Engagement FE] GART CAPTURE LUNATIQUE [jusqu’à Clear] -Samurai Gamers, Fe Engage] Vous pouvez effacer le niveau de difficulté maximum! Caractère recommandé (Formation des partis), combinaison de crêtes [Engagement Fire Emblem / Fire Emblem Engage / Frais]

FE Engagement Lunatic

Contents

Tout d’abord, tirez sur l’ennemi en position initiale
L’une des éléments gauche et droite a un effet spécial à l’épée, alors faites attention de ne pas se battre avec une unité Swordsman
L’ennemi attaquant du sud peut endommager efficacement si vous utilisez la technique d’engagement d’Ike au tour 2

[Engagement FE] Tableau de capture lunatique [jusqu’à ce qu’il soit clair]

Capture lame

Au premier tour, détruire le maître de l’épée, détruire le vol sud-ouest avec du phosphore, détruire les choses, détruire les objets du Sud à Mystilla
Au deuxième tour, il détruit le Sud avec Mistila en marchant
Au 3e tour, Mistila est récupérée par Riblow, battant le tireur d’élite dans le trio central (Mistila est l’engagement ici), le protagoniste et un rôle de récupération sont vaincus tout en battant les soldats restants, et le reste se prépare à intercepter dans le nord . Pour faire
Au quatrième tour, le sud-ouest de Panetone détruit le sud-ouest, le Mystilla utilise des techniques d’engagement pour bloquer la voie, et le reste est traité dans le nord (à ce moment, la jauge d’engagement est collectée avec du phosphore avec du phosphore)
Au cinquième tour, trois membres du sud-ouest sont vaincus par trois protagonistes +, récupérant les amis blessés et intercepte le vol du côté nord (le chevalier dragon est fort, donc la priorité est détruite par une attaque spéciale de vol)
Au sixième tour, détruisez le sud (ou bloquez la voie à suivre), et le reste traitera du vol du Nord
Au 7e tour, ce n’est pas le Sud comme le sixième tour, pas le sud, et traitera de vol dans le nord. Les membres excédentaires marchent au sud
Au 8ème tour, dans le sud, la soirée du loup est animée dans le sud et les amis sont placés autour du prochain virage
Si vous battez Wolf Night au tour 9, la première moitié du match est terminée

Chapitre 14 “Solm Battle”

Chapitre 14

Unité à rejoindre
Ortensia
Rejoignez un événement après la victoire de la bataille
Crêtes disponibles
Beleto
Obtenu lors de l’événement après la victoire de la bataille
Articles obtenus
[Coffres au trésor dans la pièce supérieure droite] Arc léger, bottes
[Coffres au trésor dans la salle supérieure gauche] Dragon Killer, maître de maître
[Après la compensation] 4000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 2 Sud-Est: sauvegarder LV.12
Sud-Ouest: sauver LV.12
7e tour Est: Sword Fighter LV.15 × 2
Ouest:
Tourner 12-13 Sud: Dragon Knight LV.1, Sword Pegasus LV.15, Axe Pegasus LV.15
Crack la pierre de résurrection du boss Sword Fighter LV.15
Lance Fighter LV.15
Axe Fighter LV.15
Archer LV.15

Conseils pour capturer

Cette carte est divisée en côtés gauche et droit
Des robes lourdes sont placées sur le côté ouest et les unités d’épée du côté est, et elles interceptent tout en invitant les ennemis
Le voleur qui apparaît au deuxième tour est l’un des Melin et l’autre avec une technique d’engagement du phosphore, vous pouvez donc aller lentement sans vous soucier d’être privé du coffre au trésor. (S’il n’y a pas assez de dégâts, il est également des fourmis de se renforcer avec “Power of Power”, etc.)

L’Ortensia du boss devient un avance et renforcé lorsque la pierre ressuscitée est détruite et que d’autres renforts apparaissent
Faites face à des renforts autour du boss et ne bougez pas, et enfin vaincre le boss
Le protagoniste a une attaque spéciale sur les armes Ortensian, alors veillez à ne pas attaquer avec le protagoniste

Chapitre 15 “Ruines Dancer”

Chapitre 15

Unité à rejoindre
Seaudas
Si vous “parlez” à côté du héros pendant la bataille, vous vous joignez
Crêtes disponibles
Kamui
Obtenu en conjonction avec le DUS de la mer
Articles obtenus
[Coffres au trésor à la fin de la porte] Power of Power, Magic

Renforcement

Conditions Renforcement
Le tour suivant qui a ouvert la première porte Escaliers: Lance Fighter LV.20 × 2
Tourner avec trois portes ouvertes Escaliers: guerrier LV.3×2
Le prochain virage au-dessus Escaliers: guerrier LV.3×2

Conseils pour capturer

Seadas se fait dans un minimum de 2 tours
Au deuxième tour, battez un barbare près de Seadas en utilisant la danse de la déesse de Belet
Il est également important ici de garder la crêpe sur la magie, d’étendre la portée et de mettre un IK dans une robe lourde et un bouclier

Dans la troisième salle, il est important de payer le brouillard dans le premier tour que vous ouvrez
Après cela, tout en payant le brouillard à Seadas, il détruit l’ennemi qui utilise l’immeuble après l’immeuble de la crête “Rin” comme un bouclier et augmente le nombre d’actions dans la déesse de la crête “Belet”
Vaincre rapidement l’ennemi, car des renforts de statut brutaux apparaîtront par derrière
Une fois que vous avez vaincu l’ennemi, chargez à nouveau Rin et Beret avec deux emblèmes

Une fois la quatrième porte ouverte, payez d’abord le brouillard à l’entrée
Après cela, déplacez l’équipement lourd engagé vers l’IKES au centre de l’ennemi et utilisez la technique d’engagement pour le couper
Pour le moment, faites attention à la plage d’attaque du marteau, afin que l’équipement lourd ne soit pas ciblé par les verrous de glace
Dans le prochain tour, nous allons raser l’ennemi et utiliser l’immeuble après l’image de Rin comme bouclier
Si vous effacez l’ennemi dans le prochain tour, il sera clair
Si vous êtes anéanti, passons par glace ou congelant afin que vous ne puissiez pas bouger
N’oubliez pas de le récupérer parce que le coffre au trésor contient de la magie

Gaiden 3 “Sainte Princesse”

Je voudrais remettre en question la carte GAID suivante après que le membre de la sortie est devenu un emploi principal
Quant au moment, la fin du chapitre 16 est la meilleure

Gaiden 4-1

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Initial] Building (Berserk) x 2: 1000g
[Initial] Building (Sage): 1000g
[Early] Building (Axe Fighter): 1000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Rukina commence à bouger Escaliers: tireur d’élite LV.1×2, Sword Master LV.1×2

Conseils pour capturer

Étant donné que le nombre de sorties est petit, l’ennemi est fort, alors défions après avoir passé au poste de senior
Cette carte est importante pour sélectionner les membres
Nous recommandons le personnage principal, les Seadas, Swordser, le magicien, le guérisseur et le cadre libre

Le contenu de la carte est simple, et il attaquera dans l’ordre de l’avant, vous n’avez donc qu’à intercepter
Enfin, si vous entrez dans la portée d’attaque de Lukina ou que vous l’endommagez, Lukina se déplacera et des renforts apparaîtront
Il est difficile de renforcer et l’adversaire de Rukina en même temps, alors utilisez la technique d’engagement pour vaincre Rukina en un tour

Chapitre 16 “Au-delà du littoral”

Chapitre 16

Unité à rejoindre
Liste
Médaille d’or
Rejoignez un événement avant la bataille
Crêtes disponibles
Elyk / Ephrum
Rejoignez un événement de conversation avant la bataille
Articles obtenus
[Visite] Récupérer (canne)
[Initial] Maron (Général): Masterpuru
[Initial] Mauve (Royal Knight): Masterpuru

Renforcement

Conditions Renforcement
Virage 1 Kita: Barbarian LV.20
Tour 5 Kita Fort: Axe Fighter LV.20 × 2, Marge Night LV.2
Fort de Minami: Lance Fighter LV.20, bonite lv.3, Great Night LV.Quatre
Tour 9 Kita Fort: Bonite LV.2. Sword Pegasus LV.20
Fort du Sud: Bonite LV.2. Sword Pegasus LV.20
Fort central: voleur LV.20 × 2
Royal Night LV.3, Griffon Night LV.3×2

