Futaba Tomb Palace Walkthrogh et Cognitive Wakaba Ishiki Boss, Persona 5 -Polygon, Futaba Palace

Palais de futaba

Retournez dans la pièce avec le pylône léger géant et cherchez le mur de Sarcophagi. Les grimper. En haut, tournez à gauche pour une poitrine verrouillée et bien que la porte brillante de la lumière.

Guide de Persona 5: Futaba Tomb Palace et Cognitive Wakaba Isshiki Boss Fight pass à pas

Ryan Gilliam (il / lui) travaille chez Polygon depuis près de sept ans. Il dépense principalement ses guides de tit pour des jeux massivement populaires comme Diablo 4 & Destin 2.

Le palais de Futaba est unique dans Persona 5, Comme le sujet n’est pas le boss final du donjon.

Clause de non-responsabilité: Ce guide a été à l’origine écrit pour Persona 5, Que Atlus a publié les États-Unis en 2017. Si vous avez trouvé votre chemin vers ce guide et jouez Persona 5 Royal —La mise à jour 2020 avec la Xbox de contenu supplémentaire et commutation plus tard cette année – vous pouvez vous retrouver. Cependant, notez que Royal A introduit des modifications dans plusieurs parties du jeu, en ajoutant des points de grappin et en retravaillant certaines rencontres de boss. Ainsi, même si les chemins sont généraux, vous pouvez rencontrer des incohérences.

Nouveau à Persona 5 Royal EST Will Seeds, Un collectionnable caché dans chaque donjon. Pour les trouver tous, utilisez notre guide sur le palais de Futaba.

Procédure pas à pas du palais de la tombe de futaba

Une fois que vous êtes préparé, retournez au grand tombeau dans le désert et essayez de voler les idées déformées de Futaba. Tout d’abord, une fois une fois dans la zone, dirigez-vous vers le haut des escaliers et dans la pièce où vous avez été poursuivi par ce rocher massif. Les pylôons du milieu seront partis, alors prenez le côté gauche à la place.

Sautez et examinez la porte massive devant vous. On dirait que cette chose ne sera pas. Retournez-vous pour essayer de quitter la zone. Avant de pouvoir sortir de la porte, l’ombre de Futaba vous arrêtera. Lui parler et elle vous enverra dans une quête.

Vous devez maintenant aller dans la ville voisine pour voler quelque chose dans un bandit. Quelle chance pour vous que vous soyez un professionnel. Rendez-vous dehors et marchez jusqu’à l’extrême gauche. Montez sur le pont et examinez la ville au loin. Morgana va ensuite bus le lot là-bas.

LA VILLE

Accrochez à gauche une fois que vous arrivez pour la première fois et commencez à éliminer tous les ennemis dans la grande zone; de ​​gauche à droite. Une fois qu’ils sont tous morts, continuez à se déplacer à droite et à plus loin en ville, jusqu’à ce que vous trouviez une grande arène carrée.

Entrez-y et confrontez le bandit. Le congratra de toi et tu dois le coincer. Sortiez de l’arène, en haut de la rampe à gauche, en avant et à droite. De là, vous devriez pouvoir voir le scumbag debout là-bas en vous attendant. Courir vers lui.

Il va courir de toi. Chase après lui et tournez à droite dans la ruelle suivante (fondamental, suivez-le). Avancer à nouveau. Il courra, comme la dernière fois.

Maintenant, il est temps d’être plus intelligent que le bandit. Retracez vos pas à l’entrée de la ville. Maintenant, tournez à droite la première rampe et courez le détroit. Il va se piéger dans la grande arène.

Maintenant, il est temps de se battre. Ce bandit peut avoir l’air effrayant, mais il est faible pour les armes à feu. Tirez-le avec quiconque et retirez-le avec facilité. Il abandonnera le papyrus que Futaba recherche. Retour à elle tout le chemin du retour dans le tombeau.

Il s’avère que Papyrus n’était en fait que la carte du tombeau. Futaba vous le donnera et déposera vos amis dans une fosse de sables mouvants.

