Deck de Witch Craft, Introduction to Witch Craft Deck en 2021] Ressources infinies Née dans Fusion Summon! | Yu -gi -OH! Commentaire du thème |

Pont de sorcellerie

Craft de sorcière Vistytre x Éternel magique L’effet de ce nom de carte ②) ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Le monstre «sorcellerie» sur le terrain n’est pas détruit une seule fois par tour ou par effet. ②: Si le monstre “sorcellerie” dans votre champ jette votre main pour activer l’effet, vous pouvez plutôt envoyer cette carte au cimetière. ③: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “Witch Craft” dans votre champ, vous pouvez l’activer à votre phase finale. Mettez cette carte sur votre zone magique et piège à l’avant

Deck “sorcellerie” + “courageux”

Favoris 0 Style de jeu —- Catégorie enregistrée Witch Craft Register Registration Tag Instructor Deck Comment Il s’agit d’un deck “Witch Craft” qui incorpore des cartes liées à “Brave”. Bien que la “cérémonie aramesienne” ait un effet puissant, s’il est activé, vous ne pourrez pas activer des monstres dans des champs autres que des monstres spécialement invoqués. Par conséquent, le tour ne peut pas être activé même si le monstre “Witch Craft” est normalement convoqué, mais l’effet du monstre “sorcellerie” avec le niveau 4 ou moins peut être activé même au tour de l’adversaire, il n’y a donc aucun problème avec l’adversaire avec l’adversaire Tournez. Vous pouvez préparer des monstres puissants tels que “Craft Master Vale”. Il est également efficace de jeter la carte magique de la série “courageuse” lors de l’utilisation de l’effet du monstre “sorcellerie”. De plus, puisque “l’arrosage de la salle Holy Hall” est une tribu magique, il peut s’agir d’un matériau de fusion de “vice-maître de la sorcellerie”

  • La carte interdite “Predators Verte Anaconda” en a dépassé une
  • Une carte interdite “Glifon Rider of the Road” en a dépassé une

Pont principal

Sorcellerie Jenny x Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 1 [Magicien / Effet] Attaque Power 300 Defence 500 L’effet de ce nom de la carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Jenny” du pont. ②: Cette carte et une carte magique “Witch Craft” peuvent être activées à partir de votre cimetière. Cet effet est le même que l’effet lors de l’activation de la carte magique

Sorcellerie Schmita x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Magicien / Effet] Attack Power 1800 Défense 600 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Schmitter” du pont. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Depuis le pont, envoyez une carte “sorcellerie” autre que “Witch Craft Schmitter” au cimetière

Potry de sorcellerie x AttributAttribut niveauNiveau 2 [Magicien / Effet] Attack Power 0 Power défensif 200 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Potry d’artisanat” du pont. ②: Si votre main est 0, vous pouvez exclure cette carte dans le cimetière et activer une carte “sorcellerie” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Witch Craft Pitre x AttributAttribut niveauNiveau 3 [Magicien / Effet] Power d’attaque 1000 Défense 1500 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Pitre” du pont. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. J’en dessine un du pont, puis je sélectionne une carte “sorcellerie” dans ma main et l’envoie au cimetière. S’il n’y a pas de carte “Witch Craft” dans votre main, excluez toute votre main

Craft de sorcière Heine x ObscuritéObscurité niveauNiveau 7 [Magicien / Effect] Attaque Power 2400 Defence 1000 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, d’autres monstres magiques sur le terrain ne sont pas soumis à l’effet de l’adversaire. ②: Jetez une carte magique de votre main et activez une carte à l’avant du champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Maître de sorcellerie Veil x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Magicien / Effect] Power d’attaque 1000 Power défensif 2800 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsque votre monstre magicien se bat contre le monstre de votre adversaire. Montrez la carte magique avec un nom de carte différent de votre main à l’adversaire comme vous le souhaitez, et la puissance d’attaque et de défense de votre propre monstre sera augmentée par la fin du tour x 1000. ②: Vous pouvez jeter une carte magique de votre main et l’activer. Désactivez les effets de tous les monstres frontaux dans le champ de l’adversaire jusqu’à la fin du tour. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Craft de sorcière Edel x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 5 [Magicien / Effect] Attack Power 2000 Power 2300 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Edel” de votre main. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ②: Vous pouvez libérer cette carte et activer un monstre magicien autre que le “Witch Craft Edel” dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre

