Hebban Chapitre 4 SPOILER DE SECONDIÈME MIEU

Hebban Chapitre 4 Le spoiler de la seconde moitié

Contents

Avec un temps libre (côté: Aikawa) de Day6, continuez à demander une boutique de recrutement ou à gagner la justice sur un site de collecte de ferraille. Aussi, si vous vous inquiétez de votre forceIl est recommandé d’acheter une puce d’endurance V dans un magasin généralest

[Hebuban] Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture [Heaven Burns Red]

Image sur l'approvisionnement

Dans le donjon du chapitre 4, il y a une bataille de boss après avoir atteint le point de but, mais l’événement est pris en sandwich à ce moment-làInitialisez le SP et la jauge OD accumulés sur le cheminCe sera

Après la capture du donjon, battez-vous avec “Shrimp Club”

Point faible / barre oblique / tolérance au nouveau cancer

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture
Faites attention à ne pas utiliser les compétences dédiées pendant le buff de défense
Force recommandée Faiblesses / résistance
12 300 ↑ ↑・ ↓ Slash / Hit

Après la capture du donjon, il y a une bataille avec le nouveau “club de crevettes” x 2 sur l’écran de formation. Parce que c’est un boss multiple avec un point faible, je veux utiliser un style d’attaque entier tel que SS Izumi Yuki et SS Amanon SanctuaireCe patron utilise un buff de défense

Il est recommandé que les compétences dédiées soient détruites individuellement avec un seul style d’attaque, car ils peuvent difficilement endommager pendant les amateurs de défense

Passez un temps libre sur la nouvelle carte “Non-Opera”

Les activités varient en fonction des options

Chapitre de l'histoire principale 4 Day4

Choix Six sens pour augmenter
Armes à feu lourdes Charisme +5
Équipement de tri Charisme +5
Inspecteur Crazy +5

Une nouvelle activité a été ajoutée dans le temps libre à partir de 15h00 dans le “pas de gestion”. Dans la disposition des équipements du jour4Six sens qui augmentent en fonction du changement d’optionsPour faire, choisissez les options en fonction de l’absence de six sens
Cliquez ici pour comment augmenter six sens et options

Vous pouvez acquérir des pièces de quartz et de style universel par échange d’unités

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Pour le temps libre dans “No Business”, des échanges d’unités sont possiblesUne pièce (s) de style polyvalent x 5 qui peut être utilisée pour percer le styleCela vaudra la peine de vous donner la priorité car vous pouvez l’obtenir

De plus, lors de l’interaction avec l’unitéEffacer l’échange (uniquement le premier) de toutes les unités ciblesVous devez le garder
Cliquez ici pour la recommandation de franchir la limite

Continuer à subir des missions d’assujettissement

Vous pouvez recevoir des commandes d’Heliport à 19h00

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Vous pouvez continuer à commander le “Dark Balle Walker” qui est généré à partir du jour3 pendant le temps libre à 19h00. N’oubliez pas de l’essayer car vous pouvez commander à partir d’un héliport
Cliquez ici pour comment procéder avec la mission et la récompense de l’assujettissement

Recommandé pour le donjon

Il est sûr d’élever votre force et votre esprit physiques à 280

270 peut être entièrement vaincu

Attaque du club de crevettes
Force / esprit physique 270 Force physique et esprit 280
Histoire principale Chapitre 4 Day4 CaptureDommage d’une seule attaque Dommage d’une seule attaque

Organisation recommandée 1

Exemple de formation des partis
S Miyuki Irie
(Récupération / puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
S Oshima Shitsui
(Buff / puissance de feu)
S Oshima Minato
(Puissance de feu)
SS Tsuki Kayamori (Flash)
(Puissance thermique / récupération)

Si la formation n’est pas suffisamment avancée, utilisez une attaque entière avec le donjon après le chapitre 4 avec deux améliorations (s’il y a un SP, vous pouvez l’utiliser sans amélioration)

AussiDès le jour4, il y aura une résistance d’attribut。 En particulier, l’impact brûlant de Kayamori est une attaque globale d’attribut de feu, alors veillez à ne pas l’utiliser lorsque Ivil Red apparaît

