Ginko Neko Diary “Phantom Sophia Clear! Et ses impressions, ses précautions, etc. (1/27 PostScript Ver.3) | Final Fantasy XIV, The Lodestone

Phantom Sofia

expansion

personnage

1. C’est une macro fantôme Sophia, mais le péché et la punition sont des normes de boss
Si vous vous battez sur le cercle de boss, Sandara et Sandaga se déplaceront un par un, sauf pour MT et D3
2 C’est difficile. Et cela dépend du réservoir pour le bon ou le mal. Oui, comme prévu, c’est un fantôme. Il vous suffit de battre. N’arrêtez pas GCD. Une chose que je voudrais demander à M. Tank pour cela. Ne bougez pas trop. Le mouvement de Sofia s’arrête avec le chant de Chorusmani, il n’est donc pas nécessaire d’être conscient de se tourner vers le nord. Est-ce facile? Je pensais. Tank a estimé qu’il serait plus facile pour les alliés de continuer à frapper juste avant le noir et blanc ou juste avant le noir et blanc ou juste avant Sandara / Sandaga
3 et 3 L’attaque forte du réservoir (interrupteur requise) du deuxième et des réservoirs suivants après la deuxième fois est un ensemble, alors soyez conscient de la réduction. DPS qui a obtenu un débuff de résistance à la foudre? Si vous mangez trois chorusmani dans cet état, ce sera un gros problème. Réduions la réduction pour protéger votre vie! Même du regard, un humain avec un debuff 2 est difficile à retourner, et si vous ne faites pas attention, cela roulera. Le nombre de dignités pour le réservoir est réduit

Quatre. L’endroit le plus difficile est le traitement des séquences du troisième péché et de la punition. Si vous jetez la météorite du troisième gadget noir et blanc, assurez-vous de gérer le noir et blanc au coin. Tank -San, vous ne pouvez pas vous guider au milieu en raison de la mort cérébrale, non? Après la deuxième météorite, il est guidé vers le coin. Il sera époustouflé par Aeroga, alors gérons le quatrième gadget noir et blanc dans les quatre coins de sandala ou de lots vacants. (Voir le journal le 5 décembre)

(10) Pin et punition (3ème fois) Une marque en noir et blanc est attachée à quatre personnes. Macro dispersé
(11) Équilibre 5e fille Il n’y a pas de laser ou de mère -to-mère
(12) Invoquer 4 corps d’alter ego invoqué
(13) Une attaque de portée qui vient de suite
(14) Souvenez-vous de l’émotion de Sandala à (19) (il peut être une bonne idée de marquer le rôle du bateau-bateau)
(15) Attaque de la plage circulaire centrée sur l’aérogaboss. Courez pour laisser tomber le météore suivant à la fin
(16) Réunion à l’herpage Diagonal! Si vous déposez la météorite de l’atténuation de la distance, courez dans l’excutia
(17) Attaque forte du réservoir d’armes de Wizdom (interrupteur). Quand il devient MT, asseyez-vous dans le coin et traitez le gadget suivant à un angle inscrit
(18) Macro dispersé dans le péché et la punition. Immédiatement après (environ 2 secondes après la disparition de la marque en noir et blanc), je courrai vers le consolique lorsque je le recevrai
(19) La copie de l’exécution 14 et 15 vient ici
(20) Une attaque de gamme qui vient dans un chorusmani consécutif. Ça fait mal en poursuivant
(21) Attaque forte du réservoir d’armes de sagesse (interrupteur)

Les 16 météorites déversées sont la deuxième diagonale (ou a) → consacrée. Veuillez noter que PT sera confus si vous prenez la mauvaise méthode de guidage (à partir du 1/27) de Game8. Jeter la météorite sur la diagonale. De plus, Sandara modifiée au milieu n’est pas enrichie. C’est une mauvaise main qui coupe Sofia en vain et traite le gadget blanc et blanc fondu
Haut, récupérer! “La météorite est jetée sur le plus, le gadget noir et blanc est traité dans les quatre coins / lots vacants!”
Seulement un peu de vérification du modèle

