KOF15] Terry Combo Technique Explication | Flower Net, KOF15] Fatal Wolf Team Strategy to Win (Terry, Andy, Joe East) [Kofxv] | Godzo Line Line

Combo Terry

◆ combo ⑪
2B → Far b [C] Buster Wolf [C] Max Power Gaïser
Le combo de calibre 3 qui n’implique pas d’activation. Ceci est légèrement supérieur au combo d’activation à 3 gabaques si vous utilisez une calibre 3 au premier plan et au niveau intermédiaire. Utilisez-le également lorsque vous souhaitez vaincre 2B → Distant B avec 1 calibre

[KOF15] Explication technique de combo Terry

La technique de vérification a un petit écartNorthern faible KEt la portée est très longueEntrepreneur kEst puissant
Il y a un temps invincible dans l’anti-aaircraftTacle croissantEst optimal. Dans la technique normale, vers le voisinage de directementSupérieur montant (3+ Strong P)Au loin,Entrepreneur kPeut être utilisé
Il peut être utilisé pour une contre-attaque définitive pour démarrer un comboPEt le combo se stabilisePromotion PEst valable
Atteindre est possible pendant longtemps par plongéeJ Force KEst recommandé
Vertical J faible PEst fort dans la direction horizontale, il peut donc être utilisé pour le ciel d’air à air
C’est avantageux de garderPropriété faible pPeut continuer l’attaque
Dunk de puissancePeut attaquer tout en sautant par-dessus la balle de l’adversaire

Résumé technique ver 1.33

Contrôle
・ Northern faible k, distant fort k
Anti-aaircraft
・ Rising Tackle, montant supérieur (3 + P), distant Strong K
Technique de démarrage combo
・ P flexible, amélioration P
Plonger
・ J Force K (peut être retourné)
Air -to-Air
・ Vertical J faible P
Avantageux à garder
・ Propriétés faible P
Vs outil
・ Dunk de puissance

combo

Combo de base d’une forte attaque
Dommages: 274 Stan: 270 Consommation de la jauge de puissance: Aucun
・ Propriété P> 6+ Faible P> Faible charge de puissance> Dunk de puissance faible
(Commande) c> 6a> 41236b> 623b

Combo de l’attaque inférieure
Dommages: 157 Stan: 140 Consommation de la jauge de puissance: Aucun
・ Flexible k > flexible p > fort tacle croissant
(Commande) 2b> 2a> 623c

COMBO RASH ET FACILE
Dommages: 146 Stan: 90 Consommation de la jauge de puissance: Aucun
・ Polotique P > Faible P > Faible P > Faible K
(Commande) a> a> a> b

Combo incorporé avec ex spécial se déplacer
Dommages: 364 Stan: 210 Consommation de la jauge de puissance: 1
・ Promotion P> 6+ faible P> ex Power Charge> ex Power Dunk> Faible brûlure Knuckle
(Commande) c> 6a> 41236bd> 623bd> 214a

Combo incorporé avec des mouvements super spéciaux
Dommages: 387 Stan: 210 Consommation de la jauge de puissance: 1
・ Power Power P> 6+ Faible P> File Burn Knuckle> Power Gaïser
(Commande) C> 6A> 214A> 2141236A

Combo qui intègre des mouvements max super spéciaux
Dommages: 494 Stan: 190 Consommation de la jauge de puissance: 2
・ Strong P> 3+ Strong P> Faible brûlure Knuckle > Max Buster Wolf
(Commande) 2C> 3C> 214A> 236236BD

Combo qui incorpore les mouvements de Climax Super Special
Dommages: 599 Stan: 210 Consommation de la jauge de puissance: 3
・ Promotion P> 6+ faible P > File Burn Knuckle > Stardust soit
(Commande) C> 6A> 214A> 2141236CD

film

Persistant 18 février 2022 Persistant 4 juillet 2022 PersistantKof15

[KOF15] Capture de petit-type que vous voulez gagner ce soir (Terry, Andy, Joe East) [Kofxv]

