La plus forte cravate de Prospi, une] technique secrète de Maru que les gens qui ne peuvent pas frapper dans un match réel peuvent gagner! | Jeu de capture total

La plus forte cravate de Prospi de Prospi

Contents

Nao Miyanishi est un relais de Nippon Ham, et le statut de série1 en 2021 est de 82, 80 et de l’endurance 64. Le nombre de balles changeantes est de quatre, mais les deux dalles avec des changements différents seront gênantes

[SPI professionnel A] Pichet thaï arrière le classement le plus fort | par position

Prospi un classement le plus fort de lanceurs le plus fort thaïlandais

Il s’agit du classement le plus fort de lanceurs de l’arrière thaï à Prospi A. Le démarrage et le soulagement sont répertoriés séparément au format de classement

Classement général
Dans l’ensemble le classement le plus fort Classement de valeur de la capacité
Classement arrière
Classement des lanceurs Classement de joueur de champ

Questionnaire de lanceur le plus fort thaïlandais arrière

Départ

Relief

Classement de démarrage le plus fort thaïlandais arrière

Classement joueur Évaluation de classement
Première place Shohei Otani (lanceur) [Tir gagnant]
・ Two -seam / sff / gyrosp
・ La vitesse droite / curseur / coupe / balle est très rapide, avec deux seammes
・ Le regard peut être modifié par Gyro Plit
・ Slider S a un combo coupé
La deuxième place Yoshinobu Yamamoto [Tir gagnant]
・ Toutes les balles (autres que la courbe lente) ・ Tous les hauteurs sont de première classe
・ De nombreux types de balles difficiles à déterminer la rotation
3ème place Mercedes [Tir gagnant]
・ Straight (SLA) / Two-Seam / SLA et deux combo-Seam sont incroyables
・ Contrôle, avec une pincée
・ Facile à accrocher le curseur
4e Université Koga Soga [Tir gagnant]
・ Two-Seam / Fork / Straight / Change Montant Max Fork est incroyable
・ Il est également possible de pousser les gorges droites
・ Vous pouvez également gagner des dénombrements avec un système de curseur
Cinquième place Yoshihiro Toyagi [Tir gagnant]
・ Courbe à articulations grandes / articulations petites ・ 2 types de courbes de jointure sont les pires
・ SUMBRE DRAIT est également efficace
Sixième place Kodai Norimoto [Tir gagnant]
・ Fork / SFF / Changement de rythme ・ 3 Les types de combo tombant sont puissants
・ Le type de balle qui tourne, la puissance de la droite est également élevée
7e place Chihiro Kaneko [Tir gagnant]
・ SFF Large / SFF Small / Change de rythme ・ 2 types SFF, difficile à déterminer Chempe
・ A une variété d’autres balles changeantes
8e place Kohei Arihara [Tir gagnant]
・ Straight / Two Seam / Fork ・ Le type de puissance à haute balle droite est puissant
・ Valable pour trois types de balles qui tombent
Neuvième place Hiroki Haya [Tir gagnant]
・ SLA / pensée rapide / pensée divisée / palmier ・ Deux types de réflexion combo
・ La paume est également valable lorsqu’elle est activée contre le pincement
・ Il devient plus puissant avec les règles de vitesse ultra-high
10e Masahiro Tanaka [Tir gagnant]
・ Deux-Seam / SFF / High -Speed ​​Slider to Seam, SFF Combo est puissant
・ Vous pouvez changer les yeux avec un curseur à vitesse haute
・ Vous pouvez également gagner des dénombrements dans le système de coupe

