FF14] Patch 6. X Dancer Skill Turning (niveau 90) Patch 6.3 compatible, 6.0 Dancer LV60 Compétence tournure [FF14] | Wakaba Lab

FF14 Odoriko

Contents

Par exemple, si vous n’êtes dans un prook, 7 à 5 secondes avant que le refroidisse ne monte (deux fois devant vous), vous tirerez un combo comme d’habitude, mais si vous le faites, vous pouvez être provoqué. Par conséquent, ajustez l’état sans accessoires pour l’utiliser à la place

[FF14] Patch 6.X danseur de base de compétences de base (gcd2).47)

[FF14] Patch 6.x Dance Basic Skill Turn (GCD2.47)

Étape standard
-15 secondes

Se déshabiller

Se déshabiller

Renforcement
-1.5 secondes

Finition standard

Étape technique

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition technique

Tango attaqué

Danse des météores

Farité

Fan Dance [soudain]

Fan Dance [fin]

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

Phase GCD

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

60 secondes éclatent

Farité

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

120 secondes éclatent

Étape technique

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition technique

Tango attaqué

Danse des météores

Farité

Fan Dance [soudain]

Fan Dance [fin]

Se déshabiller

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

Étape technique

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition technique

Tango attaqué

Danse des météores

Farité

Fan Dance [soudain]

Fan Dance [fin]

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

Farité

Étape standard

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

Étape technique

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition technique

Tango attaqué

Danse des météores

Farité

Fan Dance [soudain]

Fan Dance [fin]

Se déshabiller

Se déshabiller

Finition standard

Ouverture ⇒ Phase GCD ⇒ 60 secondes Burst ⇒ Phase GCD ⇒ 120 secondes éclatement

Cette fois, patch 6.”GCD 2″, l’équipement final de 08.La compétence est transformée en “47 secondes”

[FF14] Patch 6.Considération finale de l’équipement «Odoriko» 4

Patch 6.2 équipement final pris en charge ① Dancer le meilleur type GCD 2.49 Le site d’acquisition du compact par défaut Nom de l’équipement Materia No .

Skillement Odoriko Turn Video

Commentaire simple

6.Changer par 1

Les spécifications de “Flarish” ont changé, ce qui le rend plus facile

Jusqu’à maintenant, Bien qu’il ne s’agisse pas d’un pro – J’avais besoin d’un ajustement à l’utilisation,

En d’autres termes, aucun ajustement n’est requis, et “Flarish” est OK à tout moment! est devenu!

Prérequis

“Fan Dance [Introduction] “Fan Dance [soudain] Est un accessoire aléatoire, il est donc omis à l’exception de la position confirmée. Si vous voulez connaître les détails de l’utilisation, veuillez consulter l’article “Fan Dance”!

“Unboire “dents Appuyez sur le bouton correspondant!

“GCD “” Est une compétence combo ou “Dance de l’épée (Les détails seront décrits plus tard)

Bases

Buff: “Tango attaqué “Flarish Est utilisé pour chaque refonte

Capacité “Étape technique “” As A Guide for Bursts “, Fan Dance [Introduction] “Fan Dance [soudain] “Tirez autant que possible pendant l’éclatement. Je sauverai autant que possible dans d’autres endroits

“Étape standard” est utilisé pour chaque refonte + 1gcd (voir pour plus de détails plus tard)

Ouverture

L’ouverture est “étape standard” entre 16 et 15 secondes avant le décompte

Si vous utilisez des “médicaments améliorés” pour l’ouverture, avant l’ouverture-1.Utilisez-le en 5 secondes

“Finition standard “Finition technique “Tilana “” Temps de refonte “1.Veuillez noter qu’il fait 5 secondes, ce qui est plus court que le GCD normal! Une seule capacité est incluse! (Habituellement 2.5 secondes)

“19 Dance de l’épée “Si” Esprit “est de 50 ou moins,” Fountain Fall ” “Fan Dance [Order] “Fan Dance [soudain] «Si vous faites un prook, vous tirerez avec un confirmé

“23 terminaison technique Après cela, “des médicaments renforcés Donnez la priorité pendant l’effet de “” “Fan Dance [Introduction] “Fan Dance [soudain] C’est OK de tirer!

