FF9 Ozma, Ozma (Final Fantasy IX) | Final Fantasy Wiki | Fandom
Ozma (Final Fantasy IX)
La fête doit être équipée d’une auto-regret, tandis que l’utilisation de la vie automatique est discutable; il faut de nombreuses pierres et œuvres magiques, et c’est ici les membres qui peuvent accorder le statut. Le fait que les attaquants physiques équivalent automatiquement les fonctionnalités comme dissuasif contre la contre-attaque d’Ozma, Berserk et les attaquants physiques peuvent également équiper l’attaque de Ki Ller et MP pour infliger des dégâts supplémentaires.
FF9 OZMA
Ozuma est le boss le plus fort de FF9, un patron caché plus fort que le dernier boss. Ozuma est dans le jardin aérien de Chocobo. Vous pouvez vous battre en vérifiant le monticule sur la partie terrestre gauche du jardin aérien Chocobo. Afin d’aller au Chocobo Aerial Garden, il est nécessaire d’évoluer le chocobo en un chocobo vide, il est donc nécessaire de procéder au mini-jeu “Komore! Chocobo”
Sur les événements spirituels qui ont un avantage à combattre Ozma
Monstre spirituel | Articles à donner | Zone d’apparence |
---|---|---|
Mu | Ganishi x 1 | Forêt autour du village de Dali |
fantôme | Ganishi x 1 | Forêts autour de Treno |
Dame bug | Ganishi x 2 | Forêt autour du village de Black Mage |
Oui | Ganishi x 2 | Forêt autour de Madine Sari |
nymphe | Ganishi x 3 | Forêt autour de l’arbre de l’EFA |
Jabowock | émeraude | Forêts autour de Wiiyver |
Cercle de plumes | Pierre de lune | Champs de glace des continents fermés |
Garuda | Lapis lazuli | Popus Plateau, situé sur le mur de la pièce où se trouve le moogri dans la grotte du Gizamaruk |
Fil | diamant | Forest of Bile Island (Eifa’s Knankan Island) |
La stratégie d’Ozuma
Ozma
Capacité de contre-mesures de voitures | effet |
---|---|
Hâte à tout moment | Lent peut être désactivé car il est toujours à la hâte |
Art toxique | Vous pouvez éviter l’empoisonnement |
Poussée pour éviter l’obscurité | Vous pouvez éviter l’obscurité |
Comment éviter la confusion | Vous pouvez éviter la confusion |
Ozma (Final Fantasy IX)
Ozma est un superboss dans Final Fantasy IX. Un monstre d’apparence inhabituelle, Ozma est un patient de sphère géante avec des couleurs vives et tourbillonnantes, un hémisphone étant d’énergie lumineuse et l’autre hémisispère de l’énergie noire. Il se trouve dans le jardin aérien de Chocobo, obligeant le joueur à compreter une partie substantielle de la quête de chocobo chaude et froide The Friendly Monsters Sidequest.
Contenu
- 1 statistiques
- 2 Préparation
- 2.1 monstres amicaux Sidequest
- 2.2 Trouver Ozma
- 3.1 stratégie
Statistiques []
Statistiques
Niveau
HP
Député
Force
La défense
Éluder
la magie
Magie def
Magic Eva
ATTAQUE
Esprit
Vitesse
Exp
Gil
AP
Affinités élémentaires
Feu
GLACE
Tonnerre
Eau
Vent
Terre
SAINT
Ombre
GUÉRISON
Statuts et immunités
Pétrifier
Venin
Virus
Silence
Obscurité
Inquiéter
Zombi
La mort
Embrouiller
Fou furieux
ARRÊT
Vie automatique
Poison
Dormir
Régénération
Hâte
Lent
Flotter
Coquille
Protéger
CHALEUR
Geler
Disparaître
Perte
Mini
Refléter
Pétrifing graduel
MANGER
Analyse
La gravité
Classification
Locale
Classe
les autres informations
Ne peut pas s’échapper. Si Friendly Monsters Sidequest est incomplet.