Golem d’artisanat sorcier arles x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Magicien / Effect] Attaque Power 2800 Power défensif 0 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque cette carte existe dans votre main et que le monstre de la tribu d’assistant de votre champ est soumis à l’effet de l’adversaire, ou lorsque vous êtes sélectionné comme attaque contre le monstre de l’adversaire, une carte dans le champ de l’adversaire ou votre cimetière. “La sorcellerie” peut être activé pour une carte magique. Invoquez spécial cette carte et renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ②: Activez la phase de veille de l’adversaire. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire

Réduction de l’eau Hall Hall x AttributAttribut niveauNiveau 3 [Magicien / Effect] Attaque Power 1500 Defence 1200 L’effet de ce nom de carte ①②③ ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsqu’il y a un «jeton courageux» dans votre champ. Invoquez spécial cette carte de votre main. ②: Cette carte dans la main / cimetière peut être activée en excluant cette carte. Sélectionnez une “cérémonie aramesienne” dans votre deck / cimetière et ajoutez-le à votre main. ③: il peut être activé lorsqu’il y a un “jeton courageux” dans votre champ. Sélectionnez une carte magique de terrain avec le nom de jeton de “Hero Token” dans le pont et placez-le sur la face avant de votre zone de champ

X Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 7 [Tribus d’oiseau et de bête / effet] Power 2000 Defence 2800 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il n’y a pas de monstre dans votre domaine, ou s’il y a un «jeton courageux», vous pouvez l’activer dans votre propre phase principale ou l’adversaire. Invoquez spécial cette carte de votre main. ②: Il y a un “jeton courageux” dans votre champ, et il peut être activé lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres sont activés. Renvoyez cette carte sur le pont du propriétaire, désactivez-la et détruisez-la

la magie

Création d’artisanat des sorcières x magie magique L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Ajoutez un monstre “sorcellerie” du pont à votre main. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

la magie

Collaboration de Witch Craft X Magical Magic L’effet de ce nom de carte n’est qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre «sorcellerie» dans votre champ. À ce tour, le monstre peut attaquer deux fois pendant une seule phase de bataille, et si le monstre attaque, l’adversaire ne peut pas activer la carte magique ou piège jusqu’à la fin de l’étape de dégâts. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

la magie

CONFUSION DE CARAUSE DE LA SORCE X MAGICAL MAGICAL L’effet de ce nom de la carte n’est qu’une fois par tour ou un. ①: Depuis votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion, y compris le monstre «sorcellerie» déterminé par la carte de monstre de fusion et invoque un monstre de fusion du pont ex. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

la magie

Sabotage de métiers en sorcières x magique magique L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre de «sorcellerie» dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

Visteet d’artisanat de sorcière x la magiela magie La permanenceL’effet de ②) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Le monstre «sorcellerie» sur le terrain n’est pas détruit une seule fois par tour ou par effet. ②: Si le monstre “sorcellerie” dans votre champ jette votre main pour activer l’effet, vous pouvez plutôt envoyer cette carte au cimetière. ③: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “Witch Craft” dans votre champ, vous pouvez l’activer à votre phase finale. Mettez cette carte sur votre zone magique et piège à l’avant

Scroll Craft de sorcière x la magiela magie La permanenceL’effet de ②) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Une fois par tour, il peut être activé une fois qu’un monstre magicien détruit un monstre au combat. Je dessine un morceau du pont. ②: Si le monstre “sorcellerie” dans votre champ jette votre main pour activer l’effet, vous pouvez plutôt envoyer cette carte au cimetière. ③: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “Witch Craft” dans votre champ, vous pouvez l’activer à votre phase finale. Mettez cette carte sur votre zone magique et piège à l’avant

