Le souverain de la Magic Gallery, le souverain du couloir magique

Le souverain du couloir magique

Contents

Tous les ennemis au 7e étage endommagent lorsqu’ils sont déclenchés. Il est recommandé que la puissance de feu de chaque corps soit très élevée et subira plus de 200 000 dégâts, il est donc recommandé de ne pas prendre de réduction ou d’obtenir un retard

[Pazdora] Stratégie et contre-mesures et parties recommandées des dirigeants du corridor magique

Puzzle & Dragons _ Le souverain de la Magic Gallery_ Shura's Phantom World

Pazdora _ Tama Dora

Le souverain du corridor magique tombe à presque tous les niveaux, mais les seules baisses autres que le patron sont Tama Dora et le roi Tama Dora. Awakening potentiel, Noel, Pi, etc. Ne tombez pas, il n’y a donc pas d’umami pour faire le tour + collection

Principales gouttes de “le souverain du couloir magique”

bataille Monstre à tomber
Autre que B13 Tama Dora
King Tama Dora
B13 Jegato
Réincarnation zilegato rare pierre
Pilier Hadeshi bleu
Pilier Hadeshi bleu

Article connexe de Pazudora

Résumé de capture / clapotis de donjon très difficile

Puzzle & Dragons _ Résumé de la formation de la formation orbitale à haute difficulté

Capture technique de donjon

Nouvelle étoile inconnue Nouvelles étoiles inconnues
100 milliards de milliards de dragon de chaos
Conseil de destruction
Dragon de l’homme éternel Manyu de l’arrière de l’arrière
Senryu dans l’Azure Senryu dans la sculpture
Hyakuryu de Flame Business Hyakuryu de l’inflammation des affaires du dos
Dimension mystérieuse Dimension urasumineuse
Créateur zéro dimensionnel Créateur de la dimension zéro arrière
Kogetsu multidimensionnel Kogetori multidimensionnel arrière
Visiteurs à quatre dimensions Visiteur 4D arrière
Guide de dimension Guide de dimension arrière
Le monde fantôme de Shura Back Shura’s Phantom World
Absolu du château d’organisation Absolu dans le château du mécanisme arrière
Le souverain du couloir magique Souverain du couloir magique arrière
Gardien de magon Gardien de la porte du démon arrière
Colisée détruite
Étincelant et faucons Déménagement céleste
Aile de la pause étoile
Extrêmement Colisée
L’empereur de la plongée Aoi Leader des étoiles
Rush de l’Avent extrême
Hyakka Ryoran 4 Hyakka Ryoran 3
Hyakka Ryoran 2

Capture de donjon normal

Liste de donjons

[Pazdora] Gimmicks qui devraient être pris et contre-mesures pour “The Ruler of the Magic Gallery”

Puzzle

Réduction de la demi-midi du souverain du couloir magique

Au 2ème étage, l’usine de dragon utilise un temps de fonctionnement de 10 tir de moitié. Le temps de fonctionnement diminue considérablement et le puzzle n’est pas stable, donc écraser avec la compétence d’extension du temps de fonctionnement. Liste des compétences de prolongation du temps d’opération

La fixation cible peut être des contre-mesures avec les attaques globales

Vaincre la fleur de dragon par la première action

Au 2ème étage, “Dragon Flower” utilise une attaque de classe de mort instantanée. Puisqu’il y a une grâce de quatre bases avant l’action, assurez-vous d’utiliser toute l’attaque avant de recevoir une attaque

Prendre 248 000 dégâts à chaque tour

Au 2ème étage, trois monstres traitent à chaque tour. Faites attention de ne pas sécuriser HP et oubliez de réduire le total de 248 000 dégâts

3ème étage

Roulet ou Ultra -Dark Awakening lors du premier match d’ouverture

Donnez la priorité aux gobelins de feu et de bois

Prendre 120 000 dégâts à chaque tour

Au 3ème étage, deux monstres traitent à chaque tour. Faites attention à ne pas oublier de sécuriser HP et oublier de le réduire afin que vous puissiez subir le total de 125 000 dégâts