Articles
Voler
L’article est tombé
Carte abandonnée [12.Cinq%]
Capacités
Capacités
MANGER
- ↑ La quête des ennemis amicaux n’est pas terminée
- ↑ Les ennemis amicaux Quest est terminé
PRÉPARATION []
Friendly Monsters Sidequest []
Le complisation des monstres sympathiques Sidequest avant de s’attaquer à Ozma offre certains avantages: Ozma ne sera plus “hors de portée” la bataille visuellement), et il devient donc possible de frapper avec des attaques physiques. Long Reach n’aide pas à l’atteindre. Ozma absorbera les attaques élémentaires de l’ombre (et la guérison par l’adhérence) à moins que la question latérale ne soit terminée, ce qui affaiblit Ozma à l’ombre.
Critiques d’experts GameSpot
06 Decimener 2022
Trouver Ozma []
Ozma se cache dans le jardin aérien de Chocobo. Le joueur doit jouer au chocobo chaud chaud et trouver des enocographs pour que Choco apprenne la capacité du ciel à y voler là-bas là-bas là-bas sur un poivre mort sur l’ombre du jardin aérien sur certains emplacements fixes sur la carte du monde.
Une fois dans le jardin aérien, le joueur peut examiner une grotte d’Eidolon sur l’arrière-île et est donnée pour se battre. Mene essaiera de tostop le joueur. Shoud Le joueur continue, Mene remarquera qu’il est dangereux et incitera le joueur à accéder au menu et à changer les membres du groupe de fête.
Bataille []
Ozma peut rapidement détruire le parti avec une variété d’attaques lourdes, incliné Currse, Doomsday, Holy, LV5 Death et Meteor et Meteor. Il se restaurera librement en pleine santé.
Ozma n’utilisera pas une attaque élémentaire qui sera absorbée par tous les membres du parti (annuler l’élément le fait toujours utiliser), ou les attaques de statut de nous si toutes les cibles sont à l’abri. Ainsi, être à l’abri des autres attaques d’Ozma augmente la probabilité que cela nous mettra en météore.
Ozma a un script de bataille unique; lorsque sa barre ATB se remplit I.e. Quand ce n’est pas en train de casting.
- Lv5 Death:Bat tous les membres du parti dont les niveaux sont un multiple de 5. Ozma n’utilisera la mort de LV5 que si la passe.
- La mort: Bat un membre du parti s’il frappe.
- Lv4 Saint: Inflige des dommages sacrés aux membres d’Alty dont les niveaux sont un multiple de 4. Ozma ne le fera que si le parti a un membre susceptible de lui.
- Saint: Infirme des dommages sains à une cible. Ozma n’utilisera pas la capacité si la cible l’absorbe.
- Éclater: Infirme des dommages non élémentaires à une cible.
- Star Flare: Inflige des dégâts basés sur le niveau des personnages. Peut miser.
- Jour du Jugement dernier: Infirme des dommages par toutes les cibles, y compris Ozma.
- Météore: Infirme des dommages aléatoires à toute la partie avec la possibilité de traiter 9999 à tous.
- MALÉDICTION: Inflige des dommages non élémentaires aux membres d’Alty et inflige confus, poison, lent, mini et obscurité.
- Mini: Inflige le mini statut à toutes les cibles.
- C’EST UNE: Utilisé si Ozma est affligé d’une maladie de statut.
- MP ABSORBE: Utilisé si Ozma est faible sur MP. Draine le député de la fête.
- Fou furieux: Utilisé pour contrer les attaques.
- Curaga: Utilisé comme tel qu’acke plus que plus de chances de contrer avec Curaga lorsque la santé d’Ozma est faible.
Ozma choisit son avis sur le fait que son nombre de virages soit un nombre étrange ou uniforme. Dans le premier cas, il utilisera soit l’étoile Flare, Meteor, Doomsday, Flare, Holy, Death ou Absorb MP. IFS Turn Count est un nombre uniforme, il utilisera soit Curse, Mini, niveau 4 Saint, LV5 Death ou Esuna. La plupart de ces attaques ne sont utilisées que si certaines conditions sont remplies. Par exemple, Ozma jettera un seul personnage de faire un seul personnage.
