Karamine Great Fostering Theory, Sv] Théorie et contre-mesures de Karamingo [Scarlet Violet] | AppMedia

Théorie de la croissance de la calamine

Il a un point de connaître, et il ne s’arrête pas dans les fantômes et les fantômes tout en se débattant physiquement
Dans la double bataille, la valeur de la capacité est copiée en partenariat avec Halasher + Sharitatsu, Thailets, etc. Contre-mesures, mais la durabilité est médiocre et de rapidité, ce n’est donc pas une menace pour les attaquants qui peuvent prendre les devants et marquer des faiblesses
Cependant, il est important de noter que les foulards, les tâches et les feintes gagnent souvent
Esper et Fairy, qui ont une excellente durabilité physique comme Yadran, sont moins susceptibles d’être notés et stables
La paralysie et les brûlures, qui sont des types physiques généraux à haut débit, sont également efficaces
Vous pouvez le désactiver avec une technique d’empilement et aujourd’hui

Calamingo -Pokémon Concours Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

Comme un inconvénient, je ne me souviens d’aucune technique d’attaque de portée malgré les caractéristiques doublementdiquées
La durabilité est un peu inférieure à la moyenne, donc même si vous copiez une technique empilée, elle sera facilement abandonnée à moins que la durabilité ne soit augmentée
Il est nécessaire de soutenir cela rarement, comme soutenir rarement, l’utiliser, esquiver et esquiver les attaques, et en attendant
Même dans le cas d’un ACE de l’influence unique, la bizarrerie des performances des performances élémentaires ne peut pas être ignorée, les supporters doivent donc les sélectionner soigneusement afin qu’ils ne soient pas obstrués au stade de la préparation

Considération caractéristique [modifier]

Les techniques Kimotama Normal et Kakuto peuvent passer le fantôme en même temps et ne sont pas affectées
Yamirami, Mikarge, Yukimenoko, H Zoroak, Surfgo, qui efface la faiblesse de combat du complexe dans le fantôme,
Vous pouvez choisir une technique pour ceux qui ont un taux de recrutement élevé de Ghost Terraceal, comme Kyodion
De plus, les feintes plus rapides passeront des fantômes, qui sont plus rapides que les contre-mesures MAIBI. Je suis content d’être invalide
Dans le single, aujourd’hui n’a pas de sens, ce qui est confirmé. Cliquez ici en fonction de l’opération supposée même si vous doublez. Pendant la confusion, le taux d’évitement augmente. Pour le moment, c’est une caractéristique réaliste
L’abolition de Daimax a réduit la nécessité de recevoir les compétences nécessaires, et la situation qui peut être évitée augmente
Cependant, il est instable car il n’y a aucun effet à empêcher 30% de l’auto-harm + irritabilité due à la confusion, et il est presque impossible de l’utiliser activement car il n’acquiert pas de techniques déroutantes telles que passionnantes
En premier lieu, il y a peu de confusion dans l’environnement, et si vous vous rencontrez, ces caractéristiques ne deviennent pas méta
D’autres caractéristiques sont excellentes en caramingo et sont très polyvalentes, donc essentiellement pas des candidats. Caractéristiques dédiées pour les caractéristiques cachées aujourd’hui. Double uniquement. Lorsque vous allez sur le terrain, copiez le changement de capacité de votre Pokémon amical
Une caractéristique puissante directement liée à la raison du recrutement, qui double l’efficacité en diffusant la pile d’alliés à eux-mêmes
Il est important de noter que la capacité de diminuer en raison de sa quantité, etc. sera copiée
Voir les capacités [Double] Capacités Type de type considération pour la méthode d’utilisation