4F

L’opération ne peut pas être utilisée des mesures

Préparez une compétence d’équipe qui correspond à la fête

323 436 dégâts à chaque tour

Au 2ème étage, trois monstres traitent à chaque tour. Faites attention de ne pas sécuriser HP et oubliez de réduire le total de 248 000 dégâts

5F

Faites attention à l’éveil invalidation et combo contraignant

Dans la première option au 5ème étage, la tarière d’incendie invalide l’éveil, et une tarière en bois lie le leader. Vous recevrez une liaison après le réveil invalide, vous recevrez donc une liaison à moins que vous ayez un badge résistant à Bind. Par conséquent, formons une compétence de récupération de liaison avec plus de 10 activités sur le sous-marin afin que vous puissiez reconstruire votre posture

Mesures recommandées Monster
Valditan Miki ultime Flear Équipement de maillot de bain
Équipement œil Aizawa Équipement Anna Équipement de saveur Miki

Méfiez-vous des super tripes du feu Auga

La tarière de l’incendie utilise une attaque de 600 000 dégâts de 600 000 dégâts lorsque les super-bouts sont annulés. Étant donné que vous ne pouvez pas recevoir une fête très durable, soulageons les super tripes en toute sécurité en utilisant des gouttes dramatiques et des compétences menaçantes

Compétences de mesures recommandées
Liste des compétences réduites Liste des compétences intimidantes

L’augmentation de l’eau et du bois doit être vaincue par l’action

Les tarières en eau et en bois infligent 534 000 dégâts une fois par 5 tours. Si vous n’avez pas de dégâts drastiques ou invalides, vous ne pouvez pas l’obtenir presque certainement, alors assurez-vous de le vaincre

6f

Faire la résistance au sceau de compétence à 100%

Le Sharadra au 6ème étage utilise des sceaux de compétence à 10 turning dans le premier objectif. Si vous le recevez, il sera difficile de franchir le 6ème étage au lieu de l’étage suivant, alors assurez-vous de vérifier le nombre de résistance à l’établissement de compétence lorsque vous formez une fête

Compétence d’éveil effet
Tolérance au retard des compétences Empêche les compétences des attaques retardées reçues des ennemis par tour par pièce

Retardé et passé le changement de leader

Le jouet du 6ème étage utilise le changement de plomb dans le premier but. Il est préférable de passer le changement de leader avec une compétence retardée de 2 tours ou plus, car il est difficile de contrôler le changement de leader dans les compétences et le potentiel

Contre-mesures pour réveiller deux types

Les salamandres et le basilic, qui apparaissent au hasard au 6ème étage, réveillez la goutte d’obstruction dans le premier ouvreur. Idéalement, il est idéal de donner deux types de résistance d’éveil dans le potentiel de pouvoir répondre à l’un ou l’autre, mais si vous ne pouvez pas vous le permettre, donnez la priorité au réveil

Mesures d’éveil du 6ème étage
Résistance à l’éveil du poison Résistance au réveil

7f

Mesure l’optimisme préemptif de Pendra

Les trois pendra du 7e étage sont préemptifs, réduisant considérablement le temps d’attaque / résilience / opération. Étant donné qu’il est nécessaire de sécuriser suffisamment de HP pour recevoir des dégâts élevés à la fois, écrasez le temps de récupération et de fonctionnement afin qu’il puisse retourner et stables

Compétence de contre-mesure du 7e étage
Attribut enha Type enha Awakening Enha
Resilking enha La compétence d'extension de temps de fonctionnement a
Extension de temps de fonctionnement

