Équipement de marqueur tranchant, 3] Équipement recommandé de marqueur tranchant (Sharpma) et autour de [Splatoon 3] -game avec
Équipement de marqueur tranchant
Présentation de Splatoon 2 et des engrenages recommandés de marqueurs tranchants. D’après l’évaluation des performances du marqueur tranchant, comme l’évaluation de la performance et le rang de performance observé dans toute l’arme, nous énumons les virages recommandés pour utiliser des marqueurs nets
[Splatoon 2] Marqueur tranchant debout et équipement recommandé
Présentation de Splatoon 2 et des engrenages recommandés de marqueurs tranchants. D’après l’évaluation des performances du marqueur tranchant, comme l’évaluation de la performance et le rang de performance observé dans toute l’arme, nous énumons les virages recommandés pour utiliser des marqueurs nets
Performance d’armes de Marker Sharp
Performance de base / composition d’armes
Brouillard empoisonné
Lapin à jets
Ver.1.Quatre.0 (2017.Dix.11 distribution)
Ver.3.2.0 (2018.7.13 distribution)
Ver.Quatre.2.0 (2018.11.7 livraison)
Ver.Quatre.Quatre.0 (2019.1.30 distribution)
Ver.Quatre.9.0 (2019.6.26 livraison)
Ver.Cinq.0.0 (2019.7.31 livraison)
Évaluation des marqueurs nets
Point fort des marqueurs nets
Performance de peinture élevée
Il y a aussi une performance de mise à mort
Les marqueurs nets n’ont pas de balles même s’ils sautent. Les performances du visage à face sont relativement élevées car la plage de l’objectif de l’adversaire peut être décalée tout en changeant le but de l’adversaire sans être affecté par les nombres aléatoires. De plus, en rendant le pseudo 3 certain, les performances de mise à mort peuvent être encore améliorées
Points faibles des marqueurs nets
Courte portée
J’ai besoin d’une puissance de but
Comment utiliser des marqueurs nets et faire demi-tour
Fondamentalement, faites le tour en première ligne
Les marqueurs nets sont des tireurs à courte portée, donc en gros, il est bon de faire le tour sur le devant. Utilisez les caractéristiques des armes légères avec une vitesse rapide de calmar et une vitesse humaine pour faire de la peinture et des gains de haine, de la recherche d’ennemis, des contrôles, des en arrière, de la cachette et de la couverture des alliés. Pour le moment, il est nécessaire de comprendre la situation et de juger du rôle à jouer
Vérifiez et recherchez Poison Mist
La brume sous-poison fait affaiblir l’adversaire pour affaiblir l’adversaire pendant une certaine période dans le lieu lancé. Jetez-le à un endroit où vous ne voulez pas que votre adversaire vienne ou que vous vouliez reculer, comme une pente ennemie
Poussez vers le haut avec un jet pack
Sharp Marker est l’arme avec le chiffre d’affaires le plus élevé de Jet Pack. Poussez la ligne de front en tuant tout en se retirant de l’adversaire en points clés, tels que la colline ennemis ou l’adversaire en première ligne
Puissance d’équipement recommandée des marqueurs tranchants
Puissance d’équipement recommandée | Raison recommandée |
---|---|
Performance principale | Un coup augmentera. Pseudo 3 augmentera considérablement les performances de mise à mort |
Ika Dash accélére | Il s’agit d’un équipement indispensable pour les armes à front qui sont indispensables pour un mouvement rapide, comme lorsque vous êtes contacté à l’avant ou qui tire de la ligne de front |
Performance spéciale | Le temps d’activation du Pack Jet sera plus long et la plage de souffle de la balle sera élargie. Il augmente les performances de mise à mort, comme le faciliter la mort avec l’explosion |
Réduction de l’impact de l’encre de l’adversaire | Il augmente la facilité de mouvement et de survie dans la prise de vue. C’est également une mesure pour empêcher la pseudo. 0.Je veux en garder un |
Réduction du temps de saut | Il / elle reviendra en première ligne plus rapidement et augmentera la puissance de survie lors du tirage. 0.Je veux en garder un |