En dehors de son script d’attaque principal, Ozma utilise des contre-attaques. Il jette Berserk lorsque son HP est réduit à une valeur inférieure à 40 000 / moins pour compter. Il peut également contrer en utilisant Curaga. La probavabilité avec laquelle Ozma s’affrontera avec l’utilisation de Curaga sur elle-même est inverse liée à HP et varie d’environ 13% à 50%. Lorsque Freya est la seule fête non KO’d Miser, pendant son animation de saut, Ozma utilisera Eithsday ou Curaga. Si les HP d’Ozma dépasse 27 767, il nous sera domestique, sinon il curaga.
S’il est drainé de tous ses députés, Ozma est censé utiliser l’absorbation de MP sur les membres du parti, mais en raison d’un comportement étrangement E sur une seule cible au lieu de toute la partie. Ceci parce que Ozma peut lancer certains sorts réguliers sur la cible shoud.
Lorsqu’il est vaincu, Ozma laisse derrière elle une ponce de compression, que Dagger peut utiliser pour apprendre son dernier Eidolon, Ark. L’élément de trophée du guide de stratégie, quant à lui, n’offre qu’un petit indice sur la collecte des cartes Master Tetra, et quand est pressée pour faire apparaître la pointe d’aide, il réforme le joueur pour avoir battu l’ennemi le plus difficalt du jeu. Le joueur recevra également la carte maître Tetra d’Ozma pour la victoire, et si le quota de la carte du joueur est plein pour que le joueur puisse le récupérer plus tard. Vaincre Ozma dans les dernières versions de Final Fantasy IX Donne la réussite à Ozma et à l’arrière / trophée.
Stratégie []
Il est préférable que la fête ait atteint le niveau 60 ou plus. Il est inhabituel d’avoir un personnage dont le niveau est un multidiche de 5 pour inciter Ozma à utiliser LV5 Death es. C’est aussi une bonne idée d’avoir un personnage avec un multiple de 4, car le lv4 Holy d’Ozma est une attaque faible comparative. Puisqu’il y a des noans pour se prémunir contre le statut Berserk.
Le joueur peut exploiter le jour du jour de l’Ozma en annulant ou en absorbant ses dégâts en utilisant divers équipements, tels que la pièce Pouce et le brassard d’Egoist. Ceci est surtout usoful après avoir comprimé l’équipe Free Monsters, auquel cas Ozma guérira la fête et s’endommagera en utilisant Doomsday (encore plus soivi Vivi et / ou Amarant a un retour magique équipée).
Un brassard de chimère peut iminer le porteur à Saint; Ozma ne ciblera pas un personnage avec saint s’il absorbe l’élément immunisé. C’est un moyen utile de faire des déchets Ozma un tour.
Lorsque l’on considère les capacités des membres du parti, il est utile d’équiper les compétences de protection STUS, telles que des anticorps pour bloquer le poison, et clairement dirigé vers la confusion, tandis que les personnages qui sont principalement prédominants, les attaquants prédomiques bénéficieront également des yeux brillants pour bloquer l’obscurité Obscurité. L’IA d’Ozma est cependant intelligente et n’essaiera pas d’infliger le statut de staste à l’ensemble du parti est un météor immunitaire.
La fête doit être équipée d’une auto-regret, tandis que l’utilisation de la vie automatique est discutable; il faut de nombreuses pierres et œuvres magiques, et c’est ici les membres qui peuvent accorder le statut. Le fait que les attaquants physiques équivalent automatiquement les fonctionnalités comme dissuasif contre la contre-attaque d’Ozma, Berserk et les attaquants physiques peuvent également équiper l’attaque de Ki Ller et MP pour infliger des dégâts supplémentaires.
Le joueur peut amener trois membres du parti de leur choix pour accompagner Zidane.
- Quina Can peut projeter la vie automatique et Mighty Guard, ainsi que votre collation d’ange à Reliee Party of Status Masments. Ils peuvent également infliger des dégâts importants, un grand nombre a attrapé Afe Marsshes. Parce que les dégâts de depuis Fix Fixe. Le LV3 de Quina fonctionne sans abaisser les défenses physiques et magiques d’Ozma.