Classement de lanceur de relief le plus fort thaïlandais

Classement joueur Évaluation de classement
Première place Teruya Fujii [Tir gagnant]
・ Forcera / Slider vertical / forozura, le combo de curseur vertical est le mal
・ Il n’y a presque pas de différence de rotation même après apde
La deuxième place Koji Fujikawa [Tir gagnant]
・ Fire Ball Strate / SFF / Two-Seam / Fireball Strate (la balle augmente)
・ Deux semes, deux types de combo SFF sont également mauvais
3ème place Darvish disponible [Tir gagnant]
・ Two -seam / SFF / SLUB ・ La balle droite de la balle B est puissante
・ Le libo à grande vitesse et le combo coupé sont également efficaces
・ Vous pouvez remplacer vos yeux par des dalles
4e Miyanishi Nao [Tir gagnant]
・ Slav Taille / Slav Small ・ 2 types de combo de dalles sont puissants
・ Un angle intérieur efficace est également efficace
Cinquième place Takanashi Yuhei [Tir gagnant]
・ Slider / High-Speed ​​Slider ・ Deux types de combo de curseurs sont puissants
・ Le seam horizontal à deux avec le point de départ est également efficace
Sixième place Rodriguez (Chunichi) [Tir gagnant]
・ Courbe mobile / puissance / mobile, la courbe de puissance est puissante
・ Armes pour les curseurs avec de grands changements
・ La division diagonale soudaine est également efficace
7e place Hiroki Matsui [Tir gagnant]
・ Curseur / curseur folk / folk, combo de dalle est puissant
・ Strong, la puissance de la fourche est puissante
8e place Viela [Tir gagnant]
・ Two-Seam / Vertical Slider / SFF ・ Il est difficile de contrôler la balle, mais simplement la vitesse
・ Deux semes et les combo lol verticaux sont forts
Neuvième place Main Hiroshi Sasaki [Tir gagnant]
・ Folk grand / petit folk ・ 2 types de combo folk
・ SUMBRE DRAIT est également efficace
10e Taiki Tojo [Tir gagnant]
・ Slider / Cut ・ Slakat Lors de l’activation dans l’activation du pincement est puissant
・ Pousse naturelle avec

[Prospi A] Maru Secret Technique que les gens qui ne peuvent pas frapper dans un match réel peuvent gagner!

Mesures de correspondance réelle

La bataille du temps réel est une fonction qui peut affronter directement d’autres joueurs et peut être jouée à tout moment sans consommation d’endurance
Ⅴ Les routes et les événements ont tendance à être monotones à opérer avec des adversaires du processeur, mais les matchs en temps réel sont des batailles interpersonnelles, vous pouvez donc profiter de la négociation plus proche de la réalité!

Il existe deux types de mode de jeu: “Rank” et “Room Battle”, et les tournois ont lieu plusieurs fois par an
Il n’y a pas de limite au nombre de pièces, alors faisons-le quand même et visons le haut!

L’opération est différente d’un jeu normal

Mesures de correspondance réelle

Tout d’abord, dans le cas d’un lanceur, le timing de presser deux fois lors du lancement est un peu plus rapide
Veuillez noter que si vous appuyez sur le timing habituel, il sera perdu

Dans le cas de Fielder, “Pitch Cursor” et “Ball Speed ​​Level” seront modifiés
Le curseur de pitch vous indique où le lanceur adversaire lance et s’affiche en V-chargement
Il s’agit d’un “fondu à vitesse élevée” dans la cravate arrière, et il vous indique une position rugueuse au lieu d’un point

Soulever le grade et collecter l’énergie

Mesures de correspondance réelle

Dans la “bataille de rang”, un total de 23 rangs du rang de recrue 1 à Platinum Rank 3 est préparé, et vous pouvez obtenir de l’énergie du rang de bronze 2 à mesure que un rang augmente

Si vous pouvez atteindre le dernier rang platine 3, ce sera un total de 153 énergie, donc c’est très délicieux!

Parfois, vous pouvez obtenir un contrat de rang S

Dans le match à cravate arrière, une «chance de prix» se produit jusqu’à cinq fois par jour
Si vous gagnez le jeu qui se produit, vous pouvez obtenir divers contrats, énergie et pièces

Et il y a un “contrat de rang S” dans ce contrat!
C’est rarement frappé, mais il est important de jouer un jeu dur tous les jours

Questionnaire de lanceur le plus fort à temps réel

10e place: Takayuki Rakuten Kishi (11 voix 2%)

Mesures de correspondance réelle

Tout d’abord, Takayuki Kishi est apparu comme un cadre as de Rakuten. Le changement de curseur de courbe droite -Up et le type de balle ne conviennent pas à la cravate arrière, mais lorsque “Nobi ◎” est activé, il a l’impression qu’il sera inséré droit!

Il a également une capacité particulière de «contrôle», il est donc facile de mettre et de sortir une grande courbe. Cependant, la vitesse de la balle et la quantité de changement ont chuté de la série 20201. Parce que c’est un environnement de hauteur, il est très probable que vous soyez conduit

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10e place: Rei Takahashi (11 voix 2%)

Mesures de correspondance réelle

Ensuite, les Hawks Rei Takahashi étaient les mêmes 11 voix que Kishi. Après tout, Takahashi est un sous-throw, c’est donc un lanceur difficile à frapper au début! En particulier, celles de la série avant 2019 ont un “anti-pinch”, donc l’utilisation du relais est forte

D’un autre côté, dans la série 20201, le tir à grande vitesse avait disparu et le pincement a été retiré, donc c’était une impression qu’elle est devenue moins pratique qu’auparavant. Cependant, lorsque le tournoi “Real Trajectory” arrive dans le futur, ce sera un joueur puissant, alors faites attention à lui!

