Ex) Explication des cartes recommandées pour les decks [24 sélections] [Yu -gi -Oh! Master Duel] -La route vers le duelliste, 2022 Recettes de jeu de champion, comment se tourner et la compatibilité sont introduites et considérées! [Tiara Mentz, ti arramentsu] – [yu -gi -oh!

Yu -gi -oh!

<Évaluation: C >

[Tialamenz] Deck EXT (Ex) cartes recommandées [24 sélections] [Yu -gi -OH! Master Duel]

Stapléria Drago de plante prédatrice

Niveau 8 / Attribut Dark / Plant Tribe / ATK2700 / DEF1900

Fusion Monster + Dark Attribut Monster

①: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre d’affichage frontal dans le champ de l’adversaire. Mettez un compteur de prédation sur le monstre. Le niveau de monstres avec le compteur de prédation placé au niveau 2 ou supérieur est 1. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ②: Tant que cette carte existe dans la zone du monstre, l’effet du monstre où l’adversaire est activé et le compteur de prédation est invalidé

<Évaluation: S >

Cartes requises Ce sera. Cette carte et sont les candidats en tant que destination de fusion basée sur . Pour ceux qui sont valables à faire [l’effet du monstre], cette carte est nécessaire pour utiliser pour ceux qui sont valables pour “désactiver l’invocation spéciale]. Adoptez-le absolument

Dragon des marais

Dragon des marais

Niveau 4 / Attribut d’eau / Phantom Dragon Tribe / ATK1900 / DEF1600

Monster avec différentes races avec le même attribut x 2

①: Tant que cette carte est dans la zone du monstre, l’adversaire ne peut pas être un effet sur le monstre de terrain avec le même attribut que cette carte. ②: Une fois par tour, vous pouvez déclarer un attribut et l’activer. Cette carte est l’attribut qui a été déclaré jusqu’à la fin du tour. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

<Évaluation: UN >

El Shador Midrash

El Shador Midrash

Niveau 5 / Dark ATK / ATK2200 / DEF800

Monster “Shador” Monster + Dark Attribut

Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. ①: Cette carte sur le terrain n’est pas détruite par l’effet de l’adversaire. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, pendant cette période, vous pouvez spécialement invoquer des monstres une fois par tour. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

<Évaluation: UN >

CO -DONATION AIGNE GARULA

CO -DONATION AIGNE GARULA

Niveau 6 / Attribut sombre / oiseau et bête / ATK1500 / DEF2400

Monster avec différents noms de carte pour la même race / attribut x 2

L’effet de ce nom de carte ➁ ne peut être utilisé qu’une fois par tour

①: Les dégâts de bataille de l’adversaire qui se produisent dans la bataille de cette carte sont doublés

➁: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière. J’en dessine un

<Évaluation: B >

Extra-naturel

Extra-naturel

Niveau 10 / Attribut terrestre / Tribe Beast / ATK2800 / DEF2400

“Natur bête” + “Parcion naturel”

L’invocation de fusion de cette carte ne peut être effectuée qu’avec la carte ci-dessus. ①: Lorsque la carte magique / piège est activée, vous pouvez exclure une carte de votre cimetière et envoyer la carte supérieure du pont au cimetière. Si cette carte existe sur le terrain sur le terrain, la désactiver et la détruire

<Évaluation: S >

Ancien dieu Nutos

Ancien dieu Nutos

Niveau 4 / Attribut léger / Angelist / ATK2500 / DEF1200

S Monster + X Monster

Vous pouvez convoquer spécial uniquement lorsque vous envoyez la carte ci-dessus au cimetière. Je ne peux convoquer que “Old God Nutos” une fois à chaque tour. ①: Une fois par tour, vous pouvez activer votre propre phase principale. Invoquer un monstre de niveau 4 spécial de votre main. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de terrain. Détruisez cette carte

<Évaluation: UN >

Gardien Kimera

Gardien Kimera

Niveau 9 / Dark Attribut / Beast Tribe / ATK3300 / DEF3300

Monstre avec différents noms de cartes x 3

Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement par Fusion invoquant un ou plusieurs monstres sur le terrain et le terrain. L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé si cette carte réussit à invoquer Fusion en raison de l’effet de la carte magique. Autant le nombre de cartes utilisées comme matériau de fusion en main, je dessine du jeu et sélectionne la carte dans le champ de l’adversaire autant de cartes que le matériau de fusion dans le champ et la détruise. ②: Tant qu’il y a une “fusion” dans votre cimetière, cette carte n’est pas soumise à l’effet de l’adversaire