Conseils pour capturer

Dans le processus de traitement du dragon, tout le monde sort de la plage d’attaque au premier tour
À l’heure actuelle, n’oubliez pas d’engager le phosphore et d’éteindre l’immeuble après
Au deuxième virage, réduisez-le avec la technique d’engagement Losard et l’attaque en chaîne en forme de phosphore. Les attaques en chaîne seront plus enrichies si vous avez Lucina et la collaboration à proximité

Faites des membres restants pour sauver le nord-ouest du village
La marée monte au deuxième tour, alors utilisez la technique d’engagement de Seadas et Beret pour anéantir l’unité du fort à la fois
Au troisième virage, je pêche la bonite corsée en avançant. C’est un personnage qui peut résister à l’attaque de bonite, et c’est mieux si vous pouvez couper les barbares
Le village sera en sécurité si vous poignarde les barbares au quatrième tour
C’est la fin de la première moitié

Au cinquième tour, des renforts sont apparus sur le fort supérieur et inférieur, et la nuit de fusion, qui était au sud, a atteint le nord
Prenez les renforts, puis battez la soirée de fusion
Pour le moment, si vous vous arrêtez avec un personnage magique élevé ou une veine de dragon Kamui, vous pouvez vous déplacer en toute sécurité

Après le sixième tour, ce sera une bataille entre les unités équestres et l’unité centrale
Parce que l’ennemi est solidifié, la compétence d’engagement rapide à Kamui et la technique d’engagement IKE peuvent être utilisées
Si vous engagez Kamui au tour 8e, vous pouvez l’utiliser pour le renforcement au tour 9, alors enregistrons-le jusqu’à présent
Encore une fois, Anaka, qui est située dans le sud-est, attire des ennemis, vous pouvez donc vous concentrer sur les renforts au centre et au nord

Le boss attaquera les deux si vous entrez dans l’une ou l’autre portée d’attaque
Maron est une armure qui n’a pas d’attaque à long terme, il peut donc être facilement vaincu par la magie
Si Mauve utilise l’image après-midi de Rin comme leurre, vous ne visez pas cela pendant un certain temps, alors replions le tout en même temps

Gaiden 4 “femme publique de Meadow”

Gaiden 3

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Initial] Building (Sage) x 3: 500G
[Initiale] Built -in × 3 (Bonite): 500g
[Initial] Rin (Crest): 2000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Rin Attaques
(Y compris les techniques d’engagement)
De chaque tente: bonite lv.2×2, Sage LV.2, Sword Master LV.3

Conseils pour capturer

Rin se déplace du 7e tour
Si Rin émet des techniques d’engagement, des renforts sortiront de la tente, nous voulons donc contrôler la tente autant que possible
Je veux guider Rin au nord, donc je place une robe lourde avec un 24 ou plus dans le nord-ouest et je coupe le bonite environnant jusqu’à ce que Rin arrive. (Si vous dépassez le pouvoir d’attaque de Rin, vous n’utiliserez pas de techniques d’engagement)
Lorsque Rin approche, échappez à l’est pour que vous ne soyez pas attaqué
La tente sud-ouest doit être détruite par le vol et laisser un abri après l’image. (Un nouvel émotion après l’image sera né lorsque tout le monde sera vaincu)

Le contrôle de la tente autant que possible avant de recevoir la technique d’engagement de Rin facilitera les renforts
Si vous battez tous les ennemis, vous vaincrez Rin et clair
Rin utilisera la technique d’engagement une fois par deux tours, alors faites attention au vol

Chapitre 17 “Paix écrasée”

Chapitre 17

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Sigurd
Récif
Une fois la bataille terminée, obtenue
Articles obtenus
[Tôt] Gri & Celica (Sage): Volgananon, réserve
[Initial] Hiatinth et feuilles en forme de détérien (Master Monf): Chirurgie physique des sushis
[Initial] Vail & Mars (Jinno Musume): Master Pulf

Conseils pour capturer

Après avoir vaincu le Guri, éliminez les ennemis attaquants
Parce qu’il y a beaucoup d’ennemis, c’est aussi l’utilisation de l’engagement d’Ike
Le dragon déformé est vaincu par la technique d’engagement d’Elyk et l’attaque en chaîne comme dans le chapitre précédent
La technique d’engagement de Lucina peut faire suffisamment de dégâts

Lorsque l’élimination de l’ennemi qui attaque est terminée, descendons le maron
Vous pouvez facilement le vaincre avec magie
Lorsque vous entrez dans la portée d’attaque de l’unité Marron, non seulement Maron mais aussi Mauve attaquera
En même temps, il est dangereux de le faire face, alors utilisez la magie pour vaincre le maron en un tour
L’armée mauve rejoindra le prochain virage, donc si vous engagez le Kamui et l’arrêtez, vous pouvez facilement le gérer

Après avoir vaincu Mauve, vous récupérerez la jauge avec un emblème pour entrer dans la plage d’attaque du dragon déformé
Lorsque vous entrez dans la plage d’attaque du dragon déformé, tout le monde attaquera, donc nous ferons de notre mieux
Servez l’engagement de Kamui et détruisez chacun avec tous les engagements avec le reste

Une fois que vous avez vaincu le sépia, abaissez le front et préparez-vous à vous saluer avec des assins élevés et des vail
Les Hiacines et les Vail sont incapables de se déplacer, alors ils s’engagent dans Kamui et s’arrêtent
Il y a 3 tours d’engagement, donc en attendant, vaincre les ennemis environnants et un avec une attaque concentrée

Depuis que Sigurdo revient, il est recommandé que tous les membres principaux héritent du “redémarrage”
C’est la compétence la plus forte qui est utile dans toutes les situations et est utile pour une capture future
La capture suivante est supposée que tout le monde a un redémarrage

Chapitre 18 “Cold Sea Road”

Chapitre 18

Unité à rejoindre
Tilleul
Si vous “parlez” à côté du héros pendant la bataille, vous vous joignez
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Chef au trésor gauche] Hayane pas Wings
[Coffre au trésor à droite] Changez le pullf

Renforcement

Conditions Renforcement
6e tour Dragon Knight LV.7 × 2, Griffon Night LV.7 × 2

Conseils pour capturer

Au premier tour, un attaquant indirect et des Seadas vainaient un tireur d’élite dans le nord-ouest, et tout le monde va au nord-ouest
Tirez sur la tourelle de feu vers la coquille ennemie ouest comme rôle de récupération
Placez la magie dans le sud pour vaincre la vinaigrette lourde au prochain virage

Il y a quatre choses que je veux faire au deuxième tour
Il y a quatre attaquants, battant le tireur d’élite attaquant du nord-est, fuyant l’ouest en déménageant, en tirant une tourelle ennemie avec une tourelle de feu, battant des robes lourdes ennemies sur une magie et en battant une sauge sur la tourelle en vol
Affusons Berserk dans le nord-ouest avec les unités restantes

Au quatrième tour, battez les unités secrètes de l’eau chaude, des héros courageux et des robes lourdes qui attaquent
Si vous ne semblez pas pouvoir vaincre, utilisez la danse de la déesse du béret
Faites attention à la gamme d’attaque de la sauge du sud-est

Après le cinquième tour, il élimine les ennemis attaquants
Les héros volants et courageux, qui n’ont pas été déplacés auparavant, attaquent et des renforts apparaissent de l’ouest
Faites attention à ne pas oublier la persuasion de Linden

Gaiden 5 “Brave of Blue Flame”

Gaiden 5

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV d’Ike est de 20
Articles obtenus
[Bâtiment initial] (général): 1000g
[Initial] Building (Sword Master): 1000g
[Initial] Building (Berserk): 1000g
[Initial] Building (Master moine): 1000g
[Initial] Sage (Sage): Elsander

Renforcement

Conditions Renforcement
Tourner 3e Minami: Général LV.5×4
Tour 4 Kita: Paladin LV.4×3
Tour 5 Kita: Paladin LV.4×3, Sud: Général LV.5×4
Ike détruit le bâtiment Ouest: Sniper LV.4×4

Conseils pour capturer

S’il y a une magie qui peut vaincre les robes lourdes avec un seul coup, il sera plus facile à capturer
Si vous n’avez pas assez de magie, essayez de renforcer avec de la nourriture et de la médecine magique avant de les défier
Il est recommandé car si vous cultivez Anna sur une magie, la magie sera très élevée

