Main plate, main plate

Main plate

Contents

Les tampons et les guérisseurs sont équipés de copeaux d’endurance

[Hebuban] Comment capturer et vaincre une couche différente “Flat Hand (Chapitre 4)” [Heaven Burns Red]

Comment capturer et vaincre

Comment capturer et vaincre

La main plate de couche différente (chapitre 4) est actuellement le contenu le plus difficile. Si vous n’avez pas assez de puissance ou de dextérité, il sera difficile de transmettre les dégâts, alors assurez-vous d’équiper les puces d’artefacts et les puces d’attaque qui peuvent être obtenues dans la dernière partie du chapitre 4

Équipé d’une pointe de déflecteur à l’exception du rôle de puissance de feu

nom effet Lieu à obtenir prix
(GP)
Astuce du déflecteur ⅳ Dp + 100 boutique
(Chapitre 4 Day1)
7 100
Capture d'écran __804_.png
Capture d'écran __808_.png

Si vous avez AOI, la deuxième unité est recommandée

Dans la première moitié, il y a un peu de place pour les chaînes

SS Erika Aoi
Comportement ennemi (seconde moitié) Le comportement du joueur
Mort d’invitation (attaque globale + éblouissante + débuff) Invincible d’Aoi
Attaque globale ou lance épineuse Abaisser AOI et recevoir une attaque avec trois personnes
Attaque globale ou lance épineuse 2ème fois invincible
Attaque globale ou lance épineuse Instructions avec 3 personnes qui ne sont pas endommagées
Réservoir Récupération ici (Phil Recover, etc.)

À l’inverse, en seconde période, trois attaques globales consécutives se poursuivent à partir de l’attaque globale, alors formons un guérisseur + AOILe simple fait d’effectuer le mouvement du tableau ci-dessus rend beaucoup plus facile de dépasser l’attaque

Après la lance de l’épine, remplacez l’avant-garde d’avant-garde

Pour obtenir un débuff de défense

La mort invitation ne joue pas le rôle de puissance de feu dans l’avant-garde

Si vous n’attaquez pas, vous pouvez le placer

Comment capturer et vaincre la main plate (chapitre 4) | Chapitre 4 Day12

La mort de l’invitation, qui est utilisée par la troisième forme de la main plate dans le chapitre 4, donne un débuff éblouissant qui offre l’attaque avec une probabilité et le débuff d’attaque qui réduit les dégâts en même temps que l’attaque globaleFaites attention à ne pas mettre le rôle de puissance de feu en tant qu’avant-garde sur le tour de la mort de l’invitation parce que le debuff d’attaque est accordéAllons

Les buffs et les talons ne sont pas affectés

Pendant le débuff éblouissant, l’attaque se déroule avec une forte probabilité. Si l’attaque est supprimée, la jauge OD ne peut pas être collectée et le debuff d’attaque est accordé même s’il frappe, donc après avoir reçu la mort de l’invitationUtilisez des buffs et des talons qui ne sont pas affectés par le débuffAllons

La coupe de chaîne est fixe à l’exception de la rupture

Comment capturer et vaincre la main plate (chapitre 4) | Chapitre 4 Day12

Le tour de coupe de la chaîne d’une autre couche plate (chapitre 4) est fixe à l’exception de la rupture. La première coupe est de 3 tours, le second est de 10 tours et le dernier est de 40 tours. Même après la pause, il reprendra le tour de progression avant la pause et effectuera des actions de coupe de chaîneBuffisant le timing (à l’exclusion de la troisième fois)Souvenons-nous

Puisqu’il n’y a pas de faiblesse, l’effet du cœur et de la vulnérabilité ne peut être obtenu

La bataille commence à partir de la troisième forme

La bataille de différentes couches de main plate (chapitre 4) commence sous la troisième forme. Gardez à l’esprit que la troisième forme n’a pas de faiblesse, donc l’effet de votre esprit et de votre vulnérabilité ne peut être obtenu

[Hebuban] Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21 [Hevumban’s Red]