Faites attention aux dommages lorsque les ultra-bouts sont activés

Tous les ennemis au 7e étage endommagent lorsqu’ils sont déclenchés. Il est recommandé que la puissance de feu de chaque corps soit très élevée et subira plus de 200 000 dégâts, il est donc recommandé de ne pas prendre de réduction ou d’obtenir un retard

8f

Restaure qui ne peut pas être effacé et éveiller l’invalidité

Au 8ème étage, vous recevrez un gadget d’une goutte qui ne sera pas éveillé et ne pourra pas être effacé. Dans tous les cas, le réveil de la puissance de feu n’active pas ou un combo suffisant ne peut pas être gagné, ce qui rend difficile la coupe des HP ennemies et durables, alors assurez-vous de prendre des mesures avec des compétences de récupération

Compétence de contre-mesure du 8e étage
Awakening Invalid Recovery Couvrant qui ne peut pas être effacé

Vaincre l’obscurité dans l’obscurité avant d’agir

Dans l’obscurité, Shinobu agit sur un cycle de trois tour et inflige 329 000 dégâts. Il est difficile de le recevoir à moins d’avoir une fête très durable, alors assurez-vous de la vaincre avant d’agir

9f (éternel magicien wijas)

statut ・ Type de dragon / récupération
・ HP1 000 000 000
・ Défense 50 000 000
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ 5 Absorption combo (999 tours)
・ Une diminution spectaculaire du temps de fonctionnement (10 tours)
Attaque requise ・ 256 950 dégâts
(Utilisé lorsque l’opération n’est pas raccourcie et à 75% ou moins)
Au moment des tripes ・ 2 055 600 dégâts

Écraser le temps de fonctionnement radicalement réduit

Wijas réduit considérablement le temps de fonctionnement de 10 tours en premier lieu. 5 combos inférieurs au combo ou moins, donc si le temps de fonctionnement est réduit, il ne sera pas stable de faire des dégâts, donc écraser avec la compétence d’extension du temps de fonctionnement. Liste des compétences de prolongation du temps d’opération

Attention aux actions à 75% ou moins HP

N’oubliez pas de poursuivre lors de la défaite

Wijas a un tripes normales. Si vous l’activez, cela entraînera des dégâts instantanés de la classe de mort à 2 055 600, alors assurez-vous de le vaincre tout en poursuivant

9f (Dieu du diable, tombant Sansei Myoho)

statut ・ Type de dieu / force physique
・ HP1,500 000 000
・ Défense 100 000 000
Premier coup ・ Dommages à un ratio HP à 100%
・ 89 700 dégâts
Au moment des tripes ・ Changement d’attribut
・ 172 500 dégâts

Faites attention aux dommages préemptifs

Le Myo-Myoho tombé inflige 100% + 89 700 dégâts dans le premier but. S’il n’y a pas d’effet de réduction, vous perdrez au moment des dommages du rapport, alors essayez d’activer la réduction à l’étage précédent

Les tripes peuvent être activées

10F (petits-enfants éveillés)

statut ・ Type de récupération / force physique
・ HP1 000 000 000
・ Défense 10 000 000
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ Dommages de 90% (3 tours)
・ Surface bancaire 7×6 (153 600 dégâts pour 7 × 6)
Attaque requise ・ 506 880 dégâts (utilisés pour l’action initiale)
4 tours ・ Doublez votre propre puissance d’attaque (999 tours)
・ La puissance d’attaque des alliés a diminué de 75% (10 tours)
HP10% ou moins ・ 1 843 300 dégâts

Attention à moins de 510 000 dommages à l’action initiale

Briser 4 tours

L’éveil des droits du fils réduit le pouvoir d’attaque des alliés de 75% après quatre virages. Il est recommandé de percer 4 tours afin de ne pas avoir à utiliser de compétences améliorées