Dans ce cas, un traitement de gadget noir et blanc est effectué en diagonale à partir de A. abandonné A. Si vous le jetez au coin du Bukkake un côté (nord-est et sud-est), vous ne mourrez pas. Cependant, il y a un réservoir qui amène Sofia au centre, comprenant le malentendu de ce dont il était fou, “traitant un gadget noir et blanc sous Sandara”. S’il vous plaît arrêtez, vous mourrez W, non? Le temps et le cœur du traitement du noir et blanc et de l’exécution, qui se poursuivent avec un mouvement inutile, sont extrêmement réduits. Le gadget noir et blanc est traité au coin! C’est absolu

Oui, j’ai un modèle que A ne peut pas être jeté. Dans ce cas, la réponse est de le jeter dans le coin nord-ouest et de le traiter dans le coin sud-est. Mais c’est bien si vous le jetez au nord-ouest et au sud-ouest. Cela semble persistant, mais c’est un traitement en noir et blanc dans le coin sud-est. Absolument, n’essayez pas de traiter des gadgets en noir et blanc en apportant Sofia au Central Sandara ♪

Deuxième point d’installation quasi post-scriptum (1/17)
Il y a plusieurs cas où il y a , et Je pense que si la personne diffère en fonction de la personne, il est souvent le cas que la moitié est détruite
Dans le cas de la macro, <2e inscription diagonale (ou a) → inscription>, mais c’est le premier choix et le deuxième choix peut être obtenu, non? Je suppose qu’il y a moins d’accidents dans le cas du jet de base sur le côté A basic, en jetant uniquement sur le côté d’un côté. Je pense aussi

Conclusion actuelle: la macro est mauvaise! ← À cause de la personne (rires)
L’une des solutions: une rencontre avec une marque sur le rôle du bateau-bateau (le réservoir est occupé, donc les autres peuvent être meilleures. Hira est meilleure?)
Résultat: le plus confortable ♪ Puisqu’il n’y a pas d’erreur dans la réunion, il n’y a pas de chaos avec des météorites! Je le recommande. Si le batelier a tort, il sera anéanti, mais c’est charmant (rires)

Cinq. Environ 2 secondes après la disparition de la barre de gadget noire et blanc-blanc (= la barre d’excrétation de la macro de gadget noir et blanc est ouverte). Donc, traitez simplement le noir et blanc près de la consacrée et si la marque disparaît, vous pouvez vous échapper pour qu’il ne frappe pas Sandala (s’il s’agit d’un autre du klaxon, c’est latéralement)
Si vous pouvez réduire la réduction de l’attaque de la tour du Chintermani qui continue même le pire, vous survirez à la récupération complète
(Prime)
Je suis Astress, mais lorsque la deuxième météorite a échoué, j’ai mis les macrocosmos et les palourdes en même temps, et en même temps, je luttais avec Macrocosmos. Je ne sais pas si le taux de survie augmentera, mais plutôt que de faire quoi que ce soit. Et si l’un ou l’autre guérisseur survit, vous pouvez le réparer avec 3 lb ici, et vous pouvez l’effacer (parfois)

[FF14] Stratégie fantôme Sofia Daiku et bataille d’urgence macro / Sophia

Marqueur de terrain

expansion

Connaissances préalables pour se souvenir

Sandaga, Sandara, aéroga

Sandaga

expansion

Sandale

expansion

Aéroga

expansion

Équilibre (quaser) Gimmick Law

Le gadget principal de Sophia “Quaser” est un gimmim qui essaie de tomber après une chute de pierre sur l’équilibre à gauche et à droite du terrain, penche le champ vers le lourd équilibre et le laisse tomber

Au moment du chant de quasar, l’équilibre et Sofia sont reliés par une ligne, et le même nombre de pierres que la ligne tombe dans l’équilibre. Quand le gadget du quaser commenceAttendez dans le sens d’un équilibre légerbesoin de le faire

Il a 3 pierres bleues et une pour les pierres d’orange

Pierre bleue Masse de 3 pièces
Pierre d’orange Masse d’une seule pièce

Se déplacer plus grand car il y a une différence dans la masse de l’équilibre gauche et droit

Méthode de traitement des gadgets Quest (Quaser) et points clés

Chant “quaser” (lorsque la ligne apparaît)
Se déplacer sur le côté avec de nombreuses lignes gauche et droite
(Une pierre bleue apparaît à ceux qui ont moins de lignes)
Si la ligne est le même nombre, passez à ceux sans météorites bleues
Après avoir confirmé la direction du mouvement
Lignes de gauche et de droite cumulativesNombre pairEnsuite, attendez à la “fin du terrain”
(Inclinaison de tête)
Lignes de gauche et de droite cumulativesNombre impairEnsuite, attendez sur “marqueur numérique”
(Inclinaison petite)