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9e place: Giant Takuichi Sawamura (15 voix 2%)

Mesures de correspondance réelle

Le géant Takuichi Sawamura était la neuvième place avec 15 voix. Sawamura a une solide Seam et SFF, qui est considérée comme difficile pour distinguer la rotation! À partir de la série 20201, la puissance des deux-Seam est montée à D, ce qui le rend plus facile à utiliser

De plus, les capacités spéciales conviennent à la cravate arrière, telles que “Strikeouts ◎”, “Nobi” et “Pinch”! La droite est de 156 km rapidement, et c’est un très bon joueur comme cadre de secours

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8e place: Yokohama Sasaki Hoshihiro (26 voix 4%)

Mesures de correspondance réelle

La 8e place était 26 Genki, le Grand Genie, qui a remporté 26 voix. Il n’y a pas d’autre choix que de s’identifier par la vitesse

Et en tant que soulagement, il a une puissante capacité spéciale de “présence” “, il est donc également attrayant qu’il puisse réduire la probabilité d’être frappé dans une bataille étroite. Dans l’environnement actuel, il y a beaucoup de gens qui peuvent frapper dans la bataille de rang, mais c’est toujours un lanceur puissant dans le tournoi de fondu à vitesse ultra-high-vitesse!

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7e place: Giants Kota Nakagawa (37 voix 6%)

Mesures de correspondance réelle

Vient ensuite Kota Nakagawa, une géante qui a remporté 37 voix. Après tout, il est attrayant d’avoir un deux-couches avec “Pinch ◎” et une balle D! La droite est également une balle B, et elle est rapide de 151 km, donc lors de l’activation de “pincement ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎”, il est également puissant à lancer avec deux coutures

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6e place: Yasuaki Yokohama (43 voix 6%)

Mesures de correspondance réelle

La sixième place est Yasuaki Yamazaki, qui est active en tant que divinité gardienne de Dena. En parlant de Yamazaki, deux types de deux semes sont toujours puissants! Le curseur droit, la fourche est également facile à utiliser et a été actif dans la cravate arrière comme relais et plus proche

En particulier, celles de la série avant 2019 ont une réputation et un “pincement”, il est donc recommandé de l’utiliser sans héritage! Bien sûr, la série actuelle Yamazaki est également forte, donc j’aimerais l’obtenir

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5e place: Nippon -ham Miyanishi Nao (58 voix 9%)

Mesures de correspondance réelle

Malgré cela, l’un des reliefs les plus forts de l’arrière thaïlandais, Nippon Ham, Nao Miyanishi. Dans le cas de Miyanishi, deux types de dalles avec la même vitesse de balle et différents changements sont puissants! Parfois, il a «pincée ◎», il est excellent comme un point à gauche

Cependant, récemment, le nombre de personnes à déterminer en raison des différences dans le nombre de révolutions a augmenté, il est donc nécessaire de concevoir une balle. Il est également recommandé d’attaquer avec une balle droite car de nombreuses personnes attendent des dalles

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4e place: géant Tomoyuki Sugano (63 voix 9%)

Mesures de correspondance réelle

La quatrième place est Tomoyuki Sugano, un as du monde du ballon qui a remporté 63 voix. Quoi qu’il en soit, le ballon était diversifié et le ballon coupé des curseurs était puissant!

En particulier, ceux avant 2019 Series1 ont un grand changement dans les fourchettes et les tranches verticales, et de nombreuses personnes l’utilisent toujours parce qu’elles ont “pincée ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎. Dans la série 2020, le plomb à haut débit a disparu et la valeur de la cravate arrière diminue progressivement

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3e place: Nippon -ham Kohei Arihara (68 voix 10%)

Mesures de correspondance réelle

Voici la meilleure annonce! Tout d’abord, Kohei Arihara de Nippon Ham, qui a recueilli 68 voix et avait un ratio de sondage de 10%. Une Seam de Kogo B a été ajoutée en 2019 Série2, et maintenant il est devenu un lanceur standard de thaï arrière!

