FF14] Emplois recommandés et dernières informations | Final Fantasy XIV (FF14) Stratégie Wiki -mame Ranbu, FF14 Liste d’emploi

Liste des emplois FF14

Contents

La technique dérivée de Thunder “Tsukikage Thunder Beast Claw” et “Tsukikage Ritual Fang” sont ajoutés

[FF14] Emplois recommandés et dernières informations

Emvius

Patch 6.Dans 0, un nouvel emploi sera un nouvel emploi et un sage sera ajouté
Le rouleau de Reaper est un DPS physique de proximité, qui se caractérise par des attaques de puissance de feu élevées en utilisant à la fois la main et l’avatar. Bien que la puissance de feu soit inférieure aux samouraïs, la capacité peut être récupérée à la continuation HP aux alliés avec les capacités, afin qu’il puisse fournir une puissance de feu tout en soutenant les alliés
Le rôle du sage est un guérisseur et l’arme utilise une sagesse. Tout en utilisant pleinement les barrières et les talons, combattez avec une puissance de feu élevée et de nombreuses méthodes d’attaque. En raison du pouvoir des compétences, c’est un travail avec une puissance de feu plus élevée que les chercheurs

moissonneuse

Sage

Patch 6.Changements dans 0 emplois

Patch 6.Dans 0, un changement a été ajouté à chaque travail. Les réservoirs, les DP de mêlée et les DPS distants ont été modifiés pour correspondre à la valeur des performances de base magiques de l’ILV
De plus, il est très pratique que le réservoir et le DPS proches n’ayent aucune interruption du combo en raison des attaques à distance, afin que les attaques à distance puissent être utilisées lors de la sortie de l’ennemi
Les guérisseurs ont élargi la gamme de pauses limites, ce qui fait que divers guérisseurs puissent attaquer
Dans ce correctif, tous les travaux sont ajustés, ce qui facilite l’obtention de puissance de feu

rouler Changements majeurs
réservoir ・ Ajout d’éléments qui peuvent être bénéfiques pour certains buffs de défense lorsqu’ils sont utilisés à un moment approprié
・ Changement pour que le combo ne soit pas interrompu par des attaques distantes
・ A changé la valeur des performances de base de l’arme à la valeur des performances de base magiques de l’ILV. Ajuster la puissance de l’action autant que celle-ci
Près du DPS ・ L’effet du “chèque” est changé en une réduction des dommages physiques, et l’effet de la réduction des dommages magiques est ajouté (le premier est plus élevé dans le premier)
・ Changement pour que le combo ne soit pas interrompu par des attaques distantes
・ A changé la valeur des performances de base de l’arme à la valeur des performances de base magiques de l’ILV. Ajuster la puissance de l’action autant que celle-ci
DPS distant ・ A changé la valeur des performances de base de l’arme à la valeur des performances de base magiques de l’ILV. Ajuster la puissance de l’action autant que celle-ci
・ Après avoir changé l’effet de “Adol” en réduction des dommages magiques, ajoutant l’effet de la réduction des dommages physiques (le premier est plus élevé dans le premier)
Guérisseur ・ Ajout d’une nouvelle action de buffage unique à chaque guérisseur
・ Raccourcir le temps de casting de la magie d’attaque
・ Développez la plage d’effet de la rupture limite à 50m

Classement des emplois recommandés des emplois

Dans le système de correspondance FF14 “Content Finder”, la vitesse de correspondance diffère pour chaque rouleau
Par conséquent, les réservoirs et les guérisseurs avec une correspondance plus rapide sont des travaux recommandés
Parmi eux, un travail à feu plus élevé est fortement évalué

Casse-feu

Astrologue

Chevalier

Sage

Guerrier

Chevalier noir

Savant

Mage blanc

samouraï

chevalier Dragon

Moine

Ninja

moissonneuse

Barde

Ingénieur

Danseur

Mage rouge

Mage noir

Invocateur

Qu’est-ce qu’une quête d’emploi?