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
SS Yuki Izumi (Spitfire)
(Puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
S Shiki Hanamura
(Buff / kribuff)
SS Ogasawara Scarlet Rain
(Puissance de feu)
SS Oshima Minato
(Puissance de feu)
S PRIÈRE NATSUME
(Puissance de feu)

Opération Algol (Day4) Capture

Opération Algol (Day4) Carte

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Operation Algol (Day4) Articles

Nombre Articles confirmés
1 Onyx x 3
2 Rapport de combat ⅲ x 2
3 Saphir x 3

Ennemi fort de l’opération Algol (Day4)

Caractères alphanumériques (petit) Détails ennemis détaillés
un B Cliffgolem (↑ frappe / ↓ slash) x 1
Evil Red (↑ Ice) x 1
Jaune maléfique (↑ mar) x 1
c Chapitre de l'histoire principale 4 Day4Club de crevettes X 2 (↑ poussée / ↓ slash / frappe)

Opération Algol (Day4) Enchantement

Caractères alphanumériques (grand) Contenu d’enchantement
UN Chaque tour SP + 1 (arrière-garde)
B OD Gauge Rise + 10%
C Power d’attaque de compétences “Overdrive” + 10%
D Power d’attaque de compétences “contre DP” + 10%

Modèles de comportement des clubs de crevettes et méthodes de capture

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Faiblesse / résistance
↑ push / ↓ slash / hit
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 20 000 Environ 8 500 150%

Modèle de comportement des clubs de crevettes

Nom d’action effet
Mire plume Sceau (probabilité) + réduction de puissance d’attaque (3 virages) + défense vers le bas (3 tours)
Voler le bouclier 1 tour de défense (1 tour)

Avant la pause

UN B
1 Mire plume Attaque unique
2 Attaque unique ou voler le bouclier Mire plume
3 Attaque unique ou voler le bouclier Voler le bouclier
Quatre Attaque unique
Cinq Voler le bouclier

Après la pause

UN B
1 Mire plume Attaque unique
2 Attaque unique ou voler le bouclier Voler le bouclier
3 Attaque unique ou voler le bouclier Attaque unique
Quatre Mire plume Mire plume
Cinq Récupération DP (1,5000) Récupération DP (1,5000)

Méfiez-vous de Mirage Pluse

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Mirage Pluse donne des phoques avec une probabilité de scellement et d’attaque et de défense. Abaissez le style, vous avez obtenu le débuff à l’arrière-garde

Voler le virage du bouclier n’utilise pas les compétences d’attaque

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Le club de crevettes utilise “Speal Shield”, qui augmente considérablement une défense de Furt. L’effet du bouclier de vol n’est qu’un tour, mais il n’y a presque pas d’attaque, alors n’utilisez pas les compétences d’attaque

Vaincre avant la récupération après la pause

Histoire principale Chapitre 4 Day4 Capture

Le club de crevettes récupère le DP après la pause. Étant donné que le DP sera récupéré d’environ la moitié, utilisez OD, etc. avant la récupération et la vaincre immédiatement

Formation recommandée de clubs de crevettes

Organisation recommandée 1

Exemple de formation des partis
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
S Miya Kiryu
(Debuff)
S Shiki Hanamura
(Chamois)
S Maruyama
(Puissance de feu)
S Miyuki Irie
(Récupération / support)
S Megumi Aikawa
(Debuff)

[Heab Van] Chapitre 4 Chapitre 4 Capture [Hevumban’s Red]

Temps libre

expansion

Avec un temps libre (côté: Aikawa) de Day6, continuez à demander une boutique de recrutement ou à gagner la justice sur un site de collecte de ferraille. Aussi, si vous vous inquiétez de votre forceIl est recommandé d’acheter une puce d’endurance V dans un magasin généralest

▼ Chapitre 4 Liste des nouveaux éléments
JusticeMoyen efficace de gagner la justice pêcheMéthode de pêche et liste de poissons
enregistrerEnregistrer les options et la liste BGM ferrailleVoie de collecte de ferraille et articles