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2e: Nippon Ham Darvish Yu (73 voix 11%)

Mesures de correspondance réelle

La deuxième place était Yu Darvish, qui a montré de l’excitation dans la collaboration l’autre jour. Il apparaît chaque année comme un point culminant de WS, mais les différentes boules changeantes de 9 balles sont également attrayantes! En particulier, les dalles et le naufrage rapide sont puissants, mais vous pouvez compter avec n’importe quelle balle

Les capacités spéciales sont également une programmation sans plaintes, telles que “Strikeout ◎”, “Kire / Kai” et “Pinch”. Surtout dans le tournoi de fondu à vitesse ultra-high, il possède une force incomparable, donc si vous voulez vous concentrer sur le tournoi, visons le WS de cette année!

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1ère place: Softbank Kodai Chiga (168 votes 25%)

Mesures de correspondance réelle

Et la première place est Kodai Chiga de Softbank, qui recueille 168 voix et un nombre écrasant de votes! Le folk, également connu sous le nom de “folk hanté”, est puissant même dans la cravate arrière, et le lancer avec deux coutures est excellent

Il est souvent apparu dans les rangs depuis l’anniversaire de l’année dernière, mais il règne toujours comme l’un des lanceurs les plus forts de l’arrière du thaï. Dans la série 20201, la puissance de la Seam Folk Two-Seam a chuté, mais c’est toujours un joueur puissant, il est donc remarquable quand il apparaît comme un joueur passionnant!

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Réglage de la cravate arrière

Passons en revue le réglage du curseur frappé

Mesures de correspondance réelle

Mesures de correspondance réelle

Sélectionnez “Paramètres de jeu” dans “Divers paramètres” dans le menu
Ensuite, vous pouvez voir la “vitesse de mouvement du curseur de frappe” ci-dessous

Le réglage initial est de 0, mais dans la cravate arrière, la vitesse de la balle est rapide et le curseur de pitch est un fondu à vitesse haute, donc le curseur de frappe ne peut pas rattraper son retard
Augmentez votre vitesse de déménagement afin que vous puissiez déplacer rapidement le curseur de frappe!
La recommandation est +5, la valeur maximale, mais il devrait être facile pour les gens de se déplacer, il serait donc bien de l’ajuster tout en jouant au jeu

Découvrez la “couleur du curseur de frappe”

Les paramètres graphiques sont également importants

Passons également en revue les paramètres graphiques

Il est recommandé de définir la “qualité d’image élevée” et la “fréquence d’images 60 ips” afin que la rotation de la sphère puisse être vue fermement!
Cependant, selon le terminal, l’opération sera lourde, alors choisissez celle qui vous convient

Booler Edition (comment gagner avec une cravate arrière)

Sachez si vous avez une Seam à deux

Comment serrer la balle cible

Récemment, de nombreux joueurs comme Sugano et Yamamoto ont des balles abondantes

Le type de balle qui devrait être destiné est essentiellement une balle droite, principalement droite!
Si vous ne lancez pas beaucoup de droite, c’est une bonne idée d’attendre la meilleure balle de changement du lanceur, comme le curseur vertical de Yamaoka et du curseur de Sugano

Attendez-vous à la balle de l’adversaire

Comme le baseball réel, il y a l’habitude de distribuer la cravate arrière
La première balle pénètre toujours de la frappe, ne lance que l’angle intérieur ou ne continue pas la même balle

Pour voir cela, soyez conscient de regarder le ballon sans frapper rapidement le Pom Pom!
Si vous regardez attentivement le ballon, vous saurez l’habitude de distribuer le ballon et vous ne pourrez pas tendre la main au ballon!

Comment faire la distinction entre deux et deux sédans

À strictement parler, il peut être distingué par la différence de rotation, mais c’est difficile si vous ne jouez pas au jeu
Alors, d’abord, concentrons-nous sur les deux coutures!

Drut et deux coutures n’ont pas beaucoup de différence de vitesse de balle, vous pouvez donc frapper assez droit même si vous visez deux sémes
Si vous vous y habituez, j’espère que vous pourrez faire attention à la différence de rotation

Conseils pour frapper un curseur et une balle coupée

Ce serait ennuyeux si vous ne pouviez pas distribuer des balles de curseur et de coupe, donc des pentes appelées
Prenant Sugano, un pichet typique de l’inclinaison, la différence de vitesse de balle entre le curseur et la boule coupée est de 10 km

Il est très difficile à déterminer avec rotation, il est donc recommandé de juger en fonction de la vitesse de l’expérience lorsque le ballon est libéré
Pourtant, c’est difficile jusqu’à ce que vous vous y habituiez, donc c’est une stratégie pour jeter le slurcat et attendre une balle droite jusqu’à ce que vous soyez conduit!

