Denkidama SV, SV] Comment obtenir Denkidama | obtenu avec le raid Pikachu le plus fort [Scarlet Violet] –altema

Denkidama SV

Les points pour être conscients de la puissance de feu de + Volttecker sont les meilleurs physiques et électriques. Étant donné que C est également amélioré, le type de sol est également douloureux avec Kusamusubi et Nami Nori
Il est également difficile d’utiliser les chats, le rappel et les palmiers. Comment contre-mesures La puissance thermique est plus élevée en fonction du bord, mais la durabilité et la rapidité sont inférieures à Richu en raison de l’évolution
Comme il est peu probable que vous ayez une tâche, si vous avez un attaquant moyen, ce sont des multiples correspondables
Pokémon, qui est plus rapide que S90, peut être vaincu sans donner une opportunité d’action
La première grève est également efficace, mais il existe une durabilité qui peut résister à l’une des premières frappes moyennes
Afin de vaincre le no swing avec un seul coup, la puissance de feu floue du Libero A252 d’Aceburn est requise

Pikachu -Pokémon Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Bien que les yeux aient tendance à aller à la puissance thermique, il existe également des techniques dérangeantes telles que les chats, les joues et le rappel, ainsi que les caractéristiques
Au début de la 7e génération, la construction aux côtés de la Peripper a été remarquée au début de la 7e génération
Avec un simple partisan, Richu durable est plus approprié, mais Pikachu n’est pas autorisé à partir en raison d’une puissance de feu élevée
Bien qu’il ne puisse pas être laissé sans surveillance, il a été élargi en tant que Pokémon qui a poussé l’adversaire déraisonnable deux options car il serait gratuit pour l’as de pluie

Notez que Voltecker est une technique d’oeuf spéciale, ou dans “Comment pique-niquer et héréditaire avec Pokémon qui a appris la technique des œufs” ne peut pas être hérité
Certaines personnes distribuées dans les travaux passés sont transférées du passé via la maisonÀ domicileVous pouvez vous souvenir de Volttecker avec une technique
Si vous pouvez l’envoyer à Los Angeles, vous pouvez utiliser la maison pour la boîte SV après avoir enseigné le Volttecker à LA, rédigez un rapport après vous en avoir s’en souvenir du côté local

Considération caractéristique [modifier]

Seidenki Caractéristiques normales. 30% de paralysie lors de la réception des techniques de contact
L’effet lui-même n’est pas mauvais, mais il est difficile de l’utiliser par vous-même car il ne peut pas résister à l’attaque avec une faible durabilité et un pikachu personnalisé
Bien que ce soit un soutien ultérieur, il ne vaut pas la peine de l’adopter avec une descente libre, il ne vaut donc pas la peine de l’adopter Hirashin Caractéristiques cachées. C’est essentiellement ceci parce que vous pouvez descendre des techniques électriques libres
À l’origine, il est une demi-moitié, mais c’est une durabilité de papier extrême, il n’est donc pas possible de le recevoir même en deux, et la différence entre l’invalidation est grande
Il est compatible avec le rappel, et si vous avez un type spécial, vous pouvez utiliser la montée de C
En double, il est large pour le soutien, comme le soutien avec le type d’eau et de vol, ou l’activation activement en partenariat avec un Louden
Notez que si vous tracez l’adversaire, cette technique électrique ne passera pas
Bien qu’il soit désactivé au piège, la technique d’attaque n’est que le punch rucheable (pas de correction A252 et pas de picachu 3 swing), il n’est donc pas nécessaire de le considérer

