FFBE WAR Phantom] Évaluation du lirelrilla de la lame et de l’apparence de Reiji -Artema, Phantom War Lirellilla

Phantom War Lirellilla

Contents

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[FFBE Phantom War] Capacités d’évaluation et d’acquisition de REEL LILLA

Capacités d'évaluation et d'acquisition de la bobine Lilla

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Ensemble de capacités recommandées

Capacité de soutien

capacité Condition d’effet / libération
Rei -blade Résistance à l’attaque de barre oblique / tir vers le haut [Graillage maximum] Résistance à l’attaque de barre oblique +12 Résistance à l’attaque de feu +12 aide à aider
Améliorer la vue Selon le taux de réussite / taux de pénétration défensive [grossissement maximum] Taux de réussite +25 Taux de pénétration de défense +40 aide à aider
Bénédiction de Holy Knight HP Limite supérieure / défense en hausse [grossissement maximum] HP + 12%, défense +12 aide à aider
Fight Focus HP Limite supérieure / attaque vers le haut [Graillage maximum] Limite supérieure HP + 12% Attaque + 24% aide à aider

Capacité de réaction

capacité Condition d’effet / libération
Belle contre-attaque
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 0
Dommage car la probabilité est réduite par la probabilité au moment des dommages [attribut] aide à aider
Gardien de paradis
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Réduire les dégâts par la probabilité lorsqu’ils sont endommagés par attaque physique [grossissement maximum] Réduction des dommages physiques 45% aide à aider

Armure / vision recommandée / bête invoquée

Armes recommandées

Les armes sont recommandées par le disjoncteur d’épée

L’armure est recommandée pour un bouclier de vêtements noir

Carte de vision recommandée

Carte de vision Raison recommandée
Extrêmement Tekki Omega ・ PT Slashing et HP peuvent être améliorés
・ Augmente la résistance magique de Pt au maximum de LV
・ Améliorez l’esprit et la rapidité de l’équipement
Emportez, avec ce testament ・ Renforcer le tueur pendant les attaques physiques PT
・ Augmentez le HP maximum de Pt au maximum LV
・ Augmente considérablement le coup de l’équipement
Ténèbres déraisonnables ・ Renforcer les attaques et l’esprit PT
・ Augmenter la résistance au perçage PT au maximum LV
・ Augmentez l’attaque de réduction de l’équipement et de la résistance à l’obscurité

L’attribut sombre Attribut / Slashing Enhanced VC est recommandé

Invocation recommandée Bête

Bête convoquée Raison recommandée
Odin noir ・ Jusqu’à + 30% des attaques de réduction
・ Jusqu’à + 22% pour le taux d’évitement
・ L’attaque et la rapidité sont élevées
Devil Kimera ・ L’attaque de capacité d’attribut sombre est jusqu’à + 25%
・ Jusqu’à + 25% d’évitement
・ Jusqu’à + 15% des attaques de réduction
Odin ・ Maximum + 25% de tueur humain
・ Jusqu’à + 30% des attaques de réduction
・ L’attaque et la rapidité sont élevées

Une bête d’invocation de frappe avec un évitement est recommandée

Les capacités de Reel Lilla

Capacité de splendide poignard (principal)

capacité Condition d’effet / libération
Instructions de tactiques de style relax
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
3 Le taux de réaction des alliés dans la plage de virages eux-mêmes a augmenté le taux de réaction et récupère un certain pourcentage de HP lorsque votre HP est inférieur à 20% (grand) (une fois) [nombre] 3 [TP] 28 28
[Gagnification maximale] Rate de prévention de la réaction +50 moitié de récupération de HP maximum
Blade engourdis de tanami
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages (petits) et probabilité avec 3 tours de faible probabilité d’effets de paralysie [attribut]
[Nombre de fois] 6 [ap] 15
[Bragnification maximale] Physique 121% Paralysie paralysée (total de la foi x 0).vingt cinq)%
Lame de loisirs
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Dommages (moyen) et améliorations dans la plage [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 32
[Bragnification maximale] Physique 165% aide à aider
Effondrement de l’armure de flux
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Dommages faciles à frapper après la défense en 3 tours (au milieu) [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 26
[Bragnification maximale] Physique 165% Défense -30 aide à aider
La volonté de Maiden
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Survie une seule fois même si vous subissez les dégâts mortels [nombre] 1 [TP] 29 aide à aider

