FF12 HUNT LOOP, FF12 HUNT LOOP
Boucle de chasse FF12
coco
Liste des monstres rares
■ Boucle de chasse, objet de fiançailles
Des monstres rares avec “Engagez xx” n’apparaissent pas à moins que vous ayez un événement de boucle de chasse sur la côte du gage
Vous pouvez commencer l’événement Hunt Loop après avoir effacé l’événement de l’Imperial City Alkeidis
Notez que les monstres rares, qui ont des objets de fiançailles, n’apparaîtront plus jamais une fois que vous les avez vaincus. Il y a 31 types au total
Si vous battez tous et collectez des articles de fiançailles, vous obtiendrez une récompense (cliquez ici pour plus de détails)
(1) apparaît avec une probabilité lors de la saisie de la zone
1 Vous pouvez rencontrer en répétant la commutation de la zone
(2) devenir candidat à l’apparition d’une race spécifique avec une probabilité
1 Si vous battez une course spécifique tout en changeant la zone, etc., il apparaîtra. S’il n’apparaît pas, changez 2 zones et décidez du candidat
(3) vaincre les ennemis spécifiques ou non spécifiés pour un certain nombre de ou plus
En attendant, vous ne devez pas sortir du donjon, ou vous n’avez pas besoin d’être une chaîne
(4) chaîner tout ennemi
(5) Destruction des ennemis dans la région
(6) Commutation 1 zone après la destruction de l’ennemi dans la région
(7) les passes de temps (emplacement spécifié)
(8) Autres (mourir, temps de jeu, entrer dans une zone spécifique, entrant dans une zone spécifique …)
* Il n’a pas été possible de confirmer la météo avec la condition. Il y a peut-être, mais vous n’avez pas à vous en soucier
NON | nom | lieu | Fiançailles | original | voler | ★ |
---|---|---|---|---|---|---|
NON.01 | Aspidogeron | Serbidai / Fedeck River / Southwest Bridge | solide | Adaman Titus | Hihiirokane | Cinq |
Méthode de rencontre, etc.: 1 Zone commutation avant la recherche / Adaman Titus même type | ||||||
NON.02 | Phénie | Pawn Coast / Vadu Coast / Eastern Beach | coquille | Tâche émerau | Adaman serré | Quatre |
Méthode de rencontre, etc .: Le temps passe à la pointe de l’est (environ 10 secondes) | ||||||
NON.03 | Vert | East Dalmasca Desert / Nebra River Kishibe / Northwest | – | Laine | Pierre magique du vent | 3 |
Comment rencontrer, etc.: le temps passe sans vaincre le cactus (environ 100 secondes) | ||||||
NON.04 | Bulldile | Ozmone Plain / Hibiri Valley / Northern | – | Dil sauvage | Laine de luxe | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.05 | Gabial | Voie navigable de taille galam / 10e voie navigable principale / nord-ouest | fourrure | Barriton Dile | Antarctique | Quatre |
Comment rencontrer, etc.: Fermez la porte d’eau et passer dans le nord-ouest (environ 15 secondes) | ||||||
NON.06 | Compteur de loup | Mosfora Mountains / Routes de montagne | – | Loup | Fourrure de luxe | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.07 | Kaiser Wolf | Corridor / est du désert de Dalmasca ouest / Est | Croc | Silvario | Blood de faim vivant | 3 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre le Lymble Wolf | ||||||
NON.08 | Lymble Wolf | West Dalmasca désert / hayashi debout horizontal / oriental | – | Whagwolf | Gradius | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre Wolf ou Wolf Leader (environ 20 corps) | ||||||
NON.09 | Terreur de la garde | Gentla no Mori / Shadow’s Road / un peu vers le sud | Battement | Nuit miroir | Échelle sans mir | Cinq |
Comment rencontrer, etc | ||||||
NON.Dix | Lapin crypto | Gento -No -Mori / Roads qui confondent le courant / central est, le centre-sud, etc? | – | Capitaine | Sainte Pièce magique | 3 |
Comment rencontrer, etc.: tout en battant des ennemis dans la région?Trouver / apparaît à l’approche | ||||||
NON.11 | Espionner | Sarika Forest / Tree -Feures Day Road | – | Mu | sable d’étoile | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Recherchez tout en battant des ennemis dans la région, si vous ne sortez pas, changez 2 zones / apparaissez à l’approche | ||||||