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

Ceci est un article de capture de Flathand, un patron (Flathand), qui apparaît dans Heburvan (Red d’Hébumban) Chapitre 3 Day21. Il résume également la tolérance et le comportement de la main plate (frhann), des points de capture, des parties recommandées (formation) et des dégâts après difficulté, alors jetez un œil si vous voulez vaincre la main plate hébbanaise

Comment capturer et vaincre une couche différente de Capture différente “à main plate” de couche Cliquez ici pour une main plate d’un calque différent

Le chapitre 3 Les boss peuvent être vaincus dans le style de distribution! 2023/09/27 Présentation de la formation de l’assujettissement dans le style de distribution mis à jour

  • Informations de base de la main plate
  • Dommages après le soulagement de la difficulté
  • Comment capturer une main plate / comment vaincre
  • Fête recommandée pour la main plate
  • Caractère recommandé de la main plate
  • Ce que vous devriez faire si vous ne pouvez pas battre la main plate

Informations de base de la main plate

Dommages après le soulagement de la difficulté

Avant l’atténuation ➡ après l’atténuation
Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force physique et esprit 260 Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force physique et esprit 260
Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force / esprit physique 270 Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force / esprit physique 270
Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force physique et esprit 280 Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force physique et esprit 280
Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force physique et esprit 290 Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21Force physique et esprit 290

La difficulté du chapitre 3 a été atténuée de la mise à jour le 7/13 le 7/13. Avant l’assouplissement, j’avais besoin de 280 à 290 forces et esprit physiques,Après l’atténuation, il peut résister à environ 260C’est comme ça

Résistance à la première étape à la main plate

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

Faiblesse / résistance
↑ Mardi / Ice / Thunder / Light / Darkness
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 25 000 Environ 80 000 300%

Modèle de comportement à la main plate 1ère étape

Nom d’action effet
Réservoir Tourner cela ne fait rien. Utilisez Flash of Death pour le prochain tour (à l’exclusion de la première étape)
Flash de la mort Attaque forte globale en plusieurs étapes

Modèle de comportement avant la pause

tourner Comportement
Virage 1 Attaque entière
Tour 2 Gonflement (pas d’attaque)
Tourner 3e Attaque entière
Tour 4 Attaque entière
Tour 5 Attaque entière
6e tour Gonflement (pas d’attaque)
7e tour Flash de la mort
Tour 8 Gonflement (pas d’attaque)
Tour 9 Flash de la mort

Modèle de comportement après la pause

tourner Comportement
Virage 1 Gonflement (pas d’attaque)
Tour 2 Flash de la mort
Tourner 3e Attaque entière
Tour 4 Attaque entière
Tour 5 Gonflement (pas d’attaque)
6e tour Flash de la mort

Résistance à la main plate à la main de la main plate

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

Faiblesse / résistance
↑ lumière / obscurité
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 30 000 Environ 170 000 999%

Modèle de comportement à la main plate de la main à main plate

Nom d’action effet
Réservoir Tourner cela ne fait rien. Utilisez Flash of Death pour le prochain tour (à l’exclusion de la première étape)
Flash de la mort Attaque globale en plusieurs étapes
Invocation de remplissage Invoquez un remplissage qui effectue une seule attaque. Récupère le DP de l’ensemble entier tous les 5 virages
Coup de mort Attaque globale en plusieurs étapes. Sceller avec probabilité

Avant la pause

tourner Comportement
Virage 1 Attaque globale + invocation
Tour 2 Gonflement (pas d’attaque)
Tourner 3e Flash de la mort
Tour 4 Attaque globale (coup de décès ou attaque globale)
Tour 5 Attaque globale (coup de décès ou attaque globale)
6e tour Attaque globale + réservoir
7e tour Flash de la mort

Après la pause

tourner Comportement
Virage 1 Attaque globale (coup de mort) + invocation Feller
Tour 2 Gonflement (pas d’attaque)
Tourner 3e Flash de la mort
Tour 4 Gonflement (pas d’attaque)
Tour 5 Flash de la mort
6e tour Attaque globale (coup de décès ou attaque globale)
7e tour Attaque globale (coup de décès ou attaque globale)
Tour 8 Attaque globale + réservoir
Tour 9 Flash de la mort

