DQ Walk] -mame avec, Dragon Walk Muscle Guard Capture

Capture de garde musculaire de quête de dragon

Muscle Guard utilise des compétences fascinantes. Cependant, comme la fréquence n’est pas si élevée, dans le cas d’une formation d’attaquant à trois personnes, utilisons au moins la récupération

[Dragon Quest] Muscle Guard Capture and Faibleness Bragnification | Mega Monster [DQ Walk]

[Dragon Quest] Muscle Guard Capture and Faibleness Bragnification | Mega Monster [DQ Walk]

Système diableSystème diable Attribut GibaliaAttribut Gibalia

bouclier +Cinq% +1%
Bouclier michibikiBouclier michibiki Hono pas de bouclierHono pas de bouclier
Tête +Cinq% +Cinq% +Cinq% +Cinq%
Casque de Genma KingCasque de Genma King SEVAS CHARFIPSEVAS CHARFIP L'enfer de la bêteL’enfer de la bête HELM DE KNIGHT DARKHELM DE KNIGHT DARK
Corps +Cinq%
Un chevalier noirUn chevalier noir
Sous le corps +Cinq%
Sous la laid contraignantSous la laid contraignant
Accessoire +3% +3%
Collier en orCollier en or La queue d'AkumaLa queue d’Akuma
bouclier +Cinq%
(* 1 quand convexe)
Bouclier de GaiaBouclier de Gaia
Tête +Cinq%
Tête baroqueTête baroque
Corps +Dix% +Dix% +Dix% +Dix%
Sur la robe de batailleSur la robe de bataille Sur les vêtements du prêtre cliftSur les vêtements du prêtre clift Roi métalliqueRoi métallique Sur Garoo DamailSur Garoo Damail
Sous le corps
Accessoire +Cinq% +3%
GigantesGigantes Collier de bébéCollier de bébé

Visant à augmenter les dégâts en augmentant l’attaque spéciale du diable

Il est temps d’élever une attaque diable

Le cœur du diable perle Recommandation et effet de rang s
Shooting / Demon Heart PearlShooting / Devil’s Heart Pearl S Recommandation: ★★★ Dommages au diable + 10%
Shooting / Demon Heart PearlTir / le cœur du diable perle un Recommandation: ★★ ・ Dommages au diable + 7%
cœur Recommandation et effets spéciaux
Dragon Demon BalunDragon Demon Balun Recommandation: ★★★ Coût maximum +4
Compétences de réduction et compétences corporelles + 7%
Dommages au type de dragon + 8%
Dommages au diable + 8%
Dommages au monstre + 8%
Toutes les résistances d’attribut + 5%
Le cœur d'Odoru Hoseki (Awakening)Odoru Hoseki (Awakening) Recommandation: ★★★ MEDA PANEMA
Coût maximum +4
Dégâts de Jumon + 10%
Attribut IO Jumon Damm + 12%
Dommages au système de matériaux + 5%
Dommages au diable + 5%
Résissence soudainement réduite + 10%
Résistance à la protection + 10%
AtlasAtlas Recommandation: ★★ ・ Coût maximum +4
Slashing Skills and Body Techniques + 3%
Gibalia attribue des dommages à la barre oblique / corps + 10%
Dommages au diable + 5%
Attaque une résistance réduite + 5%
AkuminokishiAkuminokishi Recommandation: ★★ ・ Lariho
Coût maximum +4
Réduire les dégâts de compétence + 7%
Dane attribut slash / dommage corporel + 5%
Dommages au diable + 5%
Résistance à l’attribut Gira + 7%
Résistance à la lâche + 7%
LaideurLaideur Recommandation: ★★ ・ Coût maximum +4
Dégâts d’attribut IO + 12%
Dommages à l’usine + 7%
Dommages au diable + 5%
Gibalia attribue la résistance + 7%
Résistance à la danse + 7%
RandonnéeRandonnée Recommandation: ★ ・ ・ Slash grave
Coût maximum +4
Slashing Skills and Body Techniques + 5%
Dommages au diable + 10%
cœur Effets spéciaux
Bone Knight (Awakening) HeartNuit d’os (Awakening) Coût maximum +4
Compétences de réduction et compétences corporelles + 7%
Gira Attribut Slashing / Dommage corporel + 7%
Dommages à la slime + 5%
Dommages au diable + 5%
Dolma Attribut Resistance + 7%
Résistance immédiate à la mort + 7%
BourdonnerBourdonner Zaki
Coût maximum +4
Dégâts de Jumon + 3%
Gira attribue Jumon Dommage + 5%
Dommages au diable + 7%
Quai de flammeQuai de flamme Coût maximum +4
Dommages corporels de compétence + 3%
Mera Attribut slash / dommages corporels + 5%
Dommages au diable + 3%
Résistance paralysée + 5%
Attaque une résistance réduite + 5%
Zushi MaruhamaruZushi Maruhamaru Coût maximum +4
Réduire les dégâts de compétence + 3%
Dommages au diable + 3%
Dolma Attribut slash / dommage corporel + 5%
Résistance directe + 5%
Résistance à la confusion + 5%
Roche murnogéniqueRoche murnogénique Coût maximum +4
Gira Attribut Dommage + 7%
Dommages au diable + 7%
Résistance immédiate à la mort + 5%