Comment déterminer la balle changeante

Mesures de correspondance réelle

Les coupes en SLA, les deux semes, les SFF, etc. sont des exceptions, mais d’autres balles sont souvent identifiées par rotation!

Vous devez vous y habituer, alors faisons l’auto-opération de la route et des événements quotidiens

Connaissons la balle du lanceur de l’adversaire

Ce qu’il faut décider du ballon dépend du joueur, mais dans de nombreux cas, il est similaire
En particulier, vous pouvez souvent voir deux systèmes, SFF, fourchettes et angles intérieurs élevés qui sont des boules de balle

Cependant, il existe une autre distribution de balle unique pour chaque lanceur
Par exemple, la coupe verticale de Yoshinobu Yamamoto et le changement de rythme de Norimoto

Si vous jouez dans la cravate arrière, vous vous y habituez, alors faisons d’abord le nombre d’endroits!

Pause la plus forte thaïlandaise arrière

position Nom de joueur
capteur Takuya Kai
Tomoya Mori
D’abord Hotaka Yamakawa
Bipié
deuxième Eito asamura
Tetsuto Yamada
Troisième Tsuyoshi nakamura
Rare
court Hayato Sakamoto
Sosuke Genda
Voltigeur Masasa Yoshida
Yuki Yanagita
Shogo Akiyama
Yoshihiro Maru
Yoshika tsutsuka
Seiya Suzuki

Contre-mesures pour les lanceurs! Méthode de capture de cravate arrière

Ici, nous expliquerons les points de capture de Darvish, Sugano, Chiga, Yoshinobu Yamamoto et Arihara, qui sont puissants dans le lien arrière dans l’environnement actuel

Mesures darvesh

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle

Modèle de distribution de balle principale

① Corner intérieur deux coutures droites
② Jetez deux coutures et SFF
③ Talle d’angle intérieur à la pâte gauche
④ Deux coutures avec dalles et points de départ
⑤ Haut et deux coutures à l’intérieur et à l’extérieur
⑥ Courbe à vitesse élevée
⑦ lanceur de balles de curseur / coupe

Darvish est tout puissant dans la cravate arrière, il est donc difficile que le modèle de distribution de la balle soit extrêmement grand. Particulièrement droit et deux semes à haute puissance sont élevées en balle, ils ont donc tendance à être en retard

Ballon d’attente

Après tout, la balle est élevée et la vitesse de la balle est rapide, il est donc basique de soutenir d’autres balles pour deux coutures droites. Il est également recommandé de viser lorsque le rapport des courbes à vitesse élevée est important

Point de capture

① La pâte droite et la pâte gauche sont tirées dans le but d’une couture à deux droits
② Ne secouez pas la dalle en dessous du genou de la pâte gauche
③ Gardez à l’esprit la piste de la courbe de vitesse élevée

[Prospi A] Évaluation de Shin Darvish OB 2021! Le lanceur le plus fort de Nippon Ham!
Comparaison avec Darvish dans la dernière série 20212 WS 2021 Série2 OB Darcele Ball A84 A83 A83 B77 A83.

Contre-mesures de Sugano

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle

Modèle de distribution de balle principale

① Angle intérieur élevé élevé droit
② Curseur folk / vertical bas
③ Jetez le curseur / balle coupée
④ Lance une couture droite
⑤ curseur dans le coin intérieur de la pâte gauche
⑥ curseur qui combine le curseur et le point de départ
⑦ Pinker à vitesse haute pour retirer le timing

Le Sugano de la sélection a un grand changement dans la fourche et le curseur vertical, et surtout, si “anti-pinch ◎” est activé, il ne pourra pas toucher. Slider Cut est plus facile à manipuler qu’auparavant, mais il est également facile de rester coincé sur un droit qui est conscient de changer de balles

Ces dernières années, je vois souvent des distributions de balle qui jettent une fourche qui tombe sur l’angle extérieur et une fourche qui ne tombe pas. Série 20192 ・ 2020 Series1 ・ Le montant de la modification a changé, il est donc important que vous compreniez le montant de chaque changement et que vous ne le perdez pas

Ballon d’attente

Dans le cas de Sugano, cela dépend de la distribution de la balle, mais en gros, il est recommandé d’attendre une balle rapide et de correspondre à la balle changeante. De plus, lors de l’activation de “Pinch ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎”, la balle augmentera, alors sachez que vous ne tendez pas la main

