Chapitre 4 Charte primaire et six options de sens | Chaque sélection et nouvelle matinée [Heaven Van’s Red] – Altema, chapitre 4

Hebban Chapitre 4

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Après la bataille avec le Blue Blue γ X 2, entrez le donjon sur une seule route à travers l’écran de formation. Cette carte n’a pas de radar de rencontre, mais un petit ennemi de poisson apparaîtVous pouvez accumuler la jauge OD avant la bataille avec Ultimate Feller

[Hebuban] Chapitre 4 Strategy Thath and Six Sense Options | Chaque sélection et nouveau matin

Chapitre 4

Chapitre 4 Graphique de stratégie de Journée avant l'édition3 │ Chaque sélection et nouvelle matinéeChapitre 4 Graphique de stratégie de Journée avant l’édition3 │ Chaque sélection et nouvelle matinée Chapitre 4 Day primaire12 Tableau de stratégie et conseils de capture de main plateChapitre 4 Day primaire12 Tableau de stratégie et conseils de capture de main plate Résumé des éléments après la compensationRésumé des éléments après la compensation Capture à main plate et caractères recommandés | Chapitre 4 Day12 Las BossCapture à main plate et caractères recommandés | Chapitre 4 Day12 Las Boss Comment capturer et vaincre Ultimate FellerComment capturer et vaincre Ultimate Feller Résumé du graphique de capture de l'histoire principaleRésumé du graphique de capture de l’histoire principale Conditions de commande pour l'histoire d'échange et comment augmenter le niveau de liaisonConditions de commande pour l’histoire d’échange et comment augmenter le niveau de liaison

Conditions de commande pour l'histoire d'échange et comment augmenter le niveau de liaisonConditions de commande pour l’histoire d’échange et comment augmenter le niveau de liaison Classement par Resemara | La dernière version!Classement par Resemara | La dernière version! Babillard de code de code d'invitation d'amisBabillard de code de code d’invitation d’amis Agawa Megumi SS Évaluation, compétence et capacitéAgawa Megumi SS Évaluation, compétence et capacité Conseils pour la formation la plus forte des partisConseils pour la formation la plus forte des partis Comment obtenir des fragments et l'utilisation de la mémoireComment obtenir des fragments et l’utilisation de la mémoire Day1 Strategy That | Chapitre 2 Day1 Strategy That | Chapitre 2 “Memory and Blue Dream” Voir plus

[HEAB VAN] Histoire principale Chapitre 4 Day6 Capture [Heaven Burns Red]

Image sur l'approvisionnement

Dans le donjon du chapitre 4, il y a une bataille de boss après avoir atteint le point de but, mais l’événement est pris en sandwich à ce moment-làInitialisez le SP et la jauge OD accumulés sur le cheminCe sera

Combattre avec «Ultimate Feller» après la capture du donjon

Un ennemi fort qui peut être considéré comme le mur du milieu

Histoire principale Chapitre 4 Day6 Capture

Force recommandée Faiblesses / résistance
12 500 ↑ Mardi / Ice / Thunder / Light / Darkness

Wire Blue γ ne luttera pas si vous organisez le style SS SLASHUltimate Feller est un mur moyen et est plus puissant que le boss jusqu’à présentPar conséquent, si vous êtes coincé dans la capture, veuillez vous référer à l’article suivant
Cliquez ici pour capturer Ultimate Feller

Recommandé pour le donjon

Organisation recommandée 1

Exemple de formation des partis
S Miyuki Irie
(Récupération / puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
S Oshima Shitsui
(Chamois)
S Oshima Minato
(Puissance de feu)
S Vyacco
(Puissance de feu)

Si la formation n’est pas suffisamment avancée, utilisez une attaque entière avec le donjon après le chapitre 4 avec deux améliorations (s’il y a un SP, vous pouvez l’utiliser sans amélioration)

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
SS Izumi Yuki (costume)
(Puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
S Shiki Hanamura
(Chamois)
SS Byakko
(Puissance de feu)
SS Oshima Minato
(Puissance de feu)
S Miyuki Irie
(Récupération / puissance de feu)

Opération Algol (Day6) Capture

Carte d’opération Algol (Day6)

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Operation Algol (Day6) Articles

Nombre Articles confirmés
1 Onyx x 3
2 Perle x3
3 Astuce du déflecteur ⅳ × 1

Ennemi fort de l’opération Algol (Day6)

Caractères alphanumériques (petit) Détails ennemis détaillés
un B Histoire principale Chapitre 4 Day6 Capture
Club de crevettes (↑ push / ↓ slash / hit) × 1
Valve noire (↑ lumière) x 2
c Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureBleu fil (↑ Slash / Lightning) x 1
Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureUltimate Feller (↑ mar / glace / tonnerre / lumière / obscurité) × 1

Opération Algol (Day6) Enchantement

Caractères alphanumériques (grand) Contenu d’enchantement
UN Chaque tour SP + 1 (arrière-garde)
B OD Gauge Rise + 10%
C Power d’attaque de compétences “Overdrive” + 10%
D Chaque tour SP + 1 (avant-garde)