Le donjon le plus sombre

Une fois que le gang sortira, vous serez au fond d’une grande zone de fosse. Cela peut sembler grand mais il n’est pas certes certes. Éliminez les ennemis sur le sol, puis UNE UN DES BEAUX SARCOPHI À SUPPORTER AU NIVEAU suivant.

Ce sera la méthode pour toute la pièce. Montez les sarcophagi, recherchez le trésor, effacez le sol. Répéter. Ce sont très peu d’endroits dans lesquels vous pouvez réellement aller ici, alors soyez minutieux et utilisez votre carte). Une fois que vous aurez atteint le dernier étage, vous trouverez une grande porte verte. Quitter.

Vous serez maintenant dans un corridge sombre avec beaucoup d’ennemis. Avancer le long du chemin lentement, éliminant les ombres lorsque vous passez. Eventualy vous arriverez à un grand mur de pointes et à un ennemi très impotique. Ignorez ceci pour l’instant et l’installation de la tête. Allez-vous en avant aussi loin que vous le pouvez et trouvez trouver du trésor dans le petit nok à droite.

Une fois que vous avez pillé. Une fois que vous avez atteint la zone supérieure, ouvrez la porte et goûtez à nouveau l’air frais. Tu es de retour au début du palais. Sautez dans la salle de velours si vous avez besoin et la tête en arrière, étaise la porte dont vous avez juste venu.

Retour au mur des pointes et à l’ennemi à l’air imposant. Il est temps de retirer ce gars.

Cet ennemi est difficalt, car il transformera vos coéquipiers en rats (une maladie de statut que le jeu appelle “Ratred. Cependant, la bête est faible pour le vent. Sortez-le prudent et que sur.

Dans cette pièce voisine, traversez le pont et dirigez-vous directement à la Firstornity. Continuez à droite et montez sur la paroi latérale. En haut, vous trouverez une grande porte. Passer au travers.

Ici, vous verrez un pylône brillant de lumière. Approcher et l’examiner. Avant de quitter cette pièce, marchez derrière le pylône et examinez la fissure dans le mur. Sortez pour le moment et regardez immédiatement votre droite. Il y a un chemin caché sournois ici. Montez sur le côté du mur et se dirigez-vous vers le bouton. Pres ce bouton.

La ballista inactive dans le coin tirera sa flèche géante le mur fissuré. Cela supprimera le verrou géant de ladite porte, vous permettant à vous et à vos frites de le traverser. Faites maintenant. Traverser la porte voisine afin d’atteindre une nouvelle zone.

Échapper au sous-sol

Avancez et examinez la tablette verte et brillante pour un soupçon de ce qu’il faut faire ensuite.

De là, tournez à gauche et vous vous retrouverez dans une grande pièce carrée. Effacer l’ennemi de la beauté et la montée des sarcophages.

Prenez deux gauches ici et entrez par la petite porte à la fin de la salle. Maintenant, vous serez dans un marié avec une statue brillante du dieu égyptien Anubis. Montez la statue et prenez le bijou qu’il tient entre ses mains.

Maintenant, quittez une petite pièce et regardez à gauche pour une surface grimpable.

Grimper aussi loin que vous pouvez. Une fois que vous aurez atteint le sommet, il y aura deux portes. Un devant vous et un plus petit le droit. Allez d’abord à la porte plus petite et trouvez une autre statue d’Anobis avec un autre joyau. Prenez le joyau et allez à l’autre porte à cet étage.

Vous serez maintenant dans une pièce avec deux piédestaux. Placez les deux joyaux que vous avez acquis sur ces piédestaux. .

Hourra, vous avez déverrouillé la première porte majeure et pouvez continuer à monter la pyramide. Sautez du vous et dirigez-vous vers la grande porte. Ouvrez-le et montez les escaliers. Une fois que vous avez atteint la barrière suivante, recherchez une porte déformée afin de trouver le Corridge Bottom Safe Room.

