Le premier personnage d’Othellonia, le premier personnage d’Othellonia

Le premier personnage d’Othellonia

Je veux mettre beaucoup d’attaquants tels que “Endega” dans le “kami -ko deck”, “Bridal Undine”, qui peut élever la puissance de feu avec des buffs, est plus efficace que “Silvier”, qui inflige les dégâts de l’adversaire caractère. C’est une cible

[Othellonia] Évaluation d’Alcard et de pont recommandé

La dernière évaluation d'Alcard

Il s’agit d’un article d’évaluation de “Alcard” dans Othellonia. Non seulement l’évaluation d’Alcard et les ponts recommandés, mais aussi comment les obtenir

Le personnage du même nom d’Alcard
Alcard Alcool d’Halloween
3e anniversaire Alcard Alkard blanc

Évaluation d’Alcard

Évaluation complète d’Alcard

/10 points

HP 1484 ATK 1147
compétence [dommage]]
Dommages spéciaux de 11% de l’auto-HP avec deux rendements
combo [absorption]]
800 absorption

* HP et ATK n’ont pas de plus, les compétences et les combos sont au maximum de LV

/10 points

HP 1611 ATK 1091
compétence [dommage]]
Dommages spéciaux de 11% HP avec un retour
combo [absorption]]
Absorption de 900 en 2 pièces

* HP et ATK n’ont pas de plus, les compétences et les combos sont au maximum de LV

[Othellonia] Un incontournable pour les débutants! Comment assembler un deck gagnant et une formule recommandée

Formation du deck _ Image de bannière

Cet article explique comment assembler les decks à Othellonia. Il contient comment assembler les decks qui peuvent être gagnés dans les matchs de saison, la théorie de la formation de pont et les exemples de format de pont

Comment assembler un pont gagnant

Théorie de la formation de pont gagnante
1 ▼ décider du concept du jeu
2 ▼ Adopter les compétences et les pièces combinées qui correspondent au concept
3 ▼ Organisez un caractère qui peut répondre aux faiblesses
Quatre ▼ Organisez de manière bien équilibrée pour chaque rôle
Cinq ▼ Organisez le plus possible
6 ▼ ajustez pour que l’accident de la pièce à main soit réduit
7 ▼ Augmentez le degré de perfection par ajustement de niveau et plus ajustement
8 ▼ La clé du taux gagnant augmente pour remplacer les pièces par correction

① décider du concept du jeu

Un exemple du concept et du pont correspondant

Exemple de concept Pont pris en charge
Viser une colonie à court terme avec une pièce de dragon Deck Dragon Haste
Hit d’en haut avec une puissance de feu HP et élevée élevée Pont de Dieu
Restez progressivement avec du poison Pont de Nurarihyon
Pont magique de feriya
Contrôlez la planche avec Othello Power Deck de récupération d’endurance
Je veux battre le poison, l’absorption et la malédiction Pont sombre
Je veux battre le système de durabilité et d’invocation de récupération Pont de flamme

② Adopter les compétences et les pièces combinées qui correspondent au concept

Exemple: dans le cas d’un pont de Dieu (HP HP et High Firepower Hit)

Compétence / combo Exemple de compétences de correspondance
compétence ・ Tampon de Kamikoma
・ ARCER SPÉCIAL DOMMES qui dépend des attaques normales
・ Buff continu pour augmenter la puissance d’attaque de Kamikoma
combo ・ Buff pour augmenter la puissance d’attaque de Kamikoma
・ Dommages particuliers de la dépendance aux attaques normales

Exemple: Exemple de pièces qui correspondent au concept de dieu battant

[Compétence] Attaquant spécial qui dépend des attaques normales
Ertina Endega Clare Che
[Compétence] Affaire continu à augmenter le pouvoir d’attaque de Kamikoma (y compris Aura)
Muse Golden Fugi Muni Traversier
[Combo] buff pour augmenter la puissance d’attaque de Kamikoma
Raumsht Mariée Sibelius, fils -in -law

Je n’adopte pas une pièce qui ne correspond pas au combo

“Bradamante” est répertorié. Les compétences sont d’excellentes performances de l’attaquant et une puissance thermique élevée. Cependant, puisque la compétence combo est récupérée, il n’y a pas d’autre pièce et synergie dans le “kami -no-deck” et ne correspond pas au concept. Évitez d’adopter des pièces avec de telles performances avec la priorité

