Endommager les armes séchées, les armes dramatiques dramatiques
Dégâts a considérablement réduit l’arme
◆ Réglage
・ Caractère une puissance d’attaque 20 Défense ennemie 10
・ Character B Attack Power 10 Defense ennemie 10
◆ Calcul des dommages (mettre les deux)
[Caractère A]
・ Dommages = ((20 * 2) – 10) * 2
⇒ Dommages = (40-10) * 2
⇒ Dégâts = 60
[Caractère b]
・ Dommages = ((10 * 2) – 10) * 2
⇒ Dommages = (20-10) * 2
⇒ Dégâts = 20
[Pazdora] “l’arme limitée” qui doit être obtenue avec la priorité est Kore! Évaluation des performances de “Assist” de la Saint-Valentin!
2022/02/04 21:15 Puzzdora
Évaluation de l’assistance “Valentine”
[Vérifiez les dernières informations sur la Saint-Valentin]
→ Cliquez ici pour les dernières informations sur la Saint-Valentin!
Alina’s Chocolat Auto
★ 10 | Évaluation des performances: 9/10 Tendance du caractère: capture / tour Numéro sécurisé minimum (idéal): 0 (1) corps | |
---|---|---|
Contribution de puissance de feu: S Polyvalent: UN | ||
La force d’Arina Arme II!
Le chocolat d’Alina, le guérisseur de la chère
★ 10 | Évaluation des performances: 10/10 Tendance du caractère: capture Numéro sécurisé minimum (idéal): 1 (1) | |
---|---|---|
Contribution de puissance de feu: S Polyvalent: UN | ||
La force d’Arina Arme II!
Les bonbons de l’équilibre d’Astaire
★ 8 | Évaluation des performances: 7/10 Tendance du caractère: capture Numéro sécurisé minimum (idéal): 0 (1) corps | |
---|---|---|
Contribution de puissance de feu: B Polyvalent: UN | ||
La force des armes Astraire ①!
Valentin Yoshise God, Astraire Chocolat
★ 8 | Évaluation des performances: 9/10 Tendance du caractère: capture Numéro sécurisé minimum (idéal): 1 (1) | |
---|---|---|
Contribution de puissance de feu: B Polyvalent: SS | ||
La force des armes Astraire ②!
Chocolat de Komainu Princess and Senri dans la boutique de sw-shop
★ 8 | Évaluation des performances: 9/10 Tendance du caractère: capture Numéro sécurisé minimum (idéal): 0 (1) corps | |
---|---|---|
Contribution de puissance de feu: S Polyvalent: UN | ||
La force des armes Senri!
[Sur les critères d’évaluation]
■ Étape d’évaluation
“” SS “”S“”UN“”B“Évaluation de 4 étages
■ tendance du caractère
Évalué par “pour capturer”, “pour les tours”, “pour Randan” ou ce complexe
■ Évaluation de la puissance d’incendie
Évaluation par grossissement d’éveil
■ polyvalent:
Évaluation par caractère qui peut être organisé indépendamment des attributs, ou un caractère facile à gérer dans le même attribut
Une autre évaluation des personnages est là!
Par tous les moyens de cet article!
Il s’agit d’une page de résumé d’articles sur les événements “Valentine” qui se tiennent à partir de 2/1 (mar) à Pazdora (puzzle et dragons)
Découvrez les personnages du jackpot dans la gacha!
* Mis à jour dès que les informations sont annoncées!
■ Informations sur l’événement
■ Classement par coup
■ Évaluation des caractères
Il est lu!
Cliquez ici pour le classement le plus fort des personnages
Cliquez ici pour les dernières informations
2023/09/28 16:20 [Pazdora] C’est le gagnant!!Classement de Dengeki Bunko pour la collaboration! |
2023/09/28 11:30 [Pazdora] Dengeki Bunko Collaboration 7 Caractère 7 caractères “7 Sélection”!! |
2023/09/28 08:30 [Pazdora] L’évaluation de Kuroko Shirai augmente fortement à la fin de la collaboration!!Est-il confirmé pour être adopté pour cette formation populaire! |
2023/09/27 22:05 [Pazdora] Kamijo Toma x Kanochrone est confirmé comme la “formation la plus forte” |
2023/09/27 21:25 [Pazdora] Les armes Sukibu 3 ont finalement été mises en œuvre .. |
L’histoire de base de la “formule de dégâts” qui ne vous blesse pas la tête
◆ Réglage
・ Caractère une puissance d’attaque 20 Défense ennemie 10
・ Character B Attack Power 10 Defense ennemie 10
◆ Calcul des dommages (mettre les deux)
[Caractère A]
・ Dommages = ((20 * 2) – 10) * 2
⇒ Dommages = (40-10) * 2
⇒ Dégâts = 60
[Caractère b]
・ Dommages = ((10 * 2) – 10) * 2
⇒ Dommages = (20-10) * 2
⇒ Dégâts = 20
Et. BienLes deux caractéristiques peuvent être incorporéesOn peut dire, ou pireÀ mi-chemin et difficile à comprendreOn peut le dire
(prime)
Au fait, si vous profitez de cette idée
Dommages = Puissance offensive * (()Puissance offensive ÷ pouvoir de défense) + (Attack Power * 0.2)
◆ Bonus: réfléchissons tout en calculant
Il n’y avait aucun problème si je l’essayais avec un caractère standard,Si vous l’essayez avec un personnage à faible puissance d’attaque, il ne sera pas du tout endommagé!Mais au contraireQuand je l’ai essayé avec un personnage avec une puissance d’attaque élevée, c’était trop fort et l’équilibre s’est effondré! !Dangereux! !