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Voltecker Électricité 120 (180) 100 Paralysie 10%
Recul 1/3
Type Technique de correspondance. Le recul fait mal
Froids de joues Électricité 20 (30) 100 100% paralysie Type Technique de correspondance. Paralysie pendant l’attaque. Pour le soutien
Queue de fer acier 100 75 Défense ↓ 30% Pour l’herbe / la fée et Yukino. Anxiété
Être accueilli Fée 90 90 Attaque ↓ 10% Au dragon. Un peu anxieux. Plus que de même pour les 18 types, ainsi que la technique de correspondance
Bénédiction Lutte 75 100 Destruction du mur Pour le type d’acier inférieur à la moitié de la réduction de l’électricité. Il devient fort pour la construction des murs
Chats Rien 40 100 Priorité +3
100% effrayé
Pour écraser les tâches et effondrer le combo en double
feinte Rien 30 100 Priorité +2 Pour les tâches écrasantes et enlever le double
Si vous êtes rapide et bon, vous pouvez récompenser votre shinso
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
10 boulon Électricité 90 (135) 100 Paralysie 10% Type Technique de correspondance. Pouvoir moyen, stable frappant stable
Corné Électricité 80 (120) 100 Paralysé 30% Type Technique de correspondance. Vous pouvez viser la paralysie, mais la probabilité et le pouvoir sont anxieuses
Dans la double bataille, attaquez autre que vous. Est-il efficace de le combiner avec un ami de Chikuden et Hirishin?
Kaminari Électricité 110 (165) 70 Paralysé 30% Type Technique de correspondance. Haute puissance et frappez l’anxiété. S’il pleut, il aura 50 ans s’il fait beau
L’adversaire frappe même au milieu du retournement
Changement de boulon Électricité 70 (105) 100 Remplacement Type Technique de correspondance. S’est retiré en attaquant. Dans une lecture de remplacement
Kusamusubi herbe 20 ~ 120 100 La face. Puissance instable
Naminori eau 90 100 La face. Double attaques autour
Changement de changement taper frapper Explication
Bis Rien 100 Technique de balancement. Avec Hira Shin et Mitsui
Mimétisme Rien Ainsi que la lecture de remplacement et le rappel
Denji est Électricité 90 Technique de balancement. Désactiver l’électricité, le sol, les paumes, etc
Réflecteur Hyper Pour le soutien. Renforcez la défense de votre allié
Hikari pas Kabe Hyper Pour le soutien. Renforcer la défense spéciale pour les alliés
Ko Hyper Extraire l’amélioration des performances. Il y a peu de lacunes à charger
Paire Fée 100 Mesures physiques. Méfiez-vous d’Ama no Jakuyamakenki
Terne mal Renforcer l’attaque spéciale. Il y a peu de lacunes à charger

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Explication
flamme Terreur terrestre Contre l’herbe. Le sol est cohérent
eau Naminori Feu et sol. Si vous êtes caractéristique “Hirashin”, la seule faiblesse est l’herbe
Électricité Voltecker
10 boulon
Correction à double match. Amélioration appropriée
herbe Kusamusubi La face. Pour Nuo et Tritodon. Le sol est divisé par deux, mais la confiance excessive n’est pas possible
glace Terreur terrestre Excellent pour compléter la compatibilité avec les techniques électriques. Je me fiche de la mauvaise résistance car il n’y a pas de durabilité
Lutte Explication
poison Explication
Atterrir Explication
En volant Terreur terrestre
Voler dans un ciel
Faire un calmar à travers. C’est délicieux si vous pouvez accumuler des peluches. Si vous avez un “Hirashin” caractéristique, vous aurez deux faiblesses
Hyper Explication
insecte Explication
rocher Explication
Esprit Explication
dragon Explication
mal Explication
acier Tourne contre
Fée Toryu, etc

Type considération [modifier]

Type d’attaquant de Denkidama [Modifier]

Caractéristiques: Hirashin
Personnalité: Yoki / Okubyo / Akachi / Mujaki
Valeur d’effort: S252 AORC252
Own: Denkidama
Technique confirmée: Volttecker OR10 Bolt ou Kanari
Physique: kawara / jaretsu / nekomushi ou feint
Technique spéciale: changement de boulon / kusamusubi / nami nori
Technique auxiliaire: Angkor / Mikaga / Denji / Kosokui Dodo / Daddle

Dans le cas des deux épées, la personnalité est également candidate
S’il s’agit d’un Mujaki, il résiste à la pré-remplacement, et un aket de Marilli spécialisé peut résister et contre-attaquer
D’un autre côté, il est facile d’être abandonné par une sous-arme d’électricité spéciale
Soyez prudent lorsque vous visez un avènement gratuit dans les compétences électriques. De plus, même si la lecture frappe, elle est inférieure à S, il n’est donc pas possible de s’y rendre

[Double] Type de support et d’attaquant [Modifier]