Démonstration de l’artisanat des sorcières x la magiela magie PrécipitéHaste l’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un. ①: Spécial invoque un monstre “sorcellerie” de votre main. L’adversaire ne peut pas activer les effets de la magie, des pièges et des monstres en réponse à l’effet du tour spécialement convoqué par cet effet, l’effet du monstre magicien. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

la magie

X Magic Card La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour, et le tour d’activer cette carte ne peut pas être activé l’effet des monstres dans le champ autre que des monstres spécialement invoqués. ①: il peut être activé s’il n’y a pas de «jeton de héros» dans votre domaine. Special Summon 1 “Hero Token” (Angel, Land, Star 4, Attack / Defense 2000) sur votre terrain. S’il n’y a pas de “itinéraire de voyage du destin” dans votre champ, vous pouvez sélectionner un “voyage du destin” dans le pont et le placer sur votre zone magique et piège à l’avant

Voyage fatidique x la magiela magie La permanenceL’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ① ①: Peut être activé dans votre phase principale. Ajoutez un monstre avec le nom de jeton de “Token Hero” du pont à votre main, puis sélectionnez une main et envoyez-la au cimetière. ② ②: Peut être activé lorsqu’un monstre est convoqué ou spécialement convoqué. Sélectionnez une carte magique d’équipement avec le nom de jeton de “Token Hero” dans le jeu, ajoutez-le à votre main ou équipez un “jeton de héros” dans votre champ. ③: Mon monstre équipé d’une carte d’équipement une seule fois par tour n’est pas détruite au combat

Kiki dragon draco dos x la magiela magie ÉquipementL’équipement ne peut être équipé que sur des monstres sur le terrain. L’effet de ce nom de carte ② et ③ ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: «Knight Dragon Back» ne peut être affiché qu’à l’avant de votre champ. ②: Si cette carte est équipée sur des monstres autres que le monstre Effect, il peut être activé pour une carte dans le champ de l’adversaire. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour un “jeton de héros” dans votre champ. Équipez le monstre de cette carte

Starry Sky Butterfly x la magiela magie ÉquipementL’équipement ne peut être équipé que sur des monstres sur le terrain. L’effet de ③ dans ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: «Starry Sky Butterfly» ne peut être affiché que sur la face avant de votre champ. ②: La puissance d’attaque du monstre dans le champ de l’adversaire est le type de monstre avec le nom de jeton du “jeton courageux” dans le champ x 500. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour un “jeton de héros” dans votre champ. Équipez le monstre de cette carte

la magie

X Magic ①: Envoyez un monstre du pont au cimetière

Craft de sorcière Patronus x piègepiège La permanenceL’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez activer un monstre magicien des monstres de votre cimetière et de vos monstres exclus. Remettez le monstre sur le pont et ajoutez une carte magique “sorcellerie” du pont à votre main. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée jusqu’à ce que le nombre de cartes magiques “sorcellerie” exclues (jusqu’à une carte). Ajoutez cette carte à votre main. Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière

piège

Masterpiece de sorcellerie x Piège l’effet de ce nom de la carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il y a un monstre «artisanat de sorcière» dans votre domaine, vous pouvez activer une carte magique dans votre cimetière ou votre adversaire. Ajoutez une carte de la carte de votre deck à votre main. ②: Cette carte et cette carte magique peuvent être activées en excluant n’importe quel nombre de cartes et de cartes magiques. Invoque un monstre “Witch Craft” spécial au même niveau que le nombre de cartes magiques exclues du jeu. Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière

Pont supplémentaire

VICE MASTER IRCONS ObscuritéObscurité niveauNiveau 8 [tribu des sorciers / fusion / effet] Attaque Power 2700 Power défensif 2800 “Monster de sorcellerie” + Monster Wizard
①: Lorsque l’effet d’un monstre magicien ou d’une carte magique autre que le monstre de fusion est activé, on peut être activé en sélectionnant un parmi les effets suivants. Les effets suivants de “Witch Craft Vice Master” ne peuvent être sélectionnés qu’une fois par tour
● Sélectionnez une carte sur le terrain et détruisez-la
● Invocation spéciale 1 monstre “sorcellerie” avec niveau 6 ou moins de votre main / pont
● La carte magique / piège de “sorcellerie” est sélectionnée dans votre cimetière et l’ajouter à votre main