C’était bon pour le paramètre que j’ai essayé,Au fur et à mesure que le caractère augmente avec l’inflation, la valeur d’un paramètre spécifique a chuté à un tronçon!
◆ Bonus: sites où diverses formules sont susceptibles d’être introduites
◆ Résumé
Le but de la formule de calcul des dommages est
・ Pour réaliser la conception du jeu que vous voulez faire
・ Pour utiliser chaque élément (puissance d’attaque, puissance de défense, etc.) sans tuer
・ Pour faciliter l’équilibre de vous-même
Une fois cela fait, cela ne doit pas être une formule compliquée
● La formule de calcul simple est facile pour prédire le résultat de l’action
┗ adapté aux jeux tactiques
┗ Damage = Le jeu est bien formé avec une puissance agressive, et dans certains cas, c’est le meilleur
┗ La formule alterios, qui utilise le paramètre tel qu’il est, modifie considérablement l’équilibre du jeu en fonction de la différence de nombres. Patraque
● La formule complexe convient aux jeux impliquant divers éléments
┗ Si vous utilisez une formule de type Dragon Quest qui corrige chaque statut avec un coefficient, il sera plus facile à gérer, mais il sera difficile de prédire le résultat
┗ Les bases de la formule complexe à partir d’ici sont les mêmes
● Caractéristiques de la multiplication / division
┗ L’effet synergique de chaque élément peut être attendu
┗ L’importance de chaque élément est augmentée et il est facile d’utiliser les caractéristiques
● Si vous souhaitez faire de la puissance de la compétence un personnage, vous ne devriez le faire qu’avec la multiplication
┗ Cependant, la magie la plus forte peut être la magie la plus faible
● Si vous souhaitez assurer la force de la compétence elle-même, il est préférable d’ajouter des dommages fixes
┗ Cependant, les dommages fixes ne peuvent pas être attachés à une inflation intense
● ANTES, pas “Defense d’attaque”, le choix de “Attack / Defense”
┗ Peu importe la quantité d’inflation du pouvoir d’attaque et de la défense, les dégâts ne changeront pas
┗ Étapes Inflation mais utile lorsque vous souhaitez réduire le montant des dommages
┗ Si le pouvoir d’attaque augmente contre le pouvoir de défense, il sera correctement endommagé
┗ Les dégâts sont difficiles même si la puissance de défense est élevée
┗ Il ne convient pas à l’augmentation des dommages pour donner un sentiment de croissance ou devenir plus fort
┗ Veuillez noter que les dégâts seront perdus lorsque la défense est 0
● Vous pouvez mettre un “niveau” dans la formule afin que plus le niveau est élevé, plus vous pouvez faire des dégâts
┗ Il est important de considérer la formule pour réaliser votre conception de jeu idéale
● Même avec le même grossissement, l’effet change selon l’endroit où vous le placez
┗ Si vous le mettez dans les dégâts finaux, cela affectera tous les éléments
┗ Si vous le mettez dans la puissance d’attaque, vous pouvez réduire relativement les effets de la défense
┗ Il n’y a aucune liaison qu’un élément ne peut être utilisé qu’une seule fois
● Lorsque vous envisagez la formule de calcul, vérifiez la quantité de dégâts à l’aide du logiciel de feuille de calcul
┗ Il est difficile à faire dans la théorie du bureau
┗ Il est important de créer tout en vérifiant ce qui se passera, en supposant diverses situations
Personnellement. J’obtiens les informations (occasionnellement) que ce type de formule de calcul est utilisé dans ce jeu,Il n’y a aucune information sur “Pourquoi la formule est la formule”Donc, je me demande s’il y a quelqu’un qui vous parlera de ce domaine. Par exemple, FF6