- Amarant a une Aura pour donner une vie automatique, et quand il est en transe, il peut le donner à l’ensemble tout de suite. Il a la capacité magique de l’utilisation et est également un fort attaquant physique. De plus, il peut lancer des bords pour des dégâts physiques élevés.
- Steiner est un fort attaquant physique et peut infliger d’énormes dégâts avec Shockk et Darkside. Sa charge! La capacité peut être utile si la fête comprend les attaquants physiques – Zidane, Steiner, Freya et Amarant – allant pour plusieurs attaques Pertacks.
- Freya peut utiliser Jump pour quitter temporairement le champ de bataille et ainsi échapper aux attaques d’Ozma; la commande est encore meilleure en transe. Elle peut infliger de lourds dégâts avec la crête de Dragon si le joueur a tué un grand nombre d’ennemis de type dragon. Parce que les dommages de la crête de Dragon sont fixes, Freya peut faire de bons dégâts même au mini-statut. Si Freya utilise un saut en transe, les autres membres du groupe sont ko. Si Ozma est vulnérable à l’élément de l’ombre, il peut être fortement dommage est ou un suicide comit pur et simple via Doomsday.
- Vivi peut lancer Doomsday, qui, avec la bonne préparation, endommagera Ozma et guérira la fête. En transe, il peut le lancer deux fois par tour. Comme Amarant, il a aussi le retour de la magie.
- Eiko peut guérir la fête et être un puissant des dégâts avec Saint et Made. En utilisant le carbunch, elle peut donner à la réflexion ou à la hâte à toute la fête, ou dupliquer le puissant garde détenant sur son add-on de son ajout. Elle peut également utiliser pourrait polir les attaquants physiques de la fête. Un avantage unique de l’utilisation d’Eiko est la possibilité d’un renouveau spontané de Phoenix si le parti est anéanti. La probabilité dépend du stock du joueur de pignon phoenix.7% de chances d’apparaître.
- Le poignard peut guérir et polir la fête, et peut fonctionner comme un conceur de dégâts en invoquant ses Eidolons. En transe, son dernier Eidolon est convoqué automatiquement comme contre-attaque. Si la fête a des acteurs automobiles, il peut facilement retrouver la trempe lors des animations d’invocation des Eidolons. Si elle équipe Boost, ses Eidolons utilisent l’animation complète d’invocation à chaque fois.
Comprendre les mécanismes ATB d’Ozma donne au joueur un énorme avantage. La seule façon d’obtenir Thanst Ozainst Ozainst Ozainst Ozainst Ozma est d’entrer des commandes à une époque où Ozma jette une capacité, et avant que les dommages et les numéros de guérison n’apparaissent. Même en adhérant à la méthode, Ozma a toujours un changement pour contrer les attaques avec Curaga ou Berserk.
La stratégie dépend de qui le joueur décide d’apporter et des compétences qu’il a acquises. Ozma n’a pas de patern d’attaque et une affaire de gireat dépend de la chance.
Si le joueur amène Amarant ou Quina, il lance une vie automatique sur les membres du parti comme des attaques Asary telles que Meteor. Offensivement, de nombreuses membres de fête ont des attaques qui peuvent faire un dégâts 9999 garantis: le vol (zidane), la grenouille (Quina) et le shoc k / darkside (Steiner). Comme trois de Take Take Time Tower Up Ad pour atteindre jusqu’à 9999 dégâts d’attaque permale; cependant, ils deviennent des usages s’ils sont affligés avec Mini. Comme les HP d’Ozma sont relatifs faibles pour un superboss, une ronde réussie d’attaques puissantes peut raser une partie considérable de 55 535 HP ing le tour.
Parce qu’Ozma a une série d’attaques dévastatrices, telles que les météores et la malédiction, cela à l’avantage du joueur si Ozma peut influencer de ne pas utiliser des attaques plus débilitantes, le gaspillage est des virages en utilisant des mildernatifs. Jeter une tente sur Ozma a 50% de chances d’infliger l’obscurité. Le fait que les personnages soient immunisés contre Holy fait que Ozma le lance malgré tout, et avoir des membres du groupe à des niveaux susceptibles pour la mort LV5 et LV4 fait que Ozma jette ces capacités, ciblant ainsi uniquement certains membres du parti.