Chapitre 4 Édition arrière Day6 Flow (côté: kayamori)

procédure Comportement
① 19:00 Capturez le donjon “Nono Desert Cave (Night)”
└ Battle avec le boss “Mor Arms β” au point de but
② 24h00 Capturez le donjon “Nobi Desert Ogaki”
└ Aller à l’objectif tout en collectant des fournitures de secours
└ Combattez avec le boss “Object Purple” au point de but
③ 27:00 Passez à la perspective de Kunimi Tama
└ Parlez à l’équipage
└ Laisser le pigeon du pont
Day6 Clear

Cancer d’apparence de donjon

Nio Desert Cave (nuit)

Cancer confirmé
・ Bras morts α (↑ glace ・ ↓ Aucun)
・ Morbroo Arms α (↑ Thunder / ↓ Aucun)
・ Morui Armoiries jaunes α (↑ mar / ↓ Aucun)
・ Mor Arms α (↑ mar / glace / tonnerre / lumière / obscurité ↓ non)
・ Vrai Blue (↑ Thunder)
・ Tri if (pas de résistance)
・ Gold Hopper ε (↓ barre / poussée / frappe) [ennemi fort]
・ Brewery Club Thunder (↑ mar / street / ↓ slash / hit)
・ Tri if (pas de résistance)
・ MOR ARMES β (↑ feu / glace / foudre / lumière / lumière / obscurité) × 1
・ Brewery Club Ice (↑ Thunder / Street / ↓ Slash / Hit)

Autour d’Ogaki Ogaki

Cancer confirmé
・ Bras morts α (↑ glace ・ ↓ Aucun)
・ Essayez le jaune (↑ mar)
・ Vrai Blue (↑ Thunder)
・ Tri if (pas de résistance)
・ Corolla Shais (↑ poussée)
・ Gate d’objet (↑ coups)
・ Poupée violette Carse (↑ lumière / frappe)
・ Gold Hopper ε (↓ barre / poussée / frappe) [ennemi fort]
・ Brewery Club Fire (↑ glace / poussée / ↓ Slash / frappe)
・ Poupée White Carse (↑ Dark / Hitting)
・ Objet violet (↑ lumière / frappe)

Du côté de Kayamori de Day6, nous capturerons le donjon “Nobo Desert Cave (Night)” et “Noo Desert Ogaki”. Puisqu’il existe de nombreux cancers résistants à l’attribut, il sera plus facile de combattre si vous organisez plus d’attributs élémentaires

Recommandé pour le donjon

Organisation recommandée 1

Exemple de formation des partis
S Miyuki Irie
(Récupération / puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
S Oshima Shitsui
(Buff / puissance de feu)
Pendant le château de SS Moon
(Puissance de feu)
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
SS Tsuki Kayamori (Flash)
(Puissance thermique / récupération)

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
S Miyuki Irie
(récupération)
SS Satsuki Mari (assassin)
(Chamois)
SS LEE SI Summer
(Chamois)
SS Oshima Minato
(Puissance de feu)
SS Ogasawara Scarlet Rain (Maid)
(Puissance de feu)
SS Izumi Yuki (costume)
(Puissance de feu)

Dungeon “Nobo Desert Cave (Night)”

Carte de Nio Desert Cave (nuit)

Histoire principale Chapitre 4 Back Edition Day6 Capture

Articles Nio Desert Cave (Night)

Nombre Articles confirmés
1 Perle x 2
2 Onyx x 2
3 Ruby x 2

Enchantement de Nio Desert Cave (nuit)

Caractères alphanumériques (grand) Contenu d’enchantement
UN (Au début de la bataille) Taux critique + 10% (3 tours)
B Sp + 1 au début de la bataille

Apparence de Nio Desert Cave (nuit)

Caractères alphanumériques (petit) Détails ennemis détaillés
A ・ C Bore de glace au clubBrewery Club Ice (↑ Thunder / Street / ↓ Slash / Hit) × 1
b MORMS β (↓ NO)Brewery Club Thunder (↑ mardi / rue / ↓ slash / frappe) × 1
Triikrow (pas de résistance) x 1
D MORMS β (↓ NO)MORMS β (↑ mar / glace / tonnerre / lumière / obscurité ↓ non) × 1

