Directeur légendaire général de Raiden, Raiden Shogun | Genshin Impact Wiki | Fandom
Raiden Shogun
La résolution obtenue par le chakra desiderata sera dégagée 300 après que le shogun Raiden quitte le terrain.
[Harajin] Stratégie et occurrence du monde du monde | Raiden General Legendary Director
Liste des missions légendaires Évaluation de Raiden Shogun | Recommandés et armes saintes recommandées Liste du directeur mondial | Emplacement et conditions Classement de caractère le plus fort | Table de niveau Graphique de capture d’histoire | Comment procéder avec la mission génie Comment obtenir la liste et la recette des armes forgées de Fontaine Comment obtenir du matériel Nuberet
Comment obtenir du matériel Nuberet Classement de caractère le plus fort | Table de niveau Comment obtenir et utiliser luetoile Évaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandées Liste des codes série et méthode d’entrée | La dernière version Comment obtenir les coins de Hayao Hayaika et l’utiliser | Matériau de patron du millénaire Évaluation des noix (FUTO) | Sacré et armes recommandées, voir plus
La personne qui a écrit cet article
La personne qui a écrit l’article | ||
---|---|---|
Groupe de stratégie Hara God | ||
Statut de capture | Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100% | |
Capture le profil de groupe | ▶ Cliquez ici pour la page d’introduction du groupe de capture |
Raiden Shogun
LE Raiden Shogun ( Japonais: Gun General Sho Laden Denden Laden Laden Raiden Shougun ) est un jeu ÉLECTRO Caractère dans Impact de Genshin.
Le Raiden Shogun est composé de deux êtres dans un corps: ei, le Crurent Electro Archon d’Inazuma; et le souverain Shogun He d’Inazuma à sa place.
Contenu
- 1 information sur le gameplay
- 1.1 ascensions et statistiques
- 1.2 talents
- 1.2.1 mise à niveau des talents
- 2.1 Souhait d’événement
Informations sur le gameplay
Ascensions et statistiques
Matériaux à bascule de l’ascension
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
- ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.
COÛT TOTAL (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
Critiques d’experts GameSpot
13 octobre 2020
Talents
ICÔNE Nom Taper Origine Attaque normale Attaque normale
Effectue jusqu’à 5 frappes de lance consécutives.Attaque chargée
Consomme une certaine quantité d’endurance pour effectuer une barre oblique vers le haut.Attaque plongeante
Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et la chariot Aoe DMG sur l’impact.Jauge
UnitésFroid interne ÉQUILIBRE
DommageIMPULSION
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 36.88 3 Persistant Attaque normale 2-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 36.96 3 Persistant Attaque normale 3-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 46.Quatre Quatre Persistant Attaque normale 4-Hit A 1U Attaque normale 2.5S / 3 26.96 3 Persistant Attaque normale 4-coup B 1U Attaque normale 2.5S / 3 26.96 Quatre Persistant Attaque normale à 5 coups 1U Attaque normale 2.5S / 3 60.88 Cinq Persistant Attaque chargée 1U Pas de CIM 120 Quatre Persistant Plonger la colliline d’attaque 0U Pas de CIM vingt cinq 2 Persistant Bas 1U Pas de CIM 100 Quatre ✔ Haut plongeon 1U Pas de CIM 150 7 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les conscriptions et les passifs.
