Magic Swordsman Kokoro, Demon Swordsman Kokoro

Base de données DQ Walk (Dragon Walk) et Journal de jeu

[Éblouissant]
・ Outown Yuwashi: Effet supplémentaire de la respiration globale
→ Si vous êtes un ninja, vous pouvez également viser la couture de l’ombre
・ Konon du Saint Saint: Manusa
→ correctement élevé en récupération et en rappel
・ Sky Dragon’s Heart: Manusa
・ Cœur de Jaguar Mage: Manusa
・ Tsurugi de Gaia: Manusa

[Dragon Quest] Awakening Senri -yoroyoshi Kishin Kishin Stratégie [faiblesse et résistance]

【Condition de calcul】
▼ Occupation / arme
– Physique: Dieu Hand (Kokoro: tous les arts martiaux)
– Sort: Great Mage (Kokoro: All Magical Road)
– Attack Devil Complex: Great Mage (Kokoro: All Road)
– Souffle: ninja (Kokoro: tous les vents)
– Type d’armes Two Hand Swords: Magic Swordsman (Kokoro: All Blade)
* Les armes suivantes sont calculées dans Ninja (Wave Road): Platinum, Drabume, pastèque, Spanova, Cresent, Ryuo Whip (Dane), Galuda, Garuda, World Tree, Million, Tambaline, Ninja
・ Niveau: Special Grade 55
・ Formation sur la route de Kokoro: Réflexion complète
・ Permanent: pleinement réfléchi
・ Book d’image monstre passif
– Étape: Réflexion complète
– Attribut Effet spécial: Réflexion complète
– Effet spécial du système: entièrement réfléchi
5% dans le classement général des portions
% Des systèmes compatibles dans le classement individuel
▼ Armure, accès, perle de cœur, cœur
・ Armure: pas de ramassage
– Physique: platine supérieure et inférieure à tête sauvage
– MONSHI: Royal Palace Head up and inférieur Rumba
– Sorts: Royal Palace Taln Rumba
– Souffle: kaiho supérieur et inférieur en platine
・ Accès à la distribution: oui
・ Heart Pearl: Attribut S2
·cœur
– Awakening Ryuo: pas de réveil
– Awakening Evil Priest: pas de tour
▼ Arme
・ SP Arme: complètement convexe
・ Formule de calcul des orthographes: Voir le résultat de vérification de Miliki (cliquez ici pour les liens tweet)
・ Couteau Papnica / Avant Rush (Dane): Pas de polissage
・ Kai 3 données (Kai 9 n’est pas réaliste)
・ L’épée d’Inazuma: exclure (car le convexe complet n’est pas réaliste)
・ Frostinger / Frost Hunt: Exclure car je ne peux pas lire la probabilité de sommeil
▼ Informations ennemies
・ Défense: le monstre fréquent moyen 645
・ Faiblesse: moyenne des monstres fréquents 1.21 fois

Points de capture

Rapidité

Plus la rapidité est élevée, plus le nombre aléatoire est élevé, donc il est toujours retiré, mais comme un guidePlus de 1 100 rapiditéJe voudrais recommander

Conscience des monstres restants?

Contre-mesures contre les épées magiques de teinture du sang?

[Éblouissant]
・ Outown Yuwashi: Effet supplémentaire de la respiration globale
→ Si vous êtes un ninja, vous pouvez également viser la couture de l’ombre
・ Konon du Saint Saint: Manusa
→ correctement élevé en récupération et en rappel
・ Sky Dragon’s Heart: Manusa
・ Cœur de Jaguar Mage: Manusa
・ Tsurugi de Gaia: Manusa

Résistance au matériau

Résistance à la Dolma

Organisation recommandée

Awakening Yoshi no kishin no kokoro

20 janvier 2023

Base de données DQ Walk (Dragon Walk) et Journal de jeu

  • Non: 580 Nushi -sama
  • Non: 579 Cercle de dragon noir
  • Non: 578 Mystery Black Knight
  • Non: 281-40 Commémoratif daio slime 4.0 Mind
  • Non: 572 cyclope
  • Non: 571 Résident des cendres
  • Non: 570 Lariho Aigle diable
  • Non: 569 Petite goule
  • Non: 568 Arakure chappy
  • Non: 567 Kage no kishi
  • 2022/9/28 1:03
  • Dernière mise à jour: 2023/01/18 12:40
  • Dragon Quest Walk
  • Commentaire
  • Éditeur: Oyaji