MOR ARMS β Capture et comportement

MOR ARMS β Capture

Histoire principale Chapitre 4 Back Edition Day6 Capture

Faiblesse / résistance
↑ mar / glace / foudre / lumière / obscurité / ↓ Non
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 11 000 Environ 25 000 150%

Les compétences et les modèles de comportement utilisés par l’ennemi sont presque différents des morphes α, maisDP et HP ont augmenté environ deux fois et renforcé en durabilitéIl a été

Gardez votre force physique et votre esprit environ 320

Day6 Attaque unique de Boss
Histoire principale Chapitre 4 Back Edition Day6 CaptureForce physique et esprit 310 Histoire principale Chapitre 4 Back Edition Day6 CaptureForce / esprit physique 320 Histoire principale Chapitre 4 Back Edition Day6 CaptureForce physique et esprit 330

MOR ARMS β MOTEMENT

Avant la pause

tourner Comportement
Virage 1 Attaque entière
Tour 2 Attaque unique ou attaque unique + renseignement (tir de tromperie)
Tourner 3e Attaque entière
Tour 4 Réservoir
Tour 5 Attaque globale ou attaque unique + intelligence vers le bas (coup de tromperie)
6e tour Attaque unique + intelligence vers le bas (coup de trompe)
7e tour Réservoir
Tour 8 Attaque entière

Après la pause

tourner Comportement
Virage 1 Réservoir
Tour 2 Attaque entière
Tourner 3e Attaque unique ou attaque unique + renseignement (tir de tromperie)
Tour 4 Attaque unique ou attaque unique + renseignement (tir de tromperie)
Tour 5 Attaque unique + intelligence vers le bas (coup de trompe)
6e tour Récupération DP (5000)

Formation recommandée d’armes MOR β

Organisation recommandée 1 (Centre de distribution)

Exemple de formation des partis
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
S Shiki Hanamura
(Chamois)
S Oshima Shitsui
(Chamois)
S Megumi Aikawa
(Debuff)
S Isuzu Oshima
(Debuff)
S Miyuki Irie
(Récupération / support)

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
SS Rikakana (Angel)
(Puissance de feu)
SS Satsuki Mari (assassin)
(Chamois)
SS Higashijo Tsukasa (maillot de bain)
(Chamois)
SS Agawa Megumi (Sanctuaire Maiden)
(Debuff / Field)
S Miyuki Irie
(Récupération / support)

Cadre de puissance de feu d’attribut élément efficace

Capture de donjon de “Nobi Desert Ogaki”

Cartes autour d’Ogaki Ogaki

Désert de NOO

Articles autour d’Ogaki Ogaki

Nombre Articles confirmés
1 Saphir x 2
2 Diamond x 2

Enchantement autour d’Ogaki Ogaki

Caractères alphanumériques (grand) Contenu d’enchantement
UN OD Gauge Rise + 10%
B Chaque tour SP + 1 (arrière-garde)

Est apparu de Nio Desert Ogaki

Caractères alphanumériques (petit) Détails ennemis détaillés
un B Incendie de club
Brewery Club Fire (↑ Ice / Street / ↓ Slash / Hit) × 1
Poupée de voitures blanches (↑ sombre / hit) x 2
c Objet violet (↑ lumière / frappe) × 1

Object Purple Capture et Modèles de comportement

Capture violette objet

Histoire principale Chapitre 4 Back Edition Day6 Capture

Faiblesse / résistance
↑ lumière / frapper
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 18 000 Environ 10 000 150%

Parce qu’il utilise beaucoup de maux et de debuffs mentaux, avec des accessoires et des boosters lorsque vous pensez que vous ne pouvez pas le supporterÉlevons l’esprit avec priorité

Modèle de comportement violet objet

Modèle d’action (commun à avant et après les pauses)

tourner Comportement
Virage 1 Attaque unique ou attaque unique + mal (coup de catastrophe)
Tour 2 Attaque unique ou attaque unique + mal (coup de catastrophe)
Tourner 3e Réservoir
Tour 4 Attaque globale + diminution mentale (forte impulsion)
Tour 5 Attaque unique ou attaque unique + mal (coup de catastrophe)
6e tour Réservoir
7e tour Attaque globale + diminution mentale (forte impulsion)
Tour 8 Attaque unique ou attaque unique + mal (coup de catastrophe)
Boucle 6-8 après cela

