Cléopâtre Pokémon, Sv] différentes couleurs de quête patla et faiblesses / évolution [Scarlet Violet] – Game avec

Cléopâtre Pokémon

Étant donné que la défense spéciale de l’adversaire spécial est réduite lors de l’attaque avec la technique principale de “Lumina Corie John”, elle peut être utilisée dans la bataille de Terra Raid si vous faites attention à la compatibilité des types. Un adversaire spécialement durable ou un raid de faiblesse de type Esper peut être facilement vaincu simplement en le frappant à plusieurs reprises
Il est parfait en tant que personnel de soutien car il a non seulement les deux murs, mais aussi comme la technique de récupération, “Haneya Seme” et “Skill Swap” pour les adversaires ayant des caractéristiques gênantes
De plus, si les caractéristiques sont définies sur “binjo”, vous pouvez bénéficier du raid lorsque l’adversaire donne une technique d’empilement

Quête Patra

✨Mitori ✨

Inutile de dire que la force des caractéristiques du rêve “Kasoku”, mais dans le cas de ce Pokémon, il a l’individualité différente de la Kokuru existante, qui libère le type de “Power Assist” de correspondance tout en améliorant activement la capacité. Le fait est qu’il n’est pas utilisé car la technique spéciale décrite plus loin est puissante seule
Il est possible de reprendre la rapidité dans le “Baton Touch”, et si vous pouvez vous le permettre, vous pouvez utiliser “Mei”
Vous pouvez également utiliser “Feather Dance”, “Reflector” et “Hikari no Kabe” pour votre propre durabilité et soutien mal à l’aise pour un soutien ultérieur. La force est qu’il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites de façon inattendue

Dédié“Collision Lumina”Est une puissance de 80 puissance qui peut être considérée comme une puissance de feu,Assurez-vous de réduire la défense spéciale de votre adversaire par 2 étapesUne technique puissante qui combine des effets supplémentaires
Même si vous perdez en tirant, vous pouvez l’utiliser comme assistant de l’attaquant suivant, et cela peut être une arme utile dans les raids

Dans la compétition, “Lumina Colrieson” devrait avoir des opportunités d’activation “binjo” pour l’attaquant empilé de type non validé. Étant donné que “Lumina Collision” n’est pas valide, “Binjo” poignarde où la technique d’empilement est libérée lorsqu’elle est faite au point de départ. Il n’y a rien de tel que vous puissiez amplifier davantage les avantages de la conduite gratuite avec “l’herbe d’imitation”
… Cependant, il y a beaucoup de physique dans le Pokémon empilé, et même si vous obtenez «Tsurugi no Mai», vous ne pouvez pas l’utiliser beaucoup. Si l’autre partie est empilée, si vous le lisez, “Baton Touch” à votre pokemon physique amical tout en donnant “Mikiri” en conséquence
Il est également excellent comme mesure contre Mimikyu, et il est retiré du mimikyu “Bakonokawa”, et si l’adversaire est assis tel qu’il est, il est supprimé avec le deuxième “canon raster” de flèche. Si le correspondant de Mimikyu est changé en un type terraire difficile à transmettre à l’avance, vous pouvez gagner du visage-à face

Comme un inconvénient, la puissance de feu qui n’est pas fiable est complètementS’appuyer sur “Lumina Collision”Il y a une partie et le type qui ne passe pas du tout est faible. Les Bangiras sont un ennemi naturel. Dans la combinaison de “Ikasama Dice” + “Terrace” + “Rock Blast”, il n’y a pas de main ou de pied avec un réglage basé sur CS orthodoxe
Le seul point de succès des Bangiras est “Terver Straw”, qui est presque un type, mais même si Terrary est Terrace, il y a deux individus H252 confirmés. Et comme la quête Patra est essentiellement une condition préalable à “Kii no tasuki”, il est difficile de jeter “kii no taski” et d’avoir des éléments de puissance de feu à moins que vous ne conceviez un ajustement considérable

