Force Break, 56 fois] | Application Famitsu [site d’information sur le jeu de smartphone]

Vibrement de la force

Premièrement, l’affichage des faiblesses de l’ennemi réside dans l’information officielle

C’est

Les bases et les applications de diverses forces et de force se brisent!

Premièrement, l’affichage des faiblesses de l’ennemi réside dans l’information officielle

C’est

Battle Journal lorsque vous ciblez “Slime Behomazun”

Si vous vérifiez “l’attribut de faiblesse de l’ennemi”

Résistance à la lumière: résistante
Résistance à l’obscurité: faiblesse attribut petit
Je comprends que

Tout d’abord, sans la force,
Quand j’essaye “Hayabusa Slashing”

Environ 260 dégâts x 2 fois

Si vous utilisez “Firefor” et donnez des “attributs de flamme”

Il est en panne avec un nombre aléatoire, mais il est environ 250 dégâts x 2 fois

Si vous utilisez “Dark Force” et donnez “l’attribut sombre”

Environ 270 dégâts x 2 fois

Ensuite, si vous utilisez “Light Force” et donnez “l’attribut léger”,

Il a été considérablement réduit à environ 130 dégâts x 2 fois

Une fois, la “force lumineuse” peut être résolue,

Que se passe-t-il après avoir fait la «rupture de force»?

Environ 260 dégâts x 2 fois

Si vous êtes dans l’état “Fireforce” pendant que l’attribut entier est en panne

Environ 490 dégâts 2 fois

Si vous êtes dans un état de “force sombre” alors que tous les attributs sont en panne

Environ 520 dégâts x 2 fois

De plus, si vous êtes dans l’état de la “force lumineuse” pendant l’attribut entier

Pour résumer les cas de “slime behazun”

Non-attribution feu sombre Lumière
Temps normal Moins de 260 Environ 250 Environ 270 Environ 130
Tout attribut Moins de 260 Environ 490 Environ 520 Environ 380

Dans le cas de “slime behazun”, la résistance est
Aucun attribut: normal
Résistance aux flammes: normal
Résistance à la lumière: résistante
Résistance à l’obscurité: faiblesse attribut petit

Donc la quantité de dégâts est
Aucun attribut: 100%
Résistance aux flammes: 100% (100 + 0)
Résistance à l’obscurité: 110% (100 + 10)
Résistance à la lumière: 50% (100-50)

Il semble que ce soit, et quand “Force Break”
Aucun attribut: 100% (100 + 0)
Résistance aux flammes: 200% (100 + 0 + 100)
Résistance à l’obscurité: 210% (100 + 10 + 100)
Résistance à la lumière: 150% (100-50 + 100)
Il semble que ce soit ça

Quelles sont les précautions de la «force» et de la «rupture de la force» du guerrier magique?

Comme vous pouvez le voir dans la bataille avec le “slime behazun” ci-dessus,
Lorsque vous utilisez le guerrier magique “Force” et “Force Break”
Tu dois être prudent

1. Faisons “Force Break” après avoir saupoudré “Force”!

“XX Force” est valable pendant 2 minutes,
Le “All Attribut Down” de “Force Break” n’est que pendant 30 secondes
Afin de l’utiliser pendant 30 secondes, faites “Force Break” après “OO Force”!

2 “Force” devrait saupoudrer la “force” de la faiblesse de l’ennemi!

“Slime Behazun” avait une résistance à la lumière très puissante
Par conséquent, si vous utilisez la “force lumineuse”,
À l’exception des 30 secondes de «rupture de force», la quantité de dégâts sera réduite

Inversement, si la faiblesse est “force sombre”, si les dommages de l’attribut sombre sont utilisés,
Pendant 30 secondes de «rupture de force», vous pouvez vous attendre à beaucoup de dégâts,
Sinon, les dommages peuvent être améliorés

“Force” de Magic Warrior appliquée! ?