Job-seulement quêtes

Job Quest est une quête qui peut être reçue après avoir effacé toutes les quêtes de classe et augmenté le niveau de classe. Il est également nécessaire de nettoyer la quête principale des «pensées d’Aoba»
En nettoyant la quête du travail, vous pouvez passer au travail cible en définissant le cristal d’âme obtenu
Des quêtes d’emploi existent pour chaque emploi, alors faisons une quête d’emploi pour le travail que vous souhaitez publier

[FF14] Les caractéristiques de Ninja et le résumé des informations de capture [Personal Physics DPS]

Ninja samune.png

Les fonctionnalités et les compétences de “Ninjas” dans FF14, le retournement de base, les listes d’action et d’autres informations de capture sont publiées ensemble

Le dernier ajustement de l’emploi de Ninja

Patch 6.1

Ninja 6.1 ajustement de l'emploi

expansion

L’ouverture du sol ne peut pas être utilisée en raison d’effets supplémentaires

L’effet est changé en “5% de la montée inutile de l’ennemi, effet 20 secondes”

Les dégâts causés par la défaite trompeuse sont passés à 10%

La puissance du combo de base augmente

La puissance des remèdes à six voies a diminué

Augmentation du pouvoir de l’ombre restante

Raccourcissement de la zone de contraction

Contenu de réglage passé

Patch 6.08

Rotation de la lame jumelle 200 → 210

Puissance sinueuse 140 → 160
Puissance au moment du combo 300 → 320

Whirlwind Blade Power 120 → 140
Puissance au dos 180 → 200
Puissance au moment du combo 340 → 360
COMBO Time and Back Power 400 → 420

Power of Power Cracking Power 120 → 140
Puissance au dos 180 → 200
Puissance au moment du combo 320 → 340
COMBO Time and Back Power 380 → 400

Ice Crystal Turbulence Art Power 1200 → 1300

Patch 6.05 Réglage

La technique de Lightning → “Tsukikage Thunder Beast Claw Executive”, qui est accordé avec des effets supplémentaires, a été modifiée en “Light Shadow Thunder Beast Exécution”. Le temps d’effet de l’effet supplémentaire est passé de 15 secondes à 30 secondes

Lorsque l’effet de la “technique de l’alter ego” se termine, le statut “reste du shadaka -gyokushi” n’est plus annulé. De plus, “cette action change dans l’ombre restante” est ajoutée à l’effet supplémentaire. Le temps de l’effet supplémentaire est passé à 45 secondes

Vous pourrez exécuter sans consommer la pile de “Shaku restant” → “Technique alter ego”. De plus, le montant de Ninja a augmenté à 10

“Tsukikage Thunder Beast Claw” → La puissance est renforcée de 450 à 560. La condition d’activation a changé pour “l’effet sur” Moon Shadow Thunder Beast Exécuter “”

“Tsukikage Thunder Beast” → La puissance est renforcée de 450 à 560. L’effet de l’approche de la cible est supprimé et la plage a été changée à 3 m. La condition d’activation a changé pour “l’effet sur” Moon Shadow Thunder Beast Exécuter “”

Patch 6.Contenu de réglage / modification de 0

Ajout d’une nouvelle technique “Kazakurai Blade” qui donne directement le vent

Le temps d’effet du vent est de 60 secondes

Suppression de l’ombre

Le terminal est amélioré au rêve trois Dan

Ajout d’une nouvelle technique “Remodelant Shaku” qui peut être utilisé pendant la chirurgie de l’alter ego

La technique dérivée de Thunder “Tsukikage Thunder Beast Claw” et “Tsukikage Ritual Fang” sont ajoutés

“Phantom Waters” se produit lorsque le combo réussi réussit sur la terre

Avec les caractéristiques, le nombre de ninja augmentant dans la troisième étape du combo est de 15

L’effet d’augmentation de puissance de “Rokudo Rinne” est ajouté à l’eau de vie en raison des caractéristiques