Informations de base sur Ultimate Feller

Résistance ultime dans les parasites

Comment vaincre Ultimate Feller

Faiblesse / résistance
↑ Mardi / Ice / Thunder / Light / Darkness
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 80 000 Environ 350 000 999%

Modèle de comportement ultime des semblables

Nom d’action effet
Réservoir Tourner cela ne fait rien. Augmentez la puissance d’attaque + utilisez la précipitation de la colère pour le prochain virage
Danser Attack & Defense Debuff (3 tours)
Avec probabilité (DP maximum)
Ruée Attaque à un seul alimentation

Modèle de comportement avant la pause

tourner Comportement
Tour 0 Debuff global (Trick Dance)
Virage 1 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 2 Réservoir
Tourner 3e Attaque solide unique (Rush de colère)
Tour 4 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 5 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
6e tour Réservoir
7e tour Attaque solide unique (Rush de colère)
Tour 8 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 9 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 10 Réservoir
Tour 11 Attaque solide unique (Rush de colère)
→ Après 12, revenez au premier tour

Modèle de comportement après la pause

tourner Comportement
Virage 1 Réservoir
Tour 2 Attaque solide unique (Rush de colère)
Tourner 3e Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 4 Réservoir
Tour 5 Attaque solide unique (Rush de colère)
6e tour Récupération DP (100 000)

Comment capturer le boursier ultime et comment vaincre

Stockez la jauge OD jusqu’à 3 sur une seule route juste avant l’ultime Feller

La norme de force et d’esprit physique est d’environ 290

Il est recommandé d’empêcher l’attaque après le stockage avec un défenseur

Utilisez les buffs et la récupération au tour du réservoir

Les compétences sont utilisées après le polissage

Vaincue dans les 6 tours après la pause

Les personnages autres que l’attaquant sont équipés d’une puce d’endurance ⅳ

Prenez le style d’attribut élément

Stockez la jauge OD jusqu’à 3 sur une seule route juste avant l’ultime Feller

Histoire principale Chapitre 4 Day6 Capture

Après la bataille avec le Blue Blue γ X 2, entrez le donjon sur une seule route à travers l’écran de formation. Cette carte n’a pas de radar de rencontre, mais un petit ennemi de poisson apparaîtVous pouvez accumuler la jauge OD avant la bataille avec Ultimate Feller

Ultimate Feller est un mur moyen et est plus fort que le boss jusqu’à présent, donc si vous vous inquiétez de la force, OverdriveENTREPORT jusqu’à 3Commençons la bataille

La norme de force et d’esprit physique est d’environ 290

Attaque globale (une fois debuff) Attaque solide unique (une fois debuff)
Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce physique et esprit 280 Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce physique et esprit 280
Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce physique et esprit 290 Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce physique et esprit 290
Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce / esprit physique 300 Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce / esprit physique 300
Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce physique et esprit 310 Histoire principale Chapitre 4 Day6 CaptureForce physique et esprit 310

Dans le match ultime des semblablesJe recommande environ 290 forces et esprit physiquesest. Comme le montre l’image, 280 et 290 varient considérablement en fonction des dommages, mais du contraire, 290 ou plus n’ont pas changé de manière significative

Il est recommandé d’empêcher l’attaque après le stockage avec un défenseur

La seule attaque après le «réservoir» du Feller ultime peut être grandement endommagée en raison de Debuff. Si le style SS n’est pas convexe, il est très probable que DP sera détruit par un seul coup, alors prenez un défenseur tel que SS Kazuko Oshima et SS Erika Aoi et dépassez-le avec un buff de défense

S viritika peut être formé à un convexe complet (niveau 110) en remplaçant une pièce lors de l’événement “Cher mon petit héros”, il est donc recommandé pour ceux qui n’ont pas le défenseur SS
Cliquez ici pour capturer l’événement “Cher mon petit héros”

Utilisation efficace du réservoir et du tour de débuff

Les compétences sont utilisées après le polissage

Si vous perdez le nombre de compétences dédiées et perdez, faites un buff ou un debuff deux fois. Le Feller Ultimate a de nombreux DP et HP, donc s’il n’y a ni buff ou débuff, il ne peut être endommagé comme prévu

J’ai écrit ce qui précède même si je n’ai pas de tampon SSS’il s’agit d’un tour de stockage, vous pouvez appliquer en toute sécurité des améliorations dans le style S。 Dans le cas d’un tour qui reçoit un debuff, veillez à ne pas éteindre le personnage d’attaque devant le debuff d’attaque en même temps

Utilisez Overdrive pour répéter les débuts

Debuff ne dure essentiellement qu’un seul tour, à l’exception du timing Overdrive et Break. Par conséquent, si vous répétez les débuts, utilisez l’overdrive après cette attaque

Vaincue dans les 6 tours après la pause

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Si le Feller ultime ne peut pas être vaincu en 6 tours après la pause, le DP sera complètement bon. Aussi,Il y a aussi une limite de temps de 20 toursPar conséquent, préparez un buff ou un surmultiplié avant de se casser dans les 6 tours