Point de capture

① Ne secouez pas le curseur pour devenir la balle de la pâte gauche
② Je ne peux pas le balancer directement
③ Découvrez la rotation de la boule de curseur / coupe
④ Rappelez-vous la quantité de changement lors de l’activation de “pincement ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎”

Tout d’abord, si vous êtes une pâte gauche, vous venez souvent secouer la balle qui devient une balle, alors faites attention à ne pas vous accrocher. Dans le cas de Sugano, il est facile d’être inséré directement dans la conscience de la balle changeante, il est donc recommandé de le tirer pour une couture droite

Et après tout, lors de l’activation de “pincement ◎”, la quantité de changement est très grande, il est donc important de ne pas se souvenir de la largeur de pliage et de ne pas toucher la balle

Contre-mesures Senga

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle

Modèle de distribution de balle principale

① Corner intérieur deux coutures droites
② Folk qui devient une balle de balle
③ Two-Seam avec une fourche et le point de départ
④ Jetez une fourche qui ne tombe pas et une fourche qui ne tombe pas
⑤ Mettez et hors des deux coutures élevées et basses
⑥ Boule coupée lente coupée pour éliminer le timing

Chiga a une fourche puissante avec deux coutures et un changement de Max, et a été utilisée comme l’un des lanceurs les plus forts depuis l’ajout de la série à deux-seam dans la série 2019. En particulier, l’angle intérieur à deux coutures est mis et à l’extérieur, et la vitesse de la balle est rapide, il est donc facile d’atteindre avec une balle de balle

De plus, si vous êtes conscient de la fourche, vous serez inséré dans une couture relativement étroite. Une nouvelle courbe a été ajoutée à partir de la série 2020, ce qui facilite la suppression du calendrier

Ballon d’attente

Point de capture

① 見 見 見 見 見 シ 見 見 見 見 見 見 見 見 見 見 見
② Ne tendez pas la main au ballon pour la balle de balle
③ Tirez la frappe à deux coutures
④ Faites attention à la fourche lors de l’activation de “pincement”

De plus, Chiga, qui est généralement le rang, a les capacités spéciales de “pincement”, il est donc important d’être conscient de la quantité de changement lorsqu’il est activé

Mesures contre Yoshi Yamamoto

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle

Modèle de distribution de balle principale

① Deux lancers de couture droits
② Jetez deux coutures et SFF
③ Sliant à vitesse haute jusqu’au coin intérieur de la pâte gauche
④ Courbe D faible
⑤ Jetez un curseur / balle coupé à vitesse haute
⑥ Séparation des curseurs à haut débit et des prises de vue élevées

Yoshinobu Yamamoto a un solide lancer de deux semes et SFF avec une rotation similaire, et surtout de la série 2020, la puissance des deux sédans est passée à C et il est plus difficile de frapper. De plus, lorsque vous attendez une outre droite ou deux, le curseur à vitesse haute dans le coin intérieur a tendance à obtenir une main

Ballon d’attente

Point de capture

① Je ne peux pas le balancer car ça peut être une faute
② Ne secouez pas le curseur à vitesse haute pour devenir la balle de la pâte gauche
③ Comprendre la différence par rapport à la série 2019
④ Apprenez la rotation de la coupe verticale

Fondamentalement, le lancement des deux sémes et du SFF est l’axe, mais le SFF peut être une faute, alors ne le balancez pas dans les deux sémes. Au fur et à mesure que vous vous y habituez, les SFF peuvent être négligés à la différence de vitesse de la balle

Il est important de noter que Yamamoto a changé la balle et la quantité de changement en 2019 et 2020. En particulier, vérifiez avant le jeu avant le jeu, la puissance des deux coutures, la quantité de changement SFF et la présence ou l’absence de coupes verticales

Mesures contre Arihara

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle

Modèle de distribution de balle principale

① Corner intérieur deux coutures droites
② Folk qui devient une balle de balle
③ Slider à deux sémelles / verticaux qui combine la fourche et le point de départ
④ Jetez un changement de cercle à deux sémes

Arihara distribue souvent le ballon centré sur les deux coutures droites. Vous pouvez attaquer le coin en tenant “Control ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎”, il est donc particulièrement puissant de mettre les deux coutures à l’intérieur et à sortir à un angle intérieur inférieur

Ballon d’attente

Point de capture

① Tirez la frappe à droite deux coutures
② Ne secouez pas la fourche à balle
③ Rappelez-vous la quantité de changement lors de l’activation de “pincement ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎”