Équipé d’un bouclier qui peut utiliser la manière principale

Muscle Guard utilise la fascination qui est un état gênant. Il doit être évité en utilisant la manière principale, mais gardons le point qui n’est pas si fréquent. Pour un bouclier avec un mandiper, un bouclier mochibiki qui fait + 5% de la résistance du diable est recommandé

Capture et contre-mesures de muscleguard

  • Le rôle de récupération est un magnat et mesure la fascination
    └ Bien que le niveau soit faible, tout le monde l’utilise
  • Dieu main / paladin augmente le pouvoir défensif
  • À la fin du jeu, nous nous installerons immédiatement

Le rôle de récupération est un magnat et mesure la fascination

Contre-mesures de fascination pour la fraîcheur

Muscle Guard utilise des compétences fascinantes. Cependant, comme la fréquence n’est pas si élevée, dans le cas d’une formation d’attaquant à trois personnes, utilisons au moins la récupération

Utilisez-le pour tout le monde pendant que le niveau est faible

Utilisez-le pour tout le monde pendant que le niveau est faible

La fascination est un état très gênant, donc si vous êtes fasciné, il sera difficile de reconstruire. Bien que le niveau soit faible, il est facile d’être une bataille à long terme en raison du manque de puissance de feu, alors utilisez le mandip pour tout le monde au premier tour pour se battre tout en maintenant l’effet

Dieu main / paladin augmente le pouvoir défensif

Augmenter la puissance défensive de Paladin

À la fin du jeu, nous nous installerons immédiatement

À la fin du jeu, nous nous installerons immédiatement

Muscle Guard utilise une marche à une fréquence raisonnable pour augmenter la baisse et les dommages corporels. Si vous êtes attaqué en deux étapes dans un Walkrai, ce sera un dommage considérable, donc je veux essayer de m’installer dès que possible à la fin

Muscle Guard (Awakening) Performance de Kokoro et chiffres requis

Gardien de muscle

Muscle Guard Carte Pearl P Remplacement Efficacité
S> a> b> c> d

Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
Acquisition efficacité
1 0 30000 Nan%
0 Nan%
0 Nan%
0 Nan%
0 100%

Changement cardiaque de Muscle Guard

Muscle Guard (Awakening)
HP 140 Infraction 44
Député 85 la magie 40
Pouvoir 97 Rapidité 120
Garde 94 Agile 120
Effets spéciaux
Kokoro Coût maximum +4 TECHNIQUE DE SLASHING / CORPS + 7% Gibalia Attribut Dommage + 9% HyAd Attribut Dommage + 9% Dolma Attribut Dommage + 9% Scarting Resistance + 10% Sleep Resistance + 7%
Gardien de muscle
HP 118 Infraction 41
Député 78 la magie 37
Pouvoir 92 Rapidité 113
Garde 89 Agile 113
Effets spéciaux
Coût maximum de Kokoro +4 technique de slash / corps + 5% Dommage d’attribut Gibalia + 7% Dégâts d’attribut Hyad + 7% Dolma Dommages attribués + 7%

Changements majeurs

  • HP118 →140
  • 92 →97
  • Saupoudrer 113 →120
  • Kiyosa 113 →120
  • De plus, tout le statut a légèrement augmenté
  • Compétences de réduction et compétences corporelles + 5% →+7 %
  • Gibalia & Hyad & Dolma Attribut Dommage + 7% →+9%
  • Effet spécial “résistance effrayée + 10%” ajoutée
  • Effet spécial “résistance au sommeil + 7%” ajouté

Informations de base sur la garde musculaire (Awakening)

Muscle Guard (Awakening)
Livre d’images non 489
nom Muscle Guard (Awakening)
Facilité d’apparence
système Système diable
Type mental Bleu
Coût mental 146