NON.12 | Danseuse de pluie | Giza Grassland (saison des pluies) / Warrior’s River, Tome Hill, côté sud le long de la rivière Gisas |
– | Dumbanie | Myter | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Recherchez tout en battant le Gigantud, si vous ne sortez pas, changez 2 zones / apparaissez à l’approche | ||||||
NON.13 | Nageur de raser | Voie navigable de taille galam / partie nord de la voie navigable auxiliaire | – | piranha | Pierre magique de l’eau | Cinq |
Comment rencontrer, etc. Or2 Zone Switching pour vaincre le poisson tueur (il est rapide de recommencer à partir de “l’escalier assisté central”) | ||||||
NON.14 | Apsaras | Pawn Coast / Maurea Coast / Southeast Beach | – | Focalol | Tige dans le ciel | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre Piranha (environ 10 corps) | ||||||
NON.15 | Corbeau rage | Sarika Forest / White Kidadara Road / Southwest ou Southeast Entrance | Faire du vélo | Coupe-tueur | Taille de la sable | 3 |
Comment rencontrer, etc .: Le temps s’est écoulé sans vaincre les ennemis dans la région (environ 1 minute) | ||||||
NON.16 | Frotteur | Golmore Great Forest / Roads qui deviennent fous l’aiguille / sud | coupeur | Diable mante | Vêtements fissurés | Quatre |
Comment rencontrer, etc .: Entrez lorsque l’heure de jeu est de 30 à 59 minutes | ||||||
NON.17 | Grenouiller | Forest de Sarika / près de la nord de l’eau | – | Schmelque | Grand coin | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Voir “Méthode de rencontre de grenouille de grenouille” en bas | ||||||
NON.18 | Talasque | Titta Prairie / End and Journey Garden / Northern Waterside | – | Lézard | Arc de chasse | 3 |
Comment rencontrer, etc .: Chandiner n’importe quel ennemi (environ 21 chaîne, facile servi) / Si les conditions de la chaîne sont remplies à l’extérieur de la zone d’apparence, elle reviendra de la “route perdue” / apparaît à l’approche |
||||||
NON.19 | Glymalkin | Titta Osusui / Bazuku Hills | Flétrir | Quartier | La moustache du quartier | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre le quartier jusqu’à votre sortie, 2 zones commutant / type de quartier | ||||||
NON.20 | Nekbet | East Dalmasca Desert / Sandai Top Top Plate | – | Cockatris | Œuf de couleur arc-en-ciel | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Recherche tout en battant les cocktris / cockcatris | ||||||
NON.vingt-et-un | Regard d’éblouissement | HENE Magic Stone Mining / Section Consolidated Line C, 2nd Tunnel | – | nécrophobie | Psychique | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Si vous battez les yeux hect | ||||||
NON.vingt-deux | Répétition de la charrette | REISWALL King Tomb / Southern Wing Tradition | – | riche | Roxley Bow | Cinq |
Comment rencontrer, etc | ||||||
NON.vingt-trois | Mauvais esprit | Crystal Grande / 3 zones autour des PI de la cambre, 5 zones jusqu’à oméga |
– | Nécromancien | Bougie de vie | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre la vie de la vie dans la région jusqu’à votre sortie, changez 2 zones | ||||||
NON.vingt-quatre | Mastodonte | Gentla no Mori / White Devil’s Love Road / North | – | Golem | Brouillard | Quatre |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.vingt cinq | Amsty | Cave zertenienne / palais de sablier | – | Mithrillgolem | Tromper en erreur | Quatre |
Méthode de rencontre, etc .: Le temps passe à la fin du côté est (10 secondes) | ||||||
NON.26 | La tour | Grande couche supérieure supérieure de phare / Corridor Turridor 2/88F de l’équipement céleste | – | Babil | Einheriel | Cinq |
Comment rencontrer, etc | ||||||
NON.27 | Bartwiper | Mosfora Mountains / Roads menant au ciel / au nord de l’ouest | – | Vipère | Bélier | Quatre |
Comment rencontrer, etc | ||||||
NON.28 | Midgalz Orm | Golmore Leaf Forest / Route photographiée / Nord | – | Basilic | Grands crocs de serpent | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 domaines commutation et recherche / apparaît à l’approche | ||||||
