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Persona 5 fléchettes

Le mini-jeu de fléchettes, ainsi que l’accès au Sniper Penguin et l’intégralité de Kichijoji, est déverrouillé dans une scène d’histoire avec Ryuji Sakamoto le 6/5, immédiatement suivant les aveux d’Ichireusai Madarame.

Fléchettes

Le protagoniste, Kasumi Yoshizawa et Goro Akechi sont montrés à droite de deux machines électroniques de fléchettes

Fléchettes, Aussi connu sous le nom Dartslive3 Dans la version japonaise originale, est un mini-jeu en Persona 5 Royal Qui peut être joué dans le Tireur d’élite de pingouin salon.

Le mini-jeu a été développé en collaboration avec Dartslive, Dātsuraibu) ? , Une entreprise récréative japonaise qui développe des machines de fléchettes et les héberge dans des arcades publiques. Leur dernière machine de fléchettes, Dartslive3, A été entièrement reproduit dans le jeu.

Contenu

  • 1 apparitions
  • 2 profil
    • 2.1 Sélection du partenaire et du public
    • 2.2 difficultés
    • 2.3 Style de lancer et d’encouragement
    • 2.4 Boosting the Protection Stat
    • 2.5 mises à niveau

    Les apparences []

    Critiques d’experts GameSpot

    04 novembre 2021

    Profil []

    Fléchettes P5R

    Darts est une activité trouvée dans le salon Sniper Penguin à Kichijoji. Là, le protagoniste est capable de rassembler ses membres du groupe pour jouer des fléchettes ensemble. En jouant, le rang de passes de Baton Pass du personnage respectif peut être augmenté, leur offrant des avantages supplémentaires au combat. Jouer au jeu coûte au protagoniste \ 800 par session et peut jouer 2 jeux à la fois.

    Le mini-jeu de fléchettes, ainsi que l’accès au Sniper Penguin et l’intégralité de Kichijoji, est déverrouillé dans une scène d’histoire avec Ryuji Sakamoto le 6/5, immédiatement suivant les aveux d’Ichireusai Madarame.

    Chaque partie a son propre rang individuel Baton Pass, incluant le protagoniste, tel qu’on opposé au rang technique, qui est partagé entre l’équipe ETI. Le rang du protagoniste augmente en jouant des fléchettes avec n’importe quel membre du parti, et le rang de son partenaire avec l’augmentation. Le classement Baton Pass se classe à 1 et est maximisée à 3, HRE jouent plus de fléchettes avec qui n’ont pas d’effet supplémentaire. Pour mettre à niveau avec succès un grade de passe de Baton, le protagoniste et son partenaire doivent travailler ensemble pour marquer suffisamment de points sur le plancher pour réduire leur SCO leur SCO leur SCO à zéro en cinq tours.

    De plus, le jeu fournira également un coéquipier de Point Confider Point qui a fait que les résultats de E ne peuvent pas être affectés par des multiplicateurs comme avoir une personnalité d’une arcane assortie et avoir marqué à des examens. Jouer à des fléchettes augmentera également la statistique de profils du protagoniste, selon la façon dont il a joué.

    Le mini-jeu est joué en utilisant les commandes de mouvement de la PlayStation 4, et le partenaire du protagoniste sera fréquemment adapté pendant le jeu.

    Sélection du partenaire et du public []

    Le protagoniste peut sélectionner un membre de la fête pour jouer des fléchettes de jour avec. Ensuite, 2 autres alliés, sélectionnés au hasard, viendront regarder. Le public est important car qui assiste à Willo reçoit des points confiants de la session. De plus, une fois le jeu terminé, le protagoniste va jouer une fois de plus avec un membre au hasard dans le public. Althooth Il peut être avantageux de classer simultanément 2 alliés à la fois, le public sélectionné est compétitif: il est possible que 1 ou les deux Allie S soient allaités au maximum. Dans la plupart des casses, Morgana ou Akechi ne peuvent pas être le public choisi aux Ambers avec qui jouer après le coup après le premier match malgré le fait d’être présent. [1]

    Si le protagoniste devait jouer des fléchettes de jour avec Akechi, personne d’autre que Morgana rejoindra le public. Cela signifie aussi qu’après la fin de leur jeu. [1]

    Si le protagoniste et son allié ne peuvent pas terminer le jeu la première fois, ils peuvent passer leur 2e tentative à jouer ensemble, au lieu d’échanger. Le protagoniste obtiendra toujours une deuxième tentative de jouer avec Akechiiif, ils n’ont pas réussi à jouer avec succès avant de pouvoir jouer à un autre jeu Wither Game Wither Morganna.