Pour la prévention du saut, Far D, Faible Burn Knuckle (214 + A), etc. sont recommandés. La partie D Distante est une partie accroupie, mais elle possède une portée considérable en tant que technique normale, et c’est une très bonne prévention du saut, alors utilisez-le de manière agressive. Burn Knuckles est faible, fort, ex, et si vous frappez la pointe, c’est une petite technique de précipitation, emprisonnée et super excellente. Il est facile de frapper là où l’adversaire essaie de se déplacer à une distance moyenne. Je veux l’utiliser correctement parce que la portée change avec un ex faible, fort, ex. Si vous êtes susceptible de frapper la situation et de le frapper, mettez-le sur le Wolf Buster et poursuivez-le. Si l’adversaire ne vole pas, la faible vague de puissance est bonne et la vitesse de la balle est lente et il est facile de commencer l’attaque. Parfois, j’essaie de saupoudrer des fissures, il est donc emprisonné pour garder, mais c’est une bonne idée d’éviter de sauter. Si votre adversaire est sur le terrain, qui est invincible à partir du long étage 2d inférieur, utilisez-le si votre adversaire est au sol. Il est recommandé car la situation qui est chassée jusqu’au bord de l’écran est assez frappée

Combo de base

◆ combo ①
2B → 2A → 3C [C] Charge de puissance faible – Dunk de puissance weak ou fort tacle croissant
Pas de fondation GAUGE CON. Si vous êtes un dunk de puissance faible, il est facile de se lever et d’attaquer. À la fin, l’endommagent avec un fort dunk de puissance

◆ combo ②
2B> 2A> Tackle croissant fort
Combo avec une distance où le 3C n’est pas connecté. Si vous le supprimez, vous mourrez, alors ne visez pas de force, 2B x 2 → distant B est bien

◆ combo ③
JD → Près de C (2 coups sûrs) → 6A [C] grève d’obturation → Dash -near D → 6A [C] Charge de puissance faible – Dunk de puissance weak
Sauver le combo en utilisant la frappe d’obturation au centre de l’écran. 1 jauge est collectée en utilisant une jauge

◆ combo ④
JD → Près de C (2 coups) → 6a [C] Frixe d’obturation → Dash -Near D → 6A [C] Ex Power Dunk → Faible vague de puissance → Fort Rising Tackle
Le centre de l’écran est un combo de sauvegarde central. Parce que la correction de l’obturation est lourde, un autre combo est meilleur lorsque vous utilisez la jauge

◆ combo ⑤
(Bord de l’écran de l’adversaire) JD → Close C (2 coups) → 6A [C] EX Power Charge → Faible vague de puissance → Ex Power Dunk → Faible vague de puissance → Fort Rising Tackle (1 Hit) [C] Gazer Power
Combo avec une jauge en deux techniques ex et une jauge avec une jauge. Il est nécessaire d’atteindre le bord de l’écran au moment de la charge d’alimentation ex. Entrez le fort tacle croissant en 632146 + C, et entrez immédiatement 236 + AORC pour obtenir un Gazer Power. Fondamentalement ici parce que les dégâts sont plus élevés que le combo ⑥. La faible onde de puissance entre au centre si vous utilisez une charge de puissance faible. Dans ce cas, entrez 41236B dès que l’EX Power Dunk est opéré, appuyez sur B et maintenez le B pour étendre la grâce de l’entrée de commande et entrez rapidement 32146C (appuyez à longue) → 236AORC (un peu difficile). Si vous ne pouvez pas le battre avec un Power Gaïser, vous pouvez poignarder le Todome avec un ex Power Dunk (deuxième étape)

◆ combo ⑥
JD → Close C (2 coups) → 6a [C] Max activé> Près de D> 6A [C] EX Power Charge> ex Power Dunk> Faible vague de puissance> fort tacle croissant (1 hit) [C] Power Gaïiser
Général (activé 1500) Limited 2 de la calibre MAX COMBO MAX. L’onde de puissance faible entre à n’importe quelle position à l’écran lorsqu’une faible charge de puissance. Dans ce cas, entrez 41236B dès que l’EX Power Dunk est opéré, appuyez sur B et maintenez le B pour étendre la grâce de l’entrée de commande et entrez rapidement 32146C (appuyez à longue) → 236AORC (un peu difficile)

◆ combo ⑦
JD → Près de C (2 coups) → 6A [C] Max activé → Près de D → 6A [C] Faible brûlure Knuckle [C] Max Buster Wolf [C] Allumage de Stardust
Combo de calibre 3-4, limité à la taille moyenne, général (activé 1250-1500). S’il s’agit de calibre 3, utilisez la version régulière de Buster Wolf et 4 jauges Max Buster Wolf. Dans le cas de 3-4 jauges, l’activation maximale de 2B → B, éloignant C, démarrage D lointain est le même que ce combo. Si vous êtes un général, ce combo est le plus important, donc je veux pouvoir décider dans diverses situations