Caractéristiques: Hirashin
Personnalité: Okubyo ou Hikaeme ou foiré ou Yoki
Valeur d’effort: CS252ORAS252
Own: Denkidama
Technique confirmée: NEKODAMA / KANNARI ou VOLTECKER OR10 BOLT
Technique de sélection: Kusamusubi / Naminori / Bolt Change / Jare Tsuku / Kawara / Cheeks / Feint / Protect

Soutenez le développement du partenaire avec Hira Shinko et Nekoda. La différence de puissance de feu est un point de différenciation de Richu
Non seulement a une puissance de feu élevée, mais il a également l’avantage de pouvoir déplacer l’attaque de l’adversaire, ce qui facilite le déplacement
Le nombre d’actions est limité en conséquence

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Pikachu [modifier]

Les points pour être conscients de la puissance de feu de + Volttecker sont les meilleurs physiques et électriques. Étant donné que C est également amélioré, le type de sol est également douloureux avec Kusamusubi et Nami Nori
Il est également difficile d’utiliser les chats, le rappel et les palmiers. Comment contre-mesures La puissance thermique est plus élevée en fonction du bord, mais la durabilité et la rapidité sont inférieures à Richu en raison de l’évolution
Comme il est peu probable que vous ayez une tâche, si vous avez un attaquant moyen, ce sont des multiples correspondables
Pokémon, qui est plus rapide que S90, peut être vaincu sans donner une opportunité d’action
La première grève est également efficace, mais il existe une durabilité qui peut résister à l’une des premières frappes moyennes
Afin de vaincre le no swing avec un seul coup, la puissance de feu floue du Libero A252 d’Aceburn est requise

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8 / 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
1 remuez 100 normale changement 30
Quatre Se débrouiller normale changement 20
8 Tenshi Kiss 75 Fée changement Dix
12 Froids de joues 20 100 électricité La physique 20
16 Terne mal changement 20
20 Paire 100 Fée changement 20
3e 4e
~ Xy
OA ~
7e
Technique remarques
1 1 1 Choc denki
1 1 1 Paire
6 Cinq Cinq remuez
11 13 Dix Tenshi Kiss
18 13 Terne
8 Dix 18 Denji est
8e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 remuez 100 normale changement 30
1 1 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
1 1 Tissé 100 normale changement 40
1 1 Se débrouiller normale changement 20
1 1 Tenshi Kiss 75 Fée changement Dix
1 1 Froids de joues 20 100 électricité La physique 20
1 1 Terne mal changement 20
1 1 Paire 100 Fée changement 20
1 1 Denko 40 100 normale La physique 30
Quatre Quatre Denji est 90 électricité changement 20
8 8 Kagebunshin normale changement 15
12 12 Balle électrique 100 électricité Spécial Dix
16 16 feinte 30 100 normale La physique Dix
20 20 étincelle 65 100 électricité La physique 20
vingt-quatre vingt-quatre Ko Esper changement 30
28 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
32 32 Corné 80 100 électricité Spécial 15
36 36 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
40 40 Hikari pas Kabe Esper changement 30
44 44 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
28 Robinet 80 75 normale La physique 20
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
1 Tissé 100 normale changement 40
3 remuez 100 normale changement 30
6 Denko 40 100 normale La physique 30
9 Dédié 30 100 Cubique La physique 30
12 Kagebunshin normale changement 15
15 Denji est 90 électricité changement 20
18 Hikari pas Kabe Esper changement 30
vingt-et-un 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
vingt-quatre Robinet 80 75 normale La physique 20
27 Ko Esper changement 30
30 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
3e 4e 5e Xy OA ~
7e
Technique remarques
6 Cinq Cinq 1 1 remuez
1 1 1 1 1 Choc denki
1 1 1 Cinq Cinq Tissé
7 7 Se débrouiller
11 13 13 Dix Dix Denko
18 18 13 Balle électrique
8 Dix Dix 13 18 Denji est
29 34 34 vingt-et-un feinte
15 18 vingt-et-un vingt-et-un vingt-trois Kagebunshin
26 étincelle
vingt-trois 29 Froids de joues
37 42 42 34 Corné
20 vingt-et-un 26 26 37 Robinet
26 26 29 29 42 10 boulon
33 34 37 37 45 Ko
50 Sauvage
50 42 45 45 53 Hikari pas Kabe
41 45 50 50 58 Kaminari