Parce qu’il est entouré de l’initiale, vous voulez traverser l’est et vous diriger vers Ike
Tout d’abord, attaquez par magie du nord-est de la position initiale et attrapez l’ennemi lourd
À l’heure actuelle, si la magie et les Seadas sont déplacés, “battez le dos lourd avec la magie et descendez 2 carrés” → “Danser la magie avec des carrés Seadas 2” → “L’Elsander magique est la robe lourde devant. Recommandé car il est possible d’attaquer et de s’échapper en dehors de la plage d’attaque du tron ​​magique ennemi
L’administration du Sud empêche les attaques ennemies en robe lourde
De plus, nous attraperons les archers orientaux avec un arc ou un poignard

Déposez les deux robes lourdes qui ont attaqué le deuxième virage avec Magic et Seadas
Deux caractères avec “relocalisation” sont vaincus et s’échappent à l’extérieur du tron
Les autres membres couperont les unités équestres du Sud

Au troisième tour, deux personnages avec “Restore” sont vaincus et s’échappent à l’extérieur du tron
Ensuite, il y a un carré qui ne peut attaquer que le tron ​​ennemi près de la position initiale, alors placez le personnage là-bas et pêchez la magie ennemie
Les membres restants seront légèrement à l’est pour vaincre la magie au prochain virage

Après le cinquième tour, nous arrêterons les ennemis du Sud en robe lourde et nous accueillerons toutes les attaques qui ont été attaquées
Puisque Ike détruit le “bâtiment cassé” central, tout le monde se rassemble au centre de la carte et se prépare à intercepter
Parce qu’il y a de nombreux ennemis qui attaquent, vous devez mobiliser la technique d’engagement en un seul tour
Ike a une défense élevée, alors attaquons avec magie
Veuillez vous référer à la méthode de destruction efficace du boss dans le chapitre 17, veuillez donc vous y consulter

Gaiden 9 “Holy Knight”

Gaiden 9

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV de Sigurd est de 20
Articles obtenus
[Initial] Building (Sage): 2000g
[Initial] Building (Sage) × 2: 1000G

Renforcement

Conditions Renforcement
Vaincre le boss en première mi-temps Kita: General LV.8 × 6, Sage LV.8 × 5, stalles de type haut LV.8, Palatin LV.8 × 3, Great Night LV.8 × 2, Marge Night LV.8

Conseils pour capturer

Dans la bataille des boss, préparez d’abord un personnage avec une défense magique élevée et laissez Methio tirer sur l’arme de boss à méthio
Après cela, utilisez la danse de la déesse de Belet à attaquer
Pour le moment, si vous engagez un tour en utilisant la danse de la déesse, vous pouvez récupérer la jauge avec l’emblème avant l’arrivée du prochain renforcement du Nord
De plus, l’attaquant physique volant et le guérisseur de vol vont vers le nord et entrent dans la portée d’attaque de la méthio
Ce faisant, vous pouvez attraper de méthio et ne plus souffrir de méthio en seconde période

Lorsque le pont est appliqué, beaucoup de renforts et Sigurd commencent à se déplacer
Sigurd attendra à un endroit spécifique et chargera à l’unité qui est entrée dans la plage d’attaque
La défaite du Sigurd, qui a été une seule attaque, est détruite en un tour, car il est mauvais de faire face à une grande quantité de renforts

Gaiden 6 “Guide”

Gaiden 6

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV du béret est de 20
Articles obtenus
[Récompense] Si vous protégez beaucoup de cristaux → Magical, Silver Balte

Renforcement

Conditions Renforcement
6 tours Minami: Griffon Night LV.8 × 2
8 tours Minami: Griffon Night LV.8 × 2
10 tours ~ Minami: Griffon Night LV.8 × 2

Conseils pour capturer

Le dragon illusoire commence à passer au tour 3, alors battons tous les ennemis sous les escaliers
Étant donné que le dragon illusoire est un dragon spécial, Dragon Killer, Underworld Falcion et Murgre sont efficaces
Étant donné que la défense est plus faible que celle d’un dragon variant, vous pouvez vaincre les deux en un seul tour
En particulier, la douche Murgre X Meteor est recommandée car elle peut être vaincue en toute sécurité et de manière fiable

Si vous battez le dragon illusoire, vous attraperez le tireur d’élite et détrurez chacun
La nuit de Glyphone apparaît au sixième rang, et certains ennemis attaqueront
En plus de se rassembler au milieu à l’aide d’une chaîne, vous pouvez donner la priorité aux cristaux
Protégeons le cristal au centre
Le prochain virage sera Warp, il est donc difficile de protéger tous les cristaux, sauf si vous arrêtez l’attaquant ennemi avec l’engagement de Kamui

Le béret commence à passer au tour 8
Utilisez l’engagement pour le vaincre
Le béret est une récupération de 3, alors replions-le immédiatement tout en l’affaiblissant avec du poison ou de la malédiction du dragon

Chapitre 19 “Minato Town of Death”

Chapitre 19

Unité à rejoindre
Zafia
Après avoir nettoyé, parler à Zafia en marchant et en rejoignant
Crêtes disponibles
Mikaya
Roy
Une fois la bataille terminée, obtenue
Articles obtenus
[Tôt] Mauve & Mikaya (Royal Night): La lance du courageux
[Early] Maron & Roy (Général): La statue de la déesse
[Visite dans une maison privée ci-dessous] Soldats dédiés (Warrior): Grand-effets
[Visite dans une maison privée au-dessus

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 2 Sud-Est: Royal Night LV.7 × 3
Tourner 3e Nord-Est: Great Night LV.7 × 3
Tour 9 Orient: Brave Hero LV.9 × 2, Wolf Night LV.7 × 3
Tour 11 Orient: Brave Hero LV.9 × 2, Wolf Night LV.7 × 3

Conseils pour capturer

Si vous êtes dans de nombreux cas, vous ne pouvez pas supprimer l’ennemi
Nous recommandons comment se battre avec des ennemis attaquant le navire
Placez le vol du côté nord afin que vous puissiez vous rassembler immédiatement au centre
La personne restante se déplace au centre avec sauvetage
N’oubliez pas d’effacer le brouillard sur la tourelle avant d’aller au centre. (Cependant, un seul coup)

Au premier tour, nous utilisons le sauvetage pour rendre Zafia au navire et persuader le protagoniste
L’ennemi empêche l’entrée du navire dans l’équipement lourd et le salue
S’il y a 34 défenses ou plus, Wolf Night n’attaquera pas, ce qui n’augmentera pas les dégâts dus au poison et sera sûr

Il s’agit de la seconde moitié du jeu, alors que Mauve se déplace du 14e tour
Tout d’abord, nous exciterons le côté sud (près du village où vous avez visité) et couperons de nombreux ennemis avec les techniques d’engagement d’Ike
Le tour suivant consiste à engager Kamui et Rin, respectivement, et de couper l’ennemi avec un leurre avec un sort et un abri après l’image
Si vous abandonnez la visite du nord du village, détruisez Mauve et Maron dans la zone sud et effacez-le

Si vous visitez le nord du village, vous devez vous rendre dans toute l’armée d’ici
Les tourelles de flamme peuvent faire sauter le terrain, alors ils vont vers le nord dans toute l’armée tout en les bombardant sur le terrain en direction de l’ennemi
Le vol est le droit de tirer et d’arrêter l’ennemi pour trois tourelles

Gaiden 7 “Personne qui choisit l’avenir”

Gaiden 7

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV de Kamui est de 20
Articles obtenus
[Initiale] Built -in (hyperst): 500g
[Early] Building (Royal Knight): 500g
[Bâtiment initial] (nuit de fusion): 500g
[Initial] Building (Paladin): 500g
[Initial] Building (Sword Master): 500g
[Bâtiment initial] (tireur d’élite): 500g
[Initial] Building (Griffon Night): 500G
[Initial] Building (Dragon Knight): 500g

Renforcement

Conditions Renforcement
Virage 1 Ouest: Paladin LV.6, Berserk LV.6, Sage LV.6
Est: Paladin LV.6, Sage LV.6, Master Monk LV.6