Le premier picto-puzzle

Hors de la pièce sûre, passez par la porte latérale gauche. Dirigez-vous vers les escaliers ici et à travers une autre porte. Futaba se tiendra devant vous ici, alors suivez-la vers la droite. Lorsque vous essayez de passer, Joker sera presque empalé par des pointes. Je suppose que nous devons continuer à avancer pour le moment.

Strait de tête dans la pièce. Montez les escaliers, continuez vers l’avant et la gauche. Effacer les ennemis dans la porte d’à côté. D’où vous commencez dans cette pièce voisine, regardez bien et sautez à travers les piédestaux. Montez la rampe tout autour et entrez par la porte en haut. Ignorez le joyau au centre de la pièce pour l’instant.

Dans cette pièce suivante, pour le chemin. Parce que vous n’avez pas pris le joyau maudit, vous pourrez passer facilement. Montez jusqu’au bouton à l’extrémité et appuyez sur.

Ne sautez pas d’ici. Au lieu de cela, retournez dans la pièce précédente et prenez le joyau maudit de la stature d’Anubis. Emportez-le avec vous dans la zone des pointes d’avant, où Futaba vous a conduit. Passer en toute sécurité et éliminer les ennemis. À l’arrière de cette pièce, il y a un coffre au trésor.

Passez par la porte gauche ici et suivez le chemin. Une fois que vous avez atteint la fin du chemin. Il y a un coffre au trésor ici. Prenez le trésor et franchissez la porte. Dirigez-vous dans cette pièce. De retour dans le couloir, montez de l’autre côté de la pièce.

Continuez à grimper et à faire des portes jusqu’à ce que vous atteigniez une autre salle de rampe. Dirigez-vous vers le haut de la rampe jusqu’à ce que vous atteigniez une statue d’Anubis vide. Placez votre gemme maudit dans le pour éclairer, vous permettant de continuer à avancer.

Maintenant, passez par la porte gauche et en bas du corridge. Vous rencontrerez un autre bouton. Appuie.

Retournez dans la pièce avec le pylône léger géant et cherchez le mur de Sarcophagi. Les grimper. En haut, tournez à gauche pour une poitrine verrouillée et bien que la porte brillante de la lumière.

Vous serez dans une zone inconnue. Examinez le maire noir sur le mur et le tour vers le pylône droit. Examinez le panneau de commande dessus pour révéler Pirst Picto-Puzzle. Vous devrez réorganiser l’image afin qu’elle s’adapte correctement. Ce système d’exploitation est assez simple et ressemblera à ceci une fois terminé:

Félicitations, vous avez ouvert une autre porte. Sautez et continuez le long escalier jusqu’à ce que vous atteigniez une autre barrière impraticable. Tournez à gauche pour te trouver Corridge Middle Safe Room. Économisez ici et envisagez de faire une pause dans le métaverse. Tu viens de frapper le point de passer.

Le deuxième picto-puzzle

Diriger la pièce à droite et lire la tablette pour un soupçon de tâche à venir.

Continuez le long du chemin ici et sautez jusqu’à ce que vous atteigniez Shadow Futaba, qui vous parlera pendant un instant. Marchez à gauche la rampe géante et vous serez poursuivi à votre endroit précédent par un autre rocher géant.

Les choses ne sont pas toutes mal cependant, si vous regardez vers l’avenir, vous pouvez voir un petit trou dans le mur devant vous. Avancez et rampez à travers. Vous serez maintenant dans une très grande pièce avec un bundh de cercueils dedans. Ignorez tout pour le moment (sauf pour le coffre au trésor à l’arrière de la pièce) et montez les escaliers.

Dirigez-vous vers votre droite sur la plate-forme et ignorez la porte bleue verrouillée. Regardez l’échafaudage vers la droite et lancez la grande planche pour faire un pont. Traversez votre nouveau pont et entrez par la porte.

Dans cette pièce, le sera une dalle vide, touchez-la pour l’activer. Cela vous donnera le code B01010. Retour à la salle de cercueil pour une information sérieuse sérieuse.