6.0 Vidéo d’action de travail

Patch 5.4 Contenu de réglage

compétence Contenu de réglage
Rotation à double blade ・ Changé de puissance de 220 à 230
Obstacle au vent ・ Changé la puissance de 330 à 340
compétence Contenu de réglage
Dédié Temps de refonte 110 secondes ⇒ 120 secondes
Tromperie ・ La puissance est 340 ⇒ 350
・ L’état de “attaque arrière” est supprimé pour “accorder” l’augmentation des dommages à la cible “
・ Le montant de l’effet est de 10% → 5%
・ Le temps d’effet est de 10 secondes → 15 secondes
Lame de tourbillon ・ La puissance au moment du combo est de 400 ⇒ 420
・ Le temps de combo et d’attaque arrière est de 460 ⇒ 480
Ombre ・ La puissance est de 100 ⇒ 200
・ “Condition combo: rotation / puissance de la lame double lorsque le combo alimentation: 220” est supprimé
・ L’état d’octroi de l’effet de dommage continu est un bonus combo → Effet supplémentaire
・ La puissance de l’effet de dommage continu est de 70 ⇒ 90
・ Le temps d’effet est de 24 secondes → 30 secondes
・ “Cette compétence d’armes a une minuterie de refonte unique.”
・ Le temps de refonte est 2.5 secondes → 70 secondes
・ A changé pour que le combo ne soit pas interrompu lorsque l’ombre est exécutée
Ciel / Terre / Marque humaine ・ Le temps d’effet est de 5 secondes → 6 secondes
・ “Nombre maximum de charges: 2” est ajouté
・ En plus du temps de refonte unique pour cette capacité, un temps de refonte se produira en raison de l’exécution de la compétence d’armes. De plus, un temps de refonte se produira dans les compétences en arme, la magie, l’action du sceau et l’action en ninjutsu
・ Le temps de refonte est 0.5 secondes → 20 secondes
・ Le temps d’effet de “sceau” ne sera pas mis à jour
Ninja ・ “Si vous n’activez pas le ninjutsu pendant le traitement scellé, un temps de refonte se produira.”
・ “Si cette action est exécutée, il y aura un temps de refonte des compétences en arme, de la magie, des actions de sceau et des actions en ninjutsu.”
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Fengma Shuriken ・ La puissance est de 280 ⇒ 500
・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Art du feu ・ La puissance est de 250 ⇒ 500
・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Art de la foudre ・ La puissance est de 400 ⇒ 800
・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Art de la glace ・ La puissance est 140 ⇒ 400
・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Art du vent ・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Art de la Terre ・ La puissance de l’effet de dommage continu est de 45 ⇒ 100
・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Art de l’eau ・ La puissance est 130 ⇒ 600
・ «Si vous exécutez cette action, le temps de refonte se produira dans les compétences en armes, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu.»
・ Le temps de refonte est de 20 secondes → 1.5 secondes
Tuer et tuer L’effet est “Réinitialiser le temps de refonte du ninjutsu. De plus, la puissance d’un ninjutsu exécutée pendant le délai d’effet est augmentée de 30%

Informations de base et fonctionnalités de ninjas

Image ninja

Informations de base

rouler Presque Physique DPS (Melay)
Classe initiale Épée jumelle
Condition de libération Nom de la quête: Guide de l’ombre légère
PNJ: Jack
Limsa Rominsa: couche de pont inférieure (x: 6).0 y: 6.1)

Caractéristiques

Près de DPS qui soulève la puissance de feu de PT avec un bourgeon

Spécifications et utilisation du symbole du pare-brise

Représente le temps restant de l’art du vent

Lorsque vous apprenez trois “marques” et que vous pouvez utiliser “l’art de Kaze”, “Symbole Funa” sera affiché, et le temps restant sera affiché pendant l’effet de “Kaze No Toujin”. “Kaze No Treat” peut être un temps d’effet prolongé par une action, patch 6.À partir de 0Peut être étendu jusqu’à 60 secondesest

Comment étendre l’art du vent

Prolongé par une forte brisé (30 secondes)

Prolongé par Bagua sans lames (10 secondes)