Conseils pour capturer

À la fin du troisième virage, Kamui utilise la veine du dragon pour éliminer la rivière
Tirez l’unité ouest dans une certaine mesure, puis anéantissez le virage suivant à l’aide de la technique d’engagement Veret
Si vous engagez Beret au tour 3, vous pourrez vous engager à nouveau dans le prochain match

Juste avant le match contre Kamui, faisons un leurre en éteignons l’immeuble de Rin
Il sera plus facile de placer l’image après l’image à la dernière minute de Kamui et de gaspiller la technique d’engagement
À l’heure actuelle, il est recommandé que les ennemis avec Syestes avec des châtaignes du côté est ne soient pas scellés lors de la lutte contre l’unité de Kamui

Chapitre 20 “King No Castle”

Chapitre 20

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Celica
(Anneau de la reine de l’organisme de bienfaisance)
Une fois la bataille terminée, obtenue
Articles obtenus
[Coffre au trésor à gauche] Rescue (canne), la grande épée de Gin
[Coffre au trésor à droite] Bow du héros, livre secret
[Initial] Soldats ILION (Hyperst): Draw
[Initial] Soldats détériens (): Pishkado
[Early] Gri & Celica (Sage): Excalibur
[Après la compensation] 5000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 2 Ouest: voleur LV.30
Orient: voleur LV.30

Conseils pour capturer

Lorsque Guri attaque, il déforme l’emplacement de l’image à tout moment
Parce qu’il est puissant et inévitable (?), Prenons soin des unités et des robes lourdes à faible défense magique afin qu’ils n’entrent pas dans la plage d’attaque
La recommandation est que vous pouvez utiliser l’image après l’image de Rin comme leurre, afin que vous puissiez laisser jusqu’à quatre séances après l’image en un seul engagement, et demander la pêche ennemie et la croissance

Au premier tour, nous diviserons la pierre de la résurrection du Guri quelque part dans les quatre coins
Si vous divisez une pierre pour la résurrection du Guri, elle reviendra à la position fixe, ce qui la rend extrêmement plus facile
Si vous utilisez pleinement la danse de Seadas, vous devriez pouvoir le casser relativement facilement

Les bandits qui apparaissent au deuxième tour sont essentiellement ignorés
L’endroit où vous êtes sorti est un endroit où vous pouvez vous échapper, donc si vous ramenez le coffre au trésor, il n’y a pas de problème si vous le battez
Vous combatrez le deuxième ennemi à ce tour, mais lorsque vous vaincrez l’ennemi, veillez à ne pas entrer dans la plage de définition haute avec le “tirage” au centre de la carte

Si vous voulez aller à la troisième couche, engagez le phosphore et combattez l’image après l’image en tant que bouclier
Veuillez engager Ike en même temps et préparer l’ordonnée
Une fois que l’ennemi a attaqué, le prochain virage engagera le kamui et le béret, et les ennemis seront détruits et les ennemis restants seront déplacés
Faites attention à ne pas oublier d’émettre une école après l’image pour des mesures croissantes

Gaiden 8 “Blue Wind Sky”

Gaiden 8

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison ELYK / EPHRUM LV est de 20
Articles obtenus
[West Treasure Coffre] Changez Pulf
[Coffre au trésor oriental] Vêtements d’Angel
[Initial] Building (Brave Hero) X 2: 1000G
[Bâtiment initial] (général): 1000g
[Initial] Building (Wolf Night): 1000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Envahit une superficie de 13 carrés ou moins des 6 meilleurs carrés à droite East Sky: Griffon Night LV.7 × 4
Envahit une superficie de 13 carrés ou moins des 6 meilleurs carrés à gauche West Sky: Dragon Knight LV.7 × 4
Elyk commence à bouger Brave Hero LV.7 × 3
Les virages +2 ci-dessus Brave Hero LV.7 × 3
Le virage ci-dessus + 1 Brave Hero LV.7 × 3

Conseils pour capturer

Tout d’abord, tirez sur l’ennemi en position initiale
L’une des éléments gauche et droite a un effet spécial à l’épée, alors faites attention de ne pas se battre avec une unité Swordsman
L’ennemi attaquant du sud peut endommager efficacement si vous utilisez la technique d’engagement d’Ike au tour 2

Au sixième tour, les bandits orientaux ouvrent le coffre au trésor, alors descendez avec l’engagement de Sigurde
Si vous attendez sous le coffre au trésor, vous n’avez pas à vous soucier d’être attaqué par l’ennemi, mais vous pouvez vous échapper par overdrive et relocaliser même si vous êtes entouré
Le coffre au trésor ouest vise où les bandits apparaissent au tour 7
La soirée Dragon apparaît juste avant, donc elle est dangereuse, donc si vous battez le bandit avec des techniques d’engagement, sauvez-la avec sauvetage

Si vous battez l’ennemi attaquant, le seul boss est le boss
L’unité de boss attaquera avec tout le monde lorsque vous entrerez dans la portée d’attaque de quelqu’un, alors paisons avec un abri de phosphore
Elyk élimine les unités restantes tout en s’arrêtant avec l’engagement de Kamui
Enfin, si vous battez Elyk, ce sera clair

Gaiden 10 “Ken King”

Gaiden 10

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV du récif est de 20
Articles obtenus
[Initial] Built -in (High Preyst): 1000g
[Tôt] Bâtiment (tireur d’élite): 1000g
[Bâtiment initial] (général): 1000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 2 à 12 Sud-Est: Paladin LV.10 × 3

Conseils pour capturer

Ennemis avec des objets placés près de la position initiale s’échappent vers le côté est, donc je veux les vaincre autant que possible au tour 1
En particulier, la baguette et les ailes de Syeste sont précieuses, ce sont donc des articles que vous souhaitez obtenir autant que possible
Utilisez des techniques d’engagement du phosphore ou du béret, des danses de Seadas et des équipements Sigurd pour les vaincre en un seul tour
La chose importante ici est la restauration
Lorsque vous entrez dans la plage du bol à arc, vous pourrez quitter la plage en déménageant, bon, mourant, selon l’unité, selon l’unité
Si vous ne pouvez pas vous échapper, sauvez avec un sauvetage

Si vous flétrez le bol à arc et le château, le suivant est la bataille avec les unités équestres
Excluons avec une arme à longue race avec de l’équipement lourd comme bouclier
Parce qu’il y a beaucoup de batailles, il n’y a pas de problème pour engager l’iage pour gagner des obligations
De plus, si les unités du sud-ouest sont hors de balles, rien ne viendra, alors vaincons-les et gagnons de l’expérience

Après le traitement du renforcement, luttez contre les lourds centraux et les corps
Si vous prenez Ortensia ou Ivy, il sera plus facile de traiter l’équipement lourd en attaquant et en déménageant à l’avance
De plus, il n’y a aucun problème à utiliser un engagement car il peut être récupéré avec un emblème

Après avoir anéanti l’unité lourde et bonite, flétrez trois tourelles d’arc
Lorsque vous entrez 9 carrés à droite, le premier pont est cassé et l’unité de récif attaque
Les troupes restantes dans le château ont de l’argent, alors arrêtons le récif avec l’engagement de Kamui, puis les battons-les

Gaiden 12 “Akatsuki no sanctuaire Maiden”

Gaiden 12

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure du liaison LV de Mikaya est de 20
Articles obtenus
[Bâtiment initial] (voleur): 1000g
[Renforcement] Bâtiment (Dragon Knight): 1000g, créatif (Brave Hero): 1000G, Sword Master (Sword Master): 1000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Tourner 2-3 Général LV.8, Harba Deer LV.9, Sniper LV.8 × 2, Warrior LV.9 × 2, Sword Master LV.9
Tour 5 Sud-Ouest: Wolf Night LV.9 × 2, fusion de nuit LV.8 × 2
Minami: Great Night LV.8 × 2
Sud-Est: Paladin LV.9 × 2, Bonite LV.8 × 2
7e tour Minami: Sword Master LV.13, Brave Hero LV.13, Sniper LV.13, guerrier LV.13, Dragon Knight LV.13, voleur lv.30
9 tours Southwest: Griffon Night LV.9×4
Sud-Est: Dragon Knight LV.9×4
11-19 tours Southwest: Griffon Night LV.9×4
Sud-Est: Dragon Knight LV.9×4