Bataille terraire

Étant donné que la défense spéciale de l’adversaire spécial est réduite lors de l’attaque avec la technique principale de “Lumina Corie John”, elle peut être utilisée dans la bataille de Terra Raid si vous faites attention à la compatibilité des types. Un adversaire spécialement durable ou un raid de faiblesse de type Esper peut être facilement vaincu simplement en le frappant à plusieurs reprises
Il est parfait en tant que personnel de soutien car il a non seulement les deux murs, mais aussi comme la technique de récupération, “Haneya Seme” et “Skill Swap” pour les adversaires ayant des caractéristiques gênantes
De plus, si les caractéristiques sont définies sur “binjo”, vous pouvez bénéficier du raid lorsque l’adversaire donne une technique d’empilement

Entraîneur utilisé

De côté

  • Merci pour la conception. Dans le même “Pokemon SV”, il est en charge de Kojio Geozum Kyoujeon Habatakkami. Dans la série Rockman, il y a un robot de type Autruche appelé Dachon et Dachon -amariziko
  • Dans la région de PARDEA, c’est aussi un logo de salon de coiffure

Illustration connexe

Quête Patra

Quête Patra

Persistant

Quête Patra

Tags connexes

0955.Hirahina →0956.Quête Patra→ 0957.Kanuchan

autres

  • Cléopâtre: Histoire originale
  • Quête Palaya: Non, pas
  • Eriko Kusuda: Une vraie personne et un ancien annonceur. Plus vous ressemblez à une quête spatra!Certains disent que cela ressemble à M. Kusuda à l’époque mondiale

[Pokemon SV] Couleurs différentes et évolution de Quest Patra [Scarlet Violet]

icône

Icône de quête de Patra

Quête Patra

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

Il est recommandé d’être plus rapide

Okubyoya Hikaeme est recommandé

Personnalité Correction de l’état
Okubyo
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Esper Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type CubiqueFéemal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Compétence spéciale

Esper

Spécial

Techniques recommandées pour Quest Patra

Esper

Spécial

Fée

Spécial

Esper

changement

normale

changement

Théorie du développement de chacun

Comment apparaître et comment obtenir la quête patra

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 4 étoiles Raids

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Pièces de prairie autour de Mt. Nappe

Apparence de Quest Patra

Apparence de Terraceal sauvage

Pas un emplacement en terre cuite sauvage

Apparaît près de Publit Mountain Road

Quête terratique patra

Type de terrasse Cassé
niveau LV45
Techniques de mémorisation Canon raster
Collision Lumina
Crier
Saiminjutsu

Célèbre quête Patra

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône d'Urai d'HirahinaHirahina’s uh Technique 074 Reflector (3 pièces)
Technique 098 Échange de compétences (3 pièces)

Techniques que la quête apprend Patra

  1. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  2. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  3. Une technique d’attaque normale
  4. Une technique d’attaque normale
  5. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  6. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  7. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  8. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  9. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  10. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  11. Si l’autre partie n’a qu’un sillage, vous pouvez manger et obtenir l’effet
  12. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  13. Attaquez votre adversaire pendant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut dormir. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  14. Une technique d’attaque normale
  15. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  16. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  17. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  18. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  19. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  20. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  21. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  22. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  23. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  24. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  25. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  26. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  27. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  28. Assurez-vous de frapper
  29. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  30. Assurez-vous de frapper
  31. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  32. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  33. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  34. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  35. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  36. Faites du temps une tempête de sable pendant 5 tours. Pokémon autre que le type IWA / Genen / Hagane prendra 1/16 du HP maximum à chaque tour. Pokémon de type IWA est 1 défense spéciale.5 fois
  37. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  38. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  39. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  40. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  41. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  42. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  43. Une technique d’attaque normale
  44. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  45. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  46. Une technique d’attaque normale
  47. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  48. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  49. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  50. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  51. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  52. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  53. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  54. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  55. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  56. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  57. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  58. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  59. 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
  60. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  61. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  62. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  63. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  64. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  65. Attaquez votre adversaire pendant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut dormir. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  66. Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours
  67. HP récupère la moitié du HP maximum, mais le virage utilisé n’est plus un type
  68. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Réteste la position de vous-même et d’un allié