S’étendre avec l’art du vent * Non recommandé après LV54

Accorder / s’étendre avec la lame de vent

Spécifications de la jauge Ninja et comment utiliser

Vous pouvez exécuter certaines actions avec ninja

Ninja jauge

Lorsque vous apprenez les caractéristiques “Méthode de collecte”, une “jauge ninja” qui représente l’accumulation de ninja est affichée“Ninjiki” s’accumule au coup des compétences en armesEt il est nécessaire d’exécuter certaines actions

Liste d’action et utilisation qui consomme ninomi

L’adversaire unique et l’alter ego utilisent pendant le refonte

Chirurgie de l’alter ego

Scythema d’ombre restant Une puissante compétence d’attaque de portée qui peut être utilisée en utilisant une technique d’alter ego. Après l’activation, mettez à jour l’effet du vent pendant 10 secondes et augmentez le ninja par 10

Liste de la façon d’utiliser Ninjutsu et comment se connecter

Utilisation principale de ninjutsu

Technique dérivée de ninjutsu (niveau 80 ou ultérieur ~ 90)

Dérivé de la foudre → Moonlight Thunder Beast Claws / Moon Shadow Thunder Beast Fangs

Tsukikage Thunder Beast Claw
Tsukikage Thunder Beast Fang
Une nouvelle compétence d’armes dérivée de Raiden. Une puissante technique dérivée qui a une puissance élevée d’un seul coup et a un ninja en hausse. “Claws” sont les compétences à précipiter, et “Fang” est la compétence à tirer sur le coup

Dérivé de pissenlit → Village fantôme

Mallow illusoire Des dommages supplémentaires se produiront si vous décidez d’un combo de l’hémathana peut pleuvoir → combo tuant la lame sans Bagua sur la gamme des effets de la technique de la Terre. Il se produit également en tirant sur l’ombre et le feu d’ombre restants

Liste de la façon de lier le sceau

Ninja marque
Fengma Shuriken ou ou le sceau du sceau céleste
Art du feu → Marque du joint terrestre
→ Marque du sceau humain
Art de la foudre → Tampons du sceau du ciel
→ Stand des bâtons des gens
Art de la glace → Heaven Seal Mark
→ Marque des sceaux terrestres
Art du vent → → sceau d’un cachet d’une personne
→ → Sceau terrestre du sceau du Landman
Art de la Terre → → sceau du sceau du sceau céleste
→ → Un cachet du sceau d’une personne
Art de l’eau → → sceau du sceau du ciel
→ → joint de joint de joint terrestre
Technique de turbulence de cristal de glace
* Seulement pendant les meurtres de tueries
→ Heaven Seal Mark
→ Marque des sceaux terrestres
Comment exterminer la chaleur
* Seulement pendant les meurtres de tueries
→ Marque du joint terrestre
→ Marque du sceau humain

Ninja Direction spécifiée Compétence

Liste des compétences spécifiées de direction

La direction ninja est spécifiée par la lame tourbillonnante en attaquant de l’arrière de l’ennemi, et la puissance de la puissance de la puissance des attaques ennemies de l’aspect ennemiLe bonus de dégâts de puissance 60 se produitFaire. Si vous ne pouvez pas attaquer dans la bonne direction, la perte de dégâts sera importante, alors assurez-vous de réussir

Utilisez True North lorsque vous ne pouvez pas spécifier la direction

Buff ninja

Détouffage fort qui augmente les dégâts ennemis pendant 20 secondes
Debuff important pour augmenter vos propres dégâts
Élever le ninja par 50 et le connecter à la réincarnation à six voies