Amarant et Vivi peuvent nous faire la capacité magique de retour pour contrer le jour du jour de l’Ozma sans utiliser un tournant. Si Amarant est dans le parti, il peut également utiliser la malédiction pour ajouter et une faiblesse élémentaire à Ozma; Hadow, même si la barre de statut peut indiquer que la capacité a fonctionné avec l’un des Elempress. Donner à Ozma une faiblesse de faiblesse supplémentaire permet à Vivi, Dagger et Eiko d’utiliser les attaques élémentaires et les Eidolons à leur plein potentiel.
Si le joueur a une matière sombre, la lancer sur Ozma inflige 9999 Dégâts.
Script AI []
Utilisation de variables générales amicalesmonster_cPlete
En utilisant la variable générale OZMA_DEFATEDFonction ozma_init
Set Phase1AttackList = [Doomsday; Flare; Meteor; Holy; Flare Star; Death]
Définir la phase1attackmplist = [16; 47; 40; 36; 0; 26]
Set Phase2AtTackList = [Curse; lv4 Holy; Lv5 Death; Curaga; Esuna; Mini]
Set Phase2AtTackmplist = [0; 22; 20; 20; 22; 8]Fonction ozma_loop
SI ( ! Initflag)
Définir initflag = 1
SET SV_FUNCTIONNENEMY [ENABLE_SHADOW_FLAG] = 0
set sv_functionnenemy [current_atb] = sv_functionnenemy [max_atb] – 1
If (((sv_playerteam & 1)) & (1 [niveau]% 4 == 0)
Définir lv4Characters | = 1
If (((sv_playerteam & 2)) & (2 [niveau]% 4 == 0)
Définir lv4characters | = 2
If (((sv_playerteam & 4) & & (4 [niveau]% 4 == 0))
Définir lv4characters | = 4
If (((sv_playerteam & 8) & & (8 [niveau]% 4 == 0))
Définir lv4characters | = 8
If (((sv_playerteam & 1)) & (1 [niveau]% 5 == 0)
Définir lv5Characters | = 1
If (((sv_playerteam & 2)) & (2 [niveau]% 5 == 0)
Définir lv5characters | = 2
If (((sv_playerteam & 4) & & (4 [niveau]% 5 == 0))
Définir lv5characters | = 4
If (((sv_playerteam & 8) & & (8 [niveau]% 5 == 0))
Définir lv5characters | = 8
If (FriendlyMonster_Complete)
Définissez SV_FUNCTIONNENEMY [ABSOBL_ELlements] & = ~ Shadow
Définir SV_FUNCTIONNENEMY [FAIBL_ELlements] | = Shadow
Battledialog (“La puissance spirituelle a fait pression sur la gamme d’attaque.”)