Calmar | Puisqu’il s’agit d’une arme courte, en gros, vous ne pourrez pas tuer à moins que vous ne fermez la distance à votre adversaire. À ce moment-là, il est difficile pour l’autre personne de remarquer ou de perdre de vue |
revenir | Pendant un certain temps après avoir été vaincu, la vitesse de mouvement et l’efficacité de l’encre seront améliorées et les spéciaux seront plus faciles à accumuler, ce qui facilite la rupture |
Montant d’augmentation spéciale | Vous pouvez encore augmenter le taux de rotation de Jet Pack, qui est une caractéristique de cette arme |
Montant de réduction spéciale | Fondamentalement, il est facile d’être vaincu car il s’agit d’une arme qui se retourne en première ligne, mais cet équipement a tendance à accumuler des packs à réaction au moment de la rupture |
Amélioration de l’efficacité de l’encre (sous) | Il peut réduire la consommation d’encre du sous-marin et augmenter la possibilité de vérifier et de rechercher |
Garde à vue | Il roule lors de l’atterrissage et est difficile à chasser, et pendant une courte période, l’effet de la réduction de l’effet du calmar, de la vitesse humaine et de l’encre de l’adversaire. Il peut être activé non seulement pendant le super saut, mais aussi à la fin d’un jet pack |
Frame obligatoire 1: amélioration des performances principales
Performance principale | Renforcez une partie de la performance de l’arme principale. Le contenu d’amélioration diffère pour chaque arme |
[SPLA 3] Équipement recommandé du marqueur Sharp (Sharpma) et autour de [Splatoon 3]
[Marques faciles à attacher]
Crauges
[Marques faciles à attacher]
Accent
[Marques faciles à attacher]
Charrette
Anaaki
Comment se déplacer / usage
Passons sur une ligne à demi-front principalement avec de la peinture
Les marqueurs tranchants ont une capacité de peinture élevée, mais il est difficile de tuer avec l’arme principale avec une courte portée. “Quick Bomb” et “Kanitunk” peuvent jouer un rôle dans la mise à mort et la pression, alors soutenons l’allié avec un peu de traction de la ligne de front tout en appliquant les spéciaux principaux et accumulés
Contacter et tuer un soutien avec une bombe rapide
Coup direct | 60 dégâts |
---|---|
explosion | 35 dégâts |
éclaboussure | 25 dégâts |
S’il y a un écart, combinez la quib et le principal pour tuer
Couvrir la plage avec un réservoir de canettes et le pousser vers le haut
Feu continu (ZR) | 32 dégâts |
---|---|
Explosion (R) | Hit direct: 60 dégâts Vent: 30 dégâts |
Rolling (ZR) | 40 dégâts |
La peinture est forte et le spécial est facile à accumuler, donc si vous pouvez utiliser “Kanitunk”, rejoignez la ligne de front de la ligne de manière optimiste. Fondamentalement, il est recommandé car vous pouvez viser la pression et tuer tout en couvrant la plage uniquement en tirant la presse à longue durée Zr. Il est également bon d’utiliser la différence de plage comme compteur lorsqu’elle est la face-face
Équipement de marqueur tranchant
Liste de charges
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Classique des oursins laineux
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Boucle d’oreille de tentacteur
Squidkid rouge et noir IV
- Ver.1.2.0
- Attaquant
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Hull Iro “Le coaching gratuit est accepté” 2022.11.vingt cinq
- Attaquant
- TOUT ROADERER
- Zones de splat
Classique des oursins laineux
- Ver.Quatre.0.0
- TOUT ROADERER
- Attaquant
Aisaki Yuji ✒ écrivain Vtuber 2022.Dix.11
Vintage de nylon takoroka
- Attaquant
- Ver.1.2.0
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POYON @ Double Group (Squid) 2022.12.8
- Attaquant
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POYON @ Double Group (Squid) 2022.9.vingt-quatre
POYON @ Double Group (Squid) 2022.11.7
Classique des oursins laineux
Chaussures de l’école + Hi chaussettes
Vintage de nylon takoroka
- Ver.1.2.0
- Attaquant
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Vintage de nylon takoroka
Plis de franges baggy-sock
POYON @ Double Group (Squid) 2022.Dix.28
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