NON.29 | Nazarnil | Giza Grassland (saison sèche) / Starforuhara | galop | Slapnil | Cheval de bataille | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Emplacement Swapnir (même type) / 2 zones commutation | ||||||
NON.30 | Victor | Omasumi Nam Ensa / Sandy Dori Land / Southwest jaune | Souffler | Ombre | Warjin ashuling | Cinq |
Comment rencontrer, etc.: 1. Transparence jusqu’à ce que vous recherchiez / attaquez après des zones répétées | ||||||
NON.31 | Corne de bijoux | Ruth Magic Stone Mining / 11th Mining District Mining / Southwest | – | Déco titas | Harnes esclaves | 2 |
Comment rencontrer, etc.: Destruction ennemie dans la région | ||||||
NON.32 | Lumière de la lumière | Grande couche souterraine de phare / couche de coma sombre cage extérieure extérieure extérieure sud | – | Spirit Desk ALP | Canne de sauge | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre Soul of Caos | ||||||
NON.33 | Âme du chaos | Big Lighthouse Underground Labation / Series North Outdoor Cancer / Ville natale | – | Spiritueux ryos alp | Octogonal | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Mob: vaincre Dieu (Dieu noir) | ||||||
NON.34 | Je suis de gudo | Omasumi Nam ENSA / KISHIBE / SUD MATURE | – | zoo | Blindage armure | Quatre |
Comment rencontrer, etc.: le temps passe à la fin de la colline (10 secondes) | ||||||
NON.35 | Chocolate Bollyider | Ocean Ogur Ensa / South Tank Approche / South Sand Land | Le bec | Chocobo | Éther élevé | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.36 | Cul de crâne | Pawn Coast / Cape Tilowne / Southeast | Corbeau | Avis en slast | Coquille de fer | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.37 | Myis | Miriam Archaological Site / Face -To-Face Guardian | Éternité | Dragon zombie | Leo | 1 |
Comment rencontrer, etc.: Communiquez la zone après l’annihilation des ennemis dans la région | ||||||
NON.38 | Helvineck | Metropolitan mort Diss Diss | – | Sombre | Lampe magique | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre beaucoup d’ennemis / over -seoul est vaincu et apparaît immédiatement après | ||||||
NON.39 | Copain | Énigme ana grande cascade / comté de la journée lointaine / chuohoku | – | Mélisse | Gastrafètes | 2 |
Comment rencontrer, etc.: Communiquez la zone après l’annihilation des ennemis dans la région | ||||||
NON.40 | Firo | Golmore Great Forest / Branch and Folly Roads / 2 Diminals | – | Souris rouge | Tauros | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 domaines commutation et recherche / apparaît à l’approche | ||||||
NON.41 | Aérien | Ruth Magic Stone White / Album Bridge | – | Vampire | Ailes des chauves-souris | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 domaines commutation et recherche / apparaît à l’approche | ||||||
NON.42 | Anubis | Souhen Palais souterrain / route / porte de pèlerinage | Brad | Abîme | Crocs de vampire | 1 |
Comment rencontrer, etc .: Ouvrez la porte de pèlerinage de la “grotte d’eau” et entrez / apparaissez à l’approche | ||||||
NON.43 | Balmu | REISWALL King Tomb / Corridor Odori / Central | – | affronter | Tiara de Ramia | 3 |
Comment rencontrer, etc .: 11 Chaîne de chauves-souris de séquence sans changer la zone (= si vous gagnez 11 chaînes à partir du moment de l’entrée dans la zone, vous pouvez gagner 11 chaînes) | ||||||
NON.44 | Vishnu | Couche inférieure de phare / Corridor de virage précoce / Southwest 68F | – | Daydara | Orhaluk | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre Daydara (10) | ||||||
NON.45 | Glacial | Sérobidai / nord de Danuga | – | gelée | Nuage | 2 |
Comment rencontrer, etc .: ennemis émergents dans la région / apparaître sur place | ||||||
NON.46 | Gelée de mélange | HENE Magic Stone Ore / Point d’ajustement B | gel | Hecto Eyes | La pièce magique d’Hesuga | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Appuyez sur l’interrupteur / Si vous ne sortez pas, commutateur 1 zone et appuyez sur l’interrupteur | ||||||