1. Grant attribue la résistance dans la “force” du guerrier magique

Je ne sais pas grand-chose,
Le joyau de la lumière a un bijou appelé “〇〇 〇〇 〇〇 Force’s Protection”

Par exemple, lorsque vous êtes moine
Si “la protection de la force de tempête” est LV6
Quand “Storm Force” est utilisée par un guerrier Ally Magic
La «résistance au tonnerre» et la «résistance au vent» sont + 12%

Appliquer ceci
“Abyss Sailor” Effet de jeu: Thunder Demnning 20% ​​(résistance à la foudre 20%)
Effet de base “Wind Thunder”: dommage de la foudre 26% (résistance à la foudre 26%)
Effet traditionnel “Wind Thunder”: dommage du tonnerre 3% (résistance au tonnerre 3%)
“Resistance du tonnerre des murs en fer” LV6: Thunder Lady 6% (résistance à la foudre 6%)
“Alchimie du bouclier”: remettre la réduction de la dame de 14% (résistance au tonnerre 14%)
“Storm Tart ★★★”: Thunder Dame 19% Réduction (Resistance Thunder 19%)
“Défense de Storm Force” LV6: Thunder Dame 12% (12% de résistance à la foudre)
Le total sera “une réduction à 100% de la dame de Lightning”, donc
Vous pouvez faire une erreur dans Lightning Dame

2 Dans la “force” du guerrier magique, Kogeki est généralement 1,1 fois! ?

3 et 3 Combinaison de “force” et de “ceinture” magique

La “Force” du Magic Warrior est un attribut, donc
“Ceinture de pyroxène” “Attaque des dégâts de XX compétences spéciales + ○%”
“Ceinture de la guerre de Dieu” “○ heures 〇〇 Dégâts d’attaque + ○%”
Et un effet synergique peut être attendu

En particulier, dans le cas de “○ Dégâts d’attaque d’heure + ○%” dans “Senjin Belt”
Non seulement des compétences spéciales, mais aussi des “attaques normales” et des “attaques de sorts” sont adaptées
Si vous souhaitez augmenter les dégâts des attributs, nous recommandons “Senjin Belt”

résumé

En connaissant diverses “force” en tant que guerrier magique
Utilisez la faiblesse de la “force” ennemie
Vous pouvez faire de grands dégâts lorsque “Force Break”!

“Dragon Quest Walk” Bacheshion et Force Break sont super puissants! Quelle est la façon idéale de combattre un guerrier magique?!?[Play Date 56th]

Bonjour à tous, je suis Godzilla OTA! Enfin, un guerrier magique a été mis en œuvre! De plus, “Dragon Quest Walk” tel que l’événement du demi-anniversaire, la vente de passes d’or à demi-prison, 1500 gemmes payantes ★ 5 Fukubiki confirmé! Pendant ce temps, j’étais inquiet de l’existence d’un guerrier magique qui affecterait encore grandement le futur champ de bataille. J’ai fait de mon mieux pour gagner mon expérience, mais je n’ai pas assez grandi pour pouvoir mettre dans la bataille réelle d’une demi-journée (´ ・ ω ・ `)

01

■ Arme spéciale: Épée, poignard, fouet, bâton
■ Dans les caractéristiques uniques: Force Break
Pendant les attaques de compétences, abaissez la même résistance d’attribut que les compétences. L’attribut qui a déjà résisté à la résistance a diminué. Lorsque l’effet est expiré, le taux de réussite revient
■ Compétences d’acquisition
LV.5 ・ ・ ・ Chikara +5 [Got], Kogeki Magic +5 [Got]
LV.10 … Kaen Slash (consommation mp3, 1 ennemi de 130% Power Mella Attribut Slashing Dommage)
LV.11 … Mahado Slash (Consommation mp3, 1 ennemi de 130% de puissance) Hyad Attribut Slash Damage)
LV.12 … INAZUMA SLASH (Consommation MP3, 130% de puissance à 1 Dégâts de slash d’attribut Dane ennemis)
LV.15 … Begulama (consommation MP14)
LV.20 ・ ・ ・ Compétences de réduction, dommages corporels + 5% [g], dommages de jumon + 5% [Get]
LV.25 ・ ・ ・ Bachision (consommation MP14)
LV.30 ・ ・ ・ Chikara +5 [permanent], Kogi Magic +5 [permanent]
LV.35 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ mp passant (divisez votre propre député à chaque compagnon)
LV.40 … IORA (consommation MP18)
LV.41 ..
LV.45 … Slashing et dommages corporels + 5% [jeu], dommages de jumon + 5% [Get]
LV.50 … tous résistance d’attribut + 3%
LV.55 … Taux de fuite magique + 3% [permanent]