Ouverture “Étape standard “Horaire

[Exemple macro]
/ Compte à rebours 20
/ P bataille 20 secondes avant le début de la bataille
/ P bataille 19 secondes avant le début de la bataille
/ P bataille Démarrer 18 secondes avant
/ P bataille commence 17 secondes avant
/ P La bataille commence 16 secondes avant
/ P La bataille commence 15 secondes avant
/ P bataille 10 secondes avant le début de la bataille

Phase GCD

Utilisez 11 compétences GCD pendant le «pas standard» refonte 30 secondes

Priorité de compétence GCD

“GCD” utilise des compétences dans la priorité suivante

・ Si l’hélice est susceptible de s’épuiser
・ Si l’Esprit est 85 ou plus
Lorsque l’hélice est susceptible d’écraser
・ Si vous avez plus de 50 ans dans l’éclatement
・ Étapes standard (Les bases sont tournées pour 11gcd)
・ Fountain Phall
・ Cascade inversée
· Fontaine
·Cascade

Bref, le combo de base 4 Tournez selon les accessoires pour que l’Esprit ne fuit pas C’est une image de l’utilisation

60 secondes éclatent

Faites attention au timing car “Flarish” est la seconde moitié du GCD!

“Dance d’épées autant que possible “Fan Dance [Introduction] “Fan Dance [soudain] Vous pouvez faire correspondre ici!

120 secondes éclatent

C’est presque la même chose que l’ouverture, mais c’est une phase chargée pour obtenir le plus gros DPS

“Danse de l’épée “Fan Dance [Introduction] “Fan Dance [soudain] Éclatez ici autant que possible

69-73 GCD dents > > = = > Tirons avec la priorité! (Ordre puissant)

“Fan Dance [Introduction] “Fan Dance [soudain] Je ne pense pas que vous puissiez vous permettre de vérifier l’accessoire, il est donc facile de l’utiliser dans une décision de base

“Esprit” est difficile à accumuler car il n’y a pas de membres de PT s’il s’agit d’une personne en bois, mais il est important de noter qu’elle s’accumule avec un élan considérable dans la pratique. Fondamentalement, la «danse de l’épée» devrait être deux ou trois fois

En 120 secondes, “des médicaments renforcés Lorsque vous utilisez “,” 56 GCD Veuillez l’utiliser après!

120 secondes après l’éclatement

Fondamentalement, phase GCD ⇒ 60 secondes Burst ⇒ ..

Je pense que la position de “l’étape standard” changera, alors tournons-la en fonction du “virage de base chaque 11gcd”!

Ouverture “Étape standard “à propos

Ouverture 15.En utilisant “étape standard” jusqu’à 5 secondes, vous pouvez utiliser la deuxième “étape standard” dans les plus brefs délais (après les 15 secondes d’ouverture)

Ceci est affiché comme 15 secondes dans l’info-bulle, mais il a en fait 16 secondes (même si elle est de 0 seconde, elle est toujours en vigueur).C’est parce qu’il y a une grâce de 9 secondes

Si vous faites une erreur dans le timing, “GCD “”Vous pouvez utiliser “

“Finition technique “à propos

Soyez prudent lorsque les gadgets (15 m) parce que les buffs remis aux membres de PT ont une gamme (15m)!

“Fan Dance “à propos

[Introduction ] ⇒ [Soudain ]]

Vous pouvez transformer vos compétences avec la mort cérébrale en tirant [soudain] dans un coup décisif sans confirmer l’hélice “soudaine]

【Soudain ] ⇒ [Dans l’ordre ]]

Vous pouvez l’utiliser sans vous soucier de l’environnement de jeu. [Introduction ] ⇒ [Soudain Si cela ne fonctionne pas, cliquez ici! (Appuyez sur le bouton de compétence en décidant de cela)

Il peut également être utilisé lorsque l’hélice est congestionnée après “faritable”

[Introduction] ⇒ [Introduction]

Pour viser une hauteur plus élevée!

Priorité combinée normale

Essentiellement, Nous vous recommandons de tirer dans l’ordre

Le point est dans Si vous êtes un propelleux pro pas Tirez d’abord

① Libérez autant que possible la duplication des accessoires (pour “Flarish”)
Utilisez des techniques de haute puissance avec priorité

C’est ça. juste, Si vous avez l’habitude de révéler les compétences que vous avez faites après le tournage, il n’y a pas de problème là-bas

Étant donné que la correction de “Flarish” n’a pas besoin de s’inquiéter de l’hélice, il est normal de le tourner avec soin uniquement pour que le propo ne se chevauche pas!