10F (Awakening Ganesha)

statut ・ Type de résistance à la machine / physique
・ HP800 000 000
・ Défense 30 000 000
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ Plus de 80 millions de dégâts invalides (999 tours)
・ Absorption d’attribut aléatoire 2 (5 tours)
Utiliser après 5 tours
(HP 50% ou plus)
・ Power d’attaque 1.5 fois (999 tours)
・ Retard de compétence (10 tours)
Utiliser après 5 tours
(HP50% ou moins)
・ Power d’attaque 1.5 fois (999 tours)
・ Absorption d’attribut aléatoire 2 (5 tours)
HP10% ou moins ・ Tous tombent en lumière +1 529 000 dégâts

Nécessite des compétences invalides d’absorption des attributs

11f (Awakening Liu Bei)

statut ・ Force physique / type d’attaque
・ HP1 200 000 000
・ Défense 50 000 0000
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ Changement de récupération changée en chute en bois
・ 84 720 dégâts
HP10% ou moins ・ 1 694 400 dégâts

Pour générer des gouttes de récupération

Défaite en formant une poursuite

Le réveil Liu Bei entraînera 1 694 400 dommages pour activer les intestin. Il est difficile de le recevoir sans une compétence de réduction drastique ou une compétence d’invalidation, alors essayez de ne pas l’activer

11f (Country Kokushi God, Okuninushi)

statut ・ Type de dieu / force physique
・ HP1 700 000 000
・ Défense 30 000 0000
Premier coup ・ Awakening invalide (1 tour)
・ Changer toutes les gouttes en gouttes de poison
・ Roulette (3 tours) avec 3 plateformes
HP10% ou moins ・ 2 384 000 dégâts
(Au moment de la puissance d’attaque: 3 576 000 dégâts)
Tour 10

Préparer une compétence d’équipe

Okuninushi utilise des fleurs toxiques de l’éveil invalide. L’éveil recevra sûrement des fleurs toxiques en raison de l’invalidation, nous utiliserons donc une équipe ou un Drorif pour éliminer les gouttes empoisonnées

Compétences de contre-mesures
Compétences en équipe Dorolifuskill

12F (Saving Ryujin, Shelias)

statut ・ Type de dragon / dieu
・ HP1 000 000 000
・ Défense 10 000 000
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ 100 millions de dégâts ou plus (999 tours)
・ Absorbe aléatoire 1 attribut (99 tours)
HP50% ou moins ・ Power à double attaque (999 tours)
・ La moitié de la résilience (99 tours)
HP10% ou moins ・ 4 100 000 dégâts
(Au moment de la puissance d’attaque: 8 200 000 dégâts)

Utiliser des compétences non valides d’absorption d’attribut

Shelias absorbe un attribut au hasard en premier lieu. Selon l’attribut, les attributs qui font l’objet de la partie sont absorbés, alors organisons la compétence désactivée d’absorption d’attribut. Liste des compétences invalides d’absorption des attributs

Briser en utilisant une pénétration non valide

Shelias utilise plus de 100 millions de dégâts dans le premier but. Si vous coupez peu le HP, vous pouvez utiliser des gadgets gênants tels qu’une demi-force de guérison, il est donc bon de démontrer une puissance de feu élevée par une pénétration invalide et de viser à percer

12F (Empereur Dragon de Wing Seriali-Roots)

statut ・ Type de dragon / diable
・ HP1 000 000 000
・ Défense 10 000 000
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ 100 millions de dégâts ou plus (999 tours)
・ Dégâts de 75% (999 tours)
HP50% ou moins ・ Power à double attaque (999 tours)
・ La moitié de la résilience (99 tours)
HP10% ou moins ・ 4 225 000 dégâts
(Lorsque la puissance d’attaque augmente: 8 450 000 dégâts)

Quoi qu’il en soit, il démontre une puissance de feu élevée

En plus du site Web élevé et de la défense, Sheria’s Roots utilise une perte de 75% de dégâts lors du premier match d’ouverture. Il est difficile de couper le HP, sauf si vous démontrez une puissance de feu élevée, alors gagnez suffisamment de combo ou utilisez des tueurs et des améliorations pour attaquer avec une puissance de feu élevée