Action ninja et maîtrise

Liste d’action dédiée à Ninja

Acquisition lv action effet
1 Rotation à double blade Attaque physique sur la cible
Puissance: 220
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 5
2 Ombres restantes Désactivez les dommages que vous recevez jusqu’à 20% du HP maximum
Temps d’effet: 20 secondes
Quatre Obstacle au vent Attaque physique sur la cible
Puissance: 160
Condition combo: rotation de la lame jumelle
Puissance au moment du combo: 320
Bonus combo: lever “ninjiki” par 5
Dix Cacher Il se cache et n’est pas détecté par la plupart des ennemis
De plus, la vitesse de mouvement diminue de 50%
Les monstres sont plus de 10 ou plus et certains monstres détectés
Exécuter ou réutiliser une action autre que Sprint
Temps d’effet: permanent
Effet supplémentaire: si vous êtes dans un non-combat après l’exécution, réinitialisez le temps de refonte ninjutsu pour 2 frais
De plus, si “l’art de la Terre” vous est donné, il sera annulé
Condition d’activation: vous êtes un état non combat
15 Dédié Attaque physique sur la cible
Puissance: 150
Effet supplémentaire: “augmenter les dommages” à la cible et augmenter les dommages subis de 5%
Temps d’effet: 20 secondes
Effet supplémentaire: si vous frappez cette action, puis vaincez l’ennemi, vous pourrez peut-être obtenir plus d’objets
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 40
15 Lame Attaque physique à distance sur la cible
Puissance: 120
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 5
18 Tromperie Attaque physique sur la cible
Puissance: 300
Power en cas d’attaque arrière: 400
Effet supplémentaire: une «tromperie» donnée à la cible
Temps d’effet: 15 secondes
Effet de déception: augmenter les dommages à la cible de 10%
Conditions: effet “cacher”
26 Lame de tourbillon Attaque physique sur la cible
Puissance: 140
Puissance lors de l’attaque du dos: 200
Condition combo: coupe de vent
Puissance au moment du combo: 380 / puissance lorsque les combos et l’attaque arrière Power: 440
Bonus combo: lever “ninja” par 15
30 Marque du paradis Connectez le sceau céleste
Temps d’effet: 6 secondes
Nombre maximum de frais: 2
En plus du temps de refonte unique, cette capacité a également un temps de refonte par exécution des compétences en armes
De plus, lorsqu’il est exécuté, un temps de refonte se produit dans les compétences en arme, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu
30 Ninja Activer ninjutsu
L’effet diffère en fonction de l’ordre du panneau connecté juste avant
Si vous exécutez d’autres actions pendant le traitement scellé, vous échouerez Ninjutsu
Cette capacité a également un temps de refonte par exécution des compétences en armes
De plus, lorsqu’il est exécuté, un temps de refonte se produit dans les compétences en arme, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu
De plus, si vous êtes dans un état non-combat après avoir exécuté la “guérison”, réinitialisez le temps de refonte ninjutsu pour deux charges
30 Fengma Shuriken Attaque physique à distance sur la cible
Puissance: 450
Condition d’activation: courez ninjutsu avec l’une des “marques célestes”, “marques de terrain”, “Mark du peuple”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
35 Point de repère Connectez la marque du sol
Temps d’effet: 6 secondes
Nombre maximum de frais: 2
En plus du temps de refonte unique, cette capacité a également un temps de refonte par exécution des compétences en armes
De plus, lorsqu’il est exécuté, un temps de refonte se produit dans les compétences en arme, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu
35 Art du feu Fire Range Magic Attack contre la cible et les ennemis environnants
Puissance: 350
Condition d’activation: exécutez ninjutsu avec l’un des commandes suivantes
Connectez la marque dans l’ordre de “Sceau de la Terre”, “Heaven Mark” ou “Man’s Seal” et “Heaven’s Seal”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
35 Art de la foudre Lightning Attribut Magic Attack sur la cible
Puissance: 650
Effets supplémentaires: se donner un “Tsukikage Thunder Beast Exécutable”
Nombre maximum de piles: 3
Temps d’effet: 30 secondes
Cet effet est levé lorsqu’une attaque de proximité par compétence d’armes est effectuée
Condition d’activation: exécutez ninjutsu avec l’un des commandes suivantes
