Introduire comment tourner 2021! De nouvelles cartes sont ajoutées et la puissance de développement est améliorée! | Yu-gi-oh (yu-gi-oh) style de vie! ! , Phantom Knights

Chevaliers fantômes

X Magic ①: Ajoutez 1 monstre Warrior du pont à votre main à votre main

Présentation de la recette de pont Phantom Knights (Phantom Knights) 2021! De nouvelles cartes sont ajoutées et la puissance de développement est améliorée!

Yu-Gi-Oh (Yu-Gi-Oh) Lifestyle! !

Phantom Knights Phantom Night Tea Skail
Monster d’effet
Star 3 / Dark Attribut / Warrior / Attack 600 / Mamoru 1600
L’effet de (1) (2) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Vous pouvez jeter une main et l’activer
Du pont à un monstre “Phantom Knights” autre que “Phantom Knights Tier Skail”
Ou envoyez une carte magique / piège “fantôme” au cimetière
(2): Cette carte existe dans le cimetière, de votre cimetière autre que cette carte
Il peut être activé lorsque le monstre “Phantom Knights” ou la carte magique / piège “Phantom” est exclu
Invoquez spécial cette carte
Cette carte spécialement convoquée avec cet effet est exclue lorsque vous êtes loin du terrain

Nouvelle carte“Phantom Knight Tier Skail”Il a un effet utile en termes de développement, et avec 1 effet“Phantom Knights Dusty Love”Envoyer au cimetière et avec l’effet“Phantom Knights Boots silencieux”Si vous recherchez et une invocation spéciale, cela mènera au classement 3

Aussi“Phantom Knight Tier Skail”L’effet de 2 est également utile pour le développement, donc la deuxième pièce, y compris le coût de la main, est 1 avec 1 effet“Phantom Knight Tier Skail” + “Phantom Knights Boots Silent” ou “Phantom Knights Dusty Love”Si vous l’envoyez au cimetière, lors de la recherche“Phantom Knight Tier Skail”Vous pouvez également organiser deux corps

Phantom Knights tachée de gleeve
Monster d’effet
Star 3 / Dark Attribut / Warrior / Attack 1200 / Guard 600
L’effet de (1) (2) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
(1): Il peut être activé lorsqu’un monstre “Phantom Knights” est spécialement convoqué dans votre champ
Invoquez spécial cette carte de votre main
Après cela, vous pouvez augmenter un niveau de cette carte
(2): Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte
Invoque un monstre spécial “Phantom Knights” autre que la “Gleeve tachée de Phantom Knight” de la main
Après cela, vous pouvez augmenter le niveau du monstre par un

Aussi une nouvelle carte“Phantom Knights tachée de gleeve”Les deux effets ont un effet d’invocation spécial, ils contribueront donc à la possibilité de développer le jeu en le tenant dans votre main ou en l’envoyant au cimetière

Non seulement cela, mais il a également un effet d’élévation de niveau, donc selon la situation, il est possible de viser rapidement le rang 4 XYZ

Phantom Knights a perdu des vamprays

Dans la recette de pont introduite cette fois“Les Phantom Knights ont perdu Van Blaze”Parce qu’il est adopté, c’est le rang 2 en conjonction avec votre propre monstre utilisé comme mur ou niveau 2“Phantom Knights Carsdo Javelin”Vous pouvez également viser XYZ invocation

Ensuite, nous invoquerons XYZ avec le monstre développé, mais le plus facile à obtenir est le rang 3“Phantom Knights Break Sword”Ce sera

“Phantom Knights Break Sword”Il a pour effet de détruire une carte dans le champ de l’adversaire, et d’utiliser la destruction des “Gantom Knights” au même niveau du même niveau du cimetière qu’un déclencheur, l’effet de la relance du niveau de deux monstres en même niveau. Il y a

Si vous vous détruisez avec l’effet de 1, vous pouvez vous connecter au rang 4 XYZ car vous pouvez arranger activement deux niveaux de monstres de niveau 4 tout en détruisant une carte dans le champ de l’adversaire