Capacité de splendide poignard (sous -pp)

capacité Condition d’effet / libération
Confusion brillante
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Les dégâts (au milieu) et 3 tours ne peuvent pas fonctionner avec la probabilité et l’attaque quel que soit l’ennemi ou l’ami [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 26
[Bragnification maximale] Physique 165% Confusion (Foi totale x 0).vingt cinq)% aide à aider
Youi -Kai Broken Blade
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 0
Dégâts (au milieu) et 3 Turn Slashing Attack Resistance Down bas [Attribut]
[Nombre de fois] 3 [AP] 23
[Bragnification maximale] Physique 165% Résistance à l’attaque à 38 aide à aider
Belle contre-attaque
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 0
Dommage car la probabilité est réduite par la probabilité au moment des dommages [attribut] aide à aider
Rei -blade Résistance à l’attaque de barre oblique / tir vers le haut [Graillage maximum] Résistance à l’attaque de barre oblique +12 Résistance à l’attaque de feu +12 aide à aider
Améliorer la vue Selon le taux de réussite / taux de pénétration défensive [grossissement maximum] Taux de réussite +25 Taux de pénétration de défense +40 aide à aider

Capacité de paradine (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Blade bash
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommage (moyen) et effet stan qui ne peuvent pas être pris en tout tourne avec probabilité [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 20
[Braillage maximum] Physique 191% aide à aider
Talon de saint
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Récupère votre HP (petit) [nombre de fois] 8 [TP] 12 aide à aider
Centinel
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
1 Turning’s Own Defense / Spiritual Augmentation de l’esprit et du taux d’évasion 1-Turn a considérablement réduit [Nombre] 2 [TP] 20
[Braillage maximum] Défense +45, esprit +45, taux d’évasion -60 aide à aider
Grâce divine
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
3 HP vers le haut et téléchargé pour les alliés dans la gamme de virages eux-mêmes [nombre de fois] 3 [TP] 20
[Braillage maximum] HP maximum + 20% aide à aider
Mur de saint
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Mettez une barrière pour réduire les dommages physiques à vous-même (3 fois) et 3 Tournez les taux d’évitement critiques [nombre] 3 [TP] 40
[Bragnification maximale] Dommages physiques réduits de 50% aide à aider
Lame Atlact
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 2
Les dégâts (grands) et 3 tours qui se trouvent dans la plage sont plus susceptibles d’être ciblés par des ennemis [attributs]
[Nombre de fois] 2 [ap] 32
[Braillage maximum] Physique 200%, haine +12 aide à aider
Gardien de paradis
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Réduire les dégâts par la probabilité lorsqu’ils sont endommagés par attaque physique [grossissement maximum] Réduction des dommages physiques 45% aide à aider
Bénédiction de Holy Knight HP Limite supérieure / défense en hausse [grossissement maximum] HP + 12%, défense +12 aide à aider

Capacité (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Rakshashashal
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages au carré cible (petit) [attribut]
[Nombre de fois] 6 [ap] 14
[Bragnification maximale] Physique 121% aide à aider
Bouleversant
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dégâts (au milieu) et 3 baisser l’attaque et une augmentation de l’effet d’attaque (augmenter à 5 fois) [attribut]
[Nombre de fois] 4 [AP] 18
[Braillage maximum] Physique 170% aide à aider
Posture en acier
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
HP HP UP et téléchargé HP Recovery & Defense Up [Nombre de fois] 2 [TP] 20
[Bragnification maximale] Défense +15 HP Limite supérieure + 32% aide à aider
Le bras dur de Shura
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages (moyen) et tueur humain [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 26
[Bragnification maximale] Physique 170% de tueur humain +25 aide à aider
Iconisme
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Récupère un certain pourcentage de votre HP (petit) [nombre] 2 [TP] 12
[Graillage maximum] Récupération de 30% de HP maximum aide à aider
Compteur de combat continu
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Deux contre-attaques consécutives avec probabilité au moment des dommages [attribut] aide à aider
Amélioration de la frappe continue Up -Hutting & Continuous Fight Counter Activation Probability / Power Up aide à aider
Fight Focus HP Limite supérieure / attaque vers le haut [Graillage maximum] Limite supérieure HP + 12% Attaque + 24% aide à aider