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Oiseau brave En volant 120 (180) 100 Recul 1/3 Type Technique de correspondance. C’est une puissance élevée mais le recul fait mal
Acrobaties En volant 55/110
(82/165)
100 Après la consommation d’outils
Double pouvoir
Type Technique de correspondance. Avec l’article consommé
Double aile En volant 40 * 2
(60 * 2)
90 Type Technique de correspondance. Il peut être compatible avec les tâches. Se détache de temps en temps
Fulgurant Lutte 120 (180) 100 BD ↓ Type Technique de correspondance. Il est parfait pour la puissance de feu et la frappe, mais la durabilité baisse
Kishiki Lutte 20 ~ 200
(30-300)
100 Sur le HP restant
Fluctuations de puissance
Type Technique de correspondance. Attendez, avec la tâche
HP dépasse la puissance des infites avec moins de 10%
Enfant Lutte 20 ~ 120
(30-180)
100 Par poids partenaire
Fluctuations de puissance
Type Technique de correspondance. La puissance est instable, mais il n’y a pas d’inconvénient
Coup bas Lutte 65 (97) 100 Rapidité ↓ 100% Type Technique de correspondance. Excellent effet supplémentaire
Pause aqua eau 85 100 Défense ↓ 20% Sous-attente pour les performances stables
feinte Rien 30 100 Priorité +2 La seule première grève. Il peut également être préempté par d’autres techniques préventives
Notez que l’adversaire fantôme sera handicapé à l’exception de Kimotama
Coup de pied mégaton Rien 120 75 Haute puissance mais anxiété. Il peut être suivi de Karako
Karenki Rien 70/140 100 Mon état
Inhabituel et puissant
Pour les brûlures et les mesures de paralysie. Si vous êtes Kimota, vous ne pouvez pas arrêter même l’esprit que vous avez
Libellule insecte 70 100 Remplacement Super. S’est retiré en attaquant
Fouillis insecte 80 100 Attaque ↓ 100% Super. Il est subtil en complément, mais a d’excellents effets supplémentaires
Négligent insecte 50 100 Rapidité ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Contrairement aux coups de pied bas, il n’est pas handicapé, sauf pour Kimitama
Jigokuzuki mal 80 100 2 Tourner le sceau du son Presque seulement pour Loudbone
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Boofu En volant 110 (165) 70 Confusion 30% Type Technique de correspondance. Lorsqu’il hérite de la montée de C aujourd’hui
Au milieu de la pluie. L’avantage est qu’il n’y a pas de réaction contrairement à Bravebird
Il est également possible de faire un suivi par Karaburi
Bordereau d’air En volant 75 (112) 100 Peur 30% Type Technique de correspondance. Lorsque la montée de C et S est héritée aujourd’hui
Vous pouvez également viser par peur
Hiyamizu eau 50 100 Attaque ↓ 100% Excellent effet supplémentaire
Terreur terrestre Rien 80

100 Le type change pendant la terre cuite, et plus la comparaison entre A et C est élevée
Dans le cas d’aujourd’hui, selon la capacité de prendre le relais, cela peut être une compétence particulière
Changement de changement taper frapper Explication
Œil En volant Technique de récupération. Si vous l’utilisez avec le premier mouvement, la résistance changera complètement. La résistance ne change pas après le terraire
claquer Hyper Récupération complète, y compris une condition anormale. Seulement dans le panier et les acrobaties
Retenir Rien Au lieu de la tâche de Kii. Bonne compatibilité avec Kishikai
Mimétisme Rien Pour des mesures contre les anomalies des États et un coup. Méfiez-vous des techniques visqueuses et sonores
Large garde rocher Pour le double. Empêche toute l’attaque. S’il est utilisé, il n’échouera pas en raison d’une utilisation continue
Garde rapide Lutte Pour le double. Empêcher la première grève. S’il est utilisé, il n’échouera pas en raison d’une utilisation continue. Technique d’oeufs
Poussiéreux Rien Renforcez l’attaque. Il est bon d’avoir un soutien tel que le capot et la paralysie sur votre allié
s’accumuler Lutte Attaques renforcées et défense
Ko Hyper Renforcement la rapidité
Scandaleux En volant Pour le soutien. Renforcer la rapidité des alliés
Chohatsu En volant Des mesures telles que les serrures furtives. Notez qu’il est pratique de l’éteindre en premier, mais ce n’est pas si rapide