Connectez la marque dans l’ordre du “ciel du ciel”, “Marks of the Earth”, ou “Mark du peuple” et “Marques sur le terrain”. L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
38 La fleur de sang peut pleuvoir Une gamme physique attaque contre l’ennemi autour de vous
Puissance: 100
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 5
40 Résiliation Attaque physique sur la cible
Pouvoir: 200
40 Zone de rétrécissement Déplacez-vous rapidement vers le point spécifié
Nombre maximum de frais: 2
Il ne peut pas être exécuté pendant la liaison
45 Sceau d’une personne Connectez le sceau d’une personne
Temps d’effet: 6 secondes
Nombre maximum de frais: 2
En plus du temps de refonte unique, cette capacité a également un temps de refonte par exécution des compétences en armes
De plus, lorsqu’il est exécuté, un temps de refonte se produit dans les compétences en arme, la magie, les actions de sceau et les actions en ninjutsu
45 Art de l’eau L’attribut magique attribue à l’eau sur la cible
Puissance: 500
Effets supplémentaires: attribuez une “technique d’arrosage” à vous-même
Temps d’effet: 20 secondes
La technique du folk de l’eau: même si elle n’est pas cachée, vous ne pouvez effectuer qu’une seule fois une action avec “guérison” comme condition d’activation
Condition d’activation: exécutez ninjutsu avec l’un des commandes suivantes
Connectez la marque dans l’ordre de “céleste”, “Marks of the Earth”, “Human Mark” ou “Marks of the Ground”, “Heavenly” et “Human Mark”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
45 Art de la Terre Générez une zone de dégâts autour de vous
Demaine les dommages au sol à la cible dans la plage
Puissance: 80
Temps d’effet: 18 secondes
Effet supplémentaire: continuez à fixer 40% de lourdement à la cible dans la plage
Condition d’activation: exécutez ninjutsu avec l’un des commandes suivantes
Connectez la marque dans l’ordre de “céleste”, “signe de l’humain”, “marque de terre” ou “mark humain”, “céleste” et “mark de terre”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
45 Art de la glace ICE attribue une attaque magique sur la cible
Puissance: 350
Effet supplémentaire: attachez une liaison à la cible
Temps d’effet: 15 secondes
Arrêtez l’attaque automatique après l’exécution
Condition d’activation: exécutez ninjutsu avec l’un des commandes suivantes
Connectez la marque dans l’ordre de “céleste”, de “marque humaine” ou de “marques du sol” et de “Mark du peuple”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
45 Art du vent Réduisez votre propre intervalle d’attaque automobile et le temps de refonte des compétences en arme de 15%
Temps d’effet: 60 secondes
Condition d’activation: exécutez ninjutsu avec l’un des commandes suivantes
Connectez le sceau dans l’ordre de “People’s Seal”, “Seal of the Earth”, “Heaven’s Mark” ou “Land Mark”, “Man’s Seal” et “Heaven’s Mark”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
50 Tuer et tuer Pendant une certaine période de temps, Ninjutsu peut être effectué une fois, quel que soit l’état de refonte de “céleste”, de “marque de terre” et de “Mark du peuple”. À l’heure actuelle, la puissance de Ninjutsu est augmentée de 30%
Temps d’effet: 15 secondes
52 Tueur de lame de bagua Une gamme physique attaque contre l’ennemi autour de vous
Puissance: 100
Condition combo: l’hémathana peut pleuvoir
Puissance au moment du combo: 130
Bonus combo: prolongez le temps d’effet de “Kaze’s Art” de 10 secondes
Il peut être étendu jusqu’à 60 secondes
Bonus combo: lever “ninjiki” par 5
54 Briser le dos de la puissance Attaque physique sur la cible
Puissance: 140
Attaque latérale puissante: 200
Condition combo: coupe de vent
Puissance au moment du combo: 360
Temps du combo et de la puissance d’attaque latérale: 420
Bonus combo: prolongez le temps d’effet de “Kaze’s Art” de 30 secondes
Il peut être étendu jusqu’à 60 secondes
Bonus combo: lever “ninja” par 15
56 Dream Phantom 3rd Dan Attaques physiques continues pour la cible
Puissance: 150
60 Lame de vent Attaque physique sur la cible
Pouvoir: 200
Effets supplémentaires: ajoutez l’effet du “vent du vent”
Temps d’effet: 60 secondes
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 5
62 Technique de bouche, grand crapaud Fire Range Magic Attack contre la cible et les ennemis environnants
Puissance: 160
Condition d’activation: “ninjiki” 50