Déjeuner Rum-Phantom Knights

“Phantom Knights Boots silencieux”ou“Phantom Knights Dusty Love”Recherché avec l’effet de 2“RHUM”de“Phantom Knights Break Sword”En l’utilisant comme monstres XYZ Rank 4, vous pouvez le connecter à un monstre XYZ plus puissant

En plus du finisseur que le début“Gantom Knights Ragit Gants”Si vous utilisez le matériau, vous pouvez vous attendre à plus de 3500 dégâts de combat“Dark Riverion Xyz Dragon”

・ “Phantom Knights Break Sword” Bien que ce soit uniquement pour le rang, il possède des performances de finition exceptionnelles au lieu de ne pas avoir de résistance“Hae King Dragon Dark Rebellion”

· C’est“Dark Riverion Xyz Dragon”Il est exclusivement pour le rang et peut être attendu non seulement pour une puissance de feu élevée mais aussi pour les effets de contrôle“Dark requiem xyz dragon”

・ Effet, plus la puissance d’attaque du monstre d’attaque est élevée tout en ayant une résistance à la destruction, plus la puissance de feu est élevée, et celle peut également viser un tuer d’une seule fois car il désactive l’effet du monstre d’affichage avant autre que lui-même“Arc Riverion Xyz Dragon”Je vais

Et si vous rénovez le jeu “Phantom Knights”?

Au cours de la semaine équinoctiale, Scalamarion

Si vous souhaitez rénover le deck Phantom KnightsNiveau 3 ・ Attribut sombreEn ajoutant “l’équinoxe” au pont, il est possible d’augmenter la force de rotation du pont

Dans ce cas, j’ai oublié cette fois“Le voyageur Dante à la semaine équinoctiale”C’est une bonne idée de l’adopter comme un deck supplémentaire

“Le voyageur Dante à la semaine équinoctiale”N’est pas un attribut sombre, il est donc capturé par certains des effets des “Phantom Knights”, mais c’est une carte que vous voulez mettre en trois engrais de cimetières du haut du pont

De plus, il serait solide de renforcer le pont en fonction de l’environnement actuel“Ashage urara”ou“Growing G” “Effet Verer”Comme tel que“Nomination de la tombe”Il est bon de mettre des méta-cartes telles que

Résumé de la façon de tourner la recette de pont “Phantom Knights” 2021!

Cliquez ici pour des commentaires sur le jeu mixte de “Phantom Knights” et “RR”!

Chevaliers fantômes

Favoris 0 Style Deck —- Commentaire C’est le Phantom Knight Deck Rehanced par Phantom Rage. La force fantôme est particulièrement puissante parmi les nouvelles, et les monstres XYZ à forte hauteur RR peuvent désormais être facilement utilisés. Utilisez les effets de la force fantôme pour utiliser l’effet de la clibellion Dar, etc. comme arsenal Falcon, puis quittez l’aile des Raiders à Arsenal, puis cachez la Phantom Knights League, et les Phantom Knights Redd au tour de l’adversaire. Vous pouvez. Vous pouvez Éteignez-le et scellez les actions de l’adversaire

Pont principal

Phantom Knights Tier Skail x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Warrior / Effect] Attack Power 600 Defence 1600 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez jeter une main et l’activer. Depuis le pont, envoyez une carte magique / piège “Phantom Knights” ou une carte magique / piège “Phantom” au cimetière. ②: Cette carte peut être activée dans le cimetière et exclut le monstre “Phantom Knights” ou la carte magique / piège / trap autre que cette carte. Invoquez spécial cette carte. Cette carte spécialement convoquée avec cet effet est exclue lorsque vous êtes loin du terrain

Phantom Knights Bottes silencieuses x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Warrior / Effect] Attack Power 200 Defense 1200 Invocation spéciale avec ce nom de carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour, et l’effet de ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il y a un monstre «Phantom Knights» dans votre champ, cette carte peut être spécialement convoquée de votre main. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Ajoutez une carte magique / piège “fantôme” du pont à votre main

Phantom Knights Dusty Love x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Warrior / Effect] Attack Power 800 Defence 1000 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte existe dans un écran d’attaque sur le terrain, il peut être activé pour un monstre d’attribut sombre sur le terrain. Cette carte est affichée comme un écran défensive, et l’attaque et la défense du monstre cible sont augmentées de 800 jusqu’à la fin du tour de l’adversaire. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Depuis le pont, ajoutez une carte “Phantom Knights” autre que “Phantom Knights Dusty Love” à votre main