<Évaluation: UN >

Fleur de barones

Fleur de barones

Niveau 10 / Attribut de vent / Warrior / ATK3000 / DEF2400

1 ou plus de monstres autres que le tuner + tuner

L’effet de ce nom de carte ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Une fois par tour, il peut être activé pour une carte de terrain. Détruisez cette carte. ②: Tant que cette carte existe sur le terrain sur le terrain, elle ne peut être activée qu’une seule fois, lorsque l’effet de la magie, du piège et du monstre est activé. Désactivez l’activation et détruisez-la. ③: Vous pouvez activer la phase de secours de l’autre pour un monstre avec un niveau 9 ou moins dans votre cimetière. Renvoyez cette carte au jeu ex du propriétaire et invoquant spécial le monstre cible

<Évaluation: S >

Gigantesque

Gigantesque

Rang 2 / Dark Attribut / Lightning Tribe / ATK1600 / DEF1600

Monster de niveau 2 x 2

Cette carte peut être liée à 2 monstres sur le terrain en tant que monstres de niveau 2 comme matériau pour x invocation. L’effet de ce nom de carte ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: La puissance d’attaque d’origine de cette carte, qui utilise l’un des monstres de liaison fusion / s / x comme matériau X, est doublé. ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Retirez un matériau X dans votre champ et invoquant un monstre de niveau 2 spécial du pont. Une fois cet effet activé, seuls les monstres du niveau 2, du rang 2 et de la liaison 2 peuvent être spécialement convoqués jusqu’à la fin du tour

<Évaluation: UN >

Ceux qui se cachent dans l’abîme

Ceux qui se cachent dans l'abîme

Rang 2 / Attribut d’eau / Sea Ryu / ATK1700 / DEF1400

Niveau 4 Monster x 2

①: Si cette carte utilise un monstre d’attribut d’eau comme un matériau X, la puissance d’attaque du monstre d’attribut d’eau sur le terrain augmentera de 500. ②: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. À ce tour, l’adversaire ne peut pas activer l’effet de la carte du cimetière. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

<Évaluation: C ~ S >

Il s’agit d’une carte qui modifie considérablement l’évaluation en fonction du type de jeu de l’adversaire. Si l’adversaire est un deck qui utilise un cimetière, non seulement vous pouvez frapper en toute confiance en scellant l’effet du cimetière de l’adversaire, mais peut également empêcher l’obstruction de . Donc, si vous assumez un jeu miroir, etc Cartes requises Ce sera

NON.41 Bagus de boue Baguska

N ° 41 Bagus de boue Baguska

Rang 4 / Attribut terrestre / diable / ATK2100 / DEF2000

Niveau 4 Monster x 2

Le contrôleur de cette carte supprime un matériau x de cette carte pour chaque phase de veille. S’il n’est pas supprimé, détruisez cette carte. ①: Cette carte n’est pas soumise à l’effet de l’adversaire tant qu’elle existe dans la zone des monstres dans l’affichage d’attaque, et n’est pas détruite par l’effet de l’adversaire. ②: Tant que cette carte existe dans la zone de monstre dans l’affichage défensif, le champ affiché sur le terrain est défendu et l’effet du monstre défensif activé est invalidé

<Évaluation: S >

Cartes requises Ce sera. Vous pouvez résister à 1,2 tour en définissant cette carte pour le moment où vous ne pouvez pas vous développer comme vous le souhaitez, ou lorsque vous ne voulez pas vous développer en frappant

Chrono Diver Ridan

Chrono Diver Ridan

Rang 4 / Dark Attribut / Psychic / ATK2400 / DEF2000

Niveau 4 Monster x 2

L’effet de ce nom de carte ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez l’activer à la vôtre ou à la phase de veille de l’adversaire. La carte supérieure du pont de l’adversaire est superposée sous cette carte et utilisée comme matériau X. ②: Vous pouvez activer le tour de votre propre ou de votre adversaire. Retirez le matériau X de cette carte en trois types (monstre, magie, piège). Après cela, appliquez ce qui suit