Partagez le temporisateur de refonte avec “Rokudo Richen”
68 Réincarnation autoritaire Attaque magique non attribuée sur la cible
Puissance: 350
L’effet d’arrosage est la puissance: 500
Condition d’activation: “ninjiki” 50
Partagez la minuterie de refonte avec “L’art de l’art de l’origine et un grand crapaud”
70 Le ciel et la terre Pendant une certaine période, “Heaven -No -No -Mark”, “Land Mark” et “Human Mark” se transforme en actions en ninjutsu
Chaque fois que l’action Ninja est exécutée, elle se transforme en une autre action Ninja, et jusqu’à trois types de ninjutsu peuvent être effectués
Temps d’effet: 6 secondes
Pendant le temps d’effet, il n’est pas possible d’effectuer une action autre que Ninjutsu, et si vous vous déplacez, les cieux et la terre seront libérés immédiatement
Condition d’activation: “Introduction” n’est pas efficace
72 Vie Nous consommons le “Water -fi” et augmentons “ninja” par 50
Effets supplémentaires: Attribuez une «vie de vie» à vous-même
Temps d’effet: 30 secondes
Effet de la vie: augmenter le pouvoir de la réincarnation des six prochaines routes à 500
Condition conditionnelle: vous êtes dans un état de bataille et la “technique de l’eau -fi” est en vigueur
76 Comment exterminer la chaleur Fire Range Magic Attack contre la cible et les ennemis environnants
Puissance: 600
Condition d’activation: Exécutez Ninjutsu avec l’un des commandes suivants pendant la période d’effet de “tuer la mort”
Connectez la marque dans l’ordre de “Sceau de la Terre”, “Heaven Mark” ou “Man’s Seal” et “Heaven’s Seal”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
76 Technique de turbulence de cristal de glace ICE attribue une attaque magique sur la cible
Puissance: 1300
Condition d’activation: Exécutez Ninjutsu avec l’un des commandes suivants pendant la période d’effet de “tuer la mort”
Connectez la marque dans l’ordre de “céleste”, de “marque humaine” ou de “marques du sol” et de “Mark du peuple”
L’exécution de cette action aura un temps de refonte des compétences en armes, de la magie, des actions de phoque et des actions en ninjutsu
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
80 Art de l’alter ego Donnez-vous une “technique d’alter ego” à 5 stack
Temps d’effet: 30 secondes
Effet de chirurgie: si vous exécutez la compétence d’armes, un alter ego apparaît et le poursuit
L’attaque alter ego a une puissance unique
PROCHEMENT ATTACK POWER: 160
Alimentation d’attaque à distance: 160
Les zones attaquent la puissance: 80
De plus, l’attaque alter ego ne provoque pas de bonus combo, mais lorsqu’il frappe, il lève son propre “ninja” par 5
Effets supplémentaires: “Les restes des ombres restantes peuvent être exécutés” à eux-mêmes, et cette action se transforme en “escroc de l’ombre restante”
Temps d’effet: 45 secondes
Condition d’activation: “ninjiki” 50
82 Scythema d’ombre restant En raison de son propre alter ego, l’attribut d’attribut de vent attribue l’attaque magique contre la cible et l’ennemi à moins de 5m autour
Puissance: 600
La puissance de la cible après le deuxième corps diminue de 50%
Effet supplémentaire: prolongez le temps d’effet du “vent du vent” de 10 secondes
Il peut être étendu jusqu’à 60 secondes
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 10
Conditions: “Restes de la suppression Shaku” est disponible en exécutant des techniques d’alter ego
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
86 Mallow illusoire Si vous exécutez le tueur de Bagua no blade dans un état combo lorsque vous générez “l’art de la terre”, ou exécutez la technique du feu, l’art d’exterminer le feu, ou les cris d’ombre restants, dans le cadre de la Terre . Le sol attribue l’attaque magique contre les ennemis
Puissance: 50
* Cette action ne peut pas être enregistrée dans un bar chaud
90 Tsukikage Thunder Beast Claw Une attaque magique d’attribut Lightning s’approchant soudainement de la cible
Puissance: 560
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 5
Condition d’activation: “Moon -Shade Thunder Beast Exécution” est en vigueur
Il ne peut pas être exécuté pendant la liaison
90 Tsukikage Thunder Beast Fang Lightning Attribut Magic Attack sur la cible
Puissance: 560
Effet supplémentaire: augmenter “ninjiki” par 5
Condition d’activation: “Moon -Shade Thunder Beast Exécution” est en vigueur