1 2 3 Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix 11 DMG à 1 coup (%) 39.65 42.87 46.1 50.71 53.94 57.63 62.7 67.77 72.84 78.37 84.71 DMG 2-HIT (%) 39.73 42.97 46.2 50.82 54.05 57.75 62.83 67.91 73 78.54 84.89 DMG à 3 coups 49.88 53.94 58 63.8 67.86 72.Cinq 78.88 85.26 91.64 98.6 106.58 DMG à 4 coups sûrs (%) 28.98
+
28.9831.34
+
31.3433.7
+
33.737.07
+
37.0739.43
+
39.4342.13
+
42.1345.83
+
45.8349.54
+
49.5453.vingt cinq
+
53.vingt cinq57.29
+
57.2961.92
+
61.92DMG à 5 coups sûrs (%) 65.45 70.77 76.1 83.71 89.04 95.13 103.Cinq 111.87 120.vingt-quatre 129.37 139.83 Attaque chargée Attaque chargée DMG (%) 99.59 107.69 115.8 127.38 135.49 144.75 157.49 170.vingt-trois 182.96 196.86 212.78 Attaque chargée Coût d’endurance vingt cinq Attaque plongeante Plunge DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 DMG à faible plongeon (%) 127.84 138.vingt-quatre 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 DMG à plongeon élevé (%) 159.68 172.67 185.67 204.vingt-quatre 217.vingt-trois 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 Planer sur les aperçus à visualiser en haute qualité.
- Lorsque les personnages avec cette buff attaquent et traitent du DMG aux adversaires, l’œil attirera une attaque coordonnée, traitant AOE Electro DMG À la position de l’adversaire.
- Les personnages qui gagnent l’attention de Jugmet Stormy détesteront l’héritier de l’éclatement élémentaire DMG augmenté en fonction du coût énergétique de l’éclatement élémentaire pendant la durée de l’ee ee e ee ee.
- Lorsque chaque attaque coordonnée frappe au moins un ennemi, il génère 0.CinqParticules élémentaires.
- L’activation initiale ne génère pas de particules élémentaires.
- Le buff de bonus d’éclatement élémentaire est un buff direct, et ne peut donc pas être instantané.
- En mode coopératif, un œil apparaîtra au-dessus de chaque joueur actif.
- L’attaque coordonnée sera-t-elle le personnage endommager un adversaire et ne procèdera donc pas à un ennemi avec un bouclier qui spient 100% de dégâts, comme les hérauts Abyss, les lectors de l’abîme ou les mages Abyss.
- Le multiplicateur DMG à 20% d’attaques coordonnées déclenchées par des coéquipiers en mode coopératif est appliquée comme multiplicateur de base DMG.
- Attaque coordonnée DMG pasInstantané et sera affecté par les changements dans les statistiques de Raiden après la transcendance: le présage de Baleful est coulé.
Effets de constellation
- Constelation Niveau 5, Shogun’s Descent: augmente le niveau 3 des talents, jusqu’à un maximum de 15.
Jauge
UnitésFroid interne ÉQUILIBRE
DommageIMPULSION
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Compétence DMG 1U Pas de CIM 80 2 Persistant Attaque coordonnée DMG 1U Compétence élémentaire 2.5S / 3 30 2 Persistant Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’augmentation des compétences élémentaires, telles que les contellations et les bonus d’événements.
1 2 3 Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix 11 12 13 14 Compétence DMG (%) 117.2 125.99 134.78 146.Cinq 155.29 164.08 175.8 187.52 199.vingt-quatre 210.96 222.68 234.Quatre 249.05 263.7 ATK DMG coordonné (%) 42 45.15 48.3 52.Cinq 55.65 58.8 63 67.2 71.Quatre 75.6 79.8 84 89.vingt cinq 94.Cinq Durée 25s Bonus de DMG d’éclatement élémentaire (%) 0.22 par énergie 0.23 par énergie 0.24 par énergie 0.25 par énergie 0.26 par énergie 0.27 par énergie 0.28 par énergie 0.29 par énergie 0.3 par énergie CD 10s Planer sur les aperçus à visualiser en haute qualité.
Musou Isshin
Alors que dans cet état, le Raiden Shogun sera son Tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de Electro DMG , Qui ne peut pas être remplacé. Lorsque de telles attaques ont frappé les adversaires, elle régénera l’énergie pour les membres du parti Allby. L’énergie peut être restaurée de cette façon sur tous les 1, et cet effet peut être déclenché 5 fois tout au long de la durée de Thill.
Alors que dans cet état, la résistance de Raiden Shogun à l’interruption augmente, et elle est imune à Électro-chargé Réaction dmg.