Attendez (60)
If (retennishatbstep == 0)
If (getattacker == sv_functionnemy)
Définissez ReplenishatBstep = 1
Elseif (ReplenishatBstep == 1)
If (getattacker == sv_functionnemy)
Définissez ReplenishatBstep = 1
autre
Définissez ReplenishatBstep = 2
set sv_functionnenemy [current_atb] = sv_functionnenemy [max_atb] – 1
Elseif (ReplenishatBstep == 2)
If (getattacker == sv_functionnemy)
Définissez ReplenishatBstep = 1
If (sv_functionnenemy [hp] while (isattacking) != 0)
Attendez (1)
RunBattleCode (Disable ATB)
Pendant (getBattleState != Batt batt_state_pause)
Attendez (1)
définir sv_target = sv_functionnemy
RunBattleCode (exécuter la caméra, 9)
Attaque spéciale (mort)
set sv_functionnenemy [stand_animation] = 1
Tandis que (isattaque != 0)
Attendez (1)
SET SV_FUNCTIONNENEMY [Vainted_on] = 1
définir ozma_defated = true
Runbattlecode (fin de bataille, victoire)
Retour
Attendez (1)
boucleFonction ozma_atb
Set phaseswitch = ~ phaseswitch & 1
If (phaseswitch)
Définir Phase1SelectedTack = RandomAttack (Phase1AttackList)
If (phase1selectedAttack == Doomsday)
SET SV_TARGET = (SV_PLAYEREAM | SV_ENEMYTEAM)
Elseif (phase1selectedAttack == Flare)
SET SV_TARGET = RandomInteam (SansMatching (SV_PlayEREAM [Current_Status], Petrify | Death | Ko | Reflect) & SansMatching (SV_Playertea) M [Auto_Status], Reflect)
Elseif (phase1SelectedAttack == Meteor)
Définir SV_TARGET = SV_PLAYEREAM
Elseif (phase1selectedtack == saint)
SET SV_TARGET = RandomInteam (SansMatching (SV_PlayEREAM [Current_Status], Petrify | Death | Ko | Reflect) & SansMatching (SV_Playertea) M [Auto_Status], Reflect) & Shotmatching (SV_PlayEREAM [ABSORB_ELEMENT], Holy)
Elseif (phase1selectedAttack == Flare Star)
Définir SV_TARGET = SV_PLAYEREAM
Elseif (phase1selectedtack == mort)
SET SV_TARGET = RandomInteam (SansMatching (SV_PlayEREAM [Current_Status], Petrify | Death | Ko | Reflect | EasyKillproof) & SansMatch ing (SV_PlayerEam [Auto_Status], réfléchissait)))
if (sv_functionnemy [MP]> 0)
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 1)
Set absorbmpterGet = 1
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 2)
Set absorbmpterGet = 2
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 4)
Set absorbmpterGet = 4
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 8)
Set absorbmpterGet = 8
If (# absorbmpterGet)
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 1)
If (1 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 1
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 2)
If (2 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 2
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 4)
If (4 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 4
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 8)
If (8 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 8
SI ( ! Absorbant-cible [MP])
Set absorbmpterGet = 0
If (# absorbmpterGet)
If ((absorbMmptorget [MP]> sv_functionnemy [MP]) & # sans apparition (absorbMptorget [current_status], Petrify | Death | ko)
Définir sv_target = absorbmpterGet
Set Phase1SelectedAttack = Absorber MP
Attaque (phase1selectedtack)
autre
If (# withtmatching (lv4characters [current_status], Petrify | Death | ko))
Définir lv4holytarget = sv_playerteam
autre
définir lv4holytarget = 0
If (# withtmatching (lv5characters [current_status], Petrify | Death | ko))
Définir lv5deathtarget = sv_playerteam
autre
définir lv5deathtarget = 0
If (((sv_functionnemy [hp] -10000) < ( ( SV_FunctionEnemy [ MAX_HP ] ) - 10000 ) / 2 )
Définir Curagatarget = SV_FUNCTIONNEMY
autre
Définir Curagatarget = 0
If (# SansMatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Death | ko | mini)> 3)
Définir Minitarget = SV_PlayEREAM
autre
Définir Minitarget = 0
Set Phase2SelectedTack = RandomAttack (Phase2AttackList)
If (phase2selectedAttack == Curse)
Définir SV_TARGET = SV_PLAYEREAM
Elseif (phase2selectedAttack == lv4 Holy)
définir sv_target = lv4holytarget
Elseif (phase2selectedAttack == Lv5 Death)
définir sv_target = lv5deathtarget
Elseif (phase2selectedAttack == Curaga)
Définir SV_Target = Curagatarget
Elseif (phase2selectedAttack == Esuna)
SET SV_TARGET = Randominteam (correspondance (SV_ENEMYTEAM [Current_Status], Petrify | Blind | confuse | Trance | Poison | Sleep | Heat | Freeze | Mini))