Holy Maiden Artemis x Attribut légerAttribut léger LienLien 1 [Magicien / Link / Effet] Attaque Power 800 Power Defensive – Level 4 ou moins 1 Magicien Magicien
Je ne peux convoquer que “Holy Maiden Altemis” une fois par tour, et l’effet de ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte existe déjà dans la zone des monstres et que d’autres monstres «magistos» sont invoqués ou spécialement convoqués, il peut être activé pour un monstre. Équipez le monstre de cette carte sur le terrain sous forme de carte. ②: peut être activé lorsque cette carte est équipée. Ajoutez un monstre “magistos” du pont à votre main

La doublure de la doublure de Teruyoshi x Attribut légerAttribut léger LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1850 Défense -2 Monsters contenant des monstres d’attribut légers
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre optique dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre optique avec une force défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

Esprit sombre de l’ombre sombre sombre x ObscuritéObscurité LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1850 Defensive Power -Two Monsters, y compris les monstres d’attribut sombres
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut sombre dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre d’attribut sombre avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

Choi’s Land Spirit Aus x AttributAttribut LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1850 Défense -2 Monsters contenant des monstres d’attribut de terrain
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut de sol dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre monstre avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

Chauffage d’esprit de feu brûlant x Attribut de flammeAttribut de flamme LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1850 Défense -2 Monsters contenant des monstres d’attribut de flamme
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut flamboyant dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte
②: l Il peut être activé lorsque cette carte invoquée est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez 1 monstre de flamme avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

L’esprit du vent d’Sui gagne x Attribut de ventAttribut de vent LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1850 Défense -2 Monsters contenant des monstres d’attribut de vent
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ① ①: Peut être activé pour un monstre d’attribut de vent dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre d’attribut de vent avec une force défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

Empress SELENE X Attribut légerAttribut léger LienLien 3 [tribu des sorciers / lien / effet] Attack Power 1850 Power-Power -Two Monsters, y compris les monstres des sorciers
①: Activez si cette carte réussit à invoquer le lien. Placez le compteur magique sur cette carte autant que le nombre de cartes magiques dans le champ et le cimetière de l’autre. ②: Tant que la carte “Endimion” est présente sur le terrain, l’adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d’attaque. ③: Une fois par tour, vous pouvez supprimer trois compteurs magiques dans votre propre domaine dans la phase principale de votre adversaire. Sélectionnez un monstre de tribu d’assistant dans votre main et votre cimetière, et a spécialement convoqué votre champ sur votre champ, qui est un lien vers cette carte

Accès au code de code x ObscuritéObscurité LienLien 4 [cyberth / lien / effet] Attack Power 2300 Défense -effect Monster 2 ou plus
L’adversaire ne peut pas activer l’effet de l’effet de cette carte. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, elle peut être activée pour un monstre de liaison comme matériel de liaison. La puissance d’attaque de cette carte augmentera le nombre de marqueurs de liaison du monstre X 1000. ②: Un monstre de liaison peut être activé en excluant un monstre de liaison de votre champ / cimetière. Sélectionnez une carte dans le champ de l’adversaire et détruisez-la. À ce tour, les monstres du même attribut ne peuvent pas être exclus pour activer leurs effets de “toker de code d’accès”

Troimea phoenix x Attribut de flammeAttribut de flamme LienLien 2 [diable / lien / effet] Attack Power 1900 Defence -2 Monsters avec différents noms de cartes
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte magique et piège dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, votre monstre dans un état de liaison mutuelle n’est pas détruit au combat

