Eea) du Royaume-Uni aux clients -yahoo! Japon, sv] L’évolution des drapartes, différentes couleurs, techniques et faiblesses [Scarlet Violet] – Game avec

Personnalité de Dorameshin

Si vous recevez une technique de l’autre partie, vous aurez une probabilité de 30% et vous ne pourrez pas utiliser la technique pendant 3 tours

Personnalité de Dorameshin

Comme le montre le 1er février 2022, Yahoo! Le Japon est difficile à fournir des environnements d’utilisation des services continus pour les domaines économiques européens (EEE) et les clients britanniques, donc le service suivant disponible après le 6 avril 2022 (mercredi). Depuis le 6 avril 2022 (mercredi), le service n’a pas été utilisé à partir de EEE et le Royaume-Uni. De plus, les clients sont Yahoo au Japon! Si vous utilisez le service Japon, vous pouvez continuer à utiliser tous les services. Nous nous excusons profondément pour tout inconvénient pour nos clients. * Cliquez ici (site externe) pour les pays des membres économiques européens (EEE). Services qui peuvent être utilisés dans votre région depuis le 6 avril 2022 (mercredi)

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À partir du mercredi 6 avril 2022, Yahoo! Le Japon n’est plus disponible dans l’EEE et le Royaume-Uni

Veuillez être informé que du mercredi 6 avril 2022, Yahoo! Les services du Japon ne sont plus accessibles à nos UUR dans l’EEE (zone économique européenne) et au Royaume-Uni, comme il a été déterminé par Yahoo! Le Japon que fournir un environnement de service continu dans ces régions serait difficalt. Veuillez noter que les services répertoriés sous “Services disponibles après le mercredi 6 avril 2022” ci-dessous continuera d’être disponible. Veuillez noter Thahoo! Les services au Japon sont accessibles après la date si l’accès est du Japon. Nous nous excusons sincèrement pour la gêne gênante la cause et merci de votre compréhension. * Pour plus d’informations sur les États membres de l’EEE, veuillez cliquer ici. Services disponibles après le mercredi 6 avril 2022 dans votre région

[Pokemon SV] L’évolution des drapartes, différentes couleurs, techniques et faiblesses [Scarlet Violet]

icône

Icône drapartique

Drapalte

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

Corps clair si vous voulez vous stabiliser

Si vous êtes conscient des murs et des murs

Si vous n’attaquez pas, vous pouvez également choisir une option

Si vous recevez une technique de l’autre partie, vous aurez une probabilité de 30% et vous ne pourrez pas utiliser la technique pendant 3 tours

Personnalité recommandée qui prolonge la rapidité

Personnalité Correction de l’état
Scepticisme
(Type qui utilise des compétences physiques)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇
Okubyo
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇
impatient
(Type qui utilise les deux spéciaux physiques)
Saupoudrer ⬆ / bougyo ⬇
Se tortiller
(Type qui utilise les deux spéciaux physiques)
Subayasa ⬆ / tokubo ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Dragonfantôme Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type MoussemalFée Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Compétence spéciale

Dragon

La physique

Attaquez deux fois en un tour. S’il y a deux adversaires, attaquez chacun une fois. Si vous ne pouvez pas faire de dégâts, attaquez l’un d’eux deux fois

Technique recommandée Doraparte

Dragon

La physique

mal

La physique

Dragon

changement

insecte

La physique

Théorie du développement de chacun

Lieu de drapartes et comment obtenir

comment avoir

Doraparte Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Konaka de DorameshiyaDrapeshia Pas de travail à utiliser

La technique que Drapartes apprend

  1. Attaquez deux fois en un tour. S’il y a deux adversaires, attaquez chacun une fois. Si vous ne pouvez pas faire de dégâts, attaquez l’un d’eux deux fois
  2. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  3. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  4. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  5. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  6. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  7. Vos compétences à l’autre partie que vous avez utilisée pour le prochain virage frappera toujours
  8. Si l’adversaire a déjà été endommagé à ce tour, la puissance de la technique sera doublée
  9. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  10. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  11. Attaquez deux fois en un tour
  12. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  13. Soulevez votre attaque et classez rapidement un pas à la fois
  14. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  15. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  16. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  17. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  18. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  19. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  20. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  21. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  22. Lorsque vous n’avez pas d’outil, les dégâts sont doublés
  23. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  24. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  25. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  26. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  27. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  28. Assurez-vous de frapper
  29. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  30. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Dans le cas de Wild Pokemon, la bataille se termine
  31. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  32. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  33. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  34. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  35. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  36. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  37. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  38. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  39. Une technique d’attaque normale
  40. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  41. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  42. Volez vers le ciel au tour 1 et attaquez au tour 2. Pendant le vol, il n’y a rien d’autre qu’une technique spécifique
  43. Soulevez votre attaque et classez rapidement un pas à la fois
  44. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  45. L’adversaire brûle dans un état
  46. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  47. Une technique d’attaque normale
  48. Une technique d’attaque normale
  49. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  50. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  51. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  52. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  53. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  54. Une technique d’attaque normale
  55. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  56. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  57. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  58. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  59. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  60. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  61. Après utilisation, mon attaque spéciale baisse de deux étapes
  62. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  63. Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
  64. Augmentez votre taux d’évitement à une étape
  65. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  66. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  67. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Il échoue si la technique de l’adversaire n’est pas une technique d’attaque
  68. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Dans le cas de Wild Pokemon, la bataille se termine