Les cercueils seront désormais en tant que bi illustré, avec de grandes balles à leur sujet. La balle à l’extrême gauche sera et les cinq prochains seront blancs. Laissez la balle bleue en ce qui concerne et tournez le premier, la troisième et la cinquième balle. La balle représente 1 et aucune balle ne représente 0. Faites-le correspondre au code b (lue) 01010 de la pièce.

Une fois qu’il ressemble à ça, appuyez sur le bouton à l’avant de la pièce. Cela déverrouillera la barrière sur la porte bleue. Passer par ce qui était autrefois verrouillé pour trouver la prochaine tablette. Dans cette pièce, étreignez le côté gauche autant que possible, ne tournant à droite qu’une fois que vous avez atteint la porte voisine.

Passez la porte et dans la pièce voisine. Appuyez sur la nouvelle tablette ici pour obtenir deux nouveaux codes: R01100 et B10011. Revenez aux cercueils.

Faire le match de la section Blue Ball B10011 Et faire le nouveau match de la section à balle rouge R01100. Une fois qu’il est prêt, appuyez sur le bouton. Cela ressemble à ceci:

Présigner le bouton provoquera la rupture du mécanisme de rocher, vous offrant un joli petit pont. Au lieu d’aller dans le trou que vous avez utilisé pour en entrer, un certain temps du côté droit du mur et jusqu’au pont Boulder. Sautez sur le premier rocher et sautez sur le côté le plus éloigné possible.

Sauter des rochers et diriger à droite. Franchir la porte. Passez devant la droite ici et montez vers le prochain pylône clair. Suivez la lumière à travers la porte dorée.

Vous vous retrouverez dans une autre salle Picto-Puzle. Active le panneau de droite pour commencer à le résoudre. C’est un peu plus complexe, avec des morceaux de triangle qui nécessitent un peu de rotation. Le produit final ressemblera à ceci:

Sauter à nouveau et à travers la porte nouvellement déverrouillée. Continuez à camiser les escaliers et entrez dans le Corridge Summit Safe Room.

Le troisième picto-puzzle

Une fois que vous êtes avec la salle sûre, dirigez-vous dans la pièce. Montez les escaliers ici et accrochez à gauche pour prendre un coffre au trésor verrouillé.

Suivez le chemin vers l’avant, entre les deux statues massives. Continuez le long du chemin et franchissez la porte au bout de la pièce. Vous serez dans une autre grande région, mais celui-ci a une fosse massive à l’avant. Regardez à gauche et vous pourrez voir un vide sanitaire. Passer au travers.

Dans la pièce voisine, le détroit de la tête et dans la première porte que vous voyez. Vous serez dans une petite salle de passe qui a également un bouton. Présente ce bouton afin que vous puissiez obtenir un coffre plus tard. Dirigez-vous dans l’autre porte dans cette petite pièce et étreignez le mur gauche. Tournez à droite à vous la première priorité à trouver une petite alcôve avec un coffre dedans.

Continuez le long de la paroi latérale gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le mur. Regardez à votre droite et vous trouverez un mur de sarcophagi. Grimpez-vous, vous avez tous les autres.

Accrochez une gauche une fois que vous avez atteint le haut et appuyez sur le bouton à la fin du chemin.

Retour au mur de Sarcophagi et sautez vers le bas. Jetez un œil à votre droite et rampez dans le petit trou dans le mur. Ignorez la pièce dans laquelle vous émergez pour le moment et sortez dans le petit carré. Tuez les ennemis ici, en faisant attention de ne pas les alerter tous les deux à la fois.

Une fois les ennemis envoyés. Ils peuvent tous avoir l’air normaux au début. Examinez ce sarcophage pour révéler un bouton caché. Appuie!

Appuyez sur ce bouton avec Revel un autre à proximité. Retour dans la pièce dans laquelle vous avez émergé du vide sanitaire. L’un des sarcophagi précédemment fermés sera ouvert. Montez-y et appuyez sur ce bouton.