Troimea cerberus x AttributAttribut LienLien 2 [diable / lien / effet] Attack Power 1600 Power défensif -2 Monsters avec différents noms de carte
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte a réussi à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer un monstre spécialement convoqué dans la zone de monstre principale de l’adversaire. Détruisez le monstre. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant que cette carte existe dans la zone des monstres, les monstres dans l’état d’interconnexion du champ ne sont pas détruits par l’effet

Toimea Unicorn x ObscuritéObscurité LienLien 3 [diable / lien / effet] Attack Power 2200 Power défensif -2 Monsters avec différents noms de carte
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte de terrain. Renvoyez cette carte sur le deck du propriétaire. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant qu’il y a un monstre “troimer” dans un état de liaison mutuelle, le nombre de tirages réguliers dans votre propre phase de tirage est le nombre de monstres “troimea”

X ObscuritéObscurité LienLien 2 [usines / liens / effets] Attaque Power 500 Power défensive -2 Effet Monsters
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’affichage avant sur le terrain. Le monstre devient un attribut sombre jusqu’à la fin du virage. ②: Payez 2000lp et envoyez une carte magique normale / hâte ou une carte magique normale “Fusion” ou une carte magique normale, du pont au cimetière pour l’activer. Cet effet est le même que l’effet lors de l’activation de la carte magique. Après l’activation de cet effet, je ne peux pas invoquer spécialement le monstre jusqu’à la fin du tour

[Introduction au Deck Witch Craft en 2021] Ressources infinies Née dans Fusion Invocation!

[Monster efficace]
Star 1 / Wind Attribut / Wizard Tribe / Attack 300 / Defense 500
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer
Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Jenny” du pont
②: Cette carte et une carte magique “Witch Craft” peuvent être activées à partir de votre cimetière
Cet effet est le même que l’effet lors de l’activation de la carte magique

[Sorcellerie] Monster avancé

[Monster efficace]
Star 8 / Hikari Attribut / Wizard Tribe / Attack 1000 / Guard 2800
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Il peut être activé lorsque votre monstre magicien se bat contre le monstre de votre adversaire
Montrez la carte magique avec un nom de carte différent de votre main à l’adversaire comme vous le souhaitez, et la puissance d’attaque et de défense de votre propre monstre sera augmentée par la fin du tour x 1000
②: Vous pouvez jeter une carte magique de votre main et l’activer
Désactivez les effets de tous les monstres frontaux dans le champ de l’adversaire jusqu’à la fin du tour
Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

[Monster efficace]
Star 7 / Dark Attribut / Wizard Tribe / Attack 2400 / Guard 1000
L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, d’autres monstres magiques sur le terrain ne sont pas soumis à l’effet de l’adversaire
②: Jetez une carte magique de votre main et activez une carte à l’avant du champ de l’adversaire
Détruisez cette carte
Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Le maître d’artisanat des sorcières, qui est inévitablement invalidé, Craft Heine et Witch Craft Heine, peut également sauter la main, et le pouvoir de contrôle lorsqu’il a réussi côte à côte est assez élevé. C’est un thème

[Sorcellerie] Carte magique

[Normalement magique]
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un
①: Ajoutez un monstre “sorcellerie” du pont à votre main
②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin
Ajoutez cette carte à votre main

nom de la carte ① Effet
《Création d’artisanat des sorcières》 Monster “sorcellerie” recherche 1 corps
《Collaboration sur les artisans des sorcières》 Monster “Witchcraft” Attaque deux fois et accorder l’effet de sceller la magie et les cartes de pièges de l’adversaire pendant les attaques
“Confusion de l’artisanat des sorcières >> Fusion de fusion / champ de sorcellerie “Fusion / champ, y compris les monstres dans les matériaux de fusion
“Sabotage de sorcellerie” “Sorcellerie” ravive 1 monstre
《Démonstration de l’artisanat des sorcières》 Invocation spéciale 1 monstre “sorcellerie” de votre main et sceller l’effet de l’adversaire sur l’activation des effets de votre tribu de sorcier
《Séchage de l’artisanat des sorcières》 Bouncez la carte magique / piège de l’adversaire au nombre de monstres de votre “sorcellerie”