◆ combo ⑧
2B → Far b [C] Activation maximale → Près de D → 6A [C] EX POWER DUNK → Faible charge de puissance [C] fort tacle croissant (1 hit) [C] Power Gaïser
2B → 2B × 3> Banques de calibre 2b (3 fois plus bas) 2B (3 fois) 2 pour la pointe qui est facile à frapper dans les batailles réelles. Faible charge de puissance [C] Si vous avez du mal à augmenter les plaqués, compromettez-vous avec une articulation de brûlure faible

◆ combo ⑨
2B → distant b [c] Activation maximale → Fermer D → 6A [C] Exige de puissance ex
2B → 2B × 3> 2-gabo-gabo de 2B → 2B × 3> DISTANT B (3 fois ci-dessous). Endommager en insérant une faible charge d’énergie avant le fort tacle croissant. Lorsqu’il y a 3 jauge ou plus, le combo ⑦ est un simple est le meilleur

◆ combo ⑩: ajouté
2B → distant b [c] Activation maximale → Fermer D → 6A [C] EX Power Charge → Ex Power Dunk → Faible charge de puissance [C] Strong Rising Tackle (1 Hit) [C] Power Gaïiser → Strong Rising Tackle
3 combo de sauvegarde de la jauge lorsque vous ne voulez pas utiliser de jauge. Le fort tacle en hausse n’est connecté que lorsque vous atteignez le bord de l’écran. D’après la faible charge d’énergie, éteignez un fort tacle croissant avec un retard, et le Gazer Power est correct au plus rapide. Le retard est étonnamment facile car il est 5F. Voir la vidéo pour des astuces détaillées. 5 Lorsqu’il y a une jauge, la fin est la fin du fort tacle croissant [c] buster wolf [c] max power gazer

◆ combo ⑪
2B → Far b [C] Buster Wolf [C] Max Power Gaïser
Le combo de calibre 3 qui n’implique pas d’activation. Ceci est légèrement supérieur au combo d’activation à 3 gabaques si vous utilisez une calibre 3 au premier plan et au niveau intermédiaire. Utilisez-le également lorsque vous souhaitez vaincre 2B → Distant B avec 1 calibre

◆ combo ⑫
Fonction d’énergie forte → Dor Buster Wolf
Combo Lorsqu’un fort charge d’alimentation a frappé

◆ combo ⑬
Strong Orex Burn Knuckle → Ex Power Dunk
Accident soudain à long terme. La poursuite en duvet de l’EX Power Dunk est également un Gazer Power Hit à la fin de l’écran

◆ combo ⑭
Faible combustion de brûlures (coup de comptoir / comptoir avancé) → Buster Wolf
Une articulation de brûlure faible peut être poursuivie sans annulation au comptoir avancé. Si vous pensez que ce sera un succès même si vous êtes un succès, mettez un Wolf Buster ou un Gazer MAX Power du chèque de situation. Si vous commencez un quatre gabares du Wolf de Buster, ce sera une sterardustuinition, et si vous commencez une calibre 3, annulez avec le Max Power Gaïser

◆ combo ⑮
(Fin de l’écran de l’adversaire) Faible combustion de brûlures (coup de pointe) → Ex Power Dunk → Faible Power Wave → Strong Rising Tackle (1 Hit) [C] Power Gaïser
Si la fusée Burn faible frappe la pointe au bord de l’écran, le dunk ex-puissance sera à temps. Ex Power Dunk n’est pas à temps pendant un plus de temps, mais il y a des cas où un fort tacle croissant peut être à temps

◆ combo ⑯
Soufflez → Faible brûlure (swing vide) → Dash ~ ex Power Dunk → Faible charge de puissance [C] fort tacle croissant
Un combo du but d’une articulation de brûlure faible du sol. Une forte charge d’énergie (swing vide) peut être effectuée, mais dans ce cas, la grâce de la grâce ex-puissance est grave

◆ combo ⑰
Boulonnement aérien (comptoir) → Max Buster Wolf [C] allumage de Stardust
Combo lorsque le soufflage aérien est contré. Même dans le saut vertical, le Wolf Buster est à temps, donc je veux en être conscient quand il y a beaucoup de jauge

Andy Capture

facilité d’utilisation force commande
UN UN Police / milieu / général

Debout

Lorsque vous êtes là, prenez la première main avec la faiblesse des outils de vol et le fort poing volant. Il est important de déplacer l’adversaire avec cette technique et de rendre difficile de faire des sauts petits et moyens facilement. Utilisez le backstep pour maintenir un poing sabotant et facile. Pour sauter, un saut D, qui est excellent à portée et peut viser un flip avec un saut normal, et un CD de saut qui attaque en diagonale du haut à diagonale par les sauts du milieu et maintient le jugement. Je veux viser une attaque surprise avec un poing à faible talent. Soit dit en passant, 4OR6A peut éviter les outils flottants invincibles et invincibles, alors utilisons bien. (Avoice of Fatal Legend 2 !?)