Phantom Knights tachée de gleeve x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Warrior / Effect] Attack Power 1200 Power 600 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsqu’un monstre «Phantom Knights» est spécialement convoqué dans votre domaine. Invoquez spécial cette carte de votre main. Après cela, vous pouvez augmenter un niveau de cette carte. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Invoque un monstre spécial “Phantom Knights” autre que la “Gleeve tachée de Phantom Knight” de la main. Après cela, vous pouvez augmenter le niveau du monstre par un

Phantom Knights Glove Lagid x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Warrior / Effect] Attack Power 1000 Defence 500 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Les monstres d’attribut sombres invoqués x avec cette carte sur le terrain ont les effets suivants. ● Activer lorsque cette invocation X réussit. La puissance d’attaque de cette carte est augmentée de 1000. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Envoyez une carte “Phantom Knights” ou une carte magique / piège Phantom “du pont au cimetière

Armure fragile des chevaliers fantômes x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Warrior / Effect] Attack Power 1000 Power 2000 L’effet de ①② de l’armure fragile des chevaliers fantômes ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ① ①: Il peut être activé lorsque le monstre «Phantom Knights» à l’avant du champ est détruit par la bataille ou l’effet. Invoquez spécial cette carte de votre main. ②: Exclure cette carte dans le cimetière, envoyez une carte “Phantom Knights” ou une carte magique / piège “Phantom” au cimetière. Je dessine un morceau du pont

X ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Warrior / Effect] Attack Power 1400 Defense 1200 ①: peut être activé lorsque cette carte réussit dans l’invocation, l’invocation inversée ou l’invocation spéciale. Envoyez un monstre d’attribut noir du pont au cimetière

Masumatian x AttributAttribut niveauNiveau 3 [Magicien / Effect] Attaque Power 1500 Defence 500 ①: Peut être activé lorsque cette carte réussit à invoquer. Envoyez un monstre avec le niveau 4 ou moins du pont au cimetière. ②: Il peut être activé lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au cimetière. Je dessine un morceau du pont

Aile des raiders x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Tribus d’oiseau et de bête / Effet] Attack Power 0 Power de défense 200 Ce nom de carte est également traité comme une carte “Phantom Knights” ou une carte “RR”. L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est dans votre main ou votre cimetière, vous pouvez supprimer un matériau X du monstre X Dark Attribut dans votre champ et l’activer. Invoquez spécial cette carte. Cette carte spécialement convoquée avec cet effet est exclue lorsque vous êtes loin du terrain. ②: X Monsters ont les effets suivants avec l’attribut d’origine qui contient cette carte en tant que matériau. ● Cette carte n’est pas soumise à l’effet de l’adversaire

Rhum -phantom knights rouge x la magiela magie PrécipitéHaste ①: Vous pouvez activer la phase principale de votre adversaire et un Monster X Dark Attribut sans matériau X dans votre champ. Un attribut sombre X Monster, qui a un rang plus haut que son propre monstre, est superposé sur le monstre cible et spécialement invoquant de l’ex-pont en tant qu’invocation x invoqué, et cette carte est superposée pour être chevauchée. ②: Excluez cette carte dans le cimetière à votre phase principale et activez un monstre X Dark Attribut dans votre champ. Un monstre monstre dans votre main se chevauche sous le monstre et utilisé comme matériau X

Rhum -phantom force x la magiela magie PrécipitéCarte de hâte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Dans la phase principale de votre adversaire, vous pouvez exclure le monstre d’attribut Dark de votre cimetière par n’importe quel nombre, et activer un monstre d’attribut Dark Attribut dans votre champ. Autant le nombre de monstres exclus, les “Phantom Knights”, “RR”, “XYZ Dragon” X Monster se chevauchent sur le monstre cible et traité comme une invocation x. Invocation spéciale. Après l’activation de cette carte, jusqu’à la fin du virage, seul le monstre X peut être spécialement convoqué à partir de l’ex-pont

la magie

X Magic ①: Vous pouvez activer un monstre dans votre cimetière ou l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre domaine

la magie

X Magic ①: Ajoutez 1 monstre Warrior du pont à votre main à votre main

la magie

X Magic ①: Envoyez un monstre du pont au cimetière

la magie

X Magic ①: Détruisez toutes les cartes magiques et pièges dans le champ adversaire

