FFBE WAR Phantom] Résumé des caractères interrogés | Ararma de caractère limité mondial, FFBE WAR GAROM ” Les secrets qui se poursuivent depuis 3 ans sont des «conceptions de niveau» – Automaton
Entretien avec FFBE Phantom War. Le secret qui se poursuit depuis 3 ans est la “conception de niveau”
Il semble que Gumi ait développé le savoir-faire qui a développé “Who’s Alchemist” et “Phantom of Kill”
[FFBE WAR Phantom] Contrairement au résumé des caractères | Character limité mondial
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Équipe de stratégie de guerre Phantom | ||
Niveau de ligue | Taureau 2 | |
Le plus haut classement de l’arène | 26e place | |
Statut de capture d’événements | Difficulté extrême: tout est clair Tour en porcelaine blanche: effacer toute la hiérarchie Autel de trésor: toutes les vagues claires Selque: Tout est clair |
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Entretien avec le développeur “FFBE Phantom War”. Le secret qui se poursuit depuis 3 ans est la “conception de niveau”
M. Nakai:
Je suis d’accord. Cependant, les exigences du système de jeu peuvent être prioritaires pour les images de personnages. C’est un exemple que le Barrett de l’unité de collaboration “Final Fantasy Remake” a été mis en œuvre avec des attributs de glace. Cependant, même si la performance est différente de l’image du personnage, je suis fortement conscient de faire des ajustements et des explications afin qu’ils puissent être convaincus de la raison pour laquelle ils sont devenus cette performance
Y a-t-il une lacune dans l’équilibre de la force de l’unité et la force de l’évaluation et de l’ajustement des joueurs?
M. Hirono:
Pour dire cela, c’est juste quelque chose qui ne se passe pas comme prévu (sourire amer). Il est très difficile de le rendre parfait, et le joueur peut dépasser les attentes
M. Nakai:
Bien sûr, nous avons soigneusement confirmé quel contenu est utilisé et quelle unité est utilisée. De plus, les voix des joueurs vérifient également les SN, y compris les guildes en jeu, nous continuons donc à réfléchir à l’avenir. De plus, notre personnel de gestion essaie également de les utiliser dans l’opération tout en se sentant sur leur peau, afin qu’ils soient indispensables tous les jours
Soit dit en passant, j’ai entendu dire que “le test bêta fermé avant la libération était faible dans ce travail”
M. Hirono:
Certes, au moment du test bêta fermé, l’évaluation du travail était élevée, mais l’indicateur du KPI, le résultat des actions du joueur utilisateur, n’était pas si élevé. Cependant, l’équipe de développement était confiante dans la fabrication, donc après le tarif fin et réellement publié, le service se poursuit depuis trois ans. Il est important d’ajuster les caractéristiques du jeu en réponse à l’évaluation des tests bêta, mais je pensais qu’il était important de croire en leurs sens
で す ね J’ai été convaincu que ce travail était intéressant, sans changer de conception de niveau considérablement juste avant la sortie
M. Hirono:
Le contenu de l’évaluation n’était pas un défaut sur la structure de conception du jeu lui-même, mais principalement pour la difficulté
── Je vois. Quelles sont les opinions reçues?
M. Hirono:
Il y avait des opinions selon lesquelles le système était difficile à comprendre, il était difficile de combattre et qu’il était difficile à développer
M. Ogura:
La zone a été ajustée après le test bêta et il y a eu une réponse, donc je pense que c’était bien de l’essayer
Sur la base des opinions des tests bêta, la conception de niveau n’a apporté aucun changement afin que les bases de ce travail aient fluctué lors de certains ajustements
M. Hirono:
Lorsque vous écoutez les opinions de l’environnement, le concept le plus important du concept le plus important est un problème courant dans le développement du jeu. En conséquence, les coins sont trop et cela devient une pierre ronde, et n’importe qui ne peut plus être vu. Après tout, je pense que ce qui est important, ce sont les pensées du Créateur
─ Le secret des services continus en tant que jeu tactique est que vous faites des essais et des erreurs afin de ne pas perdre les croyances de la conception de niveau de base
M. Hirono:
Il est non seulement réalisé par le côté Square Enix, mais il est également dû au fait que Gumi est une entreprise qui maintient la conception de niveau, il était donc possible de le faire avec Gumi
Il semble que Gumi ait développé le savoir-faire qui a développé “Who’s Alchemist” et “Phantom of Kill”
M. Hirono:
Je suis d’accord. Studio FGG, l’une des équipes de développement de Gumi, a travaillé sur de nombreuses simulations, donc je pense que cela sait – comment est utilisé
Je pense que la conception de niveau est mise à jour depuis trois ans, mais avez-vous ressenti la réponse à l’ajustement?
M. Nakai:
Premièrement, 2.Il s’agit d’une fonction de tour de fond implémentée immédiatement après le 5e anniversaire. Dans la “guerre des fantômes”, il est nécessaire de faire le tour pour collecter du matériel pendant la formation, mais il est formidable que cela puisse être fait en arrière-plan
── Je pense que la mise en œuvre de ces fonctions est le résultat de refléter la voix du lecteur utilisateur. Il y a divers endroits où les joueurs envoient leur voix, de Twitter sur le site officiel, mais y a-t-il des endroits où le côté de la direction est facile de recevoir les joueurs?
M. Ogura:
Fondamentalement, lors de la diffusion en direct, il est dit qu’il sera utile si vous obtenez des opinions sur Twitter et des commentaires de distribution, nous vérifions donc ce qui est sorti
M. Nakai:
J’ai également confirmé l’écriture sur un certain babillard énorme. Ce n’est peut-être pas une exagération de dire: “Il n’y a presque aucun média que vous n’avez pas vu.”
Je pense que vous pouvez voir des opinions graves. Comment affrontez-vous une telle voix?
M. Nakai:
Au début, j’ai parfois été choqué par mes critiques sévères avec mon nom personnel. Cependant, tant que les joueurs disent: “Veuillez me donner de plus en plus d’opinions”, je me demande s’il est différent de détourner de tels mots. Je pense que l’attitude de faire face sérieusement est toujours transmise
M. Hirono:
Dans mon cas, j’ai entendu une voix stricte depuis “FFBE”, donc cela peut être un peu résistant, mais je pense que c’est difficile pour les gens qui ne peuvent pas le supporter
── Enfin, veuillez nous parler de vos prospects futurs
M. Hirono:
Je pense qu’il y a aussi l’importance de ne pas changer, donc je continuerai à ajouter un nouveau jeu. Cependant, si l’identité du travail change, je ne pense pas que ce sera un jeu long
M. Ogura:
Je veux changer la pièce qui peut être rénovée en détail. Par exemple, il est ennuyeux même si un événement dans le même format est rejeté, donc s’il y a une partie qui a une mauvaise réputation au moment précédent, il sera amélioré, mais il ne changera pas la pièce qui peut être utilisée sans le changer, mais ajoutez un nouveau jeu au moment de l’anniversaire. Je veux continuer le flux
で す ね Veuillez me dire ce que vous appréciez, en particulier comme opération
M. Hirono:
Il y a deux points: un équilibre de jeu tactique et une bataille de guilde où les joueurs continuent de jouer. Bien sûr, tant que le mot “Final Fantasy” est le titre, il se concentre également sur les histoires, les visions du monde et les visuels, donc je serais heureux si vous pouviez sentir que tous étaient engagés
–merci beaucoup