    Des difficultés []

    Les difficultés disponibles sont 301, 501 et 701. Le nombre signifie le nombre de points qui doivent être réduits pour atteindre 0, 701 étant la difficulté la plus difficile. [1]

    Les difficultés ne peuvent pas être directement choisies. Au lieu de cela, les membres du parti peuvent choisir entre différentes difficultés en commençant par plus de points. Une règle de cela si le classement du pass de passe de paton paton de l’allié est 1, ils choisiront 301, 501 si le rang 2, et toute difficulté si c’est le rang 3. La seule exception de cette tendance est Akechi, qui choisira toujours 701.

    Style de lancer et d’encouragement []

    Chaque membre du parti a une IA légèrement différente en tant que partenaire de fléchettes; ceci a communé dans l’influence info-bulle qui apparaît lors de la sélection de qui tonner pour jouer. Par exemple, Yusuke Kitagawa “lance élégamment” et vise des nombres faibles, tandis que Akechi “Thile Akechi” lance là où il se fait plaisir.”Cela peut rendre le jeu avec certains personnages beaucoup plus délicat qu’avec d’autres. Sumire Yoshizawa joue assez mal par rapport à tout le monde. Cependant, comme elle choisit toujours 301, il est possible pour le protagoniste de couvrir ses tours et que les deux gagnent toujours le match.

    Personnage Style de lancer Description Performance
    Ryuji Sakamoto Un partenaire décent (Rang 2)
    Un frères fiables (Rang 3)
    Vise les bullseyes Précision décente (Rang 2)
    Excellente précision (Rang 3)
    Morgana Aucun pouce nécessaire (Rang 1)
    Comme un humain (Rang 2)
    Patte (Rang 3)
    Vise les scores élevés Faible précision (Rang 1)
    Précision décente (Rang 2)
    Excellente précision (Rang 3)
    Ann Takamaki Bonne forme (Rang 1)
    Forme élégante (Rang 2)
    Forme captivante (Rang 3)
    Vise les bullseyes
    Yusuke Kitagawa Doigts de l’esprit libre (Rang 1)
    Doigts compétents (Rang 2)
    Doigts élégants (Rang 3)
    Jette magnifiquement
    Makoto niijima Un choix facile (Rang 1)
    Une conclusion de justification (Rang 2)
    La meilleure réponse (Rang 3)
    Vise les scores élevés
    Sumire Yoshizawa Apprenez par l’exemple (Rang 1)
    Beaucoup de potentiel (Rang 2)
    Sur un rouleau (Rang 3)
    Imite votre lancer
    Haru Okumura Tout est bien (Rang 1)
    La chance est un talent (Rang 2)
    Chance divin (Rang 3)
    Score élevé sans essayer? Chance décente (Rang 1)
    Chance impressionnante (Rang 2)
    Plus de chance (Rang 3)
    Goro Akechi Fait son travail (Rang 1)
    Rien ignoré (Rang 2)
    Vigoureux (Rang 3)
    Habile comme un pro Lance là où il plaît
    Futaba Sakura Intelligent (Rang 1)
    Attaquer avec raison (Rang 2)
    Tout dans l’ordre (Rang 3)
    Sait les strats Ne le retire pas toujours (Rang 1)
    Généralement le retire (Rang 2)
    Va le retirer (Rang 3)

    Si le protagoniste réduit le score à une valeur suffisamment basse (100 ou moins) avant le prochain tour de son partenaire, il se présente eux-mêmes, et le protagoniste sera la possibilité de les encourager. La sélection de la bonne option de dialogue s’assurera que son partenaire termine le jeu avec succès. De plus, en raison de leur travail d’équipe supérieur, leur rang de passe de bâton avec une augmentation de deux au lieu de la standard, et la récompense du point confiant avec cet allié augmentera.

    La seule exception à cela est encore une fois, Akechi, qui, car il sélectionne toujours la diffologie la plus élevée, ne commencera jamais son tour avec un score suffisant pour h ave a la possibilité de gagner le jeu, forçant le protagoniste à toujours être le seul à terminer IL. Cela signifie qu’Akechi devra toujours être pris pour jouer au moins deux fois Toich Hist pour atteindre son rang maximum de Baton Rank Lly être maximum en une seule session.