3e étapes de résistance à main plate

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

Résistance aucun

Comment capturer une main plate / comment vaincre

Overdrive est utilisé après 3 accumulation

Utilisez les buffs et la récupération au tour du réservoir

Les compétences sont utilisées après le polissage

Les tampons et les guérisseurs sont équipés de copeaux d’endurance

Le deuxième mortel est reçu par un caractère spirituel

Le remplissage est traité par attaque globale

Ne perdez pas à la troisième étape

Overdrive est utilisé après 3 accumulation

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

La main plate a la deuxième étape, comme la limace de mort qui a combattu au chapitre 1. Si vous utilisez un surmultiplié dans la première étape, le SP sera plus serré plus tard, alors utilisez-le essentiellement après être entré dans la deuxième étape

Dans la première étape, l’attaque est relativement lâche, doncSûr dans une certaine mesure juste avant de vaincre la première étapeEst idéal
Cliquez ici pour Overdrive

Avec une forte force physique et un caractère spirituel, résister aux attaques

Utilisez efficacement le tour du réservoir

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

La main plate effectue une action “réservoir” qui n’attaque pas à chaque tour. Pour le moment, vous pouvez reconstruire votre posture et votre buffle en toute sécurité, donc si vous ne pouvez pas résister à l’attaque, assurez-vous de connaître le modèle de comportement sur le tableau ci-dessus

Les compétences sont utilisées après le polissage

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

Si vous perdez le nombre de compétences dédiées et perdez, faites un buff ou un debuff deux fois. La main plate a une défense élevée et a beaucoup de HP, donc si vous n’avez pas de buff ou de débuff, vous ne pouvez pas faire aucun dégât

J’ai écrit ce qui précède même si je n’ai pas de tampon SSS’il s’agit d’un tour de stockage, vous pouvez appliquer en toute sécurité des améliorations dans le style S

Utilisez Overdrive pour répéter les débuts

Debuff ne dure essentiellement qu’un seul tour, à l’exception du timing Overdrive et Break. Par conséquent, si vous voulez répéter les debuffs, utilisez l’overdrive après cette attaque, comme le GIF ci-dessus

Les tampons et les guérisseurs sont équipés de copeaux d’endurance

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

Les jetons d’endurance sont des puces défensives qui améliorent la force et l’esprit physiques. Les guérisseurs se rétablissent, les tampons ne peuvent pas se permettre d’attaquer avec les buffs au rôle de la puissance de feu, alors ajoutez des puces durables pour réduire un peu les dégâts

Le deuxième mortel est reçu par un caractère spirituel

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

La main plate utilise Deathstab, une forte attaque globale de la deuxième étape. Parce que cette attaque peut réduire les dégâts en augmentant l’esprit, “”Souffle du diableDéfions

Le remplissage est traité par attaque globale

Comment capturer et vaincre la main plate | Chapitre 3 Day21

La deuxième main plate invoque le Feller à chaque tour. Le pouvoir d’attaque n’est pas élevé, donc vous n’avez pas à le vaincre avec prioritéS’il est laissé sans surveillance, le nombre augmentera à deux et le DP sera récupéré。 Fondamentalement, gérons la main plate avec des compétences et des buffs dédiés à SS + des attaques globales

Récupérons lorsque le DP est inférieur à la moitié

Vous ne perdrez pas dans la troisième étape

La troisième étape de la main plate est une bataille d’événements. DP et HP sont coupés à un pourcentage, donc le jeu n’est pas terminé. Il n’est pas nécessaire de buff ou de récupération, alors appuyez sur 3 virages pour démarrer l’action inférieure droite

Fête recommandée pour la main plate

Exemple de fête recommandée 1

Exemple de fête recommandée 2

Exemple de fête recommandée 3

Le niveau SS est de 90 ou plus

Dans la première étape, accumulez-vous jusqu’à 3

Améliorer le style autant que possible

Les compétences dédiées sont utilisées après multi-mousse et cantate

Les compétences dédiées sont utilisées une fois dans la première étape, et les trois fois restantes sont utilisées dans la deuxième étape

Gardez le niveau de récupération plus proche de 6

Exemple de fête recommandée 4