C’est une bonne idée de juger comme décrit ci-dessus pour résumer les principaux points du gadget quasi. Il est compliqué s’il ne sera pas de dégâts car il écrasera ce champ +, mais si vous avez des ennuis, soyez à la fin de la bonne réponse. Dans la seconde moitié, il peut augmenter les dégâts + les dégâts, mais c’est mieux que de mourir

Le groupe de capture va ・ La ligne est sortie!Allez chez beaucoup de gens!
・ Le nombre de lignes est le même!Ceux sans pierres bleues! ・ La ligne totale est égale!En attendant le bord!
・ La ligne totale est étrange!Ligne de marqueur numérique!
fin!

Capture de gadget en première mi-temps

Sandale

Sandale

expansion

Gnostique (renversement)

Aion Sofia (corps noir) → Excuse

Ion sofia ①

expansion

Ion sofia ②

expansion

Aion sofia ③

expansion

Ion Sofia ④ Première moitié

expansion

La première moitié d'Ion Sofia

expansion

Une partie noire (ion sofia) dans les quatre coins copie le chant du corps principal et l’active à un tronçon. La première moitié du motif est “Sandaga + Aeroga” et “Sandara + Aeroga”, et les bases sont consacrées à l’emplacement de l’échantillon

Armes de la mer

Avec barrage

C’est une attaque non chantée à la première place。 Si vous voyez un cadre vert dans le corps de Sofia, c’est un signal d’activation. Un petit attribut de couvercle + Lightning est accordé et un interrupteur est requis

Choru Mani

Menton

Capture de la phase de petits poissons

Caractéristiques des petits poissons

Petit poisson

expansion

Comment traiter les petits poissons

Petit poisson ①

expansion

Petit poisson ②

expansion

Petit poisson ③

expansion

Petit poisson ④

expansion

Petit poisson ⑤

expansion

Petit poisson ⑥

expansion

Petit poisson ⑦

expansion

Petit poisson ⑧

expansion

Gimmick Capture en seconde période (après l’accomplissement)

Le premier quadier

Quader 1er ①

expansion

Quader 1ère fois ②

expansion

Dans le premier quasi, il n’y a pas de gadget dans lequel le champ est incliné, et seul le gadget de la désintégration de la distance est activé (car le nombre de lignes est différent mais le poids est équilibré). Rassemblez-vous au point A, jetez l’atténuation de la distance et déplacez-vous en diagonale

Le deuxième quasi (le nombre de lignes est aléatoire)

Si la ligne est 2: 1

Quader 2nd ① -1

expansion

Quader 2nd ① -2

expansion

Quader 2nd ①-3

expansion

Quader 2nd ①-4

expansion

Quaser 2ème fois ①-5

expansion

Lorsque la ligne est 3: 3 (même numéro)

Quader 2nd ② -1

expansion

Quader 2nd ② -2

expansion

Les bases du gadget quasi sont“Allez à celui avec beaucoup de lignes”, “Si la ligne est le même numéro, allez à celui sans pierres bleues”, “Si la ligne est étrange, attendez la ligne du marqueur numérique” si la ligne est même Nombres, attendez à la fin “Les 4 points ci-dessus

Quester 3ème fois

Quester 3ème fois ①

expansion

Quader 3ème fois ②

expansion

Quader 3ème fois ③

expansion

Quader 3ème fois ④

expansion

En plus de la deuxième spécification du quaser, écrasez le champ de haut en bas. La direction droite et droite de la bonne réponse, le bon lieu d’attente et le boss sans le boss sont consacrés

Crime et Châtiment

Crime et Châtiment

expansion

Divisés en réservoirs + Hira et DPS, les cercles blancs et noirs sont générés dans tout le monde. C’est un gadget qui empile le noir et blanc un par un, il est donc empilé en fonction de la macro. Jugez dans la direction du patron en direction du boss

