[Pazdora Capture & Back Trick] Avril 2021 Nouvelles dernières informations sur le monstre
L’introduction des matériaux évolutifs ultimes et des matériaux évolués rares, y compris de nouveaux monstres de Pazudora, et des informations sur l’acquisition d’une évolution rare – L’article sur ce site comprend la promotion
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[Pazdora] Comment obtenir des zeus machine, des matériaux évolués, des compétences en augmentant et en utilisant des informations!
▼ Machinezeus
★ Informations de base Nom du monstre: machine Zeus Attributs: Light Type: Type de machine Degré rare: 7 Coût: 100 Niveau maximum: 99
★ Compétences Nom des compétences: la gravité de charge h Contenu des compétences: les HP ennemis sont en baisse de 35%. Un tour est accumulé avec d’autres compétences alliées autres que vous Tiron de compétence: 36 tours (minimum 19 tours)
★ Compétence du leader Nom des compétences: MZ187-Multi-Turbo Contenu des compétences: HP Full, Attack Power 3.5 fois. Au moment du multijoueur, de la puissance d’attaque et de la résilience 2.5 fois
★ MATÉRIEL DE SYNTHÈSE / EVOLUTION D’ÉVOLUTION
★ Monster avec la même compétence ・ Awakening Machine Zeus ・ Awakening Machine Rare Stone
★ Compétence d’éveil ・ Attribut de lumière montante ・ Killer du diable ・ Boost de compétence
★ Place de la machine Zeus / Comment obtenir
▼ Donjont spécial ・ Machinezeus Avent! Roi guerrier (classe de destruction) * Vous pouvez abandonner “Machine Zeus”
★ Comment utiliser la machine Zeus
★ Monster connexe
Base de données de stratégie Ultimate Pazdora
Maching Golem MK-III
attribut
taper
attaque
lumière
Force physique / machine
0
fréquence
HP
la défense
3
7 614 560
9 200
compétence
effet
[Pré-remplacement] Retarder l’œil
–
Prolonger l’activation des compétences virage 2 tours
Mitrailleuse légère
119 319 consécutifs
–
Golem sombre MK-III
attribut
taper
attaque
obscurité
Force physique / machine
0
fréquence
HP
la défense
3
7 931 230
9 200
compétence
effet
[Pré-remplacement] Retarder l’œil
–
Prolonger l’activation des compétences virage 2 tours
Force obscure
103 233
Générer 5 gouttes perturbées au hasard
2e bataille
Gardien de flamme
attribut
taper
attaque
feu
Machine
0
fréquence
HP
la défense
1
5 882 800
800
compétence
effet
[Pré-remplacement] Raid lourd
Actuellement 80% de HP
–
mise en garde
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
Coup d’échappement
25 380
Sombre la planche
alerte rouge
31 020
Verrouillage des incendies
Sevensmog
–
Générer au hasard 7 gouttes de poison
— Utilisé avec 50% de HP restant —
Capture de filet
–
Random 2 tours 3 tours ne peuvent pas être agis
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Killing Code
84 600
–
Adepte
attribut
taper
attaque
eau
Machine
0
fréquence
HP
la défense
1
6 043 230
800
compétence
effet
[Pré-remplacement] Raid lourd
Actuellement 80% de HP
–
mise en garde
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
Coup d’échappement
24 041
Sombre la planche
Alerte bleue
29,383
Verrouiller la goutte d’eau
Sevensmog
–
Générer au hasard 7 gouttes de poison
— Utilisé avec 50% de HP restant —
Capture de filet
–
Random 2 tours 3 tours ne peuvent pas être agis
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Killing Code
80 136
–
Gardien
attribut
taper
attaque
bois
Machine
0
fréquence
HP
la défense
1
5 778 250
800
compétence
effet
[Pré-remplacement] Raid lourd
Actuellement 80% de HP
–
mise en garde
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
Coup d’échappement
26 156
Sombre la planche
Alerte verte
31 968
Verrouiller une goutte d’arborescence
Sevensmog
–
Générer au hasard 7 gouttes de poison
— Utilisé avec 50% de HP restant —
Capture de filet
–
Random 2 tours 3 tours ne peuvent pas être agis
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Killing Code
87 186
–
Gardien de la foudre
attribut
taper
attaque
lumière
Machine
0
fréquence
HP
la défense
1
6 008,630
800
compétence
effet
[Pré-remplacement] Raid lourd
Actuellement 80% de HP