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 002 Paire 100 Fée changement 20
Technique 003 Couché 100 mal changement 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 019 Voix de charme 40 Fée Spécial 15
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 023 Poutre de charge 50 90 électricité Spécial Dix
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 037 Drainer baiser 50 100 Fée Spécial Dix
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 048 Changement de boulon 70 100 électricité Spécial 20
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 055 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
Technique 058 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 068 Punch kaminari 76 100 électricité La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 072 Balle électrique 100 électricité Spécial 20
Technique 074 Réflecteur Esper changement 20
Technique 075 Hikari pas Kabe Esper changement 30
Technique 081 Kusamusubi 100 herbe Spécial 20
Technique 082 Denji est 90 électricité changement 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 096 Kaitenpa 100 électricité changement 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 123 Naminori 90 100 eau Spécial 15
Technique 126 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 127 Être accueilli 90 90 Fée La physique Dix
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 134 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 136 Champ électrique électricité changement Dix
Technique 140 Terne mal changement 20
Technique 147 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
Technique 166 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 00 MEGATON PUNCH 80 85 normale La physique 20
Technique 01 Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq
Technique 02 Chat sur le chat 40 100 normale La physique 20
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 82 Électricité 55 95 électricité Spécial 15
Record de 8e génération
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 LV
Technique 35 Crier 90 100 normale Spécial Dix
7e génération
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15 niveau
Technique 49 Éco-voice 40 100 normale Spécial 15
Technique 57 Poutre de charge 50 90 électricité Spécial Dix
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 70 éclair 100 normale changement 20
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
3e génération à 4e génération
Technique 01 Kii Punch 150 100 Cubique La physique 20
Technique 34 Dengki 60 électricité Spécial 20 leçon
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
VC 1ère génération
Technique 09 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technologie 10 Plaquer 120 100 normale La physique 15 3e: technique d’enseignement
Technique 17 Jigoku Guruma 80 80 Cubique La physique 20
Technologie 19 Chikyu nage 100 Cubique La physique 20 3e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 15
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Technique 40 Avec une fusée 130 100 normale La physique 15
Carré 05 éclair 100 normale changement 20 6e: Technique 70
VC 2e génération
Technique 01 Punch bakuri 100 50 Cubique La physique Cinq 3e: technique d’enseignement
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01
Technique 03 Terne fantôme changement Dix
Technique 04 Être déployé 30 90 rocher La physique 20 4e: technique d’enseignement
Technique 07 Trépan 120 50 électricité Spécial Cinq
Technique 31 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix 4e: technique d’enseignement
Technique 40 devenir ronde normale changement 40 3e: technique d’enseignement
Technique 43 Mikiri Cubique changement Cinq
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 6e: Cipped 04
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02
Technologie 15 Chikyu nage 100 Cubique La physique 20 3e: Technique d’enseignement / VC1st: technique 19
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix 7e: Technique 06

Technique des œufs [modifier]

2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Dédié électricité changement 20
Négatif normale changement Dix
présent 90 normale La physique 15
Em Voltecker 120 100 électricité La physique 15 Le gamin principal
chatouiller 100 normale changement 20
Chats 40 100 normale La physique Dix
HS Sarrasin 100 normale La physique 15
Voix de charme 40 Fée Spécial 15
Bis 100 normale changement Cinq Technique 122
Oufuku vinta 15 85 normale La physique Dix ×
Gang normale La physique Dix ×
Kishiki 100 Cubique La physique 15 Technique 134
Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15 Technique 068
Vulgaire normale changement 30 ×
Chemin-cadeau normale changement 15 ×
* Retenir normale changement Dix Technique 047
Champ électrique électricité changement Dix Technique 136