Farité Concernant le réglage précédent

6.Étant donné que la spécification de “Flarish” a changé en 1, ce n’est plus nécessaire

Seul le fan danse [soudain] peut être couvert d’accessoires, alors soyez prudent!

“Flarish Lorsqu’il est utilisé pour chaque refonte, selon le timing, “Foutenfall “Cascade inversée

Comment ajuster

Nous allons s’ajuster en utilisant “Sword Dance”

Par exemple, 7 à 5 secondes avant que le refroidissement ne monte (Dans l’état de GCD deux fois avant Si vous n’êtes qu’une proch, c’est généralement Je tire un combo, mais alors Parce que c’est peut-être un prook, Au lieu de Ajuste l’état sans accessoire

7-5 secondes avant que le refroidissement ne monte

Statut de proc Skill Turn pour 2GCD
aucun ou
ou

Pour les rafales Dois-je le garder?

Compte tenu de la perte débordante d’Esprit, il y a un avantage à ajuster une fois en premier même s’il ne correspond pas à l’éclatement (* ‘ω’ *)

Finition standard Retard de dégâts

Avez-vous déjà ressenti un “décalage” avant d’utiliser la “finition standard”! ?

Au début de la bataille, la “finition standard” puis l’attaque automatique commence, donc le compte à rebours -0 au début de la bataille.Il est préférable d’utiliser la “finition standard” en environ 5 secondes. (Cependant, soyez prudent lorsque vous pêchez!)

“Étapes standard Comprendre profondément

Est une refonte lors de la pression sur le bouton de compétence.5 secondes
Est 1 chacun.Total 1 pendant 0 seconde.5 + 1.0 + 1..0 + 1.5 = 5.Ce sera 0 seconde, et ce sera environ deux GCD réguliers

En d’autres termes, si les attaques de 2 GCD sont plus fortes (y compris la jauge et les accessoires attendus)Vous devriez donner la priorité sur le tir. (D’ailleurs Total 7.0 secondes)

Aussi Étape dans les 15 secondes suivant l’effet et “Finition standard “tenir

Par conséquent, il est préférable d’utiliser 15 secondes avant le retour dans le cas de la mise en œuvre

En ce qui concerne le dernier 2GCD de 120 secondes

À partir de 74 Je le présente, mais cela est dû à l’accumulation d’accessoires et de l’Esprit ou Si vous pouvez l’utiliser, la puissance de feu est plus élevée si vous attaquez 2GCD

: 1gcd (2 attaques sont possibles)

de plus En fonction de l’hélice ] ⇒ [Soudain Il est possible que vous puissiez frapper, donc si vous pouvez répondre de manière flexible, utilisez-le!

“Dance des météores À propos du timing

“Dance des météores“” Un coup critique et un coup direct. ” N’est-ce pas un gaspillage de l’utiliser pendant l’effet? Il y a quelques discussions

Dans le cas de “en dehors de l’éclatement”, utilisez “GCD” à la place!

En d’autres termes, il est normal de l’utiliser à partir de compétences solides pendant le buff, et il est normal de l’utiliser à partir de compétences solides pendant le buff!

Priorité du partenaire

Samurai> shinobu> mo> li> ryu> noir> appel> rouge> poésie> danse

Super basique d’Odoriko

Outre «l’ouverture» et «l’étape technique» pendant 120 secondes, le danseur rendra les compétences en attendant un accessoire simple

Combo de base

Les bases sont “Cascade “Cascade inversée” Si vous êtes AIPH, utilisez-le d’abord

Si vous ne faites pas un accessoire, la “fontaine” combo “Fountain Phall “Si vous devenez une promotion La série de combo est terminée

Est une probabilité de 50%

À propos du fan de Phantom

“Phantom Fan” est une seule attaque, deux accessoires,
“Cascade inversé “Founterfall

Je veux utiliser les quatre parties dans le buff (20 secondes) de «l’étape technique» toutes les 120 secondes, donc idéalement, stockez 4 autant que possible

Cependant, c’est un gaspillage pour pourrir en attendant le refonte de l’étape technique, alors maintenez trois bases. (Si vous accumulez 4, j’en utiliserai un)

À propos d’Esprit

“Esprit” est “finition standard Ou “finition technique “Esprit”, qui est un effet supplémentaire, est accumulé en frappant les compétences en armes et les attaques magiques. (À partir du guide de l’emploi FF14)

C’est aussi “étape technique Il est préférable de digérer le buff (20 secondes), mais c’est un gaspillage pour accumuler une calibre 100 et pourrir, donc s’il est de 80 à 85 ou plus, “Dance of the Sword” Est digéré dans