–
mise en garde
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
Coup d’échappement
24 887
Sombre la planche
Alerte jaune
30 417
Verrouiller la goutte optique
Sevensmog
–
Générer au hasard 7 gouttes de poison
— Utilisé avec 50% de HP restant —
Capture de filet
–
Random 2 tours 3 tours ne peuvent pas être agis
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Killing Code
82 956
–
Gardien fantôme
attribut
taper
attaque
obscurité
Machine
0
fréquence
HP
la défense
1
5 957 150
800
compétence
effet
[Pré-remplacement] Raid lourd
Actuellement 80% de HP
–
mise en garde
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
Coup d’échappement
24 464
Sombre la planche
Alerte noire
29,900
Verrouiller la goutte d’eau
Sevensmog
–
Générer au hasard 7 gouttes de poison
— Utilisé avec 50% de HP restant —
Capture de filet
–
Random 2 tours 3 tours ne peuvent pas être agis
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Killing Code
81 546
–
3e bataille
Gardien léger
attribut
taper
attaque
lumière
Pour l’évolution
41 986
fréquence
HP
la défense
3
2 778 820
1 500
compétence
effet
[Pré-remplacement] coup de poing ventouse
31 490
–
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Grande lance
83 972
–
Gardien du noir
attribut
taper
attaque
obscurité
Pour l’évolution
41 986
fréquence
HP
la défense
3
2 778 820
1 500
compétence
effet
[Pré-remplacement] coup de poing ventouse
31 490
–
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Grande lance
83 972
–
4e bataille
Équipement de flamme
attribut
taper
attaque
feu
Machine / diable
0
fréquence
HP
la défense
1
38
933 333
compétence
effet
— Utilisé lorsque HP est plein —
mode veille
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec HP 99% ou moins —
Commencé
–
La puissance d’attaque augmente pendant 999 tours
Impulsion de flamme
22 204
Grigger 3 Fire Drops au hasard
Aqua Gear
attribut
taper
attaque
eau
Machine / diable
0
fréquence
HP
la défense
1
38
933 333
compétence
effet
— Utilisé lorsque HP est plein —
mode veille
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec HP 99% ou moins —
Commencé
–
La puissance d’attaque augmente pendant 999 tours
Aquapules
22 204
Générer au hasard 3 gouttes d’eau
Vainqueur
attribut
taper
attaque
bois
Machine / diable
0
fréquence
HP
la défense
1
38
933 333
compétence
effet
— Utilisé lorsque HP est plein —
mode veille
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec HP 99% ou moins —
Commencé
–
La puissance d’attaque augmente pendant 999 tours
Pavillon de vent
22 204
Générer au hasard 3 gouttes en bois
Coup de tonnerre
attribut
taper
attaque
lumière
Machine / diable
0
fréquence
HP
la défense
1
38
933 333
compétence
effet
— Utilisé lorsque HP est plein —
mode veille
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec HP 99% ou moins —
Commencé
–
La puissance d’attaque augmente pendant 999 tours
Impulsion de choc
15 860
Au hasard, 2 tours ne peuvent pas être actionnés
Équipement sombre
attribut
taper
attaque
obscurité
Machine / diable
0
fréquence
HP
la défense
1
38
933 333
compétence
effet
— Utilisé lorsque HP est plein —
mode veille
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec HP 99% ou moins —
Commencé
–
La puissance d’attaque augmente pendant 999 tours
Pouls empoisonné
11 102
Produit 3 gouttes de poison au hasard
5e bataille
Union dragon à cinq aériens, Godcanopus
attribut
taper
attaque
Arbres / lumière
Dragon / machine / Dieu
0
fréquence
HP
la défense
1
11 320,950
1 742
compétence
effet
[Pré-remplacement] Field des dragons de Dieu
–
Pendant le virage 999, la condition est désactivée
— Utilisé dans l’ordre suivant —
Missile super hadal
23 999
Modifications aléatoires en une couleur pour baisser
Lightning Legul Skro
33 600
–
Couteau canopstreernade
19,199
Random 2-3 tours ne peut pas être pris
Bombe de Bethelgius
28 799
Modifications aléatoires à une baisse de feu
Concasseur aldebaran
Actuellement 99% de dégâts de HP
–
— Utilisé avec HP restant 25% ou moins —
Le mode Dieu s’active! !