Phantom Fog Sword x piègepiège La permanenceCette carte peut être activée pour un monstre à effet de champ permanent. L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Tant que cette carte est dans la zone Magic & Trap, le monstre cible ne peut pas être attaqué, ce n’est pas une cible d’attaque et l’effet est invalidé. Cette carte est détruite lorsque le monstre quitte le champ. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée pour un monstre “Phantom Knights” dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. Les monstres spécialement convoqués avec cet effet sont exclus lorsqu’ils sont loin du terrain

piège

Phantom Knights Shade Brigan Dine X Piche la carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. S’il n’y a pas de carte de piège dans votre cimetière, cette carte peut être activée sur le tournant. ①: Cette carte devient un monstre ordinaire (Warriors, Darkness, Star 4, Attack 0 / défensif 300) et une assignation spéciale dans la zone de monstre avec un affichage défensif (non géré comme une carte de piège)

Sword fantôme x piègepiège La permanenceCette carte peut être activée pour un monstre frontal sur le champ permanent. L’effet de ② de «l’épée fantôme» ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: La puissance d’attaque du monstre cible augmente de 800, et si elle est détruite par la bataille ou l’effet, cette carte peut être détruite à la place. Cette carte est détruite lorsque le monstre quitte le champ. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée pour un monstre “Phantom Knights” dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. Les monstres spécialement convoqués avec cet effet sont exclus lorsqu’ils sont loin du terrain

piège

L’effet de ② de l’esinte fantôme X TRAP “Wing” Wing “ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’affichage avant sur le terrain. La puissance d’attaque du monstre augmente de 500 et n’est pas détruite qu’une seule fois dans ce tour. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée pour un monstre “Phantom Knights” dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. Les monstres spécialement convoqués avec cet effet sont exclus lorsqu’ils sont loin du terrain

piège

Phantom Knights Lost Vamprays x Trap ①: Peut être activé pour un monstre d’affichage avant sur le terrain. Jusqu’à la fin du tour, la puissance d’attaque du monstre est de 600, le niveau est de 2 et votre monstre “Phantom Knights” n’est pas détruit au combat. Après cela, cette carte est devenue un monstre ordinaire (Warrior, Darkness, Star 2, Attack 600 / Guard 0) et spécial invoqué dans la zone de monstre avec un affichage défensif (pas une carte de piège)

piège

Phantom Knights Mist Crows X Trap ①: Il peut être activé pour l’un des monstres “Phantom Knights” exclus. Ajoutez le monstre à votre main. ②: Si cette carte existe dans le cimetière, vous pouvez activer l’un des monstres “Phantom Knights” en dessous du niveau 4 dans votre cimetière lors de la déclaration de l’attaque directe de l’adversaire. Invoquant spécial le monstre, cette carte devient un monstre normal (guerrier, obscurité / attaque / garde 0) avec le même niveau que le monstre, et l’invoque spécialement dans la zone du monstre (pas une carte de piège). Cette carte spécialement convoquée avec cet effet est exclue lorsque vous êtes loin du terrain

piège

Les Phantom Knights Urong Magne Ring x Trap ①: peuvent être activés lors de la déclaration de l’attaque de monstre de l’adversaire. Désactivez l’attaque. Plus tard, cette carte est devenue un monstre d’effet avec les effets suivants (Warriors, Darkness, Star 2, Attack / Guard 0), et est spécialement convoqué dans la zone du monstre (non manipulé sous forme de carte de piège). ● Vous pouvez envoyer un monstre “Phantom Knights” ou une carte de piège à magie permanente / permanente “Phantom” au cimetière en l’envoyant au cimetière en l’envoyant au cimetière. Je dessine deux cartes du jeu. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Pont supplémentaire