Voir d’autres travaux (Switch by Tab)

chevalier Dragon Moine Ninja samouraï
Barde Ingénieur Danseur
Mage noir Invocateur Mage rouge
Chevalier Guerrier Obscurité Paries
Mage blanc (en préparation) Scholar (en préparation) Astrologie (en préparation)

6.0 Dancer LV60 Compétence tournante [FF14]

Vous pouvez toujours l’utiliserCascadeSeulement

  • Avec un combo d’une cascadeFontainePeut être utilisé
  • Quand un jet symétrique est attachéCascade inverséePeut être utilisé
  • Lorsqu’un lancer asymétrique est attachéFontaine PhallPeut être utilisé

À propos des attaques de portée

4 types d’attaques de plage

Moulin à vent
(Lancer symétrique avec une probabilité de 50%)

Douche à la lame
(Lancer asymétrique avec une probabilité de 50%)

Moulin à vent
(Ne peut être utilisé que lors du lancer)

Douche à sang
(Il ne peut être utilisé que lorsqu’il lance comme un non cible)

Ce qui peut toujours être utiliséMoulin à ventSeulement

  • Lorsque vous combo de la fenêtreDouche à la lamePeut être utilisé
  • Quand un jet symétrique est attachéMoulin à ventPeut être utilisé
  • Lorsqu’un lancer asymétrique est attachéDouche à sangPeut être utilisé

Qu’est-ce que le jet symétrique, le lancer asymétrique?

  • Le lancer symétrique estCascade inverséeetMoulin à ventEst possible d’exécuter
  • Qu’est-ce qu’un lancer asymétrique?Fontaine d’automneetDouche à sangEst possible d’exécuter

Conditions de lancer symétrique et de lancer asymétrique

CascadeetMoulin à ventAvec une probabilité de 50%, [le lancer symétrique] est attaché,

FontaineetDouche à la lameSi vous utilisez, vous obtiendrez [un lancer asymétrique] avec une probabilité de 50%

Il est recommandé de le régler dans une barre chaude en une seule unité

Après cela, regardez le nombre d’ennemis, et si 1-2 corps sont à droite, et 3 ou plus sont les blocs de gaucheAppuyez simplement sur le bouton avec la priorité élogieuse du cadre de compétence

À propos du fan de Phantom

Compétence de fan fantôme

Ogi no Mai [Introduction]
(Attaque unique)

Fan Dance [Break]
(Les zones attaquent)

À propos des étapes standard

Le danseur le plus distinctif[Étape standard]Cette section explique

Comment utiliser les étapes standard

Utiliser des étapes standard

Étape standardSi vous l’utilisez, vous entrerez dans le mode de danse

Appuyez sur le bouton comme indiqué

Enfin, appuyez sur la finition standard

Finition standard(Pendant le mode de danse, l’étape standard est remplacée par ce bouton) et la finition est terminée

Effet des étapes standard

Attaque de finition puissante

Dommage à la hauteur

En fonction du nombre d’actions d’étape réussies

Conditions comptées dans le succès

À propos de la position fermée

Le danseur est l’un des membres du PTPosition ferméeVous pouvez ajouter un partenaire pour donner un buff à votre partenaire

Lorsque vous souhaitez annulerAnnulation en position fermée(En position fermée, le bouton de position fermée a été remplacé) et le déverrouille

Qui dois-je avoir une position fermée?

Examen de la rotation des compétences de base

Si vous avez un membre PT, à quelqu’un de membres du PTPosition ferméeInstaller

Tournant à une seule compétence

  1. La priorité la plus élevée et pour chaque recyclageÉtape standardUtiliser
  2. CascadeetFontaineUtilisez alternativement
  3. Si un jet symétrique est attachéCascade inverséeutiliser

4.Si un jet asymétrique est attachéFontaine Phallutiliser

Cinq.Si un ventilateur fantôme est attachéFan Dance [Introduction]utiliser

Tourner les compétences des attaques de portée

  1. La priorité la plus élevée et pour chaque recyclageÉtape standardUtiliser
  2. Moulin à ventetDouche à la lameUtilisez alternativement
  3. Si un jet symétrique est attachéMoulin à ventutiliser

4.Si un jet asymétrique est attachéDouche à sangutiliser

Cinq.Si un ventilateur fantôme est attachéFan Dance [Break]utiliser