NON.47 | Cubs | Palais / route souterrain de Souhen avec tentation | – | Tour de pétrole | Liquide argenté | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Communiquez 2 zones et éteignez Wendigo → apparaît sur la zone / apparaît sur la zone | ||||||
NON.48 | ananas | Ogunai Ogul Ensa / 1st Petroleum Factory | – | Bombe | Coquille de bombe | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.49 | Britannique | Ruth Magic Stone Mining / Lasche Bridge | – | Grenade | Langue | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.50 | Énorme bombe | Omasumi nam Ensa / Sands que la régime de la reine | – | ballon | Fragment de bombe | 3 |
Comment rencontrer, etc .: Chanter n’importe quel ennemi (environ 21 chaîne, Urtan Ensa est facile) / apparaît à proximité lorsque les conditions de la chaîne sont remplies | ||||||
NON.51 | Bombe pider | De Miriam Archaological Site / Séparation Trading / Passage caché | – | Grenade mère | Scorpion | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre la tour d’huile et changer la zone 1, et sinon, changez 2 zones | ||||||
NON.52 | Lampeiger | East Dalmasca Desert / Sanging Labyrinthe / Près de petit camp | – | Mandragora | Rotation du sashimi | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre le cactus dans la zone jusqu’à ce que vous soyez sorti, changez 2 zones si vous ne le faites pas?/ Apparaît à l’approche | ||||||
NON.53 | Meurtre | La plaine d’Ozmone / Terre de la Terre / près de la sortie nord | imiter | imiter | Rouille katamari | Quatre |
Comment se rencontrer, etc .: Si vous n’êtes pas là | ||||||
NON.54 | Bug minimum | Balheim Underpass / East and West Typass / East | – | Tinomimique | La colère des dieux | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.55 | Cibleur | Balheim Underpass / 5e Zone de travail spéciale / Ouest | – | Présentateur | Deathbringer | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.56 | Chris | Titta Prairie / Land pour voir tout / zone entière | Fondre | Morler | Liquide très net | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.57 | Acte | Mosfora Mountains / Ridge pour connaître l’extrémité du ciel | Aile | Wyvern | Gilet mirage | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.58 | Éros | Ozmone Plain / Hibiriya Valley | – | Ironate | Ailes de dragon volant | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre Burdile | ||||||
NON.59 | Effrayer la corbe | Désert / ponçage de Dalmasca oriental de Torn / Central | Skail | Théaurus sauvage | Magie corapus | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Emplacement sauvage du théâtre (même type) / 2 zones commutation | ||||||
NON.60 | Prolonger | Énigme ana grande cascade / jardin de Haruka / Central North | Reptile | Arke Dynos | Octogonal | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.61 | Dustia | Corridor du désert / désert de Dalmasca West | – | Grande âme | Millier d’origine | 3 |
Comment rencontrer, etc .: mourir à quiconque des membres de la bataille avec HP10% ou moins | ||||||
NON.62 | Istine | Balheim Underpass / East and West Typass, Zebia Consolidated Bridge | Boucher | faucheuse | Âme de Samasa | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Trouvez 2 zones dans tous les coins ou laissez simplement les membres de la réserve et laissez-le de côté (Parfois, il sort dans quelques minutes et cela peut prendre environ 20 minutes) / apparaît à l’approche |
||||||
NON.63 | Volumeuse | Death Corporation Nabdis / White Promise Land / Central | Enfer | Gai | Poudre d’âme | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Communiquez 2 zones et éteignez un élément sombre → Trouvez l’élément sombre comme une jauge rouge (ne pas vaincre) | ||||||
NON.64 | Négatif | Miriam Archaological Site / Sword King Guard / T -junction | – | Veilleuse | Captoneone | 1 |
Comment rencontrer, etc.: 30 minutes sont passées au sud de “Protection de l’œil”, et vous serez vaincu dans le “Guardian de Sword King” / Vous élimineras les ennemis sur le sol quand il apparaît | ||||||