02

03

Sur la base des deux compétences ci-dessus, le Magic Warrior sera le “semi-thermique assistant semi-tucker”. Au fait, le guerrier magiqueL’équipement et le cœur liés aux sorts conviennentJ’ai senti ça. Les raisons sont les suivantes

・ Le cœur approprié est jaune et violet. En jaune, il y a peu de cœur qui peut étendre grandement la puissance de feu
・ Si vous vous concentrez sur les attaques physiques, vous aurez besoin de bachision, ce qui rend difficile le maintien de votre propre puissance d’attaque et de votre propre puissance d’attaque
・ Dans les attaques physiques, il peut y avoir des erreurs ou des gardes, mais les sorts sont inévitables, il est donc facile de générer des ruptures de force

04

1.Battlemaster, guerrier magique, guerrier magique, sage
2.Master de bataille, maître de bataille, guerrier magique, sage
3.Battlemaster, Magic Warrior, Ranger, Sage
Quatre.Battlemaster, Magic Warrior, Sage, Sage

■ 1.Battlemaster, guerrier magique, guerrier magique, sage
Une fête qui met deux guerriers magiques et réduit la résistance d’attribut avec la rupture de force. Étant donné que les deux peuvent utiliser la Bassion, il est idéal pour un guerrier magique de se battre avec un attaquant avec un équipement physique et un cœur. Battlemasters et Magic Warriors (Physics) sont équipés du ciel, et le Magic Warrior (Spells) est un chef-d’œuvre d’un étudiant. Cependant, à part l’attribut MELA, cette configuration de partie peut ne pas être vraie. Soit dit en passant, le sage est la principale reprise

■ 2.Master de bataille, maître de bataille, guerrier magique, sage
Une fête équilibrée qui peut gérer une large gamme d’attributs. Si le sage n’est pas équipé d’une tige de dragon, seul le guerrier magique peut utiliser la bachision, de sorte que les deux réseaux de bataille utilisent les écureuils un tour. Battlemasters sont de bonnes armes pour les épées, les lances, les ongles, etc., vous pouvez donc vous battre adapté à de nombreux attributs tels que Mela, Dane, Io et Dolma. Les guerriers magiques peuvent définir en fixant des baguettes, des fouet et des plantes qui peuvent utiliser des sorts tels que Melami, Iora et Dolma. Si vous souhaitez augmenter le rôle de récupération, vous pouvez utiliser une baguette qui peut utiliser des compétences de récupération pour le Magic Warrior pour mettre en place une récupération proche du cœur pour fonctionner comme une récupération. Dans ce cas, la rupture de la force s’appuiera sur les compétences du guerrier magique, comme Mahado Slashing

■ 3.Battlemaster, Magic Warrior, Ranger, Sage
Une configuration de partie adaptée à plus stable que la puissance de feu. L’ombre de Ranger est très utile lors de la lutte contre un ennemi fort. Si un guerrier magique utilise une bachion pour un ranger, le Ranger peut faire suffisamment de dégâts. En outre, dans le cas des ennemis qui effectuent une puissante attaque d’haleine, cette configuration sera meilleure, car le CHEBBER du Ranger est requis

■ 4.Battlemaster, Magic Warrior, Sage, Sage
Une organisation liée au sort, pas la physique. Des deux sages, l’un d’eux est un attaquant qui est équipé d’un étudiant. Cette configuration est-elle assez bonne pour ceux qui ont un étudiant fou? Je me sens comme ça. Cependant, le sort qui peut faire beaucoup de dégâts à une seule unité est maintenant le mélazome, et il n’y a que du Dolmora au deuxième point, donc si vous voulez attaquer avec d’autres attributs, est-il préférable d’avoir une configuration différente?