Carte [artisanat de sorcière] qui va bien avec les ponts

《Les âmes du magicien》

[Monster efficace]
Star 1 / Dark Attribut / Wizard Tribe / Attack 0 / Guard 0
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Si cette carte est dans votre main, vous pouvez envoyer un monstre magicien du pont au cimetière, en sélectionner un parmi les effets suivants et l’activer
● Invoquer spécial cette carte
● Envoyez cette carte au cimetière
Après cela, vous pouvez sélectionner un “Magicien noir” ou “Black Magicien Girl” dans votre cimetière et votre invocation spéciale
②: Vous pouvez envoyer deux cartes magiques et pièges de votre main / champ au cimetière pour l’activer
Je dessine du pont comme le nombre de personnes envoyées au cimetière

De plus, l’effet d’invocation spécial peut envoyer une tribu de sorcier de niveau 6 ou plus dans le cimetière depuis le pont, afin qu’il puisse être utilisé pour les mouvements tels que la suppression du “Veil Master Witchcraft” et de l’invocation spéciale du cimetière. Parce que c’est un Tribu, cela peut être un matériau pour le vice-maître de Witch Craft, qui est compatible dans divers aspects

Les âmes du magicien peuvent être recherchées par illusion du chaos, vous pouvez donc accumuler un nombre considérable de cartes, y compris la préparation rituelle

[Artisanat de sorcière] Comment tourner le pont

[Carte / condition utilisée]

  • 《DIEU DIEU SHAKU》

【résultat】

  • 《Prédation de la plante Verte Anaconda》
  • 《VICE VICE MASTER

【procédure】

  1. Invoquez des “divinités de discerbent” et envoyez “Rainbow Discing” au cimetière
  2. Recherchez l’illusion du chaos et recherchez “les âmes du magicien” pour l’effet
  3. Envoyez le Veil maître de sorcellerie du pont au cimetière pour invoquer spécial “Magician Souls”
  4. [Sorcellerie] La carte magique est convertie en tirages avec l’effet des “âmes magiciens”
  5. Lien “Plant la plante Verte Anaconda” dans “Le dieu dermatant Shaku” + “Souls du magicien”
  6. Envoyer “Entrer magique” au cimetière avec l’effet de “Predators verte anaconda”
  7. À l’exception du maître de sorcellerie Veil et des âmes magiciens, le vice-maître de Craft Witch est convoqué par les effets de l’entrée magique
  8. [Sorcellerie] L’effet de la carte magique envoyée au cimetière à la phase de fin est activée et a rejoint la main
  9. En réponse à ↑, détruisez la carte de terrain avec l’effet du vice-maître de Witch Craft, ou collectez des cartes magiques et pièges dans le cimetière

[Commentaire sur le conseil d’administration]

Il s’agit d’une voie de développement qui peut passer d’une main à “Witch Craft Vice Master”. Vous ne pouvez charger que trois “décoctions”, mais il est facile d’aller à ce développement parce que vous pouvez faire la même chose avec “Magicic Souls” + des monstres invoqués

En raison des inconvénients de la “Verte Anaconda préalable”, l’effet de recrutement du “vice-maître de la sorcellerie” ne peut pas être utilisé pendant le tour, mais recrutez en utilisant la carte magique ou l’effet magicien sur le tour de l’adversaire. Vous pouvez entraver en recrutant le maître de sorcellerie Veil et sorcellerie Heine

Modèle de développement 2

[Carte / condition utilisée]

  • 《Les âmes du magicien》
  • 《Création d’artisanat des sorcières》
  • “Sabotage de sorcellerie”
  • “Confusion de l’artisanat des sorcières >>
  • Coût Magic Card