Conseils pour capturer

Vous devez préparer trois lignes de défense
Il est recommandé de défendre avec une robe lourde à l’ouest, l’est est un bouclier d’évitement, et le reste du reste est la défense du centre
L’est et l’ouest n’ont qu’un seul itinéraire carré, alors défendez-les là-bas

Lorsque l’ennemi central se rassemble dans une certaine mesure, il tire une tourelle de feu et gagne des dégâts fixes tout en desserrant les ennemis
Il est également recommandé car il peut être arrêté avec l’engagement de Kamui. (Les virages qui ont réussi à s’arrêter à Kamui ont besoin de concevoir comme ne pas tirer sur une tourelle de feu)
L’ennemi s’accumule parce que le traitement du renforcement ne peut pas être rattrapé, mais si vous inhibe le mouvement, vous pouvez chasser à Anmoto

Le traitement des renforts qui est apparu au cinquième virage est gênant
La soirée de fusion qui apparaît à l’ouest est l’ennemi naturel de l’armure, mais elle peut être traitée par la technique d’engagement d’Ike + vol
La nuit du loup qui apparaît à l’est est dangereuse car elle utilise une tourelle à arc
Au 8ème tour, tirez-le à l’extérieur de la plage de la batterie et utilisez la technique d’engagement Veret au prochain tour pour tout vaincre en même temps

Enfin, ce sera une lutte contre les restes + Mikaya Corps
Le Mikaya Corps a une pierre de résurrection, donc ce n’est pas facile
La clé du jeu est un leurre de l’engagement de Kamui et un leurre de l’image après l’image du phosphore
Vaincons l’arrêt de Mikaya dans l’ordre des ennemis environnants

La soirée de glyphone de renforcement et la soirée dragon qui émergent du sud à la fin du jeu se déplacent directement vers le sol défensive
Seuls le plancher de défense et les carrés adjacents sont attaqués, donc si vous mettez un bouclier, ce ne sera qu’une cible
Gagnez votre expérience tout en arrêtant Mikaya avec Kamui. (Parce que l’emblème est près de la défense, Mikaya est plus facile de reconstituer la jauge dans une certaine mesure.)

Gaiden 11 “Young Lion”

Gaiden 11

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de Roy’s Bond LV est de 20
Articles obtenus
[Tôt] Bâtiment (tireur d’élite): 1000g
[Initial] Building (Sage): 1000g
[Early] Building (Dragon Knight): 1000g
[Renforcement] Bâtiment (Dragon Knight): 1000g

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 2 Nord-Est: Dragon Knight LV.11 × 4
Southwest: Dragon Knight LV.11 × 4
6e tour Kita: Dragon Knight LV.11 × 2
Nishi: Dragon Knight LV.11 × 2
Southwest: Dragon Knight LV.11 × 3
Est: Dragon Knight LV.11 × 3
Roy commence à bouger Maison privée: Dragon Knight LV.11 × 3
Est: Dragon Knight LV.11 × 3
Southwest: Dragon Knight LV.11 × 3

Conseils pour capturer

Allons à droite et à gauche dans le côté nord de la zone au nord-est, en renforcement sud-ouest → North Renforcement → Unité de renforcement ouest → Unité de renforcement sud-ouest → Unité centrale du sud-ouest et unité de renforcement du nord-est
Si Anaka se développe bien, il est également efficace de placer un bouclier d’évitement dans la forêt du nord-est
Cependant, comme Dragon Knight a une “grève d’un oiseau”, il y a un risque de décès par accident s’il n’y a pas d’évasion d’environ 150 à 180 en raison des effets du terrain
Si vous survivez ici, la première moitié du jeu est terminée

Lorsque le Roy Corps entre dans la portée d’attaque de quelqu’un, tout le monde attaquera et le renforcement apparaîtra
Vaincre tous les ennemis et renforts environnants tout en arrêtant Roy à Kamui
Enfin, si vous battez Roy, c’est clair

Gaiden 13 “Princesse de Charité”

Gaiden 13

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV de Celica est de 20
Articles obtenus
[Initiale] Built -in (High -ypest) x 2: 1000g
[Bâtiment initial] (dragon illusoire): 1000g
[Renforcement] Bâtiment (hyperst) x 3: 1000g

Renforcement

Conditions Renforcement
1 + 4n tour Ouest: Sword Master LV.13 × 4
Higashi: Halbardia LV.13 × 4
2 + 4n tour Central: Griffon Night LV.13 × 4
3 + 4n tours Nishi: Brave Hero LV.13 × 4
Est: Sniper LV.13 × 4
4 + 4n tours Central: Dragon Knight LV.13 × 4
Vaincre 2 corps Minami: grand prêtre LV.12 × 3

Conseils pour capturer

Vaincre la séquence de hauts de l’Est à l’aide de Seadas, un mur qui peut attaquer indirectement au tour 4e
Si vous perdez un coup élevé, la vitesse de l’ennemi diminuera et il sera extrêmement plus facile de traiter avec les ennemis
Si vous pouvez le faire, la première moitié du jeu est terminée

Après le cinquième virage, préparez-vous à vaincre l’hyperst central tout en éliminant les ennemis qui attaquent pendant un certain temps
L’important est d’utiliser l’image après l’image de Rin comme leur leurre et la danse de la déesse de Belet
L’ennemi attaquera constamment, alors coupez-le efficacement

L’hyperst central est détruit avec Seadas et l’attaquant, faisant attention à la portée d’attaque de Celica
Il est recommandé de vaincre les virages uniformés uniformes où le vol n’est pas convoqué
Si vous battez le deuxième sortant élevé, le jeu du milieu est terminé

Lorsque vous attrapez Celica, arrêtez-le avec Kamui et, en attendant, battez les ennemis environnants et le prix élevé pour acquérir de l’expérience
Faites attention aux HP restants lorsque vous utilisez des doublures de mots une fois par trois tours
Enfin, battez Celica et effacez-le

Chapitre 21 “retour”

Chapitre 21

Unité à rejoindre
Mauve
Rejoindre au début de la bataille
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Initial] Détérioration des soldats (voleur): Calunwenan
[Initiale] Sépia (mélusine): Cladoholg
[Initial] Guri (Sage): Poudre spirituelle

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 2 Sud-Ouest: Warrior LV.12, Berserk LV.12, Sniper LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Sword Master LV.12, Sage LV.12
Tourner 3e Sud-Est: Sage LV.12×2, Brave Hero LV.12
Tireur d’élite LV.12, guerrier LV.12, Berserk LV.12
Tour 4 Sud-Ouest: Warrior LV.12, Berserk LV.12, Sniper LV.12
Sud-Est: Sage LV.12×2, Brave Hero LV.12
6e tour Ouest: Warrior LV.12, Berserk LV.12, Sniper LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Sword Master LV.12, Sage LV.12
Tour 11 Nord-Est: Dog Dragon LV.30
Rappelez-vous Sépia Sud: Dragon Knight LV.12 × 4
15e tour Nord-Ouest: Dog Dragon LV.30
Vail commence à bouger
Ou attaquer l’armée de gémissement
Nord-Ouest: Sniper LV.12 × 2, Warrior LV.12, Berserk LV.12
Ouest: Sniper LV.12, guerrier LV.12, Berserk LV.12
Sud-Ouest: Sniper LV.12, guerrier LV.12, Berserk LV.12
Nord-Est: Sage LV.12×2, Brave Hero LV.12, Sword Master LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Sword Master LV.12, Sage LV.12
Sud-Est: Sage LV.12×2, Brave Hero LV.12
Après ce qui précède Ouest: Sniper LV.12, guerrier LV.12, Berserk LV.12
Sud-Ouest: Sniper LV.12, guerrier LV.12, Berserk LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Sword Master LV.12, Sage LV.12
Sud-Est: Sage LV.12×2, Brave Hero LV.12

Conseils pour capturer

Au premier tour, l’Est est l’Elyk s’engage avec Elyk, vaincu avec Sieglinde et renvoie l’unité au centre
Les unités restantes seront installées en préparation de l’ennemi central
Si vous mettez un bouclier d’évitement dans la gamme de l’arc et l’endommagez avec une contre-attaque, il sera plus facile de détruire le prochain virage
À l’heure actuelle, il est pratique d’avoir un salon en direct et de devenir un rôle de rétablissement