Le testament va repousser pour révéler la statue Anubis, avec gemme. Attrape le.

Maintenant, retournez dans la place avec les ennemis et accrochez une gauche, à travers la porte. Montez le chemin et montez aussi loin que possible.

Finalement, vous atteindrez un piédestal. Placez votre nouveau joyau pour révéler un pont de lumière.

Sautez et traversez le nouveau pont. Lorsque vous atteignez la porte éloignée, passez-la. Prendre à gauche ici puis passer par une autre porte. Effacez cette pièce et prenez le coffre verrouillé à proximité.

Retournez-vous en regardant la poitrine et faites la porte. Avancez quelques pas et une nouvelle porte apparaîtra devant vous. Passer par la nouvelle salle et réclamer le Chambre de sanctuaire.

Se diriger tout de suite la pièce Anto la longue pièce avec Shadow Futaba debout dedans. Approchez-la pour combattre un autre ennemi difficalt.

Une fois que vous avez vaincu cette créature, montez le mur de gauche et réclamez un autre joyau pour vous-même.

Avec des gemmes à la main, descendre et le thend opérez l’extrémité de la pièce. Grimper le plus loin que possible et accrocher une gauche. Traverser le pont droit.

Une fois, dirigez-vous vers le bas et placez le joyau sur le piédestal.

Lorsque le nouveau pont léger apparaît, accrochez-vous à droite et suivez la bonne plage dans la porte suivante de la lumière.

Montez sur toutes les statues cool jusqu’à ce que vous atteigniez l’autre côté. Sidle le long du mur droit forl pour aquick coffre.

Dirigez-vous vers le haut des escaliers et dans le dernier tour de la lumière. Vous serez enfin dans la salle Picto-Puzle. Montez jusqu’à la source légère et examinez-la. Ce puzzle est le plus complexe d’entre eux, mais encore encore, facile à résoudre. Gardez un œil sur les motivations latérales et les motifs de serpent / d’oiseau. Une fois terminé, il semblera comme ceci:

Tu connais l’exercice à ce stade. Sauter et continuer les tairs. Une fois que vous avez déverrouillé cette porte massive, cependant, la barrière est une barrière sur votre chemin. Vous avez obtenu votre itinéraire pour le moment et il est temps de partir envoyer une carte de visite. Partez via la salle sûre chaque fois que vous êtes prêt.

COgnitive Wakaba Isshiki Boss Fight

Une fois que la carte est entrée dans le monde réel, sautez dans le métaverse. Voyager au Corridge Summit Safe Room Et partir devant la barrière désormais détruite. Sautez dans l’ascenseur et montez-le.

C’est le trek le plus éloigné que tu devais faire pour un combat de boss jusqu’à présent, mais ce n’est pas très difficile trop. Continuez en haut des escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez une jonction, ce que Willow continue vers l’avant ou accrocher une gauche. La voie gauche de la manière la plus furtive, alors dirigez-vous à gauche.

C’est fondamentalement juste une grande pièce avec des ennemis. Les abattre comme vous choisissez. Du côté gauche, si vous sautez vers le bas et que vous vous dirigez à droite, vous pouvez sauter sur le chemin pour obtenir un coffre au trésor. Sinon, restez à gauche et vous trouverez la sortie de cette pièce. Une fois que vous êtes prêt à partir, quittez la porte Anto Treasure Room.

Après une longue séquence, vous vous retrouverez dans une bataille contre. Pour l’instant, il est simplement étiqueté comme le Bête qui gouverne le palais.

Elle commencera par voler autour de la pyramide, donc il n’y a pas à ce que tu ne puisse le faire réaliste en ce moment maintenant. Utilisez vos armes et vos compétences magiques sur elle pour faire de minuscules dégâts. Continuez simplement à attaquer et gardez votre fête en vie.