[Documents de la main] Conditions de conditionnement Set de Kokoro [Dragon Quest]

La main de dieu

Conditions de changement d’emploi Advanced Battle Master LV70 ou supérieur
Paladin avancé LV70 ou supérieur
Arme spéciale Épée, ono, lance, griffes
Caractéristiques professionnelles Dieu rage (Batmus: colère)
・ Slash au début du tour. Compétence corporelle / dommages à la respiration + 40% (probabilité d’activation 17%)
Garde de Dieu (Paladin: Paladin Guard)
・ Réduisez les dommages de chaque ami de 10% et acceptez tous
Bœuf
・ Si Dieu rage et God Guard est activé, le taux critique et le taux de garde sont considérablement considérablement augmentés
Habile Walkers “Dieu punch” Immédiatement avant le début de la bataille sur le terrain, un poing qui a la puissance de Dieu fait les dégâts en fonction du niveau (effet de 10 minutes)
Habileté de fête Maître de bataille
・ Le taux de criticité de toutes les parties + 2%
・ Rate d’écart de la puissance magique de toutes les parties + 2%
Paradis
・ Slashing / résistance aux compétences corporelles + 2% de toutes les parties
Niveau de compétence Budo: La compétence de Dieu Hand est reflétée
Route de protection: reflétez la compétence de Paladin

Un résumé du cœur qui correspond aux conditions de la route du cœur

  1. Réglez un cœur de rang qui correspond à la couleur du cadre du cœur
  2. Activer l’effet d’activation lorsque toutes les conditions sont remplies
  3. Dans le cas de Dieu, il ne peut être fixé que dans des “arts martiaux” ou “Guard Road”
  4. Si vous ne définissez pas le cœur du cadre supérieur, vous ne pouvez pas régler le cœur inférieur
  5. Le même cœur ne peut pas être placé dans le cadre du cœur et la route du cœur
  6. Après la quatrième route du cœur, il est libéré en éliminant les essais de Dharma

La première route (les mêmes chemins d’arts martiaux et gardiens)

La première route (les mêmes chemins d’arts martiaux et gardiens)
Conditions: coûte 50 ou moins, coûte 30 ou moins, 5 ou moins, système de slime
Effet: HP maximum + 15, Minamori +15, Chikara +15, God Rage Activity + 2%
·Vase
・ Slime Beth
・ Slime de bulle
・ Slime Kagamimochi (Monster du Nouvel An)

Je le vois très souvent 17
Cost Slime Kagamimochi Event

Très souvent vu 9
Slime de bulle des coûts

Très souvent vu 5
Cost Slime Beth

Très souvent vu 3
Slime de coût

Un cœur qui correspond aux conditions des arts martiaux

1er arts martiaux (LV5)
Conditions: 5 ou plus, coûte 60 ou moins, très couramment visible, maximum HP10 ou moins
Effet: God Rage Power Up + 15%, God Rage Power Up + 10%, maximum MP + 5, Swelly Sasa +5
・ Slime Beth
・ Osoro (monstre d’événement)

Je le vois très souvent 11
Événement OSO coûte

Très souvent vu 5
Cost Slime Beth

Je vois souvent 111
Coût Maporena

Je vois souvent 107
Coût Moda Road

Je vois souvent 96
Coûter Mega Zar Lock

Je vois souvent 86
Coût mage chimère

Parfois, vous voyez 32
Clé de la toundra

Parfois, vous voyez 32
Coût sucré sac

Parfois vu 21
COÛT

Je vois rarement 122
Coûter Wight King

Je ne vois pas beaucoup 102
Cost King Slime (Awakening) Awakening

Base de données DQ Walk (Dragon Walk) et Journal de jeu

  • Non: 580 Nushi -sama
  • Non: 579 Cercle de dragon noir
  • Non: 578 Mystery Black Knight
  • Non: 281-40 Commémoratif daio slime 4.0 Mind
  • Non: 572 cyclope
  • Non: 571 Résident des cendres
  • Non: 570 Lariho Aigle diable
  • Non: 569 Petite goule
  • Non: 568 Arakure chappy
  • Non: 567 Kage no kishi
  • 2023/3/26 19:54
  • Dernière mise à jour: 2023/09/13 17:25
  • Dragon Quest Walk
  • Commentaire
  • Éditeur: Oyaji