13f (Demon King, Jill -Regato)

Action Jegato
statut ・ Type de diable / d’attaque
・ HP1,500 000 000
・ Défense 0
Premier coup ・ Anomalie de l’état handicapé (999 tours)
・ Réduire les dommages reçus de 90% (999 tours)
・ 200 millions de dégâts ou plus (999 tours)
HP50% ou moins
(Utiliser une fois)
・ Awakening invalide (5 tours)
・ Ne pas effacer la goutte optique (5 tours)
・ Changez vos attributs
・ 624 000 dégâts
HP10% ou moins ・ Changez vos attributs
・ 6 240 000 dégâts

Vous devez vaincre Zil Regato deux fois

Lorsque le site Web du boss Zillegato est fixé à 0, la colonne Aoi Stone ne relance du Zillegato une seule fois. Si vous ouvrez vos compétences dans la première course, vous pouvez être coincé dans la deuxième course, alors soyez prêt à pouvoir jouer au deuxième tour

Soyez prudent avec 620 000 utilisations dammées qui peuvent être utilisées une fois à 50% ou moins

Lorsque la réincarnation Zillegato est inférieure à 50%, le réveil invalide → 624 000 dommages est utilisé. Il y a très peu de parties qui peuvent être attaquées sans compétence, alors assurez-vous d’utiliser des compétences de réduction des dégâts pour obtenir les dégâts. De plus, si vous le battez avant de couper 50% ou une casserole, vous utiliserez les compétences ci-dessus inférieures à 50% après la réanimation. Liste des compétences de réduction des dommages (réduction)

Dommage que la pénétration non valide n’a pas besoin d’être conscient

13f (pilier Hadashi)

Comportement du pilier en pierre
statut ・ Monster pour une synthèse améliorée
・ HP2 000 000 000
・ Défense 0
Premier coup ・ Réduisez les dommages reçus de 99% (99 tours)
Action violette
(Utilisation aléatoire)
・ Le temps de fonctionnement a diminué de 4 secondes (1 tour)
・ La puissance d’attaque a été réduite en deux (1 tour)
・ La moitié de la résilience (1 tour)
Les actions d’Aoi
(Utilisation aléatoire)
・ Réveillez-vous sur le chemin (1 tour)
・ Réveiller (1 tour)
・ Ultra-Dark Awakening (1 tour)
Quand il y a deux ennemis
(Action du bleu)
・ Résurrection d’un corps
Après le comportement de réanimation ・ Faites votre propre HP 0

Fondamentalement, je ne peux pas battre

En plus du site Web de 2 milliards, le pilier Hadoku a une diminution de 99% des dégâts, il a donc un HP de 200 milliards. Le détruit théoriquement, mais si vous détruisez le Jillegato deux fois, vous n’aurez pas besoin de penser à vaincre le sous-ton

Si vous battez le pilier, il vous suffit de vaincre Zillegato une fois

Si vous ciblez le pilier de pierre, vous pouvez accumuler des compétences

Donner une résistance à la liaison et à l’empoisonnement

Les piliers Shao utilisent un sillage de liaison / poison / ultra-stark -up à chaque tour. En particulier, il est recommandé que la durabilité avec Zillegato soit difficile à durable avec l’attaque bizarre / toxique, il est donc recommandé que l’éveil potentiel donne la résistance inquiétante et la résistance au poison

Caractère connexe
Réveil -Up Resistance Tama Dora Réalisateurs Tama Dora

Capture Party pour le souverain du corridor magique

Strategy Party Hayami Chart

Strategy Party Hayami Chart
×
Seina
×
Mikage
×
Juridiction
Déformé ×
Shea x Aljee
×
Loki x 猗 猗
×
Maseries x 猗 猗 猗
×
Amrine