● Monster: Excluez cette carte à la phase de fin

● Magic: j’en dessine un du pont

● Trap: sélectionnez une carte à l’avant du champ de l’adversaire et revenez en haut du pont du propriétaire

<Évaluation: S >

Cartes requises Ce sera. Étant donné que la carte à éliminer par l’effet ➁ n’est pas coûteuse, elle est traitée comme [envoyée au cimetière en raison de l’effet] et que l’effet de fusion des “tialamens” peut être activé

Énergique versbutt

Énergique versbutt

Rang 4 / Attribut léger / diable / ATK1900 / DEF0

Niveau 4 Monster x 2

①: Si le nombre total de cartes dans la main / champ de l’adversaire dans la phase de bataille de l’adversaire est supérieur au nombre total de cartes dans votre main / champ, vous pouvez supprimer un matériau X pour cette carte.。 Détruisez toutes les cartes autres que cette carte. Une fois cet effet activé, tous les dégâts que l’adversaire reçoit jusqu’à la fin du virage devient 0

<Évaluation: B >

Dragon de tornade

Dragon de tornade

Rang 4 / Wind Attribut / Phantom Dragon Tribe / ATK2100 / DEF2000

Niveau 4 Monster x 2

①: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé, et il peut être activé pour la carte magique et piège du champ. Détruisez cette carte. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

<Évaluation: B+ >

Outown Nialra

Outown Nialra

Rang 4 / Attribut terrestre / diable / ATK0 / DEF2600

Niveau 4 Monster x 2

①: Lorsque cette carte réussit à invoquer X, vous pouvez jeter votre main et l’activer. Le rang de cette carte augmente par le nombre de pièces jetées. ②: Une fois par tour, si cette carte a un matériau X, elle peut être activée pour un monstre dans votre cimetière. Retirez tout le matériau X de cette carte, superposez le monstre cible sous cette carte et utilisez-le comme matériau X. La race et les attributs de cette carte sont les mêmes que la race et l’attribut d’origine du monstre du matériau X que le matériau X

<Évaluation: C >

Tenju -go azeus

Tenju -go azeus

Rang 12 / Attribut léger / machine / ATK3000 / DEF3000

Niveau 12 Monster x 2

“Tenju Ageus” peut également être convoqué sur le monstre X dans son champ une fois au tour du monstre X. ① ①: Peut être activé en retirant deux matériaux X de cette carte. Envoyez toutes les cartes dans le champ autre que cette carte au cimetière. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ②: Une fois par tour, il peut être activé une fois qu’une carte sur le terrain autre que cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Sélectionnez une carte dans votre main, votre pont et votre pont ex, calquez sous cette carte et utilisez du matériau x

<Évaluation: UN+ >

Elfe sprite

Elfe sprite

Lien 2 / Flame Attribut / Lightning Tribe / ATK1400

Deux monstres contenant des monstres du niveau 2, rang 2, lien 2

L’effet de ce nom de carte ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. Cette carte ne peut pas être liée à un virage invoqué de lien. ①: Le monstre sur la destination liée de cette carte n’est pas soumis à l’effet de l’adversaire. ②: Vous pouvez activer la phase principale de votre adversaire pour un monstre de niveau 2 dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. S’il y a un monstre dans le champ de l’adversaire, il peut être un seul monstre dans le rang 2 ou le lien 2 à la place

<Évaluation: S >

Cartes requises Ce sera. Vous pouvez relancer pour libérer , ou vous remettre au tour de l’adversaire pour faire une fusion

Esprit sombre de l’ombre sombre sombre

Esprit sombre de l'ombre sombre sombre

Lien 2 / Dark ATK / ATK1850

Deux monstres contenant des monstres d’attribut sombres

Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut sombre dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre d’attribut sombre avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

<Évaluation: B >

Choi’s Land Spirit Aus

Choi's Land Spirit Aus

Lien 2 / Attribut Land / Wizard Tribe / ATK1850

Deux monstres contenant des monstres d’attribut de terrain

Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut de sol dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre à base de terrain avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