Aion Sofia (corps noir) → Excuse

Ion sofia ①

expansion

Ion sofia ②

expansion

Aion sofia ③

expansion

Ion sofia ④

expansion

Ion sofia ⑤

expansion

Ion sofia ⑥

expansion

La différence par rapport à la première moitié est que l’une des finales est écrasée en frontage avec le visage de Sofia, et toute la gamme et une forte attaque avant l’excuse

Quader 4e

Quader 4th ①

expansion

Quader 4th ②

expansion

Quader 4th ③

expansion

Quader 4th ④

expansion

Le frontal est émis du visage de Sofia au point de glissement du glissement. C’est un gadget pour manger la plage de ligne droite si vous faites une erreur dans les prunes de sel coulissantes

Le groupe de capture va Le gadget se termine jusqu’à la fin, et lors du boucle, commencez par ce gadget

Quaser 5e

Quaser 5e ①

expansion

Quader 5th ②

expansion

Quader 5th ③

expansion

Quader 5th ④

expansion

Péché et punition + gnostique

Gnostique ①

expansion

Punition gnostique ②

expansion

Péché et punition + Quader 6e

Punition du crime Quaser ①

expansion

Punition du crime Quaser ②

expansion

Corps noir → Quaser → péché et punition → Excuse

Final ①

expansion

Final ②

expansion

Final ③

expansion

Final ④

expansion

Final ⑤

expansion

Final ⑥

expansion

Final ⑦

expansion

Final ⑧

expansion

Il s’agit d’un gadget composite qui copie les systèmes de ponceau et l’aéroga à la partie noire, et tous activent les techniques qui ont été écrites en copie avec l’atténuation de la distance → Sin et punition → Excut. Gardez à l’esprit que vous vous déplacerez en contraste avec la sorte de divisions noires noires, jetez l’atténuation de la distance et vous déplacez en direction de l’enthu

Liste des éléments qui peuvent être échangés avec la récompense (feuilles fantômes)

Liste des articles échangés

Nom de l’article Numéro requis aperçu
Tamamo Katusha 250 Équipement à la mode (tête)
Pucerling 350 Équipement à la mode (doigt)
Ruban de mer ket thaïlandais 350 Équipement à la mode (cou)
Corne de cavalier Wanderraga 600 monter
“Wanderras Raner”
Trorhorn 600 monter
“Troll”
Caldontishorn 600 monter
“Caludontis”
Hison inkita tus 600 monter
“Inkitatus”
Contact 06s du noyau 600 monter
“Constructeur 06s”
Corne d’ixion 400 monter
“Ixion”
Ciggy 400 serviteur
“Corgi”
Intenseur 400 serviteur
“Ant Eater”
Sandfox 400 serviteur
“Sandfox”
Panda rouge 150 serviteur
“Panda moindre”
Korokoro Pockle 150 serviteur
“Korokoro Pockle”
Poitrine de la legina Quar 250 Ensemble d’armures à la mode
Coffre de quartier 250 Ensemble d’armures à la mode
Talisman carré
poitrine
250 Ensemble d’armures à la mode
Coffre poncho en cachemire 250 Ensemble d’armures à la mode
Prisme magique: Sprigan vingt cinq marchandises diverses
(Ensemble de 20)
Prisme magique
Catfish Ohead
vingt cinq marchandises diverses
(Ensemble de 20)
Prisme magique: Bombead vingt cinq marchandises diverses
(Ensemble de 20)
Magic Prism: Mandragora vingt cinq marchandises diverses
(Ensemble de 20)
Cluster en forme de pétale inisté Dix Échange contre ultematelija
(Ensemble de 2)
Cluster de branche d’arbre inactif Dix Échange contre omégamatelija
(Ensemble de 4)
Cluster de type étoile inactif Dix Échange contre exmatelija
(Ensemble de 6)
Cluster multi-face inactif Dix Échange contre Megamatelija
(Ensemble de 6)

Lieu d’échange

Emplacement du tableau fantastique de Sawcho
lieu Idyl siaia
PNJ / coordonnées Saecho (x: 5.7 Y: 6.1)

Phantom Sophia Libérez les conditions

Une certaine planche fantastique de l’INU

Nom de quête Une certaine planche fantastique de l’INU
PNJ Un homme d’Ishgard
Idyl sia (x: 7.0 y: 5.9)
Limite de niveau Fight / Sorcerer Niveau 80
Quête d’hypothèse Sous-quille “Livre de fantaisie d’une certaine fille”
Quête principale “méchants noirs”