Étant donné que C peut être annulé, il existe également un poing volant faible C [c]. Dans le combat rapproché, 2B est excellent dans la portée et est excellent pour annuler les mouvements spéciaux. De plus, comme le poing faible est gardé, il n’y a presque pas de contre-attaque, alors entrons-le comme un déchaînement et un combo de la pointe du 2b. Si l’adversaire est difficile à déplacer après 2B, c’est une chance d’attaquer à nouveau en volant à nouveau

Combo de base

◆ combo ①
2b x 1-3 [c] FIGHING SLALING faible [C]
Combo de base pour le démarrage inférieur. Le 2B peut être démarré jusqu’à trois tirs et un seul départ avec un poing d’ombre faible. 2b du tableau de bord [C] Lorsque vous éteignez un faible poing de frappe, entrez 66 à 2B à 2369a pour éviter l’explosion. À la fin de l’écran, il peut être poursuivi plus loin avec près de C

◆ combo ②
2B → 2A → 4 OR6A [C] Breakdone ~ Braking → Strong Dragon Bullet
Pas de combo de jauge avec dommage

◆ combo ③
2B → 2A → 4OR6A [C] ex Zanjiken → Fistroussure forte [C] Super Freque
1.5 calibre combo

◆ combo ④
2B × 2 [C] MAX Activé → Fermer C (1 coup) → 6A
Un combo activé pour moyen et généraux (1250-1500)

◆ combo ⑤
Strong Ryuko [C] Super aérien, Dieu, vitesse, Zaning Fist
3 Grands dégâts combo de l’anti-aérien lorsqu’il y a une calibre 3

◆ combo ⑥
Soufflez [C] Fifth faible → Super / God / Speed ​​/ Zaning Fist
Combo du sol a frappé au sol. Le soufflage peut être utilisé de temps en temps car l’annulation vide est efficace

◆ combo ⑦
Boule aérienne (comptoir) → Fist de coups de frappe faible [C]
Un combo pour le coup d’air du saut du milieu fait un comptoir. Si vous frappez, vous devriez mettre un poing à faible talent pour le moment

◆ combo ⑧
(Bord de l’écran) Jump D → C près de C (1 hit) → 6a [c] ex zaning poing → casser le bambou (3 coups) Balles bancaires} ou les balles de dragon faibles [C] maximum
Combo au bord de l’écran. Faignement faible de coups de frappe [C] super éphémères doit être inscrit comme 2141236A → Bord. Des balles de dragon faibles [C] des balles super-fissures maximales doivent être entrées comme 632146a → B + D

◆ combo ⑨
Sauter d > près de c (1 hit) > 6a > Annulation > près de C > 6A > Fistrage fort
Une technique continue à quatre gabares dédiée à l’apogée de la technique super spéciale. Dans le cas de 3 calibre, combo ⑩

◆ combo ⑩ ajouté
2B × 2 > Annulation activée > près de d [c] ex remagage poing > ex remagage poing
Un combo d’activation pour la taille moyenne et les généraux. 617 Les dommages diminuent considérablement. À la fin, mettez une balle de dragon faible après l’ancien poing qui a fait la remontée

Joe Capture

facilité d’utilisation force commande
B B Police / classe moyenne

Debout

Combo de base

◆ combo ①
2B → distant A → 3D
Combo au moment de la pointe 2B. La 3D peut être insérée car il est difficile d’obtenir une contre-attaque même s’il est gardé. Idéalement, si vous pouvez confirmer la position debout, connectez-vous de 4b à 6b. 2b x 2 → distant a [c] Le coup de pied faible est également valide

◆ combo ②
2B → 2A → 4B → 6B [C] ex explosif poing → 6b [C] Strong Golden Kakato → Tiger fort ou longue distance D ou dentiger explosif
Combo de démarrage inférieur en position debout. Des coups de pied de tigre forts se réveillent et se concentrent sur l’attaque, la longue distance D est des dégâts. Le même combo entre de la plongée à la quasi-D