<Évaluation: B+ >

Spiritueux d’eau claire et nette

Spiritueux d'eau claire et nette

Lien 2 / Attribut d’eau / Wizard / ATK1850

Deux monstres contenant des monstres d’attribut d’eau

Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles. L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ① ①: Peut être activé pour un monstre d’attribut d’eau dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. ②: Le lien convoqué peut être activé lorsque cette carte est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez un monstre d’attribut d’eau avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

<Évaluation: C+ >

Troimea phoenix

Troimea phoenix

Lien 2 / Flame Attribut / Devil / Atk1900

Deux monstres avec des noms de cartes différents

L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte a réussi à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte magique et piège dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, votre monstre dans un état de liaison mutuelle n’est pas détruit au combat

<Évaluation: B+ >

Toimea Unicorn

Toimea Unicorn

Lien 3 / attribut sombre / diable / atk2200

Deux monstres ou plus avec des noms de cartes différents

L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte a réussi à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte de terrain. Renvoyez cette carte sur le deck du propriétaire. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant qu’il y a un monstre “troimer” dans un état de liaison mutuelle, le nombre de tirages réguliers dans votre propre phase de tirage est le nombre de monstres “troimea”

<Évaluation: B+ >

Knight Astrum dans le cousin

Knight Astrum dans le cousin

Lien 4 / attribut léger / cyberths / atk3000

Deux monstres et plus spécialement convoqués à partir de l’ex-pont

①: Tant que cette carte est convoquée dans la zone des monstres, cette carte n’est pas soumise à l’effet de l’adversaire et l’adversaire ne peut pas choisir d’autres monstres. ②: Cette carte peut être activée une fois lors du calcul des dégâts qui se bat avec un monstre spécialement convoqué. La puissance d’attaque de cette carte est augmentée par la puissance d’attaque du monstre de l’adversaire uniquement lors du calcul des dégâts. ③: Les liens peuvent être activés lorsque cette carte convoquée est envoyée au cimetière par l’adversaire. Sélectionnez une carte de terrain et retournez au jeu du propriétaire

<Évaluation: B >

Fermé le Salesi World Nono-Ojin

Fermé le Salesi World Nono-Ojin

Lien 5 / attribut léger / diable / atk3000

Monstres efficaces 4 ou plus

Lors de l’invocation de cette carte, le monstre dans le champ de l’adversaire peut également être utilisé comme l’un des matériaux de liaison. ①: il peut être activé si cette carte réussit à invoquer le lien. L’effet de tous les monstres frontaux dans le champ de l’adversaire est désactivé. ②: Cette carte convoquée n’est pas l’effet de l’adversaire de l’adversaire autre que l’effet de cette carte. ③: Une fois par tour, il peut être activé lorsque l’adversaire est activé lorsque l’adversaire est activé, y compris l’effet des monstres d’invocation spéciaux du cimetière. Désactiver l’activation

<Évaluation: UN+ >

[Yu -gi -Oh! Environnement] Mai Log: Top Rare at TCG Deck Résumé | Yu -gi -Oh! Blog

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TOP> YU -gi -OH> [Tiara Menz Deck] 2022 Champion Deck Recipes, cartes compatibles avec la façon de tourner et la compatibilité sont également introduites et prises en compte! [Tialamens, Taisa mementsu]

[Deck Tiara Menz] Présentation et envisage des recettes de cartes dans les recettes de jeu de championnat 2022, comment tourner et compatibilité! [Tialamens, Taisa mementsu]

Tiara mementsu Deck

Inclus dans “Yu -gi -Oh! Master Duel”, etcTialaments]]pontEt “TialamentspontEffets du caractère, recettes de deck gagnantes, comment tourner et cartes compatibles. Les tialaments sont l’un des thèmes d’attention environnementale qui peuvent être voyagés et polyvalentsYu -gi -oh!Yu -gi -oh! Introduire comment tourner le jeu, les cartes principales, le combo requis, etc

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    • “Tialamens Kitokaros”
  • [Tiara Menz Deck] Résumé: Le deck Tialamen est un thème polyvalent qui peut également être voyagé!
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Le deck Tialamen est un deck à thème qui fusion tout en l’envoyant au cimetière en utilisant pleinement les tialamens Reynohart, les Tialaments Kitokaros et le monstre et le piège de l’aquarium

Ici, le contenu du “Tiara Menz Deck” inclus dans Yu -gi -Oh!

