Directeur légendaire général de Raiden, Raiden Shogun | Genshin Impact Wiki | Fandom

Raiden Shogun

La résolution obtenue par le chakra desiderata sera dégagée 300 après que le shogun Raiden quitte le terrain.

[Harajin] Stratégie et occurrence du monde du monde | Raiden General Legendary Director

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ArtimaGroupe de stratégie Hara God
Statut de capture Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100%
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Raiden Shogun

Carte

LE Raiden Shogun ( Japonais: Gun General Sho Laden Denden Laden Laden Raiden Shougun ) est un jeu ÉLECTRO Caractère dans Impact de Genshin.

Le Raiden Shogun est composé de deux êtres dans un corps: ei, le Crurent Electro Archon d’Inazuma; et le souverain Shogun He d’Inazuma à sa place.

Contenu

  • 1 information sur le gameplay
    • 1.1 ascensions et statistiques
    • 1.2 talents
      • 1.2.1 mise à niveau des talents
      • 2.1 Souhait d’événement

      Informations sur le gameplay

      Ascensions et statistiques

      Matériaux à bascule de l’ascension

      20 000

      40 000

      60 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
      2. ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.

      COÛT TOTAL (0✦ → 6✦)

      420 000 Mora

      Critiques d’experts GameSpot

      13 octobre 2020

      Talents

      ICÔNE Nom Taper
      Origine Attaque normale
      Attaque normale
      Effectue jusqu’à 5 frappes de lance consécutives.

      Attaque chargée
      Consomme une certaine quantité d’endurance pour effectuer une barre oblique vers le haut.

      Attaque plongeante
      Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et la chariot Aoe DMG sur l’impact.

      Jauge
      Unités
      Froid interne ÉQUILIBRE
      Dommage
      IMPULSION
      Taper
      Émoussé
      Étiqueter Taper
      Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 36.88 3 Persistant
      Attaque normale 2-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 36.96 3 Persistant
      Attaque normale 3-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 46.Quatre Quatre Persistant
      Attaque normale 4-Hit A 1U Attaque normale 2.5S / 3 26.96 3 Persistant
      Attaque normale 4-coup B 1U Attaque normale 2.5S / 3 26.96 Quatre Persistant
      Attaque normale à 5 coups 1U Attaque normale 2.5S / 3 60.88 Cinq Persistant
      Attaque chargée 1U Pas de CIM 120 Quatre Persistant
      Plonger la colliline d’attaque 0U Pas de CIM vingt cinq 2 Persistant
      Bas 1U Pas de CIM 100 Quatre
      Haut plongeon 1U Pas de CIM 150 7

      Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les conscriptions et les passifs.

      1 2 3 Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix 11
      DMG à 1 coup (%) 39.65 42.87 46.1 50.71 53.94 57.63 62.7 67.77 72.84 78.37 84.71
      DMG 2-HIT (%) 39.73 42.97 46.2 50.82 54.05 57.75 62.83 67.91 73 78.54 84.89
      DMG à 3 coups 49.88 53.94 58 63.8 67.86 72.Cinq 78.88 85.26 91.64 98.6 106.58
      DMG à 4 coups sûrs (%) 28.98
      +
      28.98
      31.34
      +
      31.34
      33.7
      +
      33.7
      37.07
      +
      37.07
      39.43
      +
      39.43
      42.13
      +
      42.13
      45.83
      +
      45.83
      49.54
      +
      49.54
      53.vingt cinq
      +
      53.vingt cinq
      57.29
      +
      57.29
      61.92
      +
      61.92
      DMG à 5 coups sûrs (%) 65.45 70.77 76.1 83.71 89.04 95.13 103.Cinq 111.87 120.vingt-quatre 129.37 139.83
      Attaque chargée
      Attaque chargée DMG (%) 99.59 107.69 115.8 127.38 135.49 144.75 157.49 170.vingt-trois 182.96 196.86 212.78
      Attaque chargée Coût d’endurance vingt cinq
      Attaque plongeante
      Plunge DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
      DMG à faible plongeon (%) 127.84 138.vingt-quatre 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
      DMG à plongeon élevé (%) 159.68 172.67 185.67 204.vingt-quatre 217.vingt-trois 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

      Planer sur les aperçus à visualiser en haute qualité.

