparence Je ne vois pas grand-chose
    système Système de zombie
    Type mental jaune
    Coût mental 126