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Boulon montant 70 100 électricité Spécial 20
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Voltecker 120 100 électricité La physique 15 Œufs
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: technique 24
Em Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15 Technique 068
Hatakito 65 100 mal La physique 20
Hébéter normale changement 20 Technique 130
Denjifu Yu électricité changement Dix
* * * * Crier 90 100 normale Spécial Dix * Pichu uniquement / 8: technique 35
Faisceau de signal 75 100 insecte Spécial 15
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 LV
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
Électricité 55 95 électricité Spécial 15 8e: Technique 82
Kii Punch 150 100 Cubique La physique 20 3e ~ 4e: technique 01
Dengki 60 électricité Spécial 20 3e ~ 4e: technique 34
Geste normale changement 30
Fl / e MEGATON PUNCH 80 85 normale La physique 20 8e: technologie 00
Fl / e Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq 8e: Technique 01
Fl / e comptoir 100 Cubique La physique 20 7e: Distribution / 1er: la technique 18 ne peut pas être apprise
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Plaquer 120 100 normale La physique 15
Chikyu nage 100 Cubique La physique 20
Imitation normale changement Dix
Denji est 90 électricité changement 20 LV / Technique 82
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Em Retenir normale changement Dix Technique 047
Em Punch bakuri 100 50 Cubique La physique Cinq VC2nd: technique 01
Em Être déployé 30 90 rocher La physique 20 VC2ND: Technique 04
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix VC2nd: technique 31
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
Em devenir ronde normale changement 40 VC2nd: technique 40
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 Technique 032
E / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 VC2nd: technique 02

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15 Distribution (jusqu’au 28 février 2023, 2023) Caractéristiques normales / type de terrasse Hiko
Owai normale changement 40 Distribution (Pokemon Center Pokemon Store jusqu’au 30 juin 2023) Tous les individus 25, Valeur complète de l’effort 25, caractéristiques normales, avec surnom
Des cadeaux ont déjà été acquis, de taille maximale ou de taille minimale fixe
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
chanter 55 normale changement 15 Distribution (Pikachu qui se souvient d’Uta) Caractéristiques normales
Owai normale changement 40
Owai normale changement 40 Distribution (Kibo’s Pikachu) Les caractéristiques fixes / normales de Yukan / Negai ont déjà été apprises
Owai normale changement 40 Distribution (Pokemon Center Birthday Service, jusqu’au 31 octobre 2020) Caractéristiques normales
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Owai normale changement 40 Distribution (Pokemon Center Birthday Service) Caractéristiques fixes / normales de yoki
Connecter normale changement 40 Distribution (Pokémon avec votre financement pour créer des enfants demain, 2017) Caractéristiques normales / acquisition de trajectoire cadeau
Connecter normale changement 40 Distribution (pas seulement Pikachu, pas seulement Pikachu Mass Generation Chu!
Pikachu Walk)
Caractéristiques normales
Hula Dancing 100 normale changement 20
Moment heureux normale changement 30
Moment heureux normale changement 30 Distribution (pas seulement Pikachu, pas seulement Pikachu Mass Generation Chu!
Pikachu Carnival Parade)
Caractéristiques normales
Naminori 90 100 eau Spécial 15 Entrer dans le jeu USUM Monster Ball / Caractéristiques normales
Connecter normale changement 40 Distribution (Pokémon avec votre argent pour créer des enfants demain, 2018) Caractéristiques normales / acquisition de trajectoire cadeau
Owai normale changement 40 Distribution (Pokemon Center Toukyo DX Open Memorial) Caractéristiques normales
Amai Kaori 100 normale changement 20
comptoir 100 Cubique La physique 20
rafraîchir normale changement 20
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Owai normale changement 40 Distribution (Pokemon Center Birthday Service) Caractéristiques normales
Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq Distribution (pikachu d’Atsuto Uchida) Caractéristiques normales
Naminori 90 100 eau Spécial 15 Distribution (Pikachu Mass Généré Chu! À Yokohama Minato Mirai) Caractéristiques normales
Connecter normale changement 40
Timbre cardiaque 60 100 Esper La physique vingt cinq Distribution (Pikachu Mass Generation Chu!
Pikachu avec une queue est un cœur)
♀ Ball fixe / talon /
Caractéristiques normales
Connecter normale changement 40
Connecter normale changement 40 Distribution (Pokemon Center Megato Kyo Open Memorial) Différentes couleurs / caractéristiques cachées
Momie 100 normale La physique Cinq Distribution (tournoi Internet “Fight! Pikachu Tournament Chu!”
Participants présents)
2v Caractéristiques fixes / cachées
Hula Dancing 100 normale changement 20 Distribution (danse? Pikachu Mass Generation Chu!) Différentes couleurs / caractéristiques normales
Moment heureux normale changement 30 Distribution (Pokémon avec votre Smile Park) Caractéristiques normales
Connecter normale changement 40
Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15 Distribution (Pokemon Center Online Open Memorial) Caractéristiques normales
Naminori 90 100 eau Spécial 15
Owai normale changement 40
Connecter normale changement 40 Distribution (Pokémon avec votre argent pour créer des enfants demain, 2016) Boule de talon ・
Caractéristiques normales / acquisition de trajectoire cadeau
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15 Distribution (Peace ★ Pikachu officiel de Jet S présente) Caractéristiques normales
Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15 Distribution: WCS2012 ♀ Caractéristiques fixes / cachées
chanter 55 normale changement 15 Distribution (pouvez-vous utiliser Pokemon? BW Release Commémoration,
Distribution UTA Pikachu)
♀ Caractéristiques fixes / cachées
Hula Dancing 100 normale changement 20
Shinsoku 80 100 normale La physique Cinq Distribution (objectif!!L’entraîneur le plus fort de Kyushu! Pokémon super puissant
Campagne actuelle)
♀ Couleurs fixes / différentes ・
Caractéristiques normales
Coup de tête 70 100 normale La physique 15 Distribution (vacances d’été! 2012 Pokemon Sports League) ♂ Caractéristiques fixes / cachées
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Bâillement normale changement Dix Distribution: Festival Onemuri Pikachu ♂ Ninki fixe
Momie 100 normale La physique Cinq Distribution: Film “To Alseus Super Katsu Space -Time” Advance Ticket Différentes couleurs / voltecker
Évidemment 140 100 normale La physique Cinq Distribution (Kyoto Cross Media Experience 2009) Consients / cadeaux coquins
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Négatif normale changement Dix Distribution: Pokesen (œuf de Nazo)
* Une technique spéciale
Hula Dancing 100 normale changement 20
Hula Dancing 100 normale changement 20 Distribution: timbre Pokémon / loterie
C’est rare normale changement 20 Distribution: Love / Earth Expo