Lirelrilla de reiji lame limite l’éclatement

Limiter l’éclatement effet
Brizen magnifique, lune sous la lune
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Les dommages (grands) et 3 virages en 3 virages en 3 tours dans la plage de taux de pénétration défensif, d’effet sombre et d’effet supplémentaire “si l’effet sombre”, “réduction de la résistance à l’attaque de réduction” [attribut]
[AP] 43

[FFBE WAR Phantom War] Évaluation et capacités de la relaila (Halloween)

Image de lirelrilla (Halloween)

expansion

Lirelrilla (Halloween)
Lirelrilla (Halloween) [Ex travail]
Arithmétique [attaque magique]
Point d’amélioration 《Correction d’état》
・ HP + 50, Magic +37, Luck +5
・ Power magique vers 30, dégâts Limite supérieure 2000
《Certaines capacités changent》
(Exlv.19) Niveau 4 Aeroga ▶ ︎ Niveau 4 Aeroga [attaque magique]
(Exlv.22) Distribution des dommages ▶ ︎ Collecte de dégâts
《Acquisition de capacités》
(Exlv.25) Attaque d’accumulation de vent de niveau 4

Exlv.19

Aéroga de niveau 4

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Le taux d’activation de la réactivité en 3 tours a considérablement réduit après une grande quantité de dommages dépendants de la magie (petit) et le niveau unitaire est augmenté à un multiple de 4

Aéroga de niveau 4 [attaque magique]

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Le taux d’activation de la réactivité dans 3 tourne considérablement considérablement après avoir réduit à la baisse les dommages dépendants magiques du vent (moyen) et le niveau unitaire à plusieurs cibles pour augmenter la puissance

Exlv.vingt-deux

Répartition des dommages

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Absorbe la contre-attaque et gérer la probabilité pendant les dommages

Collection de dégâts

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Absorbe les dommages qui sont contre-attaqués et traités avec la probabilité au moment des dommages * Augmenter la probabilité d’activation

Exlv.vingt cinq

Attaque d’accumulation de vent de niveau 4

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de plage: 0

Les dommages magiques dépendants (moyen) et le niveau unitaire sont de 4 cibles multiples après avoir augmenté votre taux de pénétration mentale

L’évitement / le taux de succès est élevé et il y a un sentiment de stabilité

Lirelrilla (Halloween) estLa chance est élevée et le fonctionnement de l’évasion peut être utilisé en fonction de l’équipementest. Tetra Silofeed, qui a beaucoup de planches d’évasion, est un attribut de vent, et c’est un vent arrière qui peut augmenter la puissance de feu

AussiHitPar conséquent, il y a un sentiment de stabilité, exlv.Étant donné que vous apprendrez le taux de succès élevé à 120, vous serez particulièrement prévu de jouer un miroir d’évitement

Capacité arithmétique et haute circuit hautement circulante

Lirella (Halloween) peut augmenter la mobilité dans une zone de rétrécissement, en plus des artistes arithmétiques avec une magie étendue d’activation immédiateDans la guerre fantôme C’est le personnage le plus approprié pour les tours

Vous ne pouvez ressusciter des alliés avec une forte probabilité qu’une seule fois

Lirelrilla (Halloween) devient un mage blancTableauxJ’ai. Une foisRevivre les alliés qui sont devenus incapables de se battre avec la forte probabilité de guerreL’effet est puissant, l’un des facteurs qui soutient les performances de soutien de Halori

Tableaux

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Récupération de l’incompétence cible avec probabilité et guérison complète HP

Job Lillella (Halloween)

Emploi principal Sous-job 1 Sous-job 2
Arithmétique Mage blanc Ninja

Il est recommandé de fonctionner avec un magicien blanc

Lirelrilla (Halloween) est recommandé de fonctionner non seulement de la magie de récupération, mais aussi d’une alarme magique de réanimation. Parce que j’ai une IA qui me soutient fermement avec l’arrière-gardeTableauxIl s’active également

Quelles sont les sous-communs recommandés?