Alors que Musou Ishin est actif, le DMG normal, chargé et plongé du Raiden Shogun sera considéré comme élémentaire DMG.Les effets de Musou Ishin seront défrichés lorsque le Raiden Shogun quittera le terrain.
Chakra desiderata
Lorsque les membres de la fête à proximité (à l’exclusion du Raiden Shogun elle-même) utilisent leurs rafales élémentaires, le Raiden Shogun accusera la résolution des actions basées sur le coût énergétique des rafales élémentaires.
Le nombre maximum de piles de résolution est de 60.La résolution obtenue par le chakra desiderata sera dégagée 300 après que le shogun Raiden quitte le terrain.
- Les attaques de Raiden Shogun pendant sa position d’éclatement sont considérées comme des actions d’attaque normales, chargées et plongeantes, mais avec des dégâts d’éclatement élémentaires. [Cinq]
- Pour la raison ci-dessus, les attaques en position d’éclatement seront les décharges de la foudre du stormbreaker de Bavidou, le tonnerre qui tombe de l’électro Trav Eler à beugler le tonnerre, ou les lames à vide de la colonne vertébrale Skyware. Ceci parce que ces capacités nécessitent un DMG d’attaque normal ou chargé. Attaques normales ou chargées que DMG en tant que DMG d’éclatement élémentaire ne comptent pas.
- Cependant, l’épée Guhua de Xingqiu: Raincutter et l’attaque conjointe de l’Oz de Fischl à C6 sont déclenchées à chaque attaque. Contrairement aux capacités mentionnées précédemment, celles-ci ne nécessitent qu’une attaque normale être utilisée.
- La description des talents déclare à tort que les attaques de Raiden Shogun sont “infusées.”En réalité, ce talent fournit une conversion au Raiden Shogun, pas une perfusion élémentaire.
- L’effet de régénération énergétique de Musou Isshin s’appliquera indépendamment du fait que DMG soit traité. Par exemple, frapper des boues électro ou des mages abîmes blindés entraînera toujours une production d’énergie.
Effets passifs
- Talent passif 1, souhaite sans nombre: “Lorsque les membres du groupe à proximité gagnent des orbes orbes élémentaires, le chakra desiderata gagne 2 piles de résolution. Cet effet peut se produire une fois tous les 3.””
- Talent passif 2, Lightightned One: augmente l’énergie plate produite par Musou Ishin pour les membres d’Herty.6% par 1% de la recharge d’énergie bonus de Raiden.
Effets de constellation
- Niveau de contellation 1, inscription inquiétante: augmente la résolution pour le chakra desiderata via des rafales élémentaires de 80% pour 80% ÉLECTRO Caractères et 20% pour d’autres personnages.
- Contillation Niveau 2, Steelbreaker: Les attaques du Raiden Shogun avec les Hitotachi pendant le talent ignorent 60% des adversaires de Def.
- Constelation Niveau 3, Shinkage Bygones: augmente le niveau de talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
- Niveau 4, engagement de convenance: les autres membres du parti à proximité reçoivent un buff ATK de 30% après la fin de l’État de Musou Isshin.
- Niveau de contellation 6, Wishaiteur: Lorsque des dommages qui sont considérés comme élémentaires éclatent DMG du Shogun Raiden dans l’État de Musou Isshin frappe les adversaires, les temps de recharge élémentaires des membres à proximité sont diminués de 1 seconde. La diminution du temps de recharge peut se produire jusqu’à une fois par seconde un maximum de cinq fois pendant Musou Isshin.