Au cinquième tour, les membres d’interception sont placés à l’est et à l’ouest du côté sud tout en battant l’ennemi sud-est
À l’heure actuelle, l’image après l’image du phosphore est également émise et le nombre de leurres est augmenté
Bouchons le nord-ouest uniquement dans l’équipement lourd

Au sixième tour, les ennemis du Nord-Ouest prennent tous les ennemis sud-ouest et sud-est
Les unités excédentaires ont coupé les ennemis du Nord
Utilisez la technique pour utiliser l’engagement pour vaincre autant d’ennemis que possible

Guri et Sage X 2 commencent à passer au tour 9
Voyons vous pour vous accueillir afin que vous n’entrez pas dans la plage d’attaque du Sepian Corps
Je ne pense pas que ce soit un partenaire dur à ce stade
En outre, récupérez la jauge de Belet, Rin, Kamui et Elyk à utiliser à l’avenir

Une fois que vous êtes prêt, vous obtiendrez du sépia avec un bouclier d’évitement
Si l’Elyk est équipé d’un équestre ou d’un vol, vous pouvez vaincre le dragon dédié dans le virage qui vous attire et le déplacer vers la zone sûre avec la danse de la mer Das
Dans le match contre Sépia, vous entourez d’abord Sépia tout en battant le chevalier dragon environnant
Tout en battant Sépia avec toute la puissance au tour suivant, blâmez l’extérieur du chevalier dragon du sud
Enfin, traitez la soirée dragon

Le dernier est Vail Battle
Les ennemis ne bougeront pas à moins qu’ils ne soient dans la portée d’attaque du gémissement, alors soyez prêt
Le plus dangereux de Vail est un imprinances élevé avec un match nul
C’est facile si vous pouvez le vaincre avec un groupe de météores Lin, mais si vous ne pouvez pas, vous devriez vaincre le dragon en forme d’ouest avec l’engagement Elyk, puis vaincre la distance avec l’engagement de Sigurde
Après cela, tout en arrêtant les jambes de Veil à Kamui, il utilise Engage pour vaincre les ennemis environnants
Enfin, il est clair si vous poignarde le Vail
Si vous traitez des renforts, vous serez certainement expulsé, donc il n’y a pas de problème à l’ignorer

Chapitre 22 “Shinryu et Dragon Evil”

Chapitre 22

Unité à rejoindre
Vaillant
Rejoindre au début de la bataille
Crêtes disponibles
Mars
Retour à l’événement avant la bataille
Articles obtenus
[Initial] Dragon interprège (Dragon déformé): Hayate Wings
[Initial] Détérioration des soldats (Bowonite): Bullet spécial x 3
[Initial] Soldats détériens (cerf Halva): Brunak

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 4 Kita: Wolf Night LV.13 × 3
Ouest: voleur LV.33
Orient: voleur LV.33
7e tour Nord-Ouest: Paladin LV.13
Ouest: Sage LV.13
Nord-Est: Great Night LV.13
Orient: Sage LV.13
Tour 10 Nishi: Dragon Knight LV.13 × 3
Est: Griffon Night LV.13 × 3
12 + 3n tour Minami: fusion de la nuit LV.13, Great Night LV.13 × 2

Conseils pour capturer

Tout d’abord, divisez l’armée vers la gauche et la droite
Il y a peu d’ennemis du côté ouest, c’est donc aussi un petit nombre d’élites
Nous survivons avec 5 personnes, lourds, arc, magie, unité magique et guérisseurs
Les autres sont tous placés du côté est

Du côté est, s’il y a un refoulement du vol, les unités restantes poignarderont les unités restantes tout en coupant d’une manière qui se dirige vers la zone sûre à l’aide d’un endroit rocheux
Il est également efficace de garder le bouclier d’évitement dans la plage d’attaque de l’ennemi
Veuillez faire attention à la plage d’attaque du dragon déformé

Dès le cinquième tour, il se reflétera dans les renforts
Wolfnite dans le nord a une faible puissance d’attaque, ce n’est donc pas une menace si l’équipement lourd occidental est arrêté sur un chemin étroit
Entre-temps, les militaires occidentaux marchent et battent Metio
Je pense que le côté est est lorsque le traitement du Dragon Knight est terminé, donc je vais récupérer l’anneau et vaincre le dragon déformé
L’engagement ne peut pas être utilisé, mais il est doux, il peut donc être facilement vaincu

Au centre, l’ennemi du centre commence à bouger, alors nous interceptions
Ignorez Qigong car ce n’est pas une menace et éliminez les ennemis restants en un seul tour
Il est préférable de vaincre Metio à ce tour
7.Traitons les restes et collectons des anneaux en 8 tours

L’unité inférieure gauche bat pour la première fois le tireur d’élite avec un tron ​​magique avec un tron ​​reconstruit
Si la magie ne peut pas résister à l’attaque d’un étrange dragon, empêchons-le avec un garde-chaîne
Dans le tour suivant, détruisez l’ennemi autre que le dragon déformé, placez une unité au cours d’un étrange dragon pour s’arrêter
Le prochain virage sera renforcé
Enfin, battez le dragon déformé

Un ennemi avec un Bruunac peut être facilement vaincu en utilisant le vol tropique Tron et Rest
Coupez l’ennemi sud-est à ce tour et vaincuez tout immédiatement
Faites attention à ne pas subir le moment, car le renforcement du sud apparaît régulièrement avec des ressorts infinis
Si vous sauvez toutes les crêtes, vous serez clair

Gaiden 14 “Heroes King”

Gaiden 14

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
La limite supérieure de la liaison LV de Mars est de 20
Articles obtenus
[Coffre au trésor] Bullette rayée, drogue de vitesse, grande hache de Gin, médicament toxique

Renforcement

Conditions Renforcement
8 tours Minami: Warrior LV.15×2, General LV.15, Sage LV.15
10 tour + 2n Est: Dragon Knight LV.15 × 2
Chaque tour de 20 tours Est: Dragon Knight LV.15 × 2

Conseils pour capturer

L’unité principale va détruire les ennemis du Nord-Ouest
Si vous attrapez bien les ennemis du Nord-Ouest, vous pouvez engager Kamui, Beret, etc. à la fois
De plus, certains ennemis attaqueront plusieurs personnes du nord, nous allons donc répondre ici
L’épée qui peut faire une pause est appropriée, et si vous vous battez avec l’image après l’image de Rin comme leurre, vous pouvez vous déplacer en toute sécurité
Si nécessaire, il est normal de soutenir la magie de l’unité principale sur le mur

La nuit du dragon de renforcement est infinie, donc si vous battez tous les ennemis autres que Dragon Knight, vous vous battez contre les ennemis dans la salle nord-est
Il est recommandé d’attaquer avec Tron sur le mur, de commencer à pêcher, puis d’intercepter
En raison du grand nombre d’ennemis, utilisez les pieds de Kamui, la réaction du béret et le leurre de Rin pour éviter d’être attaqué par l’ennemi autant que possible

Gaiden 15 “Spinning”

La difficulté de la dernière bataille change considérablement en fonction de qui passe le “anneau promis” à être obtenu ici
Si vous voulez simplement effacer, donnez-le à l’unité ACE la plus fiable au combat, sauf Seadas

Gaiden 14-1Gaiden 14-2

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Initial] Détérioration des soldats (nuit de fusion): 1000g
[Initial] Soldats détériens (barbares): anneau promis
[Second Round] Soldats informatifs (Night Wolf): 1000g
[Deuxième tour] Soldats de détérioration (Bodonite): 1000g
[Second Round] Soldat détérian (guerrier): 1000g
[Après la compensation] Vous pouvez obtenir l’anneau promis (une bague requise pour le mariage)

Conseils pour capturer

Le côté où l’unité ACE est placée va de l’avant de toutes vos forces
Il serait préférable que vous puissiez vaincre deux personnes près du premier tour
L’autre équipe attirera les ennemis à proximité et les soldats de la hache au centre pour intercepter

Vaincre le boss commencera la seconde moitié
L’ennemi attaquera de toutes les directions, alors battons l’ordre à l’ennemi nord
Si vous obtenez le nord-est ou le nord-ouest, vous ne pourrez pas pincer, vous pouvez donc vous déplacer en toute sécurité
Bienvenue aux ennemis qui approchaient en faisant pleinement usage de la danse de la déesse du béret et de l’arrêt de Kamui

Chapitre 23 “Yokugu”