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Terre / fée
Groupe d’oeufs
(Pichu)
Les œufs n’ont pas été découverts
Fréquence des étapes éclos 2560 étapes
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Pichu (Natsuki degré 220 ou plus + niveau vers le haut) → Pikachu
Après l’évolution Reeju (Arora) (SM / USUM (à l’exclusion Ultra Hall) utilise “Kaminari No Ishi”)
Reeju (généralement) (utilisez “Kaminari No Ishi” autre que la 7e génération ou à Ultra Hall à Usum)
remarques Pichu ne peut pas donner naissance aux œufs

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
chatouiller Herbe Système Catumzun / Gothilzelle / Halasher / Tio-Gen
Sarrasin niveau Donven -fans / Kicking Systems / Zangoose / Tsumbare Systems / Nekkora / Nokocchi System / Hulle Whale System
Dédié niveau Système Denryu / Système Rentler / Dedenne / Permot System
Voix de charme niveau Pudding / Pukurin / Ninfia / Jessan / Pafuton Système
Auto-puissance Technique 019
Négatif Herbe Sarnite / Lovecass / Mamamin Bow / Fuller Jess System / sakebu Sippo / Habatakkami
Chats niveau Système persan / Système Auronge / Système NYAKAL
présent niveau Livraison
Voltecker Auto-puissance Je m’en souviens comme une technique d’oeuf quand je laisse mes parents
Ancienne puissance 7e: technique d’enseignement
Technique Comment apprendre Souviens-toi
Bis niveau Pixie System / Tojectic
Oufuku vinta niveau Système Pixie / Système Pukurin
Gang Vieille machine Système Ratta / Système Arbok / Sandpan System / Nidoking System / Pixie System /
Système Pukurin / Système Dougtrio / Système persan / Système Gordak / Okorizal? Système de tension / venteux /
Système de galop / Gamonegon / Dugong System / Side System / Kentaros / Eevee
Kishiki esquisser Double
Œuf Coratta / Manky? / Hinoarashi / Otachi / Delville
présent niveau Livraison

[Pokemon SV] Comment obtenir Denkidama | obtenu avec le raid Pikachu le plus fort

Denkidama

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