SEINA Party

Badge HP recommandé

↓ Assist ↓
× 6 × 6 × 2 × 6 × 6 × 6
↑ Super Awakening ↑

Peut être transformé en toute sécurité du 1er étage

Étant donné qu’un total de 21 sukibu est chargé, il peut être transformé en toute sécurité en utilisant les compétences de Gakuen Orochi et Nezuko. Si vous ajustez la puissance de feu et laissez un carbanul émeraude au 1er étage, Greon peut également être transformé au 1er étage

Les performances durables sont considérablement améliorées par le badge HP

Fête de Mikage

Badge de médaillon

↓ Assist ↓
× 5 × 5 × 5 × 5 × 2 × 5
↑ Super Awakening ↑

* Le niveau de compétence de rupture est de 2 ou plus

Vous pouvez faire le tour du couloir magique rapidement et stable

Parti Kamamado Kazuki (Exemple d’organisation 1)

Badge sans tomber Kon si vous appréciez la vitesse
Badge HP pour la stabilité

↓ Assist ↓
× 5 × 2 × 4 × 5 × 4 × 5
↑ Super Awakening ↑

Presque déterminé à 9F avec un chiffre d’affaires fixe

Parti Kamamado Kazujiro (Exemple d’organisation 2)

Badge HP ou badge d’extension d’opération recommandée

↓ Assist ↓
× 6 × 2 × 4 × 6 × 6
↑ Super Awakening ↑
Résistance aux nuages

Un sentiment de stabilité est possible avec la boucle de Soujuro

Party de déformé X Alger

Badge hp up

↓ Assist ↓
× 2
× 2
× 4 × 5 × 2 × 2
× 2
× 4
Déformé
↑ Super Awakening ↑

Vous pouvez recevoir 600 000 dégâts avec 1 combo

Le point de difficulté du puzzle élevé est le cou

La déformationie et les Alger peuvent produire une puissance de feu élevée avec des combos d’effacement en forme de L +7, mais le fegran et le déformé ne peuvent pas contribuer à la puissance de feu, il est donc nécessaire d’activer les améliorations super -combo de Rajan pour fournir une puissance de feu tout au long du parti. Même s’il s’agit d’une carte 7×6, une certaine quantité de puissance de puzzle est nécessaire pour plus de 10 combos, y compris l’effacement en forme de L

Caractère connexe
Déformé
Déformé ▶ Modèle
Modèle Aljer ▶

Fête de Roki x Ossa sombre

Badge hp up

↓ Assist ↓
× 4 × 5

× 5 × 2 × 5 × 5
↑ Super Awakening ↑

* La réduction des dégâts sombres est pour 1F

Une durabilité écrasante qui peut même prendre le premier coup de petits-enfants

Endurance pour ne laisser que le carbunkle en bois au 1er étage

Fête amrine

↓ Assist ↓
× 5 × 5 × 5 × 2
↑ Super Awakening ↑

Organisation qui met l’accent sur les compétences intimidantes

Une formation qui supprime l’activation de super-bouts par compatible avec 5 compétences intimidantes. En utilisant des compétences intimidantes, vous pouvez passer les gadgets gênants tels que les changements de leader et incapables de les effacer sans contre-mesures. Liste des compétences d’intimidation (retard)

Parti ultime de misère x ossa

↓ Assist ↓
× 2 × 2 × 4 × 4 × 3 × 6
↑ Super Awakening ↑

Si vous pouvez effectuer une transformation, vous serez une durabilité écrasante et une puissance de feu

Une formation qui combine le misérable ultime et une doublure. Après la transformation de l’OSSA, HP 3 fois + récupération 6 fois +62.Une capture stable est possible avec une réduction de 5% et une durabilité écrasante. Étant donné que le boost des compétences est assez faible, seul le carbanul en bois est vaincu au 1er étage, et il est durable d’accumuler des compétences de transformation

Fête d’épilation

Party de modèle ultime misérable

Données de donjon