Finalement, le patron vole dans les airs et se débrouillera. Ceci est une occasion de gire de guérir votre fête, mais soyez très prudent. Après quelques tours, le boss sera en train de faire du plumage sur la plate-forme, faisant des dégâts massifs. Afin d’éviter cela, utilisez un ou deux tours pour guérir, puis ayez un bloc de membre Eyvery pour le troisième tour. Le patron fera toujours beaucoup de dégâts, mais pas assez pour tuer quiconque à la moitié de la santé.

C’est à ce stade que Futaba entrera dans son propre palais via la navigation et affrontera sa mère / bête. Après une courte scène, elle se déverrouillera un jour d’un personnage!

Pour le reste du combat, Futaba vous aidera. Elle piratera une ballista dans son propre esprit, en créant une sur le champ de bataille. Envoyez un de vos coéquipiers pour le tirer. Cela prendra quelques tours, alors utilisez vos membres restants pour guérir et garder.

Finalement, la Ballista tirera, frappant le boss, maintenant nommé Wakaba cognitif Isshiki, Au sol. Une fois qu’elle est ici, attaquez ici avec tout ce que vous avez. Les dégâts physiques via des attaques et des compétences en mêlée semble lui faire le plus de dégâts. Vous aurez quelques tours avant de se lever à nouveau, alors utilisez les buffs pour vos dégâts au premier tour.

Une fois qu’elle revient dans le ciel, ne vous embêtez pas à attaquer, concentrez-vous simplement sur Gardez vos coéquipiers en bonne santé. Envoyez un autre coéquipier pour traiter avec la Ballista et attendre à nouveau. Lorsque le boss tombe une deuxième fois, infligez autant de dégâts que vous le pouvez. Une fois que vous baissez suffisamment sa santé, le gang la maintiendra et vous arriverez à la photo finale.

Après un moment touchant, Futaba quitte son palais, provoquant l’effondrement du tout pendant que vous – toujours en plus de celui-ci, c’est IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT. Il est temps de courir. Profitez du drôle et retournez dans le monde réel.

Une fois de retour dans le monde réel, vous et Makoto décidez de vérifier Futaba. Vous trouverez son semi-passe à l’extérieur de la maison de Sojiro. Après l’avoir précipitée dans sa chambre, vous appellerez Takemi et Sojiro. Sojiro assassure à tout le monde que c’est parfois parce qu’elle n’a pas beaucoup d’énergie. Laissez Futaba dormir et allez profiter du reste de vos vacances d’été.

[Persona 5] Futaba Palace [Capture complète]

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161015011441J: Plain

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161002042812J: Plain

  1. Commencez par ① et visez ②
  2. De ② à la petite pièce en ③
  3. Dans (3), prenez le “bijou naraku” de la statue d’Anubis et dirigez-vous vers ④. En ce moment, au moment où vous sortez de la pièce, un personnage ennemi sort, donc je veux le garder à l’écart
  4. De ④ à ④, ⑤ à ⑤ ‘, ⑥ à ⑥’, passez par le mur
  5. ⑦ Mais prenez également le bijou à ⑧. Encore une fois, un personnage ennemi se produit
  6. Si vous allez de l’avant sur ⑧, vous irez dans le couloir, mais quelque chose comme un piédestal est à gauche et à droite. En utilisant deux bijoux là-bas, le chemin vers le chemin est ouvert

Avantage

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161002052040J: Plain

  1. Diriger de ① à ②
  2. Il y a un événement qui poursuit Futaba en ②, mais la route ne peut pas être transmise par un piège, alors allez à ③ à ③
  3. Lorsque vous appuyez sur l’interrupteur en ③, le piège de ② est libéré. Pour le moment, je n’ai pas l’impression d’avoir été sauté à ②, mais comme le «joyau de rejet» de ④ est nécessaire plus tard, je prends le bijou en ④ et reviendrai à ②. Je le recommande. (Si vous prenez ④ d’abord, vous serez piégé sur le chemin de ③)
  4. Après cela, nous irons à ⑤, et à notre arrivée, nous allons mettre en place un “joyau de rejet” dans la statue d’Anubis et nous diriger vers ⑥
  5. Si vous appuyez sur l’interrupteur avec ⑥, le chemin vers ⑦ sera ouvert, alors allez-y
  • CHOSE DE TREASE A: Un groupe de ventre spirituel
  • Coffre au trésor b: tissu noir
  • Coffres au trésor avec clé C: bague blitz, hibou snafo, turquoise