      Origin Aperçu normal

      Aperçu chargé d'origine

      Aperçu de l'origine plongeant

      • Lorsque les personnages avec cette buff attaquent et traitent du DMG aux adversaires, l’œil attirera une attaque coordonnée, traitant AOE Electro DMG À la position de l’adversaire.
      • Les personnages qui gagnent l’attention de Jugmet Stormy détesteront l’héritier de l’éclatement élémentaire DMG augmenté en fonction du coût énergétique de l’éclatement élémentaire pendant la durée de l’ee ee e ee ee.
      • Lorsque chaque attaque coordonnée frappe au moins un ennemi, il génère 0.CinqParticules élémentaires.
        • L’activation initiale ne génère pas de particules élémentaires.
      • Le buff de bonus d’éclatement élémentaire est un buff direct, et ne peut donc pas être instantané.
      • En mode coopératif, un œil apparaîtra au-dessus de chaque joueur actif.
      • L’attaque coordonnée sera-t-elle le personnage endommager un adversaire et ne procèdera donc pas à un ennemi avec un bouclier qui spient 100% de dégâts, comme les hérauts Abyss, les lectors de l’abîme ou les mages Abyss.
      • Le multiplicateur DMG à 20% d’attaques coordonnées déclenchées par des coéquipiers en mode coopératif est appliquée comme multiplicateur de base DMG.
      • Attaque coordonnée DMG pasInstantané et sera affecté par les changements dans les statistiques de Raiden après la transcendance: le présage de Baleful est coulé.

      Effets de constellation

      • Constelation Niveau 5, Shogun’s Descent: augmente le niveau 3 des talents, jusqu’à un maximum de 15.
      Jauge
      Unités
      Froid interne ÉQUILIBRE
      Dommage
      IMPULSION
      Taper
      Émoussé
      Étiqueter Taper
      Compétence DMG 1U Pas de CIM 80 2 Persistant
      Attaque coordonnée DMG 1U Compétence élémentaire 2.5S / 3 30 2 Persistant

      Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’augmentation des compétences élémentaires, telles que les contellations et les bonus d’événements.

      1 2 3 Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix 11 12 13 14
      Compétence DMG (%) 117.2 125.99 134.78 146.Cinq 155.29 164.08 175.8 187.52 199.vingt-quatre 210.96 222.68 234.Quatre 249.05 263.7
      ATK DMG coordonné (%) 42 45.15 48.3 52.Cinq 55.65 58.8 63 67.2 71.Quatre 75.6 79.8 84 89.vingt cinq 94.Cinq
      Durée 25s
      Bonus de DMG d’éclatement élémentaire (%) 0.22 par énergie 0.23 par énergie 0.24 par énergie 0.25 par énergie 0.26 par énergie 0.27 par énergie 0.28 par énergie 0.29 par énergie 0.3 par énergie
      CD 10s

      Planer sur les aperçus à visualiser en haute qualité.

      Transcencencence Baleful Imen Aperçu

      Transcendance Baleful Imen Eye of Stormy Judgment Aperçu

      Transcencencence Baleful Fenmen Eye of Stormy Judgment Attacks Aperçu

      Musou Isshin
      Alors que dans cet état, le Raiden Shogun sera son Tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de Electro DMG , Qui ne peut pas être remplacé. Lorsque de telles attaques ont frappé les adversaires, elle régénera l’énergie pour les membres du parti Allby. L’énergie peut être restaurée de cette façon sur tous les 1, et cet effet peut être déclenché 5 fois tout au long de la durée de Thill.
      Alors que dans cet état, la résistance de Raiden Shogun à l’interruption augmente, et elle est imune à Électro-chargé Réaction dmg.
      Alors que Musou Ishin est actif, le DMG normal, chargé et plongé du Raiden Shogun sera considéré comme élémentaire DMG.

      Les effets de Musou Ishin seront défrichés lorsque le Raiden Shogun quittera le terrain.