Elseif (phase2selectedTack == mini)
Définir SV_TARGET = MINITITAGE
if (sv_functionnemy [MP]> 0)
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 1)
Set absorbmpterGet = 1
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 2)
Set absorbmpterGet = 2
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 4)
Set absorbmpterGet = 4
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 8)
Set absorbmpterGet = 8
If (# absorbmpterGet)
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 1)
If (1 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 1
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 2)
If (2 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 2
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 4)
If (4 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 4
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & 8)
If (8 [MP]> AbsorbmpterGet [MP])
Set absorbmpterGet = 8
SI ( ! Absorbant-cible [MP])
Set absorbmpterGet = 0
If (# absorbmpterGet)
If ((absorbMmptorget [MP]> sv_functionnemy [MP]) & # sans apparition (absorbMptorget [current_status], Petrify | Death | ko)
Définir sv_target = absorbmpterGet
Set Phase1SelectedAttack = Absorber MP
Attaque (Phase2SelectedAttack)Fonction ozma_counter
If ((getAttackCommandId == Skill) & & (getAttackId == Qu’est-ce que c’est ! ? )
Retour
If (sv_functionnemy [hp] < 50000L )
SI ( ! Berserkflag1 & & (GetAttackCommandId != Attaque) & & (getAttackCommandId != Élément))
Définir SV_TARGET = Getattacker
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & sv_target)
Définir Berserkflag1 = True
Attaque (Berserk)
If (sv_functionnemy [hp] < 40000L )
SI ( ! Berserkflag2 & & (GetAttackCommandId != Attaque) & & (getAttackCommandId != Élément))
Définir SV_TARGET = Getattacker
If (Sansmatching (sv_playerteam [current_status], Petrify | Venom | Death | Stop) & sv_target)
Définir Berserkflag2 = True
Attaque (Berserk)
Définir Curagachances = SV_FUNCTIONNEMY [HP] / 10000
If (getrandom% (curagachances + 1))
Retour
définir sv_target = sv_functionnemy
Attaque (Curaga)Tetra Master []
Maître de Tetra # 055
Emplacement: Memoria, “Beast Master Gilbert” Treno Card StadiumDans les coulisses []
Ozma apparaît comme une sphère avec de nombreuses couleurs qui est segmentée en deux moitiés qui tournent; les moitiés supérieures brillantes et deviennent du Clocwise, tandis que la moitié inférieure est plus sombre et tourne dans les airs. La moitié inférieure tourne plus rapidement qu’Ozma utilise une capacité offensive, et la moitié supérieure tourne plus rapidement lorsqu’il utilise une capacité de soutien, et Ozma transforme l’allié vertic. L’exception est la magie noire Doomsday, entières, les deux moitiés tournaient et Ozma tourne verticalement, montrant que les deux moitiés de celle-ci canalisent le sort.
On ne sait pas exactement ce qu’est Ozma, mais il est impliqué. Il se trouve à l’intérieur d’une “grotte d’Eidolon” dans le jardin aérien de Chocobo, Mene dit qu’Ozma est une présence “, et lorsqu’il est vaincu, il laisse tomber un e pumique, qui peut enseigner à la poignard de l’arche invocante. Ceux-ci, selon Ozma, est lié à Terra, un monde parallèle dont les citoyens ont créé l’arche. Un des Final Fantasy IX Les thèmes de l’homme sont le concept de souvenirs, et les Eidolons prennent en place fortement le jeu en soulevant la question de savoir si les Eidolons sont créés par l’homme à partir de souvenirs et de légendes donnés par le cristal, qui reçoit les souvenirs de tous les êtres vivants. Il est plausible qu’Ozma est, ou était un Eidolon de Terra, mais la veille du cristal de la terre. Dehors Final Fantasy IX, Théâtral final fantasme Décrit Ozma comme comme “l’être métaphysique” que “existe sans forme et est inconnaissable, intouchable et inaccessible”.
Si le parti bat Ozma avant de rencontrer Hadès à Memoria, Hadès commentera l’exploit. Si le parti bat Ozma avant d’apaiser le Yan amical, le Yan dit: “Atteignez le gars rond. . Hein!? Tu le battais déjà?””
Le météore d’Ozma n’est pas aussi similaire que la capacité du surextraire par Vivi; il ne manque jamais et coûte 40 MP, tandis que le météore de Vivi peut manquer le CO STS 42MP.