Le problème est qu’Arihara a les capacités spéciales de “pincer ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ et” contrôle “. Lors de l’activation de “pincement”, le changement des deux sémes est équivalent à la balle A et la fourche est également le maximum, il est donc important de ne pas toucher la balle à balle

Mesures pour Hoshihiro Sasaki

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle

Extreme 2020OB “> Le lanceur Masahiro Sasaki est un personnage qui apparaît dans le cadre OB à Yokohama, et le statut de la série 2020 est de 85, 78 et d’endurance 59. Deux fourches différentes sont gênantes dans les matchs en temps réel

Modèle de distribution de balle principale

① Corner intérieur droit
② Utilisation des fourchettes avec différents changements
③ Folk qui arrive à un changement plus élevé de 7
④ Courbe qui déplace le timing

Express 2020OB “> Ceux qui utilisent le lanceur Masahiro Sasaki utiliseront bien deux types de fourches. Il y a d’autres lignes droites et courbes, mais la plupart des gens peuvent y penser autant de fourchettes

La fourche est une balle S, la quantité de changement est de 7, et la balle C et le changement de 3 sont 3. Vous pouvez être compté, ou vous pouvez être déposé dans la zone de balle

Ballon d’attente

Si vous visez une fourchette, visez quelque chose qui tombe d’une zone de balle haute à une zone de frappe. C’est une fourmi pour viser parce que vous comptez souvent des fourches élevées avec des fourches hautes

Point de capture

① Ne soyez pas trop tard
② Trouvez une fourchette bas
③ Ne manquez pas la courbe occasionnelle
④ Faites attention à l’évolution de la balle au moment de l’activation “nette”

De plus, l’extrême 2020OB “> Masahiro Sasaki peut être activé par” Kire “avec des capacités spéciales. Si elle est activée, la fourche est plus gênante car le début à plier la balle changeante est retardé

Mesures pour Nao Miyanishi

Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle
Mesures de correspondance réelle
Nao Miyanishi est un relais de Nippon Ham, et le statut de série1 en 2021 est de 82, 80 et de l’endurance 64. Le nombre de balles changeantes est de quatre, mais les deux dalles avec des changements différents seront gênantes

Modèle de distribution de balle principale

① grève et balle dans deux types de dalles
② Pinker d’une balle haute pour frapper
③ Slub de changement 2 qui se déplace légèrement du milieu

La plupart des gens qui utilisent le lanceur Nao Miyanishi mettront et hors de la frappe et le ballon en deux types de dalles, quel que soit le cours en cours / hors cours. De plus, si vous faites plus attention aux dalles, vous ne pourrez pas contacter le plomb qui frappera à partir d’une zone de balle haute

Ballon d’attente

Fondamentalement, nous vous recommandons d’attendre une petite dalle. Il est difficile de correspondre au moment du changement 6, il vaut donc mieux viser

Si un curseur est affiché dans une zone de balle haute, il y a une forte possibilité qu’un plomb arrive à la frappe, donc c’est une fourmi à viser

Point de capture

Et Nao Miyanishi a la capacité spéciale de “pincement ◎”. Comprenons la quantité de changement au moment de l’activation

Lanceur (comment gagner avec une cravate arrière)

Choisissez un seam à deux

Dans l’environnement actuel, les joueurs avec deux coutures dans n’importe quelle bande de rang sont toujours faciles à garder!

Même un joueur de classement est correct, alors choisissez un joueur avec un seam de deux parmi les joueurs que vous avez

Le lanceur avec deux balles dans la même direction est également puissant

Les joueurs qui ont deux balles dans la même direction, comme les balles coupées de curseurs, les gens et les SFF, sont difficiles à distinguer du point de vue du frappeur et sont puissantes!

Sugano, Norimoto, Nishiguchi, etc. sont typiques, mais récemment, Sotokiba avec deux courbes knockle a été utilisé

Utilisons un combo royal road

Contrairement qui seraient forts dans l’environnement actuel de la cravate arrière comprennent “Straight Two Seam”, “Two-Seam SFF”, “SFF Fork” et “Slider Cut Ball”

Tous ces éléments sont difficiles à distinguer du point de vue du frappeur, alors nommons un joueur avec ces balles!

Distribuons le ballon selon l’autre partie

En ce qui concerne les rangs supérieurs tels que Platinum Ranks, de nombreuses personnes deviennent un combo introduit plus tôt

En particulier, il y a beaucoup de gens qui attendent deux coutures, donc si vous sentez que vous êtes ciblé, il est recommandé de continuer droit ou de compter avec différentes balles

Parfois, la distribution des balles non conventionnelles est également efficace

En ce qui concerne les rangs élevés, il a tendance à être une balle similaire, il est donc également efficace de distribuer une balle que vous n’utilisez généralement pas!