Avec une forte force physique et un caractère spirituel, résister aux attaques

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Les personnages autres que l’attaquant sont équipés d’une puce d’endurance ⅳ

nom effet Lieu à obtenir prix
(GP)
Puce d’endurance ⅳ Force physique 4, esprit +3 boutique
(Chapitre 4 Day1)
7 100

Prenez un caractère d’attribut élément

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Caractère d’attribut d’élément recommandé
SS Tsuki Kayamori (Dawn) SS Yuri Nakamura SS Tsukimi Kayamori (costume) SS Ichigo
SS Yamawaki / Bon Ivard SS Shirakawa Yuina SS Rikakana (Angel) Prière ss natsume

Organisation de Ultimate Feller

Organisation recommandée 1

Exemple de formation des partis
SS Tsuki Kayamori (Dawn)
(Puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
SS Kazuko Oshima
(Chamois)
SS SAKURABA Starra
(Clibaf)
SS Kunimi Tama (Yoshi)
(récupération)
SS Byakko
(Taux de destruction)

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
SS Yamawaki / Bon Ivard
(Puissance de feu)
SS Mari Satsuki
(Buff / champ)
SS SAKURABA Starra
(Clibaf)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Taux de destruction)
S Oshima Rokua
(récupération)
SS Erika Aoi
(Buff de défense)

Cette fête attaque essentiellement améliorer deux fois et une route de Stardust, puis attaque avec un zéro absolu. Après la pause, il est nécessaire de le vaincre en 6 tours, donc S Kanzaki Ardelhide avant la pausePréparez votre spiritualité

Formation recommandée 3

Exemple de formation des partis
SS Tsuki Kayamori (Flash)
(Puissance de feu)
S
(Chamois)
S Shiki Hanamura
(Clibaf)
SS Byakko
(Taux de puissance thermique / destruction)
SS Kunimi Tama (Yoshi)
(récupération)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Taux de destruction)

Si vous organisez davantage le style de distribution et le style S, la partie ci-dessus est recommandéeFondamentalement, stockons la jauge OD autour de 3 sur la première route avant la bataille du boss

Assurez-vous également d’attaquer les compétences exclusives de SS Tsukimoto (clignotant) et SS Vyacco avec deux améliorations + Sanctuary Cantata + Defense Defuff (S Lee Shizatsu) (S Kanzaki accumule uniquement le taux de destruction.)

Formation recommandée 4

Exemple de formation des partis
SS Yuri Nakamura
(Taux de puissance thermique / destruction)
S Megumi Aikawa
(Debuff)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Taux de destruction)
S viritica barakrishnan
(Buff de défense)
S Mari Satsuki
(Chamois)
S Miyuki Irie
(Buff de récupération / défense)

Le style de distribution des événements sera ajouté plus que la composition recommandée 3. cependant,Le style de distribution des événements est complet convexe (niveau 110)Il est nécessaire de nourrir et d’améliorer le style, à l’exception de l’amélioration du bijou

Caractère recommandé de Ultimate Feller

Caractère d’attaque recommandé

Tampon recommandé

Défenseur du guérisseur recommandé

Que faire si vous ne pouvez pas vaincre Ultimate Feller

Terminer la préparation de base

Préparez un 6, la star de la puissance de feu

Préparez le dernier booster et jetons

Améliorez le style de style jusqu’à ⅳ

Faites des équipements 6 étoiles par des accessoires de formation

Terminer la préparation de base

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Le remplissage ultime a une caractéristique similaire à la charge qui est apparue au chapitre 3. Pour augmenter le niveau du style autant que possible et rassembler 6 personnes avec ★ 5 accessoiresCalonsons-nous après avoir terminé la préparation de base

Préparez une bague d’attribut Star 6 Star qui joue le rôle de la puissance de feu

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Anneaux d’attribut Star 6 sélectionnés soigneusement sélectionnés

Nous avons également des boosters et des puces

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Dreadnote ・ SS Kayamori et autres compétences HP +
Arialfel ・ Avec SS Izumi et autres compétences DP +
Dazundam ・ Guérisseurs, tampons et défenseurs en général
Neuman Sail ・ SS Sanctuaire Amanon, etc

AussiLe booster de la première partie du chapitre 4 ne sera pas publié après le jour1Par conséquent, il n’y a aucun problème à organiser à ce stade

GP recueille des accessoires et autour de l’arène

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GP vend 5 étoiles qui n’ont pas besoin ou se rassemblent autour de l’arène. Vous pouvez vendre le menu et sélectionner la vente en haut à droite ou le vendre dans un magasin de temps gratuit

Améliorer les capacités de style

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N’oubliez pas d’améliorer votre style. en particulierToutes les capacités +1 et ◯◯ + 10% sont efficacesPar conséquent, les dommages varieront considérablement selon qu’il est amélioré. S’il s’agit d’un style SS, terminez l’amélioration de la capacité d’améliorer