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien feinte
Coup de pied mégaton
Karenki
Si vous êtes à Kimota, vous serez avantageux pour le fantôme
Il y a aussi une partie qui peut compléter les S subtils avec une feinte
flamme Terreur terrestre Les brûlures ne sont pas faites et la glace et la fée sont divisées par deux
eau Pause aqua
Hiyamizu
Bien que l’électricité soit cohérente, l’herbe peut être affaiblie par les techniques de vol
Électricité Terreur terrestre En volant. Également pour les mesures de paralysie
herbe Terreur terrestre La technique de subvention en herbe annuelle est invalidée. Notez que la glace et le vol sont cohérents
glace Terreur terrestre En volant. Particulièrement efficace pour les complexes de vol électriques X qui réduisent de moitié la technique de correspondance
Je me fiche de la mauvaise résistance
Lutte Fulgurant
Kishiki
Enfant
Coup bas
La puissance des techniques de correspondance. Bonne compatibilité avec les caractéristiques
poison Terreur terrestre À Dedenne, qui réduit la deux techniques de correspondance de moitié. Esper est cohérent
Atterrir Terreur terrestre Désactiver les ondes électromagnétiques et les changements de boulons. Un stripper qui réduit la deux techniques de correspondance de moitié. La glace est cohérente
En volant Oiseau brave
Acrobaties
Boofu
Bordereau d’air
Terreur terrestre
La puissance des techniques de correspondance. Il est valable, mais le sens de le faire avec Caramingo est mince
Hyper Terreur terrestre Un stripper qui réduit la deux techniques de correspondance de moitié
insecte Libellule
Négligent
Terreur terrestre
Esper. Le vol est cohérent
rocher Terreur terrestre En volant. Particulièrement efficace pour les complexes de vol électriques X qui réduisent de moitié la technique de correspondance
Je me fiche de la mauvaise résistance
Esprit Terreur terrestre Si vous vous méfiez d’un type normal de première frappe. Les performances des fantômes sont instables
dragon Terreur terrestre La glace et la fée sont cohérentes. La priorité est faible car la glace est fondamentalement suffisante pour les dragons
mal Jigokuzuki L’offensive et la défense sont avantageuses pour Esper. Surtout pour un -le tuh, qui réduit de moitié les deux techniques de correspondance
La fée est cohérente. Acquisition de la résistance aux méfaits
acier Terreur terrestre Fée. Il est réduit en deux les faiblesses autres que l’électricité, mais il est difficile de l’utiliser car la durabilité est faible
Fée Terreur terrestre Une technique et une gamme assorties souffrent

Type considération [modifier]

Modèle Kimotama [modifier]

Caractéristiques: kimotama
Personnalité: Yoki / Temple
Valeur d’effort: AS252
Pratique: kii no tusuki / agneau uniquement / foulard exigeant
Technique confirmée: intestin / oiseau courageux
Technique d’attaque de sélection: Aqua Break / Jigokuzuku / Tonbo Geri / Feint
Technique de changement de sélection: Chohatsu / Tsurugi Mai / Kosoku

[Double] Type de transfert de capacité [Modifier]

Caractéristiques: aujourd’hui
Personnalité: Yoki / Temple
Valeur d’effort: a un ajustement
Promotion: Onmitsu Cloak / Agneau uniquement
Technique confirmée: Ketaguri ou intesteur
Technique d’attaque de sélection: Bravebird / Jigokuzuki / Aqua Break / Feint
Technique de modification sélectionnable: Mikiri / Garde large / Garde rapide / Hanayasume / Chocho

Considération de compatibilité [modifier]