Caractéristiques 2

[Tiara Menz Deck] Recette de pont gagnant du tournoi

Il s’agit de la section de jeu gagnante du jeu de diadède. Lorsque vous gagnez le tournoi, je le présenterai iciDe plus, si vous souhaitez connaître les informations gagnantes au plus rapidement, nous recommandons une recherche officielle telle que Twitter. Veuillez utiliser une recherche pour voler vers le jeu gagnant, alors veuillez l’utiliser

[Master Duel] Décision de mise en œuvre de Tialamenz! Kitokaros et Perrerino sont limités dès le début!

La trajectoire de yu -gi -oh!

Monster d’effet
Star 8 / Land Attribut / Angel Tribe / Attack 2400 / Mamoru 3000
L’effet de (1) (2) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Il peut être activé pour un monstre frontal dans le champ adversaire
Obtenez le contrôle du monstre
Les monstres obtenus avec cet effet deviennent des attributs terrestres
(2): Au tour de l’adversaire, il peut être activé pour un monstre monstre dans votre cimetière
Invoquer spécial le monstre
(3): une fois par tour, lors du traitement du monstre activé par l’adversaire,
S’il y a 5 monstres fondés sur des terres ou plus dans votre domaine, l’effet activé peut être désactivé et détruit

Tialamens lurcaros (UR)

Fusion / Effect Monster
Star 8 / Attribut d’eau / aquarium / attaque 3000 / Mamoru 2500
“Tialamens Kitokaros” + “Tialaments” Monster
L’effet de (2) (3) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Vos monstres d’aquarium autres que cette carte ne sont pas détruits au combat
(2): L’effet de l’invocation spéciale Le monstre peut être activé lorsque l’adversaire est activé
Désactivez l’activation et détruisez-la
Après cela, des cartes à l’avant de votre main et de votre champ,
Sélectionnez une carte “Tialamens” et envoyez-le au cimetière
(3): Il peut être activé lorsque cette carte invoquée de fusion est envoyée au cimetière en raison de l’effet
Invoquez spécial cette carte

Tialamens Caleido Heart (UR)

Fusion / Effect Monster
Star 9 / Dark Attribut / Devil / Attack 3000 / Guard 3000
“Tialamens Renino Heart” + Aquarium Monster x 2
Cette carte ne peut pas être un matériau de fusion
L’effet de (1) (2) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Si cette carte a réussi à être invoquée spéciale, ou dans un état où cette carte existe sur le terrain,
Si un monstre d’aquarium est envoyé à son cimetière en raison de l’effet, il peut être activé pour une carte dans le champ de l’adversaire
Renvoyez cette carte sur le deck du propriétaire
(2): il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet
Invoquez spécial cette carte et envoyez une carte “Tialamens” du pont au cimetière

Prince Amazones (UR)

Fusion / Effect Monster
Star 10 / Land Attribut / Warrior / Attack 3200 / Mamoru 2800
“Amazones” Fusion Monster + “Amazones” Monster
L’effet de (1) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Il peut être activé si cette carte réussit à invoquer la fusion
Invoquer un monstre “Amazones” spécial du pont
(2): Tant que cette carte est dans la zone des monstres
La carte “Amazones” dans votre champ autre que cette carte n’est pas soumise à l’effet de l’adversaire et n’est pas détruite par l’effet de l’adversaire
(3): Cette carte, combinée et invoquée avec “Amazone Empress” ou “Queen Amazones”, peut attaquer deux fois pendant une seule phase de bataille

Melfi -Warabi (SR)

Monster d’effet
Star 2 / Attribut Land / Bête Tribu / Attaque 0 / Guard 400
L’effet de (1) (2) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Si l’autre partie réussit à invoquer et à invoquer des monstres spéciaux
Alternativement, il peut être activé si cette carte est sélectionnée comme cible d’attaque monstre de l’adversaire
Renvoyez cette carte à la main du propriétaire
Après cela, vous pouvez spécialement convoquer deux monstres “Melphy” autres que “Melfy Warabi” du jeu (jusqu’à une carte pour le même nom)
(2): Vous pouvez activer votre phase finale
Invoquez spécial cette carte de votre main