Calculs de dommages
- La mise à l’échelle du DMG à l’éclatement de la barre oblique initiale est calculée comme suit:
Musou Base + Nombre de piles × bonus de résolution à la base> +> \ Times >>
- De même, la mise à l’échelle DMG des attaques infusées est est
Infusé + nombre de piles × bonus de résolution aux infusés> +> \ Times >>
Jauge
UnitésFroid interne ÉQUILIBRE
DommageIMPULSION
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Musou no hitotachi dmg 2U Pas de CIM 150 2 Persistant DMG à 1 coup 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 36.88 3 Persistant DMG à 2 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 36.96 3 Persistant DMG à 3 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 46.Quatre Quatre Persistant DMG 1 à 4 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 26.96 3 Persistant DMG 2-HIT 2 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 26.96 Quatre Persistant DMG à 5 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 60.88 Cinq Persistant Attaque chargée DMG 1 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 60 Quatre Persistant Attaque chargée DMG 2 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 60 Cinq Persistant Plongeon dmg 0U Pas de CIM vingt cinq 2 Persistant DMG à faible plongeon 1U Pas de CIM 100 Quatre ✔ DMG à plongeon élevé 1U Pas de CIM 150 7 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’évaluation élémentaires, telles que les contellations et les bonus d’événements.
1 2 3 Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix 11 12 13 14 Musou No Hitotachi Base DMG (%) 400.8 430.86 460.92 501 531.06 561.12 601.2 641.28 681.36 721.44 761.52 801.6 851.7 902 Résoudre le bonus 3.89% initiale / 0.73% ATK DMG par pile Quatre.18% initiale / 0.78% ATK DMG par pile Quatre.47% initiale / 0.84% ATK DMG par pile Quatre.86% initiale / 0.91% ATK DMG par pile Cinq.15% initiale / 0.96% ATK DMG par pile Cinq.44% initiale / 1.02% ATK DMG par pile Cinq.83% initiale / 1.09% ATK DMG par pile 6.22% initiale / 1.16% ATK DMG par pile 6.61% initiale / 1.23% ATK DMG par pile 7% initiale / 1.31% ATK DMG par pile 7.39% initiale / 1.38% ATK DMG par pile 7.78% initiale / 1.45% ATK DMG par pile 8.26% initiale / 1.54% ATK DMG par pile 8.75% initiale / 1.63% ATK DMG par pile Résoudre les piles fermées 0.15 par énergie consommée 0.16 par énergie consommée 0.17 par énergie consommée 0.18 par énergie consommée 0.19 par énergie consommée 0.2 par énergie consommée DMG à 1 coup (%) 44.74 47.79 50.84 54.91 57.96 61.51 66.09 70.66 75.vingt-quatre 79.82 84.39 88.97 93.54 98.1 DMG 2-HIT (%) 43.96 46.95 49.95 53.95 56.94 60.44 64.94 69.43 73.93 78.42 82.92 87.41 91.91 96.Quatre DMG à 3 coups 53.82 57.49 61.16 66.05 69.72 74 79.51 85.01 90.52 96.02 101.53 107.03 112.54 118 DMG à 4 coups sûrs (%) 30.89
+
30.9832.99
+
33.0935.1
+
35.237.91
+
38.0240.01
+
40.1342.47
+
42.5945.63
+
45.7648.79
+
48.9351.95
+
52.155.11
+
55.2658.27
+
58.4361.42
+
61.664.58
+
64.7767.7
+
67.9DMG à 5 coups sûrs (%) 73.94 78.99 84.03 90.75 95.79 101.67 109.vingt-quatre 116.8 124.36 131.92 139.48 147.05 154.61 162.2 Attaque chargée DMG (%) 61.6
+
74.3665.8
+
79.4370
+
84.Cinq75.6
+
91.2679.8
+
96.3384.7
+
102.vingt cinq91
+
109.8597.3
+
117.45103.6
+
125.06109.9
+
132.67116.2
+
140.27122.Cinq
+
147.88128.8
+
155.48135.1
+
163.1Attaque chargée Coût d’endurance 20 Plunge DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 144.vingt-deux 153.14 162.1 DMG à faible plongeon (%) 127.84 138.vingt-quatre 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 288.38 306.vingt-deux 324 DMG à plongeon élevé (%) 159.68 172.67 185.67 204.vingt-quatre 217.vingt-trois 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 360.2 382.48 405 Musou Isshin Energy Restoration 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.Quatre 2.Cinq Durée de Musou Isshin 7s CD 18S Coût énergétique 90