      Chakra desiderata
      Lorsque les membres de la fête à proximité (à l’exclusion du Raiden Shogun elle-même) utilisent leurs rafales élémentaires, le Raiden Shogun accusera la résolution des actions basées sur le coût énergétique des rafales élémentaires.
      Le nombre maximum de piles de résolution est de 60.

      La résolution obtenue par le chakra desiderata sera dégagée 300 après que le shogun Raiden quitte le terrain.

      • Les attaques de Raiden Shogun pendant sa position d’éclatement sont considérées comme des actions d’attaque normales, chargées et plongeantes, mais avec des dégâts d’éclatement élémentaires. [Cinq]
        • Pour la raison ci-dessus, les attaques en position d’éclatement seront les décharges de la foudre du stormbreaker de Bavidou, le tonnerre qui tombe de l’électro Trav Eler à beugler le tonnerre, ou les lames à vide de la colonne vertébrale Skyware. Ceci parce que ces capacités nécessitent un DMG d’attaque normal ou chargé. Attaques normales ou chargées que DMG en tant que DMG d’éclatement élémentaire ne comptent pas.
        • Cependant, l’épée Guhua de Xingqiu: Raincutter et l’attaque conjointe de l’Oz de Fischl à C6 sont déclenchées à chaque attaque. Contrairement aux capacités mentionnées précédemment, celles-ci ne nécessitent qu’une attaque normale être utilisée.
      • La description des talents déclare à tort que les attaques de Raiden Shogun sont “infusées.”En réalité, ce talent fournit une conversion au Raiden Shogun, pas une perfusion élémentaire.
      • L’effet de régénération énergétique de Musou Isshin s’appliquera indépendamment du fait que DMG soit traité. Par exemple, frapper des boues électro ou des mages abîmes blindés entraînera toujours une production d’énergie.

      Effets passifs

      • Talent passif 1, souhaite sans nombre: “Lorsque les membres du groupe à proximité gagnent des orbes orbes élémentaires, le chakra desiderata gagne 2 piles de résolution. Cet effet peut se produire une fois tous les 3.””
      • Talent passif 2, Lightightned One: augmente l’énergie plate produite par Musou Ishin pour les membres d’Herty.6% par 1% de la recharge d’énergie bonus de Raiden.

      Effets de constellation

      • Niveau de contellation 1, inscription inquiétante: augmente la résolution pour le chakra desiderata via des rafales élémentaires de 80% pour 80% ÉLECTRO Caractères et 20% pour d’autres personnages.
      • Contillation Niveau 2, Steelbreaker: Les attaques du Raiden Shogun avec les Hitotachi pendant le talent ignorent 60% des adversaires de Def.
      • Constelation Niveau 3, Shinkage Bygones: augmente le niveau de talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
      • Niveau 4, engagement de convenance: les autres membres du parti à proximité reçoivent un buff ATK de 30% après la fin de l’État de Musou Isshin.
      • Niveau de contellation 6, Wishaiteur: Lorsque des dommages qui sont considérés comme élémentaires éclatent DMG du Shogun Raiden dans l’État de Musou Isshin frappe les adversaires, les temps de recharge élémentaires des membres à proximité sont diminués de 1 seconde. La diminution du temps de recharge peut se produire jusqu’à une fois par seconde un maximum de cinq fois pendant Musou Isshin.

      Calculs de dommages

      • La mise à l’échelle du DMG à l’éclatement de la barre oblique initiale est calculée comme suit:

      Musou Base + Nombre de piles × bonus de résolution à la base> +> \ Times >>

      • De même, la mise à l’échelle DMG des attaques infusées est est

      Infusé + nombre de piles × bonus de résolution aux infusés> +> \ Times >>

      Jauge
      Unités
      Froid interne ÉQUILIBRE
      Dommage
      IMPULSION
      Taper
      Émoussé
      Étiqueter Taper
      Musou no hitotachi dmg 2U Pas de CIM 150 2 Persistant
      DMG à 1 coup 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 36.88 3 Persistant
      DMG à 2 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 36.96 3 Persistant
      DMG à 3 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 46.Quatre Quatre Persistant
      DMG 1 à 4 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 26.96 3 Persistant
      DMG 2-HIT 2 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 26.96 Quatre Persistant
      DMG à 5 coups 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 60.88 Cinq Persistant
      Attaque chargée DMG 1 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 60 Quatre Persistant
      Attaque chargée DMG 2 1U Attaque de Musou Isshin 2.5S / 3 60 Cinq Persistant
      Plongeon dmg 0U Pas de CIM vingt cinq 2 Persistant
      DMG à faible plongeon 1U Pas de CIM 100 Quatre
      DMG à plongeon élevé 1U Pas de CIM 150 7

      Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’évaluation élémentaires, telles que les contellations et les bonus d’événements.