–
Power à double attaque pendant 999 tours
Canon de Dieu final
76 796 * 2 fois
–
Fusion à cinq aériens / hadal de démon
attribut
taper
attaque
Ténèbres / feu
Dragon / machine / diable
0
fréquence
HP
la défense
1
12 750,950
1 742
compétence
effet
[Pré-remplacement]
6e bataille
Lightning Armoru / Albileo
attribut
taper
attaque
lumière
Machine / dragon
18 252
fréquence
HP
la défense
1
6 550 630
1250
compétence
effet
[Pré-remplacement] Paralyser le souffle
10 951
2 tours de leader ne peuvent pas être pris
— Utilisez l’un des éléments suivants —
Foudre
21 902
Verrouiller la goutte optique
Pouls en or
18 252
Générer 5 gouttes optiques au hasard
— Utilisé avec HP restant 80% ou moins —
Absaution
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec le HP restant à 70% ou moins —
Poison au tonnerre
14 602
Convertir la lumière en chute de poison
— Utilisez ce qui suit en ce qui concerne le reste —
Suivi
–
Revivre le monstre ennemi
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Limiter l’éclatement
182 520 consécutifs
–
Armure noire Ryu / Gakuruku
attribut
taper
attaque
obscurité
Machine / dragon
16 607
fréquence
HP
la défense
1
6 315,630
28 125
compétence
effet
[Pré-remplacement] Bouclier lourd
–
Réduction à 30% des dommages reçus pour 3 tours
— Utilisez l’un des éléments suivants —
Bombe de brouillard
16 607
Sombre la planche
Alternateur de poison
–
Générer 4 gouttes de poison au hasard
— Utilisé avec HP restant 80% ou moins —
Absaution
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisé avec le HP restant à 70% ou moins —
Explosion de gravité
Actuellement 75% de HP
–
— Utilisez ce qui suit en ce qui concerne le reste —
Suivi
–
Revivre le monstre ennemi
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Limiter l’éclatement
166 070
–
7e bataille
Sherospada, le dieu de la lumière
attribut
taper
attaque
Lumière / arbre
Force physique / machine / Dieu
23,910
fréquence
HP
la défense
1
9 006 150
20 000
compétence
effet
[Pré-remplacement] Pain à la baisse
–
Prolonger l’activation des compétences, le virage 1 à 3 tours
[tripes]
–
Lorsque le HP restant est de 50% ou plus, le HP reste un peu si vous subissez des dégâts de mort immédiats
— Utilisez ce qui suit lors de l’activation des tripes —
Back Draft
35 865
Le temps d’opération de chute est réduit de 2 secondes pendant 10 tours
— Utilisez l’un des éléments suivants —
Fusil de chasse énergétique
28 692
–
Bord vif
23,910
De la gauche, les 2e et 4e rangées de la rangée verticale et changent en chute de poison
— Utilisé avec 50% de HP restant —
・ Booster haut de gamme ・ Counter d’énergie
Actuellement 99% de HP
Power à double attaque pendant 999 tours
— Utilisez si vous réduisez trop HP —
Impact des mots arrière
119 550
–
8e bataille
Aoji Arma Ryu / Kuff
attribut
taper
attaque
Arbre / eau
Machine / dragon
0
fréquence
HP
la défense
1
4 873,220
850
compétence
effet
[Pré-remplacement] Grand noyau
–
Pendant les 10 tours, la goutte dérangeante tombera
— Utilisez l’un des éléments suivants —
Chaîne de racines
17 406
Au hasard, incapable d’agir 3 tours
Splash Helgain
19,340
–
— Utilisé avec HP restant 80% ou moins —
Absaution
–
Prolongez le tour d’activation des compétences d’un tour
— Utilisez ce qui suit lorsque HP atteint 0 —
Cristal mécanique
–
Générer 5 gouttes empoisonnées aléatoires
Armure de glace jaune dragon tsui
attribut
taper
attaque
Eau / lumière
Machine / dragon
0
fréquence
HP
la défense
1
143,220
1 000 000
compétence
effet
[Pré-remplacement] Pluie hydrolique
–
Pendant les virages 99, tombez dans un état verrouillé au hasard
Eau le ciel
12 059
–
éclair
3 339
État sombre de toutes les gouttes
— Utilisez ce qui suit en ce qui concerne le reste —
Charge de vitesse
–
Power à double attaque pendant 999 tours
9e bataille
Cher Dragon, diadème
attribut
taper
attaque
Ténèbres / ténèbres
Machine / dragon
0
fréquence
HP
la défense
1
10 138 680
750
compétence
effet
[Pré-remplacement] Star onyx
–
Générer 10 gouttes abandonnées au hasard
[Pré-remplacement] Détruire Nilu Shikiki Blade
–
Verrouiller la goutte dérangeante
— Utilisé dans l’ordre suivant —
Ichinoki craint Fluminger
22 502
4 tours ne peuvent pas être emmenés à tous les alliés
FUTONO MURSE CAPTEMER
22 502
Compétences innocentes pour 4 tours
Sannoki Darkness apporter
22 502
Sombre la planche
Shikinoki / Dispair apporteur
–
4 tours Extension du virage d’activation des compétences
Détruire, ruiner l’avènement
360 032
–
10e bataille
Awakening Machinezeus
attribut
taper
attaque
lumière
Machine
0
fréquence
HP
la défense
1
49 452 000
3 160
compétence
effet
[Toujours]
–
La moitié des dégâts d’attribut noir
[Pré-remplacement] Champ haut
–
Recouvre 7 combos ou moins d’attaques pendant 999 tours
[Pré-remplacement] Corps de machines
–
Pendant le virage 999, la condition est désactivée