Liste de la maîtrise ninja

Acquisition lv action effet
14 Réduction des dégâts de baisse Réduire les dégâts dus à la chute
20 Déplacer la vitesse vers le haut Augmentez votre vitesse de déplacement
56 Trading Hashimi final Le feu change en un rêve trois Dan
62 Méthode de rassemblement “Ninja” augmentera de 5 chacun
Condition d’activation: au moment des compétences en armes ou du combo réussi
64 Améliorer l’effet de rétrécissement Réinitialisez le temps de refonte de la zone de rétrécissement
Conditions d’activation: le moment où la technique du feu pour l’ennemi, l’art de la foudre et l’art des luminaires de glace à l’exception de certains
66 Améliorer l’effet Richer “Ninjiki” par 40
Conditions: quand le coup de Buduru
74 Améliorer l’effet de rétrécissement ⅱ La zone de rétrécissement se transforme en une action de charge
Nombre maximum de frais: 2
74 Action Power Up (ninja) Augmenter le pouvoir d’une action spécifique
Puissance de la coupe du vent: 120
La puissance de la lame tourbillonnante: 140
La puissance de la puissance de la puissance du Sittep: 140
76 Effet accru du meurtre Pendant l’effet du “tuer”, l’art du feu et le changement ICID en “la technique d’extermination du feu” et “l’art des turbulences de cristal de glace”, respectivement
78 Méthode de rassemblement ⅱ L’augmentation du “ninja” passe à 10
Condition de traitement: lorsqu’un combo a réussi une lame de tourbillon et un puissant point de support
84 Action Power Up II (Ninja) Augmenter le pouvoir d’une action spécifique
Puissance de la rotation de la lame jumelle: 220
Puissance de bobinage: 160
84 Méthode de rassemblement III Le montant de “ninja” passe à 15. 。 Condition de traitement: lorsqu’un combo a réussi une lame de tourbillon et un puissant point de support
88 Effet sur l’eau de vie Donnez-vous une “eau de l’eau”
Effet de la vie: augmenter le pouvoir de la réincarnation des six prochaines routes à 500
Temps d’effet: 30 secondes
Condition d’activation: temps d’exécution de l’eau de vie
90 Augmenter l’effet technologique du tonnerre “L’exécution de Tsukikage Thunder Beast est possible” est donné à lui-même
Nombre maximum de piles: 3
Temps d’effet: 30 secondes
Cet effet est levé lorsqu’une attaque de proximité par compétence d’armes est effectuée
Conditions d’activation: exécution de Raiden

Liste des actions de rouleau de DPS physique étroite

Acquisition lv action effet
8 Bronzage intérieur Récupérez votre HP
Force de récupération: 500
Dix Balayage des jambes Stan la cible
Temps d’effet: 3 secondes
12 Basse de sang Pendant une certaine période de temps, l’effet de l’absorption d’une partie des dommages causés par l’attaque physique comme HP est accordé
Temps d’effet: 20 secondes
vingt-deux Contrôle Pendant une certaine période de temps, réduisez les dommages physiques cibles de 10% et les dommages magiques de 5%
Temps d’effet: 10 secondes
32 Classes d’armes Les obstacles à eux-mêmes et désactivent tous les couverts et tirent à l’exception du temps d’effet
Temps d’effet: 6 secondes
Effet supplémentaire de barrière (au moment de l’attaque physique, probabilité d’activation à 100%): un lent de 20% est accordé à l’attaquant
Temps d’effet: 15 secondes
50 Le vrai Nord Réussit avec succès, quelle que soit la direction de l’action avec des conditions spécifiées pour une certaine période
Temps d’effet: 10 secondes
Nombre maximum de frais: 2

Liens connexes

Lié au ninja