Phantom Knights Rusty Baldish x ObscuritéObscurité LienLien 3 [Warrior / Link / Effect] Attack Power 2100 Défense -Dark Attribut Monster 2 ou plus
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. Cette carte ne peut pas être utilisée comme matériau de liaison. ① ①: Peut être activé dans votre phase principale. Envoyez un monstre “Phantom Knights” du pont au cimetière. Après cela, sélectionnez une carte magique / piège Phantom “dans le jeu et définissez-la dans votre zone magique et piège. ②: Si cette carte existe déjà dans la zone Monster et qu’un Monster Dark Attribut X est spécialement convoqué au lien de cette carte, il peut être activé pour une carte de terrain. Détruisez cette carte

Angel noir Kelvini x sur la semaine équinoctiale ObscuritéObscurité LienLien 2 [Angel Tribe / Link / Effect] Attack Power 500 Defense -level 3 MONSTERS
L’effet de ③ dans ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Le monstre sur le lien de cette carte n’est pas détruit par l’effet. ②: Si cette carte sur le terrain est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire, vous pouvez plutôt envoyer une carte dans votre champ au cimetière. ③: Vous pouvez envoyer un monstre de niveau 3 du pont au cimetière et activer un monstre “Equinoctial Week” sur le terrain. Jusqu’à la fin du tour, l’attaque et la défense du monstre seront augmentées pour chacun des monstres envoyés au cimetière

Phantom Knights brise l’épée x ObscuritéObscurité RangRang 3 [Warriors / XYZ / Effect] Attack Power 2000 Défense 1000 Niveau 3 Monster X 2
①: Une fois par tour, un matériau X de cette carte peut être supprimé, et une carte dans le champ de l’adversaire peut être activée comme cible. Détruisez cette carte. ②: Si cette carte est détruite, elle peut être activée pour deux monstres au même niveau du même niveau de votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. Le niveau de monstres spécialement convoqués par cet effet augmente de l’un. Après l’activation de cet effet, jusqu’à la fin du virage, seul le monstre d’attribut sombre peut être spécialement convoqué

Phantom Knights Carsdo Javelin x ObscuritéObscurité RangRang 2 [Warrior / Exey’s / Effect] Attack Power 1600 Power Defensive 0 Level 2 Monster X 2
L’effet de “Phantom Knight Based Javelin” ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Retirez un matériau X de cette carte et activez un monstre d’affichage avant dans le champ Abit. Jusqu’à la fin du tour, la puissance d’attaque du monstre devient nulle et l’effet est désactivé. Si cette carte utilise la carte “Phantom Knights” comme un matériau X, cet effet peut être activé même au tour de l’adversaire

Arc Riverion Xies Dragon x ObscuritéObscurité RangRang 5 [tribu Dragon / Exfer / Effect] Attaque Power 3000 Power Defensive 2500 Niveau 5 Monster X 3
L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: x invoqué Cette carte n’est pas détruite par l’effet. ②: Un matériau X de cette carte peut être supprimé et activé. La puissance d’attaque de cette carte augmentera la puissance d’attaque d’origine des monstres sur le terrain autre que cette carte. Si cette carte utilise l’attribut Dark Monster comme un matériau X, l’effet de tous les monstres d’affichage avant dans le champ autre que cette carte sera désactivée. Une fois cet effet activé, jusqu’à la fin du tour, je ne peux déclarer qu’une attaque avec cette carte

Rébellion noire xies dragon x ObscuritéObscurité RangRang 4 [Tribe de dragon / exhas / effet] Attack Power 2500 Defense Power 2000 Niveau 4 Monster X 2
①: Retirez deux matériaux X de cette carte et activez un monstre frontal dans le champ adversaire. La moitié de la puissance d’attaque du monstre et augmente la puissance d’attaque de cette carte pour ce nombre

Dark requiem xies dragon x ObscuritéObscurité RangRang 5 [tribu Dragon / Exfer / Effect] Attaque Power 3000 Power Defensive 2500 Niveau 5 Monster X 3
①: Si cette carte a le «Dark Rebellion XYZ Dragon» comme un matériau X, les effets suivants seront obtenus. ● Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé pour un monstre frontal dans le champ de l’adversaire. La puissance d’attaque du monstre est réduite à zéro et la puissance d’attaque d’origine est améliorée. ● Lorsque l’adversaire active l’effet monstre, un matériau X de cette carte peut être supprimé et activé. Désactivez l’activation et détruisez-la. Après cela, vous pouvez sélectionner un monstre X dans votre cimetière et une invocation spéciale