NON.65 | Ralvaeter | Crystal Grande / A Shift Camble La (xx) et autres? | – | Gargouille | Scorpion | 1 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre beaucoup d’ennemis | ||||||
NON.66 | Arioc | Nabreus Marsh / Plains à inviter à Madoromi / South East | Fantaisie | Baron | Anneau de Sage | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.67 | Fidil | Désert du désert de Dalmasca ouest / faille centrale | – | Squelette noir | Captoneone | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.68 | Nuit cristalline | Crystal Grande / A Shift Camble LA (xx) | flamme | Croisé | Rigide légère | 1 |
Comment rencontrer, etc .: Entrez “Set Sagitarius” | ||||||
NON.69 | Grisbroad | Golmore Great Forest / Leaf Road Road | – | Charge sombre | Partage | 3 |
Comment rencontrer, etc.: Destruction ennemie dans la région | ||||||
NON.70 | Corps zombie | Tradition Tombe King Roi / Northern | Séoul | Vie de vie | Croix-helm | Quatre |
Comment rencontrer, etc .: Parfois, vous sortez avec des zombies, alors recherchez pendant la chasse | ||||||
NON.71 | Duraune | Voie navigable de taille galam / 4e zone de traitement | – | Goule | Vie de Dieu maléfique | Cinq |
Comment rencontrer, etc.: Fermez la porte d’inondation et modifiez 1 zone avant de rechercher | ||||||
NON.72 | Verrell | Nabreus Wetland / Fog Road Road / Les deux entrées | – | Bandier | Captoneone | 3 |
Comment rencontrer, etc.: faire mourir n’importe qui du membre de la bataille (= HP 20% ou moins) / apparaître au lieu mourant, apparaît à l’entrée lointaine | ||||||
NON.73 | Disma | Ruth Magic Stone Mining / 5th Ore District Mining Plant, Sixth Mining Mining South Mining Plant | mort | démoniste | Gilet mirage | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Recherche tout en battant Dark Road / “Sixième Zone minérale South Mining Plant” apparaît à l’approche | ||||||
NON.74 | Ankbolder | Paramina Great Gorge / Karredine Great GLA / Central | Cerveau | le buteur | Vie de Dieu maléfique | 2 |
Comment rencontrer, etc.: Destruction ennemie dans la région | ||||||
NON.75 | Wendis | Souhen Palais souterrain / route / carrefour | Se nourrir | Wendigo | Gémeaux | 3 |
Comment rencontrer, etc .: Wendigo dans la région | ||||||
NON.76 | Anker | Paramina Great Gorge / Karredine Great GLA / Central | – | Durahan | Damas acier | 2 |
Comment rencontrer, etc.: Destruction ennemie dans la région | ||||||
NON.77 | Sang bleu | Sérobidai / intersection / moulins à vent | Vendu | Durahan | Damas acier | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: 1 zone de commutation avant de rechercher | ||||||
NON.78 | Vengeur | Grand phare de couche intermédiaire / couche d’intelligence / escalier nord-ouest | Clinal | Chignon | Muramasa | Cinq |
Comment rencontrer, etc .: Répétez la commutation de la zone 1 (entre la couche éblouissante à la ruine) jusqu’à ce qu’elle apparaisse | ||||||
NON.79 | Ultique | Zeltenien Cave / Sea Stop / Southwest, Southwest | Mal | Gémos | Behomostiki | 3 |
Comment rencontrer, etc .: Ennemi tout ennemi (10 plus de 10 chaînes, Melissa est facile) | ||||||
NON.80 | Ultan Ensa | Ocean Ogur ENSA / 2nd Petroleum Factory / South Centory | – | Ultan Ensa | Hi-Potion | 2 |
Comment rencontrer, etc .: Vaincre l’urtan Ensa (environ 100) |
□ Non.17 Méthode de rencontre de grenouille Sneak
(1) 1 Apparence est répétée en répétant la commutation de la zone
(2) Trouvez des grenouilles snell
* L’endroit est au nord-ouest, lorsque vous montez l’étang dans les escaliers -slope
* Les grenouilles sournoises sont transparentes (pour le moment, visibles), et vous ne pouvez pas passer ou passer des pas
(3) Amenez un ennemi à côté de la grenouille snell et apparaît en appliquant la magie de la gamme
* Il est également apparu en utilisant Magic for Reflexion Ally
Explication approfondie des cinq charmes que j’ai ressentis en jouant FF12 pendant plus de 250 heures!