Si vous l’utilisez trop, vous obtiendrez un long coup, mais vous pouvez frapper la surprise de l’adversaire pour les courbes à pointe haute, les curseurs, les coupes verticales de la hauteur douce
Si vous sentez que vous vous en tirez avec une faute ou en attendant la balle habituelle, essayez une telle balle

Dès que vous pensez que cela ne fonctionne pas

Si vous êtes touché même si vous changez la balle, prenons le relais immédiatement!
En particulier, il n’y a que deux manches dans les batailles de rang, de sorte que la probabilité de perdre augmentera si vous atteignez un objectif

Beaucoup de gens perdent leurs lanceurs de manière inattendue, alors rendons la blessure plus petite et contre-attaque!

Pichet le plus fort thaïlandais arrière

position Nom de joueur
Départ Yoshinobu Yamamoto
Kohei Arihara
Université Koga Soga
Kodai Norimoto
Tomoyuki Kanno
Bolsinger
Relais Mathison
Miyanishi Nao
Takuichi Sawamura
Rodriguez
Palais d’Ishikawa
Shogo Noda
Retenue Yasuaki Yamazaki
Doris

Joueur thaï arrière recommandé pour les débutants

D’un autre côté, dans le cas des lanceurs, il n’y a aucun problème avec le rang A, alors collectons les joueurs qui ont le type de balle comme introduit cette fois!

L’arrière du thaï peut être facilement supprimé en fonction du lanceur de tangage, il est donc bon de viser les joueurs ci-dessus dans le contrat de rang A

[SPI professionnel] Comment assembler l’ordre le plus fort

le plus fort

Ceci est un article sur la façon de construire la formation d’ordre les plus solides dans Prospi A

Comment assembler l’ordre le plus fort

Organisez des joueurs puissants dans chaque position

Joueur

Dans Prospi A, vous pouvez améliorer votre commande en rassemblant d’excellents joueurs pour chaque position. Saisissons les joueurs puissants à chaque position à l’avance
▶ Voir le classement le plus fort des joueurs

Protéger la bonne position

Grande paix

Si la position ne convient pas aux joueurs, les esprits des joueurs diminueront considérablement. Lorsque vous utilisez un sous-positif, formons une position qui peut être protégée sans laisser tomber les esprits autant que possible
▶ Voir les détails sur Sub-Positive

Rassemblez les derniers joueurs de la série

Différence entre les industries de la ligue des liens et les commandes de la ligue

L’indicateur de cravate arrière met l’accent sur les capacités des joueurs

Cravate arrière

Lear Thai devrait hiérarchiser les capacités des joueurs individuels sur le rang des joueurs. En particulier, il existe de nombreux lanceurs qui peuvent utiliser des joueurs de rang
▶ Voir les conseils pour la formation d’indice de cravate arrière

Les ordres de la ligue mettent l’accent sur les esprits des joueurs

Esprits

Gardez la commande de la ligue aussi élevée que possible. Gagner ou perdre dans le match de championnat est grandement influencé par les esprits de l’équipe
▶ Voir les conseils pour la formation des commandes de ligue

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Résumé de l'article débutant

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Liste des éléments que vous devez connaître

Notions de base
Comment procéder tôt pour les débutants Résumé des choses à faire tous les jours
Liste de gacha à dessiner Comment choisir les joueurs de base
Comment éteindre les joueurs de rang Détails de la même valeur et de la même liste de joueurs applicables
Opération de frappeur Fonctionnement du lanceur et comment lancer
Comment frapper Conseils pour frapper avec une cravate arrière
Comment prendre un retrait et une distribution de balle Comment utiliser un dortoir de joueur
Comment reprendre les données Comment pratiquer les jeux
Comment augmenter le niveau du joueur Spécifications de bonus de connexion
Méthodes et conditions de changements de joueurs Photos Comment frapper un home run et des conseils
Comment étendre le cadre du joueur Liste de mission et conseils pour atteindre
Comment changer le capitaine Comment collecter des points d’expérience en stock
Comment voler la base et les conseils Ce que vous pouvez faire avec le social
Comment changer votre équipe Méthode de récupération de l’endurance et limite supérieure
Comment s’entraîner à frapper Comment payer et chronométrer
Joueur Rock and Marking Comment changer mon arrière-plan de page
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Méthode d’éveil et utilisation Comment renforcer les capacités spéciales
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