Raiders Night x ObscuritéObscurité RangRang 4 [Warriors / XYZ / Effect] Attack Power 2000 Defense Power 0 Dark Attribut Niveau 4 Monster X 2
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “Phantom Knights” et carte “RR” sur les règles. L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Un matériau X de cette carte peut être supprimé et activé. “Phantom Knights”, “RR”, “Xyz Dragon” X -Monster, qui est plus haut ou inférieur à cette carte, est superposé sur cette carte sur le terrain et traite x invocation. Invocation spéciale de l’ex-pont. Le monstre spécialement convoqué avec cet effet est détruit par la prochaine phase de fin de l’adversaire

NON.75 Gossip Shadow x de confusion Attribut de ventAttribut de vent RangRang 3 [Magicien / XYZ / Effect] Attaque Power 1000 Power Defensive 2600 Niveau 3 Monster X 2 ou plus
L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Une fois par tour, lorsque l’adversaire active l’effet monstre, deux matériaux X de cette carte peuvent être supprimés et activés. L’effet est “chaque joueur tire un morceau du pont”. ②: “Non” dans mon champ autre que cette carte.”Un monstre X peut être activé pour la cible. Payez cette carte sous le monstre et utilisez-la comme un matériau X (si cette carte a un matériau X, toutes sont du matériau X)

NON.86 H -C Longomi Ant x ObscuritéObscurité RangRang 4 [Warriors / XYZ / Effect] Attack Power 1500 Warriors 1500 Warrior Level 4 Monsters X 2 ou plus (jusqu’à 5 corps)
①: Activez la phase finale de l’adversaire. Retirez un matériau X pour cette carte. ②: Cette carte a les effets suivants en fonction du nombre de matériaux X de cette carte
● Un ou plusieurs: cette carte n’est pas détruite au combat
● Deux ou plus: la puissance d’attaque et de défense de cette carte sera augmentée de 1500
● Trois ou plus: cette carte n’est pas efficace pour les autres cartes
● 4 ou plus: l’adversaire ne peut pas invoquer le monstre ou l’invocation spéciale
● 5 ou plus: peut être activé une fois par tour. Détruisez toutes les cartes dans le champ adversaire

Vels Opion x ObscuritéObscurité RangRang 4 [Tribe de dragon / exhas / effet] Attack Power 2550 Défense 1650 Niveau 4 “Vels” Monster X 2
①: Tant que cette carte avec du matériau x existe dans la zone des monstres, les monstres ne peuvent pas invoquer spécialement des monstres avec un niveau 5 ou plus. ②: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Depuis le jeu, ajoutez une carte magique / piège à votre main

Rr -ArSenal Falcon x ObscuritéObscurité RangRang 7 [Bird and Beasts / XYZ / Effect] Attack Power 2500 Defensive Power 2000 Niveau 7 Monster X 2
①: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Invoquer spécial une tribu d’oiseau et de bête et des monstres de niveau 4 du pont. ②: Cette carte, qui a un monstre “RR” en tant que matériau X, peut attaquer pendant une phase de bataille un degré. ③: Il peut être activé lorsque cette carte, qui a un monstre «RR» en tant que matériau X, est envoyée au cimetière. Invoquer spécial un monstre RR x autre que “Rr -ArSenal Falcon” du pont supplémentaire, et cette carte dans le cimetière est empilée sous le monstre X pour l’utiliser comme matériau X

DDD Futsukyo King Kali Yuga x ObscuritéObscurité RangRang 8 [Devil / XYZ / Effect] Attack Power 3500 Defence 3000 Niveau 8 “DD” Monster x 2
①: tourne que cette carte a réussi à invoquer X, l’effet de la carte de terrain autre que cette carte ne peut pas être activée et est désactivée. ②: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Détruisez toutes les cartes magiques et pièges sur le terrain. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ③: Retirez un matériau X de cette carte et activez l’une des cartes magiques et pièges “contrat” ​​dans votre cimetière. Définissez cette carte dans votre champ