      1 2 3 Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix 11 12 13 14
      Musou No Hitotachi Base DMG (%) 400.8 430.86 460.92 501 531.06 561.12 601.2 641.28 681.36 721.44 761.52 801.6 851.7 902
      Résoudre le bonus 3.89% initiale / 0.73% ATK DMG par pile Quatre.18% initiale / 0.78% ATK DMG par pile Quatre.47% initiale / 0.84% ATK DMG par pile Quatre.86% initiale / 0.91% ATK DMG par pile Cinq.15% initiale / 0.96% ATK DMG par pile Cinq.44% initiale / 1.02% ATK DMG par pile Cinq.83% initiale / 1.09% ATK DMG par pile 6.22% initiale / 1.16% ATK DMG par pile 6.61% initiale / 1.23% ATK DMG par pile 7% initiale / 1.31% ATK DMG par pile 7.39% initiale / 1.38% ATK DMG par pile 7.78% initiale / 1.45% ATK DMG par pile 8.26% initiale / 1.54% ATK DMG par pile 8.75% initiale / 1.63% ATK DMG par pile
      Résoudre les piles fermées 0.15 par énergie consommée 0.16 par énergie consommée 0.17 par énergie consommée 0.18 par énergie consommée 0.19 par énergie consommée 0.2 par énergie consommée
      DMG à 1 coup (%) 44.74 47.79 50.84 54.91 57.96 61.51 66.09 70.66 75.vingt-quatre 79.82 84.39 88.97 93.54 98.1
      DMG 2-HIT (%) 43.96 46.95 49.95 53.95 56.94 60.44 64.94 69.43 73.93 78.42 82.92 87.41 91.91 96.Quatre
      DMG à 3 coups 53.82 57.49 61.16 66.05 69.72 74 79.51 85.01 90.52 96.02 101.53 107.03 112.54 118
      DMG à 4 coups sûrs (%) 30.89
      +
      30.98
      32.99
      +
      33.09
      35.1
      +
      35.2
      37.91
      +
      38.02
      40.01
      +
      40.13
      42.47
      +
      42.59
      45.63
      +
      45.76
      48.79
      +
      48.93
      51.95
      +
      52.1
      55.11
      +
      55.26
      58.27
      +
      58.43
      61.42
      +
      61.6
      64.58
      +
      64.77
      67.7
      +
      67.9
      DMG à 5 coups sûrs (%) 73.94 78.99 84.03 90.75 95.79 101.67 109.vingt-quatre 116.8 124.36 131.92 139.48 147.05 154.61 162.2
      Attaque chargée DMG (%) 61.6
      +
      74.36
      65.8
      +
      79.43
      70
      +
      84.Cinq
      75.6
      +
      91.26
      79.8
      +
      96.33
      84.7
      +
      102.vingt cinq
      91
      +
      109.85
      97.3
      +
      117.45
      103.6
      +
      125.06
      109.9
      +
      132.67
      116.2
      +
      140.27
      122.Cinq
      +
      147.88
      128.8
      +
      155.48
      135.1
      +
      163.1
      Attaque chargée Coût d’endurance 20
      Plunge DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 144.vingt-deux 153.14 162.1
      DMG à faible plongeon (%) 127.84 138.vingt-quatre 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 288.38 306.vingt-deux 324
      DMG à plongeon élevé (%) 159.68 172.67 185.67 204.vingt-quatre 217.vingt-trois 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 360.2 382.48 405
      Musou Isshin Energy Restoration 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.Quatre 2.Cinq
      Durée de Musou Isshin 7s
      CD 18S
      Coût énergétique 90