◆ combo ③
2B → 2A → 4B [C] ex explosif poing → 6b [C] Kakato doré fort → Tiger fort ou dentaire D ou dentign explosif
Combo quand il s’accroupi. J’ai juste omis 6B du combo ②. Ex explosif poing sera un peu endommagé s’il s’agit d’un coup accroupi

◆ combo ④
(Fin de l’écran) 2B → 2A → 4B [C] ex explosif poing → 6b [c]
Strong Golden Kakato> Fist explosif (1 hit) -finish
Combo au bord de l’écran. Je veux ramasser le dernier poing explosif

◆ combo ⑤
(Fin de l’écran) 2B → 2A → 4B [C] ex explosif Fist> 6b [C] Strong Golden Kakato → Faible Tiger Kick [C] Explosion Slagore Dentiger
Combo qui a fait la finition comme une technique super spéciale

◆ combo ⑥
2B → Far b [c] Activation maximale → Près de D [C] ex explosif poing → 6b [C] Strong Golden Kakato → Explosion Sluagor Denger
Combo d’activation max pour le plomb. Si vous êtes un moyen, général, mettez 4B → 6B sur le chemin, ou faites le dernier un tigre faible [C] explosif slurragoldentiger

◆ combo ⑦
2B → DISTANT B → Annulation activée → Près de D → 4B → 6B
COMBO de calibre 3 pour Général (1500)

◆ combo ⑧
Futabashi → Hurricane faible supérieur → Fort Tiger de la barre oblique [C] Explosion Tiger
Combo du sol. N’oubliez pas de le poursuivre car il y a des moments où vous sortez comme vous vous en souvenez dans le système Ken

◆ combo ⑨
Strong Golden Kakato (Hit aérien / 2-3 coups sûrs) → Far D ou slagolden d’explosion Tiger ou Vis d’explosion Premium
Un combo où un talon doré fort pour empêcher les sauts en frappant dans les airs

◆ combo ⑨
(Fin de l’écran) Strong Golden Kakato (Hit Aerial / 2-3 Hits) → Ex explosif Fist → 6B [C] Strong Golden Kakato → Faible Tiger Kick [C] Explosif Sluragolden Taiga
Si un fort talon doré frappait dans les airs au bord de l’écran, vous aurez une grande opportunité de dégâts. Voyons-le de temps en temps

◆ combo ⑩
Près de D → 4B → 6B [C] Frixe d’obturation → 2C → 4B → 6B FINE STRONGE → EX FIST EXPLOSIV → JD → 4B → 6B [C] Fist explosif (5 coups) ~ Finition forte → Ex explosif poing → Hurricane faible supérieur → 6B [C] Strong Golden Kakato → Faible Tiger Kick [C] Surragodentiger explosif
Un superbe combo pour la tête. 2.Un total de 692 dégâts avec des départs de calibre 5 et beaucoup. Il peut être transporté s’il est situé à proximité de l’écran du centre. Presque D peut connecter 6B car il a un effet forcé. Il est inutile si vous n’atteignez pas le bord de l’écran en raison de l’activation maximale. Si vous commencez un saut D, soyez prudent car le moment du comportement de stockage de la jauge sera décalé car vous serez stupéfait par un fort kakato doré. Souffler de l’activation maximale est ok même au plus rapide. Après avoir flotté 6B, retarde légèrement le timing pour que le fort kakato doré fait un coup complet. Ce n’est pas bon trop tard. Le formulaire final n’est pas même si vous ne pensez pas que ce sera le milieu et le bas de la finition du poing de bombardement 1 (10 Qi prix) à partir du prix restant

◆ combo ⑪
2B → 2A → 4B [C] Strike d’obturation → Dash -Dash -Close D → 4B → 6B Finition forte → Ex explosif → Faible ouragan supérieur → 6B [C] Strong Golden Kakato Swing) × 2 → JD → 4B → 6B [C] Fist explosif (5 succès) ~ Finition forte → Ex explosif → Hurrican faible supérieur → 6B [C] Strong Golden Kakato → Faible Tiger Kick [C] Explosif Surragolden Tiga
La version de départ de la partie inférieure du superbe combo pour le plomb. 2.Un total de 649 dégâts avec 5 jauges. Entrez uniquement dans une position plus proche du bord de l’écran que le combo ⑩. La différence est qu’une fermeture D de la frappe d’obturation est requise, le-up rapide de l’activation maximale est le plus rapide, et il est difficile de déplacer le tableau de bord pour légèrement activé. Si vous pouvez bien vous approcher, faisons de notre mieux car la fermeture D entrera

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