    Personnage Rapide Réponse correcte
    Morgana “Hmm. Nous avons la chance de le terminer ici. D’accord. VOICI!”” Je compte sur vous.
    Ryuji Sakamoto “”. On dirait que je pourrais peut-être aller pour une finition. Mec, je deviens tellement nerveux!”” Tu dois vous psychisme!
    Ann Takamaki “OH. Nous pouvons le terminer ici! . Je pense que je suis nerveux.”” Jouez juste comme normal.
    Yusuke Kitagawa “Nous avons l’occasion de le terminer HRE! GRH. Ma main tremble. “” Faites semblant comme si vous peigniez.
    Makoto niijima “OH. Nous pourrions le terminer ici. I-je dois me souvenir des simulations.”” Respirer profondément.
    Futaba Sakura “C’est ma chance de le terminer. A-am je deviens vraiment nerveux!?”” C’EST RÉEL.
    Haru Okumura “Regardez notre score. Nous pouvons finir! Comment devrais-je lancer!?”” Aie du plaisir avec ça.
    Sumire Yoshizawa “Je peux le terminer. Mais le je serait lancée ici?”” Faites confiance à votre instinct.

    Stimuler la statistique des compétences []

    Généralement, pour jouer à des fléchettes, le protagoniste gagnera 1 point de projets. Mais si le protagoniste compression certains défis, il peut gagner 1 ou 2 points supplémentaires. Des défis, tels que “trois dans un lit”, “” Ton-80 “ou” Three in the Black “, accorderont 2 points supplémentaires. Les points maximaux qui peuvent être reçus à la fois sont de 3, et les récompenses ne peuvent pas s’empiler sur limite. [1]

    Mises à niveau []

    Le protagoniste peut acquérir deux mises à niveau pour changer le mini-jeu ou faciliter la tâche. Le premier est un ensemble de fléchettes personnelles, achetée dans le magasin d’as suivant dans le centre commercial souterrain de Shibuya. Lorsqu’il est acheté, et s’il est choisi pour utiliser avant le jeu. Le second est gagné en lisant le livre Apprendre des fléchettes pro, Qui peut être acheté à la librairie Hinokuniya à Shinjuku après 7/5, à condition que le protagoniste ait joué des fléchettes au moins une fois que l’événement de verrouillage initial initial. Une fois lue, il gagne le Abile à utiliser Thile tout en jouant aux fléchettes, ce qui ralentit considérablement le réticule de visée, allant pour plus de lancers pré-cise.

    Trophées et récompenses []

    Trophée ICÔNE Description Pour Récompense
    Fléau Joué à un jeu de fléchettes. P5R trophée
    Dartsman fougueux Jouez des fléchettes à Kichijoji 10 fois. Thies de tanière 35p

    TRIVIA []

    • En dépit d’être le navigateur permanent, et donc de ne pas augmenter la capacité de passe de bâton, Futaba Sakura peut encore jouer des fléchettes, bien que sa configuration puisse toujours être stimulée.
    • On ne montre pas comment Morgana est capable de jeter des fléchettes; Les deux pattes tomeet sa main.
    • L’IA de Akechi pour jouer aux fléchettes est également incroyable de toutes les autres; il tente délibérément d’imiter le style de lancer du protagoniste et les pa ttterns et de fonctionner encore mieux si possible si possible. Par exemple, si le protagoniste tente de jeter les yeux de Bulls, Akechi correspondra à son objectif avec une précision infaillible.
    • La chanson qui joue dans le Penguin Sniper Lounge, ainsi que pendant les fléchettes, est une référence à la bande originale de Kichijoji de l’original Shin Megami Tensei. La chanson s’appelle Kichijoji 199x.

    LIENS EXTERNES []

    • DartsLive Site officiel
    • DartsLive Site Web officiel (USA)
    • DartsLive Site Web Official (JP)
    • Dartslive 3 Site officiel

    Les références []

    1. ↑ 1.01.11.vingt-et-un.3 DART BILLARDS, Persona 5 La stratégie royale du Wiki P5R Wiki *

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    • Titre Persona 5 le royal
    • Playstation dur®4
    • La date de sortie est maintenant en vente
    • Prix ​​Version régulière: 8 800 yens (à l’exclusion de la taxe)
      Édition limitée: 13 800 yens (hors taxe)
    • Cero C (pendant 15 ans ou plus)
    • RPG de genre
    • 1 nombre de joueurs
    • Prix ​​du Japon Game 2019 Future Division Prix
    • Japan Game Award 2020 Excellent prix
    • Cero C pendant 15 ans ou plus

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