coco
- Apparaît avec une certaine probabilité lors de la visite de la zone
- Apparaît lorsque le chiffre de la “minute” du temps de jeu est ○ à ○ minutes
- Apparaît lorsque vous restez dans un certain endroit pendant 10 secondes
- Apparaît lorsque tous les monstres de la zone sont vaincus
- Apparaît lorsque le nombre de chaînes est xx ou plus
coco
- Le HP est inférieur à 400 000. (Toujours ou plus que le dernier boss)
- Une forte attaque, comme “Darling” avec une puissance élevée et une mort instantanée, et “pénétrant Graviga” qui réduit la moitié du HP maximum
- Cette méthode d’attaque est limitée à la “barrière magique” de l’invalidation d’attaque physique, et à l’attaque magique invalide “Mavarrier complet” et “réflexion”
FF12 charmant attrayant ②: article complet
La plupart des articles rares sont disponibles dans les articles commerciaux, mais certains d’entre eux sont disponibles uniquement pour le trésor, seulement des chutes de monstres et certains sont très bas
De plus, s’il s’agit d’un matériau précieux, le matériau lui-même sera traité comme un élément commercial (gros arcanes, acier à billes, etc.), ce qui sera loin
- MUJI: Taux d’apparence du trésor 10% x Taux de multiplication le plus fort 1% = 0.1 %
- Version TZA: Taux d’apparence du trésor 1% x Taux de multiplication le plus fort 100% = 1%
- Taux d’apparence du trésor 1% x Taux de loterie zaitanglat 1% = 0.01%
De plus, dans la version TZA, une masse de mace “Guriribanban” est Omega Mk, qui est l’une des trois FF12 les plus fortes.Ⅻ n’est qu’une baisse et une spécification diable avec une probabilité de 1% à 5%
Pour le moment, comme mesure de remède, 0 du trésor de la terre celobique.Disponible avec une probabilité de 1%
coco
FF12 Kazu Introduction ③: jeu de liaison
- Utilisation d’une puissance d’attaque élevée et de puissantes techniques globales
- L’addition d’incerto est définie pour les attaques normales
- Utilisez la technique vicieuse de “mortel” qui fait 100% de bataille
FF12 CHARM ②: De nombreux personnages des travaux passés sont apparus
FF12 Réapparition ①: Mur du démon
FF12 Réapparition ②: Gilgamesh
coco
FF12 réapparaît ③: Orthros
FF12 Réapparition ④: Lucavi All
FF12 Réapparition ⑤: Omega, Shinryu, Zodiark
Omega Mk.Ⅻ et Yazmat sont modélisés par Omega et Shinryu, qui sont apparus pour la première fois dans FF5
coco
Le charme de FF12 ③: système de bataille unique
Bataille propriétaire de FF12 ①: Système de gambit
Bien sûr, il est possible de confier le personnage d’opération à l’IA, et le joueur n’est confié qu’à l’IA et le joueur le regarde s’appelle “une bataille entièrement automatique”
- Combattre l’ennemi leader
- Tous les alliés hp
- Tous les alliés HP
- Combattre l’ennemi leader
- Tous les alliés HP <60% Kealla
Bataille propriétaire de FF12 ②: bataille de dimension active
L’ATB (active Time Battle), qui a été un brevet monopole FF jusqu’à présent, intègre le concept de temps dans la bataille
Les ennemis forts bloquent leurs mains, mais ils n’ont pas encore été détectés
Afin d’attaquer, entrez dans la portée et la bataille perçues de l’ennemi