Chapitre 23

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Initial] Soldats détériens (Nuit de fusion): La statue de la déesse
[Initial] Guri (Sage): Nova
[Early] Sepia (Melusine): Georgios

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 5 Ouest: Paladin LV.15 × 2, Bonite LV.14
Nord-Est: Paladin LV.15 × 2, Bonite LV.14
6e tour Nord-Ouest: Dragon Knight LV.14 × 2
Nord-Est: Griffon Night LV.15 × 2
7e tour Ouest: Sword Master LV.15 × 2, Master Monk LV.11
Tour 8 Kita: Wolf Night LV.11 × 4
Tour 10 Kita: Paladin LV.15 × 2, fusion de nuit LV.14 × 2
Tour 12 Kita: Berserk LV.11
Nord-Ouest: Griffon Night LV.15
Tour 13 Ouest: Bonite LV.14
Nord-Est: Merge Knight LV.14
15e tour Ouest: Bonite LV.14
Nord-Est: Merge Knight LV.14
Tour 16 Kita: Berserk LV.11
Nord-Ouest: Griffon Night LV.15
Tour 17 Ouest: Bonite LV.14
Nord-Est: Merge Knight LV.14
18 tour + 2n Kita: Berserk LV.11
Nord-Ouest: Griffon Night LV.15
Tour 19 + 2n Ouest: Bonite LV.14
Nord-Est: Merge Knight LV.14

Conseils pour capturer

Sur cette carte, une balle de Fire Mountain descend une fois tous les deux tours
Trois balles volcaniques sont tombées en même temps et la puissance d’attaque physique est de 40
L’objectif est de détruire la zone (s’approchant d’une zone spécifique), l’unité amicale ne peut pas se déplacer en raison du gel, de l’endroit avec de nombreux ennemis et de l’endroit avec de nombreux ennemis

L’armée est séparée de l’est et de l’ouest, alors rejoignez d’abord l’Est
Le côté ouest n’a que des ennemis physiques, vous pouvez donc gagner du temps en mettant un ike lourd
Il est sûr d’avoir un médicament des plaies au cas où

Si vous battez le Central Dragon Knight ou le Dragon illégal du nord-est, allez vers l’ouest à l’ouest
Les renforts sont toujours à ressort, alors procédons avec le traitement du renforcement
Il est recommandé de placer un vol de réaction dans la zone de lave centrale, car il peut couper en toute sécurité les ennemis

C’est un match contre Sépia et le match, mais tout d’abord, une unité avec une défense magique élevée est placée dans un endroit où seul Sépia peut attaquer
Après cela, utilisez un recalcul pour vaincre Sépia pendant le déménagement afin qu’il n’entre pas dans la plage d’attaque du GRAS
Enfin, battez le Gras et effacez-le
Je ne pense pas qu’ils auront du mal s’ils viennent ici

Chapitre 24 “Réminiscence”

Chapitre 24

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Initial] Soldats détériens (Berserk): Ukonbasala
[Initial] Détérioration des soldats (tireur d’élite): Rendawil
[Initial] Past Lules & Mars (Evil Ryukanoko): Bottes

Renforcement

Conditions Renforcement
Virage 1 Nord-Est: Sniper LV.17 × 2
Est: Berserk LV.17 × 2
Brave Hero LV.17, Sniper LV.17
Tourner 3e Nord-Est: Dragon Knight LV.17 × 2
Est: Wolf Night LV.17 × 2
Master Monk LV.16 × 2, Sage LV.17
Tour 5 Nord-Est: grand prêtre LV.16 × 2
Est: Great Night LV.17 × 2
Griffon Night LV.17 × 2
7e tour Nord-Est: Sniper LV.17 × 2
Est: Berserk LV.17 × 2
Brave Hero LV.17 × 2
Tour 11 Kita: Dragon Knight LV.17 × 3
Sud: Dragon Knight LV.18 × 3

Conseils pour capturer

Le dragon déformé peut être facilement vaincu en utilisant l’engagement du personnage principal + et Elyk, mais l’autre doit être vaincu seul
Si vous voulez vaincre, vaincuez-le en un seul tour en utilisant des techniques d’engagement
Sinon, vous serez récupéré par le Qigong de l’adversaire

Enfin, c’est une bataille avec le héros passé
Je ne peux pas le supporter car j’utilise une ruée vers l’étoile, mais si le protagoniste utilise l’engagement +, l’effet spécial sera invalidé, vous pouvez donc l’inviter en toute sécurité
Si vous l’invitez, vous pouvez le conclure avec quelques personnes

Chapitre 25 “Dernier portier”

Chapitre 25

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus
[Treasure Chest] Sync Edia (Nord-Ouest), Dragon Shield (Nord-Est)
[Initial] Lumiel en forme de détériane (King Shinryu): Ville Grantz

Renforcement

Conditions Renforcement
Tourner 3e Central East: Sage LV.19, Brave Hero LV.19
Tour 4 Central East: Sage LV.19, Brave Hero LV.19
Central Ouest: Sage LV.19, Berserk LV.19
Orient: voleur LV.37
Ouest: voleur LV.37
Tour 5 Central East: Sage LV.19, Brave Hero LV.19
Sud-Ouest: Great Night LV.18 × 3
Sud-Est: Dragon Knight LV.18 × 3
Ouest: voleur LV.37
6e tour Sud-Ouest: Great Night LV.18 × 3
Sud-Est: Dragon Knight LV.18 × 3
Ouest: voleur LV.37
7e tour Sud-Ouest: Great Night LV.18 × 3
Sud-Est: Dragon Knight LV.18 × 3
Tour 8 Sud-Ouest: Great Night LV.18 × 3
Sud-Est: Dragon Knight LV.18 × 3
Central: Halbadia LV.19, Sage LV.19, Sword Master LV.19
Tour 9 Est: Sword Master LV.19, Brave Hero LV.18
Nishi: Berserk LV.19, Brave Hero LV.18
Sud-Ouest: Great Night LV.18 × 3
Sud-Est: Dragon Knight LV.18 × 3
Central: Halbadia LV.19, Sage LV.19, Sword Master LV.19
Tour 10 Est: Sword Master LV.19, Brave Hero LV.18
Nishi: Berserk LV.19, Brave Hero LV.18
Sud-Ouest: Great Night LV.18 × 3
Central: Halbadia LV.19, Sage LV.19, Sword Master LV.19
Tour 11 Est: Sword Master LV.19, Brave Hero LV.18
Nishi: Berserk LV.19, Brave Hero LV.18
Central: Halbadia LV.19, Sage LV.19, Sword Master LV.19

Conseils pour capturer

Une carte difficile que l’unité est séparée en deux, il y a une arme de carte et que l’armée doit être précipitée
Le renforcement est fondamentalement infini et ne peut pas être acquis d’expérience
Aussi, laissez chaque unité avoir une réserve afin que vous puissiez récupérer immédiatement même si vous recevez une arme de carte

Fondamentalement, vous marchez juste en battant les ennemis attaquants
Le premier ennemi qui nécessite une attention est une impression élevée avec des tirages sur l’est et le centre du nord
Vous pouvez presque certainement le faire lorsqu’ils sont accrochés par eux, alors vaincons-les avant d’utiliser la danse pour obtenir la distance à la fois, en utilisant les étoiles Lynch de Phosphore
Pour les raisons ci-dessus, il est recommandé de placer du phosphore à l’est

En tant que guide pour la marche, il est nécessaire de vaincre l’étrange dragon au tour sixième, afin qu’il puisse être agressé dans la salle nord (salle avec un boss) au tour 10
Il est pratique d’avoir une déesse de Belet pour capturer la pièce du Nord, alors assurez-vous de récupérer avec un emblème
Donnez la priorité à vaincre Lumiel plutôt que de vaincre tous les ennemis dans la pièce parce que vous n’avez pas de temps

Chapitre 26 “Dernier engagement”

Chapitre 26 1

Chapitre 26 2

Unité à rejoindre
Crêtes disponibles
Articles obtenus

Renforcement

Conditions Renforcement
Tour 8 Northwest Magic Circle: Master Monk LV.20 × 2
Tour 9 Camp magique du sud-est: Général LV.20 × 2
Kita: Dragon Knight LV.20 × 2, Griffon Night LV.20 Ouest: Griffon Night LV.20 × 2, Dragon Knight LV.20