Ensemble de capacités de lirellilla (Halloween)

Submerger Mage blanc
soutien
capacité

・ Un terrain rétrécis
réaction
capacité
・ Distribution des dommages

Capacité de soutien

Ombre

Zone de rétrécissement

Capacité de réaction

Répartition des dommages

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Absorbe la contre-attaque et gérer la probabilité pendant les dommages

VC recommandé pour lirelrilla (Halloween)

Carte de vision effet
Tapone disque d’Arashi violent [Effet d’attachement]
Luck up 10%
<< Wind Limited>> Magical Up 30% [Building Partia]
Attaque magique 25
Frapper 15
Capacités d’attribut de caractère d’attribut de vent Attribuez la résistance à l’attaque de 20
À la fin de la route [Effet d’attachement]
<< Wind Limited>>
Resition d’attaque de plage en haut de 10
Taux de pénétration mentale en hausse de 20
Réduction de l’incidence critique 5 [Partiabilité]
La gamme de caractères d’attribut de vent résistance à l’attaque de 20
Évitement critique 10 caractères d’attribut de vent
Renforcer 15% des caractères d’attribut de vent
Frozen tout shiva [Effet d’attachement]
Capacité d’attribut de glace Résistance à l’attaque en hausse de 10 [bâtiment parties]
Évitement de 20
Ice Attribut Character Critical évitement 20

Lerlilla (Halloween) peut maximiser la capacitéTapone disque d’Arashi violentEst recommandé. Étant donné que l’attaque magique de tous les parties est améliorée, la puissance magique peut être améliorée par l’effet d’attachement, donc si vous l’avez, ce sera une carte de vision que vous souhaitez équiper

Bête invoquée de lirelrilla (Halloween)

Bête convoquée Raison recommandée
Tapone [Point fort]
・ En plus de la magie, il a des attaques de capacités d’attribut de vent
・ L’évitement peut être renforcé [points faibles]
・ Attribuements d’attribut plus faibles à Ice
Diabole [Point fort]
・ Vous pouvez renforcer les attaques magiques
・ Résistant aux slash [points faibles]
・ Il devient un peu plus faible pour les attaques d’attribut légères
Shiva [Point fort]
・ L’évitement et l’attaque magique peuvent être améliorées
・ Vous pouvez augmenter la résistance à l’attribut de glace que vous n’êtes pas bon aux [points faibles]
・ Il devient un peu plus faible de tirer des attaques d’attribut

Équipement lirelrilla (Halloween)

Ensemble de pierres Shinshin recommandées

étagère

la magie

Statut de lirellilla (Halloween)

HP 2013 attaque 100
Tp 172 Pouvoir magique 300
(+ 20%)
AP 155 Agilité 66
chance 203 dextérité 184
HP +50 attaque
Tp Pouvoir magique +37
AP Agilité
chance +Cinq dextérité
autre Puissance magique 30
Dommage supérieur limite 2000
HP 1953 attaque 74
Tp 172 Pouvoir magique 262
AP 155 Agilité 57
chance 172 dextérité 153

Maîtrise

Maîtrise

Résistance

Résistance au type d’attaque

Coupure Perçant Souffler tournage la magie
-Dix% -Dix% -Dix% -Cinq% 20%

Résistance à l’attribut

Résistance aux flammes Résistance aux glaces Résistance au vent Résistance au sol
-Dix% 20%
Résistance à la foudre Résistance à l’eau Résistance à la lumière Obscurité

Résistance aux conditions anormales

poison gelure obscurité dormir silence paralysie
50%
confusion Minéralisation Faire Fascination Lent arrêt
Dix%
Donmubu Don Aaku Bersaku Déclaration de décès Stan
50%

Capacité de lirelrilla (Halloween)

Priorité capacité
1 La protection d’un ami perdu
Priorité capacité
1 Protéine
2 coquille
3 La protection d’un ami perdu
Priorité capacité
1 Tuer et tuer
2 Alias
3 Cacher
Quatre La protection d’un ami perdu

Limiter l’éclatement (LB)

Citrouille d’animaru

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Après avoir supprimé toutes les améliorations cibles, augmentez la puissance en puissance magique cible multiple (grand) et niveaux unitaires de 3

Commande principale de l’arithmétique [attaque magique]