Bataille propriétaire de FF12 ③: Hostilité
- HP ennemi HP “α”
- HP est faible, mais la magie de récupération et la magie de réanimation sont fréquemment utilisées “β”
En d’autres termes, “β” est plus hostile
Même dans Dragon Quest, l’ennemi qui répète le “zaraki” du groupe immédiat de la mort de la mort sera gênant (très hostile), donc ce devrait être la première tactique à vaincre
- Visez l’ennemi le plus proche
- Visez les ennemis avec les plus petits HP restants (communs à l’abandon)
- Viser les ennemis avec le HP le plus bas
- Sélection pour battre l’ennemi … 5 points ajoutés par coup (5×3 points en 3 h)
- Utilisez la queue de Phoenix pour les alliés … 24 points ajout
- Utilisez Kealga pour les alliés … 10 points ajoutés par ami (10×3 points si les trois sont efficaces)
- Utilisez la magie noire de Filer, Sandala, Blizala pour l’ennemi … 20 points ajout
- Utilisez Figa, Sandaga, Blizaga Black Magic pour l’ennemi … Ajout de 28 points
- Utilisez des hâtes pour les alliés … 5 points ajout
- Utilisez lent pour les ennemis … 22 points ajout
- Utilisez Keal pour les alliés … 2 points ajout
- Utilisez le feu pour l’ennemi … 10 points ajout
- Ajout de 10 points avec First Touch
- 62 points ajoutés avec Corapus!
- Utilisez tout pour l’ennemi … 180 points ajout
- Devenez mourant (lorsque la licence de mise sous tension d’attaque mourante est détenue)
- HP à 1/16 ou moins (augmentation du taux de frappe continu)
coco
- Partager des rôles avec les rôles de blindage, les assistants et les rôles d’attaque
- Utilisez correctement Gambit pour chaque pourcentage de rôle
- Dans la bataille des boss, essayez d’être conscient du positionnement et de l’hostilité
Le charme de FF12 ④: un emplacement magnifique
Emplacement FF12 attrayant ①: Emplacement abondant
Emplacement FF12 attrayant ②: Chaque emplacement est fait très attentivement
Emplacement FF12 attrayant ③: Plusieurs temps sont préparés
De plus, il y a des monstres qui n’apparaissent que par temps spécifique, comme les tortues de la foule qui se débattent dans les premiers stades, comme lorsqu’il ne s’agit pas de fortes pluies
- Sous la pluie, les attributs de foudre sont renforcés et les attributs de feu sont affaiblis
- Dans les fortes pluies et les tempêtes de neige, le taux de succès des pistolets d’arc et de nœud diminue
FF12 CHARM ⑤: BGM plein de sensations profondes
ATTRACTION FF12 BGM ①: East Dalmasma Desert
ATTRACTION FF12 BGM②: Forest de Sarika
coco
FF12 ATTRACTION BGM ③: Version de l’empire turbulent
FF12 ATTRACTION BGM ④: Fight to Freedom
coco
FF12 ATTRACTION BGM⑤: Poésie symphonique “Hope” Poème symphonique “Hope”
ATTRACTION FF12 BGM⑥: Fight de la mort de Big Bridge
Résumé de 5 parties de FF12
- Il y a de nombreux éléments
- De nombreux personnages des travaux passés sont apparus
- Système de combat unique
- Emplacement magnifique
- BGM plein de sensations solides
Le dialogue révolutionnaire de FFT nous graphique se propage, et il est finalement devenu une grande vague et a retrouvé l’évaluation
coco
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