Conseils pour capturer

Préparation.1: Effacer le “spinning” de Gaiden et obtenir l’anneau promis
Préparation.2: Donnez l’anneau promis à votre partenaire afin que vous puissiez utiliser l’engagement +. (Si possible, donnez-le à l’unité ACE)
Préparation.3: Assurez-vous de mettre sur l’anneau de tous les emblèmes

Dans la seconde moitié, il est important de diviser l’unité
Je veux vaincre Sungbu dans un tour autant que possible, alors marchons le héros, le partenaire, les seadas, le béret et Celica à l’ouest
Le reste peut être placé de manière bien équilibrée, mais il est recommandé de progresser le sigurd et les feuilles vers le côté est

La barrière de Somble sera ressuscitée dans le prochain tour qui a été détruit, donc un bouton sera attaché dans le virage détruit
Si vous utilisez l’engagement +, le protagoniste et le partenaire aura un effet spécial et vous pourrez le faire correctement
De plus, si vous utilisez Seadas et Belet, vous pourrez attaquer consécutivement avec “Hero → Partner → Hero → (Beret) → Hero → Partner → Hero”
Les pièces manquantes sont utilisées pour utiliser “Star Rush” de Mars, “Twin Strike” d’Elyk, la feuille “tétratrique” et attaque avec une puissance d’attaque élevée
Si vous êtes dans deux carrés autour du protagoniste et du partenaire, l’arme spéciale Dragon aura un effet spécial, afin que vous puissiez faire beaucoup de dégâts

Membres finaux utilisés dans cette capture

Membre final fou

Membres de la vidéo de capture

Liste d’articles recommandés d’engagement de l’emblème Fire

Informations sur la stratégie d’engagement de l’emblème Fire

Conseils de stratégie
Éléments invisibles Comment changer la difficulté
Lequel est recommandé pour le sexe du héros? Sur le mariage (anneau promis)
Cadeaux pour les cadeaux par caractère Résumé des conditions d’adhésion
Résumé des conditions pour l’acquisition de la crête Liste des avantages de l’investissement national
Résumé des conditions de jonction de personnage caché Comment collecter des fragments de liaisons efficaces
Méthodes de rencontre et de formation et comment les gérer Comment voir la conversation et les conditions de liaison
Système recommandé
Unité la plus forte recommandée (caractère) Classe recommandée
Crête recommandée (rang de niveau) Investissement des pays recommandés
Paramètres recommandés Niveau recommandé vers le haut
Plats recommandés Méthode de gain SP recommandée
Niveau d’obligation recommandé Compétences en succession recommandées
Bataille / classe liée
Caractéristiques du style de bataille Statut de classe maximum et valeurs de fondation
Liste des conditions de changement de classe Comment sélectionner soigneusement le statut (niveau strict -up)
Comment obtenir le statut d’unité efficace
Taux de croissance lié
Liste de taux de croissance du caractère (unité) Liste des taux de croissance des classes
Augmentation du taux de croissance de “le talent de l’effort” Augmentation du taux de croissance de la “bénédiction de la balle des étoiles”

Stratégie de l’histoire de l’engagement de l’emblème Fire

Capture d’histoire
Liste de capture d’histoire
Introduction
Crête
Chapitre 1
Éveil
Chapitre
Ryuryu Rumiel
Chapitre
Raider
Chapitre 4
Village de moulin à vent
Chapitre 5
Lecture du château royal
Gaiden 1
Grande gourde en retard
Chapitre 6
Bague annulaire
Gaiden 2
Marchand de rangs secrètes
Chapitre 7
Crête noire
Chapitre 8
Royaume courageux
Chapitre 9
Affrontement
Chapitre
Dragon maléfique Sungbu
Chapitre 11
Retrait
Gaiden 3
Princesse sainte
Chapitre 12
Vigilante du désert
Gaiden 4
La femme publique de Meadow
Chapitre 13
Héros de l’oasis
Gaiden 5
Le héros de la flamme bleue
Chapitre 14
Solm Battle
Gaiden 6
Guide
Chapitre 15
Ruine les danseurs
Gaiden 7
Ceux qui choisissent l’avenir
Chapitre 16
Au-delà du littoral
Gaiden 8
Ciel de vent bleu
Chapitre 17
Paix écrasé
Gaiden 9
Holy Knight
Gaiden 10
Roi sage
Chapitre 18
Route de la mer froide
Chapitre 19
Ville portuaire de mort
Gaiden 11
Jeune lion
Gaiden 12
Sanctuaire d’Akatsuki
Chapitre
Château sans roi
Gaiden 13
Princesse de la charité
Chapitre 21
Retour
Chapitre
DIEU DRAGON ET DIVE DRAGON
Gaiden 14
Héros roi
Gaiden 15
Rotation
Chapitre 23
Colline
Chapitre 24
Réminiscence
Chapitre 25
Dernier gardien
Chapitre 26
Dernier engagement
Après la compensation
Après la compensation
Difficulté “Lunatic”
Capture lame
Graphique de capture lunatique

Liste de l’unité d’engagement Fire Emblem

personnage principal

Litos du lieu sacré

Royaume

Royaume de Brodia

Blog de jeu de pommes de terre

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[Engagement FE] Vous pouvez également effacer le fou maximum de difficulté! Personnages recommandés (Formation de fête), combinaison de crêtes [Engagement Fire Emblem / Fire Emblem Engage / Frais]

Cette fois, Présentation des personnages recommandés de Fire Emblem Engagement!

Personnage recommandé

Le protagoniste (règle)

Au début, la croissance du statut est pauvre et faible, mais c’est un gros moule à grande échelle à l’échelle qui devient plus fort en seconde période

D’ailleurs, Les femmes sont recommandées à moins que vous ne soyez particulier sur le sexe du héros

Ortensia

Ensuite, Ortensia. Ortensia est forte lorsqu’elle est utilisée pour la récupération, pas une attaque. Grâce à la compétence unique Taiki, le nombre de baguettes est utilisé par Technical%

Kagetsu

Je pense personnellement que c’est un personnage fort qui rivalise pour la première et la deuxième place. Les compétences et la vitesse sont élevées et l’évitement et la puissance de frappe sont très élevés

Melin

Meline, comme Kagetsu, est la force de la compétition pour la première et la deuxième place. Fondamentalement, il peut être utilisé comme un bouclier d’évitement car il est le même que Kagetsu et a une puissance d’évitement et de frappe élevée

Lierre

Ivy est similaire à Ortensia, mais c’est une attaque spéciale

Vaillant

Le voile est le même que le protagoniste. Parce que c’est une tribu Dragon, il est pratique d’équiper un kamui et de générer du brouillard avec la veine du dragon

Diamand

Diamand est faible au début, mais dans la seconde moitié est un grand bol

Brouillard

Le Fogart est facile à étirer, il est donc fort d’équiper un nœud de lumière

Rigide

Stark a une compétence unique cassée. Me protéger! Il est pratique de pouvoir augmenter la puissance d’attaque, mais le clair de lune est brisé

Seaudas

Ce personnage est un personnage pratique que vous voulez toujours garder dans une fête. Le sentiment de stabilité de la crème de non-Desel augmente

Uniforme

Étant donné qu’Anaka est un style étouffant, la correction de l’évasion est doublée comme Stark. Si vous le mettez dans le brouillard, vous ne serez pas attaqué

Jean

Jean a un bon statut en croissance grâce à son effort de compétence unique

Louis

Louis a une défense très élevée. Le bouclier physique le plus fort

Mauve

Le morto est une difficulté car l’abonnement est lent, mais probablement parce que l’abonnement est lent, la croissance du statut est parmi tous les caractères.1. Finalement, ce sera le plus fort

Anna

Anna est subtile dans le premier soldat avec une hache, mais si vous changez d’emploi en un travail magique, vous serez le pouvoir le plus magique de tous les personnages

Pandro

Je ne l’ai pas élevé, mais je regarde personnellement que le pandro est fort

Recommandation de la formation des partis

Résumé

Chapitre 11 Si vous pouvez vaincre le yogu et le voile dans le match de retrait, voici les vidéos de vérification ↓
Youtu.être

Bonjour à tous! Comment dépensez-vous? Cette fois, le stade précoce de FF16 ..
Bonjour à tous! Comment dépensez-vous? Cette fois, un feu ..
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