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161002052338J: Plain

Pendant sa propre responsabilité

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161002060915J: Plain

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161002061357J: Plain

  1. Commencez de ① et dirigez-vous vers ②
  2. Dans (2), il a de nouveau rencontré un piège à Futaba, mais après le piège, il y a un trou dans la position de ②, alors il envahit la grande pièce
  3. Vaincre la planche en bois en (3) et croisez-la et dirigez-vous vers ④
  4. En ④, confirmez que “B01010” est écrit sur la plaque de pierre et retournez dans la grande pièce
  5. Lorsque vous retournez dans la grande salle, les gadgets fonctionneront, alors éteignez la position 0 afin qu’il soit “B01010” comme indiqué dans l’image ci-dessus
  6. Appuyez sur A et dirigez-vous vers ⑤
  7. Dans ⑤, “R01100, B10011” est écrit, donc si vous vous allumez / désactivez en conséquence, vous passerez à la fin de ②
  8. Allez à la fin de ⑥

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161002062124J: Plain

Entre l’asile

F: ID: xx_mar0_xx: 20161002205534J: Plain

F: ID: XX_MAR0_XX: 20161015004823J: Plain

  1. Commencez de ① et visez ② sur la route. N’oubliez pas de collecter le coffre au trésor A
  2. Allez à ② à ③
  3. En appuyant sur l’interrupteur en ③, vous pouvez obtenir le coffre au trésor de B, alors collectez B et dirigez-vous vers ④
  4. Passez le conduit de ④ et allez dans la pièce de ⑤
  5. En ⑤, il y a un cercueil avec un formulaire différent, alors vérifiez-le et appuyez sur l’interrupteur qui est sorti
  6. Cette fois, le cercueil de ⑥ est ouvert, donc si vous appuyez sur, une pièce cachée de ⑦ apparaîtra
  7. En ⑦, récupérez la “boule d’endosité” et allez à ⑧ à travers le passage au-dessus de la pièce de ⑦ sur la carte
  8. ⑧ Lorsque vous réglez la “boule de durcissement”, un sol brillant apparaîtra, alors sautez de là et allez à ⑨
  9. Au fur et à mesure que vous allez sur la route, vous atteindrez la grande pièce, où il y a un coffre au trésor. De là, si vous allez vers le sud en direction de la flèche, il y a une pièce sûre, alors sauf
  10. En ⑩, il sera à nouveau dans une bataille avec “la princesse royale dormant à Sarcophage”, mais cette fois, il apparaît avec Ramia et Naga
  11. Lorsque la bataille est terminée, montez du point où vous pouvez grimper le côté gauche de la pièce et collecter “balle d’asile” en ⑪. Une fois que vous l’avez recueilli, procédez par la bataille
  12. Allez sur le plancher éclatant et remettez le bijou avec ⑫. Allez à ⑬ à travers le sol brillant
  13. Lorsque vous appuyez sur l’interrupteur de ⑬, le mur sera cassé, alors allez à ⑭ à travers une pièce avec un coffre au trésor D sous une forme qui suit la lumière. Sur le chemin, il y a un passage étroit sur le côté, et si vous y allez, il y a un coffre au trésor e, alors récupérons-le
  14. Lorsque vous allez dans un grand couloir, il y a un appareil comme un puzzle dans l’exemple, donc vous le triez comme indiqué dans l’image ci-dessous et passez à la dernière porte. Je vais donc revenir en arrière pour donner un avis
  • Coffre au trésor avec clé A (Night Hot Pot, pierre noire, turquoise)
  • Poitrine de trésor B: armure ancienne sale
  • Chef de trésor clé C (Vest fort, turquoise, rubis)
  • Chérie au trésor D: anneau ignis
  • Chef au trésor E: une armure ancienne sale