[Détails magiques Swordsman] Conditions de conditionnement Set de Kokoro [Dragon Quest]

Swordsman magique

Conditions de changement d’emploi Battlemaster LV70 ou plus
Magical Warrior LV70 ou supérieur
Arme spéciale Les deux fouet d’épée à épée à main à la main
Caractéristiques professionnelles Magie de l’épée
・ Fixez l’effet de l’ajout à cela lorsque le virage commence (ajoute cette puissance à la puissance magique lors de l’attaque avec des sorts)
Forcer la charge
・ Attribut compétence lors de l’attaque de 1 à 2 étapes de dégâts d’attribut du même attribut que les compétences utilisées (le taux d’activation est de 32% 2 étapes par étape 32% 2 étapes) jusqu’à six étapes, mais activez en fonction de l’étape. Soyez difficile à faire
Causal
・ Lorsqu’il est dommageable, augmentez les compétences que vous faites avec 1-2 étapes (taux d’activation par étape, 21% 2 étapes, 9%), mais il est difficile à activer en fonction de l’étape
Habile Walkers “Souvocat” Appelez une aide spéciale qui participe au Mega Monster et se battez avec Dust in the Luida Bar (10 minutes de temps d’appel)
Habileté de fête Maître de bataille
・ Le taux de criticité de toutes les parties + 2%
・ Rate d’écart de la puissance magique de toutes les parties + 2%
・ Tous les dommages attribués à toutes les parties + 5%
Niveau de compétence Magie: reflétez la compétence de l’épée magique
Blade: reflète la compétence du Battlemaster

Un résumé du cœur qui correspond aux conditions de la route du cœur

  1. Réglez un cœur de rang qui correspond à la couleur du cadre du cœur
  2. Activer l’effet d’activation uniquement lorsque toutes les conditions sont remplies
  3. Dans le cas de Ninja, il ne peut être fixé que dans “magie” ou “lame”
  4. Si vous ne définissez pas le cœur du cadre supérieur, vous ne pouvez pas régler le cœur inférieur
  5. Le même cœur ne peut pas être placé dans le cadre du cœur et la route du cœur
  6. Après la quatrième route du cœur, il est libéré en éliminant les essais de Dharma

La première route (la même route magique / lame)

La première route (la même route magique / lame)
Conditions: coûte 60 ou moins, coût 30 ou plus, Minamori 20 ou moins, Système de zombies
Effet: Chikara +15, Attack Magic +15, maximum HP + 10, Minomori +10
・ Dro mage (monstre d’événement)
・ Gaikotsu (épisode 3: 5-8)
・ Zombie Zombie (épisode 3-9)
・ Halloween Mammy (Monster Event)

Très couramment vu 39
Coût Halloween Mommy Event

Je vois souvent 33
Événement de mage de coût

Très couramment vu 41
Coût zombie

Très couramment vu 39
Le coût est

Le cœur et l’apparence où les conditions de la magie sont assorties

1ère magie (LV5)
Conditions: coûte 45 coûts ou plus 90 ou moins HP55 ou plus
Effet: Résistance aux compétences corporelles à la réduction – 5% Taux d’activation des charges de force + 4% Force F Taux d’activation des charges + 4% MP + 10 [guerrier magique] 2 ou plus pour la formation +15
・ Arrow -in (5e chapitre 2-7 épisodes)
・ Blood Hand (épisode 5 Chapitre 9-6: 8)
・ Jerryman (épisode 2: 5-7)
・ Frost Gizmo (épisode 7: 5-8: 4)

Je le vois très souvent 89
Cost Frost Gizmo

Je le vois très souvent 83
Coûter à Jerryman

Je le vois très souvent 77
Coûter la main de sang

Très souvent vu 66
Coût Arrowin