Soins élevés

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de plage: 0

Hight 3 Kealla

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

HP des alliés dans la gamme récupère (petite) et augmentation de plusieurs cibles de 3

Aero élevé

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages dépendants magiques (petits) de l’attribut de vent et une puissance supérieure ont augmenté

Aéroga de niveau 4

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Le taux d’activation de la réactivité en 3 tours a considérablement réduit après une grande quantité de dommages dépendants de la magie (petit) et le niveau unitaire est augmenté à un multiple de 4

Hight 3 Saint

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Dommages dépendants magiques (grands) des attributs lumineux (grande) et de la hauteur augmentés à plusieurs cibles de 3

Peut être utilisé en améliorant le travail ex

Aéroga de niveau 4 [attaque magique]

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Le taux d’activation de la réactivité dans 3 tourne considérablement considérablement après avoir réduit à la baisse les dommages dépendants magiques du vent (moyen) et le niveau unitaire à plusieurs cibles pour augmenter la puissance

Collection de dégâts

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Absorbe les dommages qui sont contre-attaqués et traités avec la probabilité au moment des dommages * Augmenter la probabilité d’activation

Attaque d’accumulation de vent de niveau 4

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de plage: 0

Les dommages magiques dépendants (moyen) et le niveau unitaire sont de 4 cibles multiples après avoir augmenté votre taux de pénétration mentale

Subcomando de l’arithmétique [attaque magique]

CT Moyenne

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de portée: 1

Hight 3 Don Aaku

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de portée: 1

Aerola de niveau 4

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de portée: 1

Les dommages dépendants magiques (extrêmement petits) et le niveau unitaire sont augmentés à un ennemi avec un multiple de l’attribut de vent à la cible

Niveau 4 au niveau 3

Frapper 3 à Hight 2

Répartition des dommages

Différence de portée: 3

Différence de hauteur de portée: 1

Absorbe la contre-attaque et gérer la probabilité pendant les dommages

Sous-commun de mage blanche

Protéine

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

3 Protes Effet qui réduit les dommages physiques aux tours 3

coquille

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

3 effets de coquille pour réduire les dommages magiques aux tours 3

ESNA

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Poison cible, en gelées, l’obscurité, le sommeil, le sommeil, le silence, la paralysie, la confusion, la pétrification, Tod Dombu, Don Aque, Bersak Stan

Keal

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Récupère le HP cible (petit)

Keala

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Récupère le HP cible (médium)

Kealla

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de portée: 1

Récupère le HP des alliés dans la gamme (petit)

Ras

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Récupère l’incompétence cible avec probabilité et récupère HP (extrêmement petit)

Tableaux

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Récupération de l’incompétence cible avec probabilité et guérison complète HP

Saint-Marche

Régénérateur

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Effet de régénération qui récupère progressivement les HP à 3 tours avec une probabilité de dommages et 3 virage de guérison

Sous-commande ninja

Tuer et tuer

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Un tour a possédé au taux de réussite et se produisant sûrement

Cacher

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

3 Les virages eux-mêmes sont moins susceptibles d’être ciblés par l’ennemi

Alias

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

2 Turn lui-même a une augmentation significative du taux d’évitement

Brouillard toxique

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 1

Effet de poison qui diminue progressivement de HP avec la probabilité dans la portée centrée sur lui-même, se déplace vers le carré cible

Brillant

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages non-attributs à la cible (petite)

Brise

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages aux attributs du vent à la cible (milieu)

Ombre

Zone de rétrécissement

Aiguille raffinée

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Récompense des tramas pour lirelrilla (Halloween)

Récompense des tramas Performance
Groupe de loup [WA: Full Moon Style] Effet: 3 Turn 3’s Own Magical Power, augmentez le taux de réussite et la défense / l’esprit vers le bas

Autres informations sur Lirelrilla (Halloween)

Affiliation Rionis
CV Marika Takano
Texte de saveur lirelrilrilla (Halloween)
Si je ne pouvais pas dire mon nom, je serais espiègle? Qu’est-ce que tu rires! C’est mauvais, mais ce n’est pas une pièce, c’est sérieux. Eh bien, que se passera-t-il si vous ne pouvez pas le dire? Alors essayez-le? Je pense que je vais le regretter!

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