③ Organisez un caractère qui peut répondre aux faiblesses

Dans le cas d’un pont de Dieu

Faiblesse Compétences compatibles et exemples de pièces compatibles
piège [Compétences de soutien]]
・ Dommages faibles Dommages spéciaux fixes
→ Recueillir des pièges à faible dommage [Exemple de pièces compatibles]]
・ Bridal Sibelius
・ Daphne
Une puissance de feu insuffisante en battant [Compétences de soutien]]
・ Debuff (puissance de feu réduite de l’autre partie)
・ Défense (réduisant la puissance de feu de l’autre partie)
・ Buff continu (à la puissance de feu au-dessus de l’autre partie) [Exemple de pièces compatibles]]
・ Bridal Undine (Debuff)
・ Ringat (défense)
・ Muse (Buff continu)

Choisissez une pièce qui correspond au concept du combo

Lorsque vous choisissez une pièce qui peut répondre aux faiblesses, donnez la priorité à celles qui correspondent au concept du jeu. Dans le cas du “Deck Kami -Ko”, il y a “Sylvier”, qui a la même compétence de debuff de deux TRURS que “Bridal Undine”, mais il ne correspond pas au concept de Dieu parce que la compétence combo ne dépend pas sur les buffs et les attaques normales

▼ Différences de puissance de feu en raison des compétences combinées au moment de l’activation de l’enda

Mariée 4 585 (1 dega) x 2 (emballage de la mariée) = 9 170
Sylvier 4 585 (1 dega) +2 500 (Sylvier) = 7 085

Je veux mettre beaucoup d’attaquants tels que “Endega” dans le “kami -ko deck”, “Bridal Undine”, qui peut élever la puissance de feu avec des buffs, est plus efficace que “Silvier”, qui inflige les dégâts de l’adversaire caractère. C’est une cible

④ Organisez de manière bien équilibrée pour chaque rôle

Pensez séparément dans les morceaux placés à l’intérieur du côté et les pièces à placer à l’extérieur

Quand il y a plusieurs candidats au recrutement

1 Formation multiple sur le pont Cliquez ici si vous souhaitez sécuriser une puissance de feu suffisante ou pour tirer une pièce spécifique
2 Sélectionnez 1 (à 2 corps) parmi le candidat Le statut, les compétences, les combo et les conditions d’activation sont déterminés de manière globale en déterminant si les conditions correspondent au concept

Si vous voulez décider d’un morceau de débuff d’un jeu de battements mixtes

Personnage HP conditions combo
Ringat (combat) 1 717 aucun Chamois
Rutile (combat) 1 650 aucun Spécial inutile
(Selon l’autre personnage)

▼ Différences de puissance de feu lors du retour d’une enda

Lingat 4 585 (1 dega) x 1.7 (Lingat) = 7 795
Rutile 4 585 (1 dega) +2 000 (rutile) = 6 585

⑤ ou organiser pour que vous ne mettez pas les pièces autant que possible

Une fois que vous avez trouvé une pièce qui correspond au concept, construisons un deck une fois. À l’heure actuelle, le but est de construire autant de la pièce B autant que possible. Plus vous avez une pièce B, plus elle dépend de la chance de la pièce à main, et vous ne pourrez pas obtenir un taux de victoire stable. Suivions au plus deux pièces

Tableau de distribution des coûts recommandés

coût Distribution recommandée
180 ・ S Piece x 2, une pièce x 14
190 ・ S Piece x 3, une pièce x 13
200 ・ S Piece x 4, une pièce x 12
・ S Piece x 3, coûte 15a pièces x 2, une pièce x 11
・ S Piece x 4, coûte 15a pièces x 1, une pièce x 10, b pièce x 1

⑥ Ajuster pour que l’accident de la pièce à main soit réduit

L’une des causes d’un pont avec un faible taux de victoire est “fréquente dans les accidents de la pièce”. Augmenons le degré de perfection du pont, comme trouver quelque chose causé par un accident de la pièce à la main et le remplacement des pièces