Formation recommandée d’objet violet

Organisation recommandée 1 (Centre de distribution)

Exemple de formation des partis
SS Yuri Nakamura
(Puissance de feu)
S Shiki Hanamura
(Chamois)
S Oshima Shitsui
(Chamois)
S Megumi Aikawa
(Debuff)
S Isuzu Oshima
(Debuff)
S Miyuki Irie
(Récupération / support)

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
SS Bungo Yayoi (Noël)
(Puissance de feu)
SS Erika Aoi (Maid)
(Puissance de feu)
SS Satsuki Mari (assassin)
(Chamois)
SS Higashijo Tsukasa (maillot de bain)
(Chamois)
SS Miya Kiryu
(Debuff)
S Miyuki Irie
(Récupération / support)

Chapitre 4 Options de Day Day6 de l’édition 6

06:30

Jusqu’au début de mars

Choix de gauche Bonne option Valeur de montée en six sens
Au bureau de commande Allons ping-pong Natural +1
Demandez à Uber Mental +1
Frapper le drapeau Crazy +1
Pour un troupeau de cancer Allons ping-pong Crazy +1
Demandez à Uber Navire +1
Frapper le drapeau Charisme +1
Pour le cœur de Yurky Allons ping-pong Tendre +1
Demandez à Uber Mental +1
Frapper le drapeau Navire +1

26h00

Secouez à grande vitesse à gauche et à droite

Choix Valeur de montée en six sens
continuer Crazy +1
Sortie de la galerie
arrêt Tendre +1
Chapitre 4 Back Edition Day5 Chapitre 4 Day Day 7

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Capture d’histoire

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Liste du contenu publié dans l’histoire principale
Chapitre 1 de l'histoire principaleStratégie du chapitre 1 de l’histoire principale
Jour1 Jour 2 Jour3 Jour4 Jour5 Jour6
Jour7 Jour8 Jour 9 Jour10 Jour11 Jour12
Chapitre 2Stratégie du chapitre 2 de l’histoire principale
Jour1 Jour 2 Jour3 Jour4 Jour5 Jour6
Jour7 Jour8 Jour 9 Jour10 Jour11 Jour12
Jour13 Jour14 Jour15 Jour16 Jour17 Jour 18
Jour19 Jour20 Jour21 Jour22 Jour23 Jour24
Jour25
chapitre 3Stratégie du chapitre 3 de l’histoire principale
Jour1 Jour 2 Jour3 Jour4 Jour5 Jour6
Jour7 Jour8 Jour 9 Jour10 Jour11 Jour12
Jour13 Jour14 Jour15 Jour16 Jour17 Jour 18
Jour19 Jour20 Jour21

Chapitre 4 (partie 1) de l’histoire principale (partie 1)

Stratégie de l’histoire principale Chapitre 4 (partie 2)

Résumé

Autres informations de capture d’histoire

Capture de TezukaCapture de Tezuka | Chapitre 1 jour6 Abolie la capture de la mineAbolie Capture / carte de la mine | Chapitre 1 jour8-day11
Capture de la limace de mortCapture de scories de mort | Chapitre 1 jour12 Demande d'assujettissementComment procéder à la demande et à la récompense de l’assujettissement
Comment capturer et vaincre le centre commercial rotatif | Chapitre 2 Day19Comment capturer et vaincre le centre commercial rotatif | Chapitre 2 Day19 Comment capturer et vaincre Red CrimsonStratégie de Crimson Red | Chapitre 2 Day25
Capture de remplissage _ BannièreComment capturer et vaincre un remplissage | Chapitre 3 Day14 Main plateComment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21
Comment vaincre Ultimate FellerComment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6 Comment vaincre la main plate (chapitre 4) / captureComment capturer et vaincre la main plate (chapitre 4) | Chapitre 4 Day12
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