  • Rotom de chaleur
    Toutes les faiblesses autres que Karamingo Esper sont divisées par deux
    Non seulement compléter le type, mais aussi un excellent complément dans la surface d’attaque est excellent, et il est renforcé les uns aux autres qui ne sont pas bons les uns envers les autres
  • Bangyilas
    Bien que la fée soit cohérente, Esper est invalidé, la moitié du vol est réduite. Ici, le sol, les combats, l’herbe et les insectes peuvent être reçus en deux
    Je veux prendre des mesures avec un type d’acier pour une fée cohérente
    Alors que le Caramingo a des performances de traction élevées, Bangiras a une performance élevée à face. Bon comme un complément d’attaque
  • Bobine Giva
    Toutes les faiblesses de Caramingo sont inférieures à la moitié. Luchable supprime les faiblesses des bobines Giva autres que le tissu de moitié

Calamingo [modifier]

Il a un point de connaître, et il ne s’arrête pas dans les fantômes et les fantômes tout en se débattant physiquement
Dans la double bataille, la valeur de la capacité est copiée en partenariat avec Halasher + Sharitatsu, Thailets, etc. Contre-mesures, mais la durabilité est médiocre et de rapidité, ce n’est donc pas une menace pour les attaquants qui peuvent prendre les devants et marquer des faiblesses
Cependant, il est important de noter que les foulards, les tâches et les feintes gagnent souvent
Esper et Fairy, qui ont une excellente durabilité physique comme Yadran, sont moins susceptibles d’être notés et stables
La paralysie et les brûlures, qui sont des types physiques généraux à haut débit, sont également efficaces
Vous pouvez le désactiver avec une technique d’empilement et aujourd’hui

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Cliquez sur 35 100 vol La physique 35
1 Imitation normale changement 20
Cinq Dédié 30 100 Cubique La physique 30
9 Mikiri Cubique changement Cinq
12 Dépression avec un tsubasa 60 100 vol La physique 35
15 Selle normale changement 30
18 Enfant 100 Cubique La physique 20
vingt-et-un feinte 30 100 normale La physique Dix
27 Queue 50 100 mal La physique Dix
31 Œil vol changement Cinq
35 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
39 Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq
44 Large garde rocher changement Dix
48 Jigokuzuki 80 100 mal La physique 15
54 Oiseau brave 120 100 vol La physique 15

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 011 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Technique 012 Enfant 100 Cubique La physique 20
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 021 Négligent 50 100 insecte La physique 20
Technique 022 Hiyamizu 50 100 eau Spécial 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 027 Flou 60 vol La physique 20
Technique 039 Coup bas 65 100 Cubique La physique 20
Technique 040 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 060 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 064 s’accumuler Cubique changement 20
Technique 065 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 088 Poussiéreux normale changement 20
Technique 097 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 110 Pause aqua 85 100 eau La physique Dix
Technique 113 Scandaleux vol changement 15
Technique 134 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 160 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 164 Oiseau brave 120 100 vol La physique 15
Technique 167 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Technique des œufs [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Kagebunshin normale changement 15
Bodbird 140 90 vol La physique Cinq
Garde rapide Cubique changement 15

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Vol
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Karada”, “Magma Yoshi” et “Joyokikikan”)
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Ne pas évoluer

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Kagebunshin niveau Système Mukuhawk / Système Onburn
Bodbird niveau Chiltharis / wagle / h wagle / luchable
Garde rapide Herbe G Thunder / Zangus / Lucario System / Ellade / Lugalgan (déjeuner / crépuscule) /
Zacia / Soublaze / Tetsuno -Noobousine / Tetunoisha

[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Karamingo [Scarlet Violet]

Calamingo_result

Poster une théorie de la formation

Poster une théorie de la formation

La théorie du développement partage le contexte

Contre-mesures pour caramingo

Contre-mesure

Incorporer des techniques accumulées dans le parti

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