【résultat】

  • 《Maître de sorcellerie Veil》
  • 《Witch Craft Heine》
  • 《VICE VICE MASTER

【procédure】

  1. Activer la création d’artisanat des sorcières et rechercher la sorcellerie Jenny
  2. Summon Witch Craft Jenny et Special Summon Witchcraft Heine pour l’effet
  3. Invocation spéciale “Veil Witchcraft” du pont et “Magicien’s Souls”
  4. Convertir la magie en un match nul avec l’effet “Magicic Souls”
  5. Activer la confusion de l’artisanat des sorcières et combiner le vice-maître de l’artisanat des sorcières avec les âmes du magicien + Craft de sorcière Heine
  6. Copier le sabotage de sorcellerie avec l’effet de l’artisanat de la sorcière Jenny et une invocation spéciale Master Veil Witchcraft
  7. Du pont avec l’effet de Witch Craft Vice Master, “Witch Craft Edel” Special Invocon
  8. Invoque spécial “Witch Craft Heine” dans le cimetière avec l’effet de “Witch Craft Edel”
  9. Chaîne et collecter la “création d’artisanat des sorcières” dans le cimetière avec l’effet de “Witch Craft Vice Master”

[Commentaire sur le conseil d’administration]

En déplaçant la carte [de sorcellerie] dans une chaîne en utilisant les effets du vice-maître de Witch Craft, du maître de sorcellerie Veil et de la sorcellerie Heine sont alignés en même temps, et le tour de l’adversaire. En utilisant ces effets, l’effet du vice-maître de Witch Craft peut être démarré

Nouvelles cartes liées à la fusion

[Fusion Monster]
Star 8 / Dark / Magicic / Wizard / Attack 2700 / Mamoru 2800

Monstre “sorcellerie” + monstre magicien
①: Lorsque l’effet d’un monstre magicien ou d’une carte magique autre que le monstre de fusion est activé, on peut être activé en sélectionnant un parmi les effets suivants
Les effets suivants de “Witch Craft Vice Master” ne peuvent être sélectionnés qu’une fois par tour
● Sélectionnez une carte sur le terrain et détruisez-la
● Invocation spéciale 1 monstre “sorcellerie” avec niveau 6 ou moins de votre main / pont
● La carte magique / piège de “sorcellerie” est sélectionnée dans votre cimetière et l’ajouter à votre main

L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un
①: Depuis votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion, y compris le monstre «sorcellerie» déterminé par la carte de monstre de fusion et invoque un monstre de fusion du pont ex
②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin
Ajoutez cette carte à votre main

Deux types de nouvelles cartes ajoutés dans la “boîte brillante secrète” ont été améliorées dans des fusions liées à la fusion qui n’avaient pas été trouvées dans la sorcellerie

[Sorcellerie] Points pour traiter avec les decks

[Sorcellerie] L’effet de la carte magique est un tour 1

[Normalement magique]
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un
①: Ajoutez un monstre “sorcellerie” du pont à votre main
②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin
Ajoutez cette carte à votre main

[Witch Craft] Cartes recommandées qui personnalisent le jeu

《Magic Chronicle》

[Magie permanente]
①: Vous pouvez envoyer cette carte au cimetière pour activer cette carte
Excluez 5 cartes magiques et pièges du jeu
②: Mettez un compteur Chronicle sur cette carte chaque fois que l’adversaire active la carte magique
③: Vous pouvez supprimer deux comptoirs chroniques de cette carte et l’activer
L’adversaire choisit l’une des cartes exclues en raison de l’effet de cette carte
J’ajoute la carte sélectionnée par l’autre personne à ma main
④: Lorsque cette carte à l’avant de la zone Magic & Trap est loin du terrain, je prends le nombre de cartes exclues par l’effet de cette carte X 500 Dommage

Vous pouvez exclure cinq cartes [sorcellerie] du jeu, afin que vous puissiez collecter 5 cartes par l’effet de Witch Craft Patronus

[Trap permanent]
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Vous pouvez activer un monstre magicien des monstres de votre cimetière et de vos monstres exclus
Remettez le monstre sur le pont et ajoutez une carte magique “sorcellerie” du pont à votre main
②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée jusqu’à ce que le nombre de cartes magiques “sorcellerie” exclues (jusqu’à une carte)
Ajoutez cette carte à votre main
Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière