Master Craft Witch Duel, Craft Master Craft Duel

Duel maître de la sorcellerie

Faire des farces

Master Duel 60 feuille Gerbe Tonte Witchcraft << Introduction / Commentaire >>

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Image de tête

L’objectif de profiter de deux des trois types de pontJe veux viser plus de 67% du taux gagnant60 Witch Craft est un type arqué résistant aux vitesses moyennes et basseCe sera. Cependant, le duel de maître actuel est un deck qui ne peut pas être ignoré en ignorant le type de contrôle précédent tel que Drite Ron et Cyber ​​World, et il y a un vent de face. Cependant, je ne peux pas m’empêcher de vouloir utiliser des gaki féminins. Inversement, il est très avantageux pour les decks lents comme Eldridge. Dragma et Iron Beasts dépendent du jeu

À propos de la sorcellerie

Leur style professionnel

RégulièrementHeine (destruction), le voile (handicapé) et les arles (rebond) sont constamment maintenusFaire. De plus, la résistance à la destruction de la rue Bite est également attrayante

Ce que cela signifie, c’estLes cartes magiques qui nécessitent des métiers de sorcières au tour de l’adversaire ont deux exigences minimalesCela signifie. Si vous combinez le Viset, vous devez préparer trois ressources. Après avoir mis deux niveaux avancés sur le terrain, collectez deux magiques de sorcellerie et ajoutez Arles à votre main. Pour y parvenir, il est impossible avec un métier de sorcière normal, et c’est l’engrais du cimetière de la “chasse à l’herbe à côté”

Force de l’artisanat des sorcières

En particulier, la durée du contrôle est remarquable,Victoire si prolongéC’est le thème. Cependant, il est inhabituel pour une bataille à long terme avec le yu -gi-oh moderne! C’est un environnement où les forces de la sorcellerie sont difficiles à utiliser. Mais la femelle Gaki est mignonne, alors utilisez-le quel que soit un tel environnement

Ce deck le distingue des autres decksDeck combo visant une bataille à long termeC’est le but. Cartes qui sont en difficulté lorsque vous venez à votre main, cartes que vous souhaitez laisser tomber avec la tonte de pelouseVous pouvez utiliser des cartes inutiles pour le coût du cimetièreJe pense que le point est une grande force de sorcellerie

・ Inconvénients de la sorcellerie

de toute façon,Vulnérable à “Urara qui coule des cendres”est. Si vous pouvez faire correspondre “Ashoku Urara” à l’effet de recrutement du métier de sorcières inférieurs,Invocation à droite + 2: 1 Duad VantageC’est ça. C’est pourquoi l’artisanat des sorcières purs est mortellement faible ..

Surmonter les inconvénients de la construction du pontfaire. Vous pouvez être abattu par Urara. Changeons l’idée. “Vase, chasse à l’herbe, raisonnement de nom, porte de monstre, compensation du bras gauche, enterrement remarquable”, etc. sont tous du timing pour frapper “flux de cendres”. Prenez deux cartes ou plus dans votre main et frappez-la. Si l’adversaire n’a pas de «Wirara qui coule des cendres», il peut être le plus tourné et la valeur moyenne de l’artisanat des sorcières peut augmenter considérablement

La portée minimale de l’herbe de type sorcière de type Hunting visant

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À propos des éléments de pont et de la construction

Nous construirons le cimetière autant que possibleAssurez-vous que vous pouvez obtenir autant que possible les ressources du cimetière. Adoptez une grande quantité de cartes de tonte de pelouse

Ne vous arrêtez pas avec “les cendres qui coulent”En mettant plusieurs cartes avec le même rôle afin qu’elle ne s’arrête pas même dans URARA, elle pénétrera l’urara

Si vous chassez l’herbe, vous ferez d’abord une construction nette que vous pourrez gagnerConstruisez la carte qui est tombée dans le cimetière afin que vous puissiez l’utiliser efficacement. Nous adoptons de nombreuses cartes qui activent l’effet lorsqu’ils sont envoyés au cimetière. Unifiez le cimetière avec une stratégie de victoire et de victoire

Même si vous ne pouvez pas chasser l’herbe, vous pouvez le déplacer comme un métier de sorcière minimumSi le cimetière n’est pas fertilisé, il fonctionne comme un métier de sorcière normal, acquiert un sentiment de stabilité et augmente la puissance moyenne en tant que pont

Le premier coup pourra préparer une perturbation. Assurez-vous que vous pouvez revenir au minimumDans le premier tour, nous gênerons l’adversaire, résisterons au prochain tour, afin que nous puissions défier les batailles à long terme pour gagner. À l’arrière, nous visons à améliorer le taux gagnant en rendant utile le tableau pré-développé de l’adversaire

Donnez autant que possible la sortie du «raisonnement de nom» afin qu’elle soit aussi bonne que la tonte de la pelouseEn construisant le raisonnement de nom afin qu’il ne soit pas compatible avec la tonte de la pelouse, il est conscient d’améliorer la stabilité du pont et de fonctionner comme une deuxième tonte de pelouse. Construire en réduisant autant que possible le nombre de monstres

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Quant au point d’appel de ce deck, la résistance à “Ashoku Urara” et le taux de pelouseIl y a. Cartes connexes “Ji, tondeuse de pelouse, raisonnement de nom, porte monstre, prix du bras gauche”La probabilité de pouvoir près du début est de près de 85%il y a. Même si vous utilisez URARA dans lequel vous n’êtes pas doué, nous le construisons pour que vous puissiez bougerLa probabilité de deux cartes initiales ou plus est de 80%Parce qu’il dépasse, il ne s’arrêtera pas dans une rose. C’est aussi un point que vous n’êtes pas doué pour gagner G

AussiL’action est possible avec une probabilité de 95% ou plus si vous ajoutez le mouvement initial de l’artisanat des sorcièresest. Je pense que moins de 5% est une bonne probabilité à ignorer, nous avons donc surmonté l’instable instable de 60 decks

Vous pouvez gagner si vous chassez l’herbePuisqu’il est construit comme un deck (le cimetière sera fertile), je pense qu’il se battra même dans le match de rang

Raisons de recrutement et de numéro

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Les monstres inférieurs de la sorcellerie sont différenciés par (1) effet commun + (2) effet de cimetière. ① L’effet commun est omis. (① Connectez-vous du bas aux grades inférieurs avec l’effetVous devez vous en souvenir)

L’effet du cimetière de Jenny estCopie du sort d’artisanat des sorcières dans le cimetièreest. C’est très bien car il peut s’agir d’une copie de n’importe quelle carte de la magie de la sorcellerie utilisée. Je voudrais adopter trois pièces, mais j’ai adopté deux pièces en équilibre avec le raisonnement de nom. Comment utiliser l’effet du cimetière de Jenny est un endroit intéressant pour la sorcellerie

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Carte d’artisanat de sorcièreUne recherche polyvalente qui peut être envoyée au cimetièreest. Un os de décrochage qui soutient la force de l’artisanat des sorcières. L’artisanat des sorcières est souvent bon pour passer par le schmitteur. La plupart du temps, j’ai l’impression d’envoyer un meilleur My Masterpiece Sabotage Creation Jenny au cimetière

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C’est le plus fort du thèmeEffet routier qui ne peut pas être ciblé pour d’autres tribus sorciersEt une carte sur l’écran avantDétruire avec une chaîne libreFaire. 1 carte qui peut être interrompue et peut échanger 1: 1. Gardien de la sorcellerie et cadre de mort sur le surmenage. Je fais souvent des heures supplémentaires en sabotage. Je veux me rappeler que lorsque Heine et Heine seront alignées, elles ne seront pas prises. Les tactiques de deux pièces sont également importantes, donc deux feuilles sont adoptées

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Notre femelle Gaki. Je tiens un métier de sorcière pour vousAtari Mae est mignon et fortest. Même si vous grandissez, cela semble être une belle femme

L’effet de désactiver tous les monstres sur le champ de l’adversaireet,L’effet de pompage de l’infraction et de la défense de votre monstre magicien en montrant la carte magique dans votre main dans l’étape de dégâtsavoir. De plus, sa puissance défensive est de 2800 et est excellente comme mur. Il se tient souvent avec Heine et est compétent sans être ciblé

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Le déclencheur est d’attaquer et de cibler les sorciersDoncFaites rebondir la carte dans le champ de l’adversaire ou la carte dans votre cimetièreIl a un effet. C’est une carte qui a une obstruction dans le rebond de la carte de terrain de l’adversaire, et est excellente comme aide à un métier de sorcière que vous voulez viser pour un long match. L’une des caractéristiques de l’obstruction d’Arles est qu’elle ne nécessite pas de coûts supplémentaires en main et nécessite une sorcière sur le terrain (ne dérange pas les autres sorcellerie). De plus, la puissance d’Arles est de 2800, ce qui est un finisseur rassurant à emballer. Le point d’évaluation est qu’il est facile de le mettre dans une démonstration comme cible pour la démonstration en étant dans votre main

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Honorer la sorcellerieVisitez à Witch Craft. Il est hors du thème, mais c’est une tribu magique et a un point de succès élevé avec 1850 attaques, vous pouvez donc défendre votre adversaire. En particulier, c’est une tribu magique, qui est compatible avec la main droite et les arles du magicien, à l’exclusion de la carte d’artisanat des sorcières, le point que la magie de la sorcellerie peut être immédiatement cultivée avec le patronus, et l’adversaire dans la chaîne libre peut Soyez affiché comme l’arrière de l’arrière. Et je pense que c’est une carte vraiment solideUne carte qui augmente considérablement la capacité de ce deck

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fondamentalementDéposez 20 du pont dans le cimetièreC’est une carte. Si votre adversaire utilise une sauce destruction à l’arrière, vous pouvez couper plus de 30 pièces

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Deuxième chasse au gazon. Contrairement à la chasse aux herbes, “(Nombre de decks) / (nombre de monstres dans le pont +1)La valeur attendue du nombre est tombée au cimetière. Dans ce jeuEnviron 5 feuilles。 Invoquez l’artisanat des sorcières, comprimez le pont puis frappez-leEnviron 8 feuillesLa valeur attendue saute. Il convient de noter que les monstres sortent, invoquant le monstre artisanal des sorcières tout en fertilisant le cimetière

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Une carte qui exclut les deux ou plusieurs cartes et recherche une carte magique. Magique et les pièges ne peuvent pas être définis, mais ils peuvent être activés, doncShiba chasse à côté de la quatrième pièceest. Lorsque vous payez le bras gauche, il est préférable de faire tondre la pelouse à côté. La sorcellerie peut activement jeter la carte magique, et les cartes magiques exclues peuvent être renvoyées à votre main par la sorcellerie patronus, donc il y a moins de dégâtsSi vous tondez l’herbe, vous pouvez gagner, alors n’hésitez pas à laisser tomber votre bras gaucheSeulement si Arles et Shirayuki sont dans votre main, vous devrez laisser tomber votre bras gauche avec tristesse

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Venez chercher des monstres de sorcellerieCarte de base。 Le monstre inférieur est fouillé et connecté au mouvement de l’artisanat des sorcières. Il est à noter qu’Arles peut le rechercher, et la présence d’Arles en fait une ligne distincte sans pourriture par rapport aux autres cartes magiques de sorcellerie

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Un effet simple et clair de la relance de l’engin de sorcière dans le cimetière。 Il est facile à utiliser, comme la copie avec Jenny après la chasse à l’herbe et la réanimation au deuxième tour au premier tour. Conscience de la sorcellerie

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Surtout très fort pour les battements de pièges et Erdridge,Carte qui perce un adversaire spécifique。 C’est une carte qui augmente considérablement la flexibilité de l’artisanat des sorcières, et je veux toujours poignarder un ou plusieurs. Les sorts utilisés par l’illustration Heine ne sont pas faibles

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Une carte pour invoquer un monstre artisanal de sorcière de votre main. La ligne principale de cette carte estDonnez au joueur l’effet de faire la chaîne dans l’effet activé de la tribu des sorciersC’est le but. Si vous passez par inadvertance, il peut être désactivé et détruit par le voile, que ce soit Apollousa ou Hope. Avec magie de la hâtePour les navires plus qu’il n’y paraît, comme soudain le point de coup à la phase de batailleCarte. En donnant des arles qui ne pouvaient pas être utilisés en le tenant dans votre main, vous pouvez obtenir à la fois des points produits et du retrait

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Pour la sorcellerieRésistance à la destruction uniquement une fois par tourUne carte à accorder

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① peut relancer Jenny de la sorcellerie. (2) est une source de tonte de pelouse lorsqu’elle est envoyée au cimetière, ou à la main droite du magicien ou de la main gauche du magicien. De plus, vous pouvez utiliser les effets de la sorcellerie de classe inférieure sans perdre votre avantageCe deck est l’une des meilleures cartes d’électricité car vous pouvez utiliser ② au prix de l’artisanat des sorcières, et parce qu’elle est forte même si elle est abandonnée par la tonte de pelouse

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Vous pouvez envoyer n’importe quel monstre au cimetièreCalendrier urara

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Vous pouvez envoyer votre carte magique / piège préférée au cimetièreCalendrier urara

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Ce deck, urara, etcL’inducteur de la main est rejeté, donc si un développement puissant est créé, il ne peut pas être renvoyé par plus tard. Si l’adversaire est déployé, le nombre de chasse au gazon augmentera considérablement. Trois pièces peuvent être suffisamment retournées avec celle-ciIl peut être facilement bouleversé par la tonte de la pelouse et le raisonnement de nom après les vagues de la barrière Hado. Puissance de la carte électrique. S’il est pourris avec le premier mouvement, vous pouvez le coûter

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① L’effet lors du jeu est activé à partir du cimetière pour les cartes magiques et peut porter le même nom à votre main

(2) L’effet du cimetière est exclu de n’importe quelle carte magique, et vous pouvez recruter un monstre de sorcellerie au même niveau que le nombre。 Si vous tombez dans le cimetière en raison de la chasse à l’herbe, etc., vous pouvez mettre le métier de sorcière sur l’adversaireDes moyens majeurs pour préparer une planche highine + voile。 Sélectionnez un inférieur ou avancé ou avancé lors de la consultation avec la ressource et l’invocation spéciale

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② dans l’effet du cimetière,Renvoyez la carte magique de l’artisanat de la sorcière exclue un par un par typePeut être fait. Vous pouvez immédiatement retourner les cartes expulsées par Shirayuki ou un chef-d’œuvre à votre main. Résolvez le coût troublé de la sorcellerie. Ceci est une autre carte électrique

Ex-pont

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Le monstre de lien le plus importantUn rôle important dans le décrochage de Shirayuki dans un cimetièreil y a. Il est également important que la personne lui-même soit un sorcier, et c’est aussi un déclencheur de la main droite du magicien, du voile et d’Arles. De plus, le mouvement de Shirayuki → Artemis → Shirayuki + Artemis → Link 2 Monster est puissant

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mignon

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[Cartes majeures mais rejetées]

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Beaucoup de duellistes doivent avoir, maisRejeté dans ce jeuest. Pas une carte d’artisanat de sorcièreNe contribuez pas au premier mouvementC’est ça. En particulier, une terrasse pré-étendue, qui n’est pas bonne dans l’artisanat des sorcières, est facilement pénétrée, comme “Ash Flow Urara”. En raison de la commodité de la “raison du nom” et de la “porte monstre”, il est nécessaire de réduire le nombre de monstres, et il est rejeté car 60 decks ne peuvent pas être tirés de manière stable

Le jour où 《Ashito Wirara》 ou 《Growing G》 apparaît en «nom de nom», le pont n’a pas de sens

Naturellement, ces cartes induites par la main sont des cartes qui ne font rien, même si vous tombez dans le cimetière ou sortez au cimetière. C’est un gros bruit du pont,Si vous souhaitez saisir la main induite par votre main plus tard, vous devriez construire un deck de 40 piècesPar conséquent, le rajeunissement est bon

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C’est une carte de piège, cela ne coûte pas le métier de sorcière, et il n’est pas nécessaire de laisser tomber le bras gauche. C’est génial de ne pas perturber le raisonnement du nom, maisUne carte de piège sans coût à la main et n’a pas d’effet de cimetière n’est pas proche de la sorcellerieAinsi rejeté

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Comme pour toute la sorcellerie, les cartes qui font que le coût de votre main vous rejette est incompatible. À première vue, il a l’air bien, mais l’obstruction de la sorcellerie est déjà utilisée dans High Never. Je pense que le besoin d’être caché est faible pour le premier coup pour assurer un obstacle suffisant. De plus, il est difficile de gérer en tant que facture roulante avec le dos, il n’y a donc pas une telle ressource dans les premiers stades, il a donc été rejeté. cependantRegardez l’environnement et utilisez-le pour les ponts. La valeur du recrutementY a-t-il

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L’utilisation de ce deck sera spécifiée exclusivement, maisLe pont lui-même n’est pas nécessaire car il a la résistance de la pénétration d’UraraJugement. S’il a été alloué au coût de la main, la carte magique de Witch Craft était bonne, donc elle a été rejetée. Au contraire, vous pouvez manger autant que vous le souhaitez

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S’il y a une tribu des sorciers, l’adversaire ne pourra pas utiliser la magie, et il semble fort à première vue. En fait, il est fort, mais cela dépend grandement de l’adversaire. AussiLorsque l’auto-plan s’effondre, il devient impossible de reconstruire le métier de sorcièreÉpée à double tranchant. Vous gaspillerez les ressources du cimetière préparées, et vous ne pourrez pas utiliser la création et le sabotage qui vous aideront dans la bataille à long terme (vous pouvez copier des créatures et saboter dans le cimetière et les mettre en jeu). C’est excellent et a un rôleNous nous préparons à chasser l’herbe et nous nous préparons pour une bataille à long terme, mais nous allons défier une courte bataillecarte. Je voudrais recommander rejeté même dans un environnement magique

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Pour être honnête, la destination de fusion ne peut proposer qu’un dragon marécageux ou un Starvenom pour l’obscurité pour VFD. Lorsque le vice-maître est enregistré, pensez-y à ce moment-là。 Dépend de l’environnement

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L’effet du cimetière de Pitre est le routage de la carte d’artisanat des sorcières. Si vous venez à votre main, vous devez laisser tomber une carte (Heine, Veil et Trap Witchcraft) dans le cimetière et avoir l’effet d’une ergotage. Si vous adoptez deux voiles et Heine, vous pouvez en utiliser un. Cette fois, j’ai adopté un voile, doncMalheureusement rejetéC’est devenu

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0 cartes sont les conditions induites,La compatibilité arrière de JennyUn endroit où il est douloureux. Le point où les cartes monstres et les cartes de pièges peuvent être renvoyées à votre main sont les points discriminatoires, mais cela dépend de la démonstration et du patronus. Seule la récupération de Patronus est forte, mais lente. Cependant, c’est OK car c’est dans l’illustration de collaboration. Belle potry

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Trop faibleHein. Pourquoi avez-vous aimé ça? Que faites-vous en réduisant les coûts de votre main et de votre main et en éteignant le métier de sorcière de votre main. Si l’infraction et la défense étaient un peu meilleures, c’était bien

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Comment tourner le pont

Ok si vous utilisez une carte pour que le cimetière soit fertiliséest. Nambo est utilisé pour utiliser URARA. Pleurez de la carte de contrôle URARA (enterrement, etc.) et faites un coupLa partie difficile de ce deck est le problème de l’endroit où gêner la chaîne libreEtFacile à tourner le deck lui-mêmeest. Chasse juste l’herbe. Si vous pouvez chasser l’herbe, installez un métier de sorcière pour faire une demande magique et compléter

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Une façon de le faire reculer

Comme moyen de le faire reculer plus tardVague de barrage haddyEst adopté

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Faire des farces

L’ordre de jeu de la main de chaque carte (standard)

Petites techniques et explications de chaque carte

Création de sorcellerie

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À propos du timing du chef-d’œuvre

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Apportez deux Heine côte à côte

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À propos de la main droite et gauche du magicien

S’il n’y a pas de monstre à l’endroit ou d’avoir la main droite du magicienVous pouvez le désactiver par chaîne avec un shirayuki ou un chef-d’œuvre. Un traitement spécial qui ne crée pas un bloc de chaîne pour la main droite et la main gauche du magicienVeuillez donc vérifier séparément

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À propos de Shirayuki

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À propos de la chasse à l’herbe à côté

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À propos du raisonnement de nom

Si la carte monstre du pont est réduite par la création, etc., la valeur attendue augmentera. en particulierRéduisez 4 monstres du pont avec une seule créationJe peux. Ce deck a 10 cartes monstres en raison de la compression de la carte monstre, donc si vous ne tracez pas une carte monstre dans votre main, il y aura 6 cartes monstres dans le jeu. dans ce cas,La valeur attendue du raisonnement de nom est de 5 à 7 à 8Ce sera. Aussi sur ce jeuIl est difficile de frapper la raison du nomPar conséquent, vous pouvez le comprimer sans vous soucier de l’avantage de l’information. Soit dit en passant, si l’adversaire de la sorcellerie reçoit un raisonnement de nom, je déclarerai “4”

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À propos de Monster Gate

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Sur le prix du bras gauche

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Sur les patronas de sorcellerie

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Sur les cartes magiques qui sont en difficulté lorsque vous venez à votre main

Maître duel pelouse tonte sorcellerie

Sorcellerie Jenny x Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 1 [Magicien / Effet] Attaque Power 300 Defence 500 L’effet de ce nom de la carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Jenny” du pont. ②: Cette carte et une carte magique “Witch Craft” peuvent être activées à partir de votre cimetière. Cet effet est le même que l’effet lors de l’activation de la carte magique

Witch Craft Pitre x AttributAttribut niveauNiveau 3 [Magicien / Effet] Power d’attaque 1000 Défense 1500 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Pitre” du pont. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. J’en dessine un du pont, puis je sélectionne une carte “sorcellerie” dans ma main et l’envoie au cimetière. S’il n’y a pas de carte “Witch Craft” dans votre main, excluez toute votre main

Sorcellerie Schmita x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Magicien / Effet] Attack Power 1800 Défense 600 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte à votre propre phase principale et à la phase principale de l’adversaire, jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Schmitter” du pont. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Depuis le pont, envoyez une carte “sorcellerie” autre que “Witch Craft Schmitter” au cimetière

Craft de sorcière Edel x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 5 [Magicien / Effect] Attack Power 2000 Power 2300 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre “sorcellerie” spécial autre que “Witch Craft Edel” de votre main. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ②: Vous pouvez libérer cette carte et activer un monstre magicien autre que le “Witch Craft Edel” dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre

Craft de sorcière Heine x ObscuritéObscurité niveauNiveau 7 [Magicien / Effect] Attaque Power 2400 Defence 1000 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, d’autres monstres magiques sur le terrain ne sont pas soumis à l’effet de l’adversaire. ②: Jetez une carte magique de votre main et activez une carte à l’avant du champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Maître de sorcellerie Veil x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Magicien / Effect] Power d’attaque 1000 Power défensif 2800 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsque votre monstre magicien se bat contre le monstre de votre adversaire. Montrez la carte magique avec un nom de carte différent de votre main à l’adversaire comme vous le souhaitez, et la puissance d’attaque et de défense de votre propre monstre sera augmentée par la fin du tour x 1000. ②: Vous pouvez jeter une carte magique de votre main et l’activer. Désactivez les effets de tous les monstres frontaux dans le champ de l’adversaire jusqu’à la fin du tour. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Golem d’artisanat sorcier arles x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Magicien / Effect] Attaque Power 2800 Power défensif 0 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque cette carte existe dans votre main et que le monstre de la tribu d’assistant de votre champ est soumis à l’effet de l’adversaire, ou lorsque vous êtes sélectionné comme attaque contre le monstre de l’adversaire, une carte dans le champ de l’adversaire ou votre cimetière. “La sorcellerie” peut être activé pour une carte magique. Invoquez spécial cette carte et renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ②: Activez la phase de veille de l’adversaire. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire

Invocateur Aleister x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Magicien / Effect] Attaque Power 1000 Power défensif 1800 ①: Vous pouvez envoyer cette carte de votre main au cimetière et activer un monstre de fusion dans votre champ. L’attaque et la puissance défensive du monstre seront augmentées de 1000 jusqu’à la fin du tour. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ② ②: Peut être activé lorsque cette carte est invoquée ou inversée. Ajoutez une “magie d’invocation” du pont à votre main

Sword Princess -rei x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Warrior / Effect] Attack Power 1500 Defence 1500 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez libérer cette carte et l’activer. Invoquer spécial l’un des monstres “Sen Touhime” de l’ex-pont à la zone ex monstre. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ②: Il peut être activé si cette carte est présente dans le cimetière, et si le monstre de liaison “Flash Princess” à l’avant du champ quitte le terrain en raison de l’effet de l’adversaire ou est détruit au combat. Invoquez spécial cette carte

Cultiver G x AttributAttribut niveauNiveau 2 [Insecte Tribe / Effect] Attack Power 500 Power défensif 200 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour et peut être activé même au tour de l’adversaire. ①: Vous pouvez envoyer cette carte de votre main au cimetière pour l’activer. Ce tour est appliqué aux effets suivants. ● Chaque fois que l’adversaire réussit à invoquer des monstres spéciaux, j’en dessine un du pont

Ashito urara x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 3 [ANDET TRIBE / TUNER / EFFET] Attaque Power 0 Power Defensive 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres, y compris l’un des effets suivants, sont activés, cette carte peut être jetée de votre main et activée. Désactiver l’effet
● Effet de l’ajout d’une carte à votre main à partir du pont
● Effet des monstres d’invocation spéciaux des ponts
● Effet de l’envoi de cartes du deck aux cimetières

Yashiki warashi x AttributAttribut niveauNiveau 3 [ANDET TRIBE / TUNER / EFFET] Attaque Power 0 Power Defensive 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres, y compris l’un des effets suivants, sont activés, cette carte peut être jetée de votre main et activée. Désactiver l’activation
● Effet de l’ajout de cartes du cimetière à la main, du pont, de l’anc
● Effet des monstres d’invocation spéciaux du cimetière
● Effet de l’exclusion des cartes du cimetière

Yukai lapin x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 3 [Tribe psychique / tuner / effet] Attaque Power 0 Power défensif 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque l’effet du monstre de champ est activé, ou lorsque l’effet de la carte magique / piège qui est déjà présente sur le terrain est activé, cette carte dans la main / champ peut être envoyée au cimetière. Détruisez la carte sur le terrain

Cyber ​​dragon x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 5 [machine / effet] Attaque Power 2100 Defence 1600 ①: Cette carte peut être spécialement convoquée de votre main s’il y a un monstre uniquement dans le champ de l’adversaire

la magie

Création d’artisanat des sorcières x magie magique L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Ajoutez un monstre “sorcellerie” du pont à votre main. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

la magie

Sabotage de métiers en sorcières x magique magique L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre de «sorcellerie» dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

Démonstration de l’artisanat des sorcières x la magiela magie PrécipitéHaste l’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un. ①: Spécial invoque un monstre “sorcellerie” de votre main. L’adversaire ne peut pas activer les effets de la magie, des pièges et des monstres en réponse à l’effet du tour spécialement convoqué par cet effet, l’effet du monstre magicien. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

Drapage de l’artisanat des sorcières x la magiela magie PrécipitéHaste l’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un. ①: Vous pouvez activer la carte magique et piège du champ de l’adversaire au nombre de monstres «sorcellerie» dans votre champ. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

la magie

Collaboration de Witch Craft X Magical Magic L’effet de ce nom de carte n’est qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre «sorcellerie» dans votre champ. À ce tour, le monstre peut attaquer deux fois pendant une seule phase de bataille, et si le monstre attaque, l’adversaire ne peut pas activer la carte magique ou piège jusqu’à la fin de l’étape de dégâts. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

Visteet d’artisanat de sorcière x la magiela magie La permanenceL’effet de ②) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Le monstre «sorcellerie» sur le terrain n’est pas détruit une seule fois par tour ou par effet. ②: Si le monstre “sorcellerie” dans votre champ jette votre main pour activer l’effet, vous pouvez plutôt envoyer cette carte au cimetière. ③: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “Witch Craft” dans votre champ, vous pouvez l’activer à votre phase finale. Mettez cette carte sur votre zone magique et piège à l’avant

Scroll Craft de sorcière x la magiela magie La permanenceL’effet de ②) de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Une fois par tour, il peut être activé une fois qu’un monstre magicien détruit un monstre au combat. Je dessine un morceau du pont. ②: Si le monstre “sorcellerie” dans votre champ jette votre main pour activer l’effet, vous pouvez plutôt envoyer cette carte au cimetière. ③: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “Witch Craft” dans votre champ, vous pouvez l’activer à votre phase finale. Mettez cette carte sur votre zone magique et piège à l’avant

la magie

X Magic ①: il peut être activé si le nombre de decks est plus que l’adversaire. Envoyez votre carte au-dessus de votre deck dans le cimetière afin que le nombre de decks soit le même que l’adversaire

la magie

Nom Raisonnement x Magic ①: L’adversaire déclare tout niveau de 1 à 12. Allumez la carte depuis le haut de votre deck jusqu’à ce qu’un monstre invoqué normal sorte, et si le niveau du monstre est le même que le niveau déclaré, envoyez toutes les cartes inversées au cimetière. S’il est différent, invoquez spécial le monstre et envoyez toutes les cartes restantes au cimetière

la magie

Gourmand et plein de vase d’or L’une des trois cartes exclues est tirée. Après l’activation de cette carte, vous ne pouvez pas dessiner en raison de l’effet de la carte jusqu’à la fin du tour

Vase gourmand x la magiela magie PrécipitéCarte de hâte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour
①: Vous pouvez activer un total de trois monstres dans l’état d’exclusion de votre adversaire. Retournez les trois monstres sur le pont et mélangez. Après cela, j’en dessine un

Runaway Magical Jun x la magiela magie champLe nom de la carte de terrain ne peut être activé qu’en un tour. ①: En tant que traitement d’effet lorsque cette carte est activée, une “alternance d’invocateur” peut être ajoutée à la main du pont. ②: Tant que cette carte est dans la zone de champ, si vous activez l’effet de la fusion et de l’invocation du monstre de fusion, l’activation ne sera pas désactivée et l’adversaire est magique, piège et monstre au moment de l’invocation de fusion succès. L’effet ne peut pas être activé

X la magiela magie PrécipitéHaste ①: peut être activé pour un monstre dans le cimetière de l’adversaire. Exclure le monstre. Jusqu’à la fin du prochain virage, l’effet du monstre exclu par cet effet et le monstre avec le même monstre et le nom de la carte d’origine seront invalidés

la magie

Invocation Magic x Magic L’effet de ce nom de la carte ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion de votre main au cimetière et invoquez un monstre de fusion du pont ex. Lors de la combinaison et de l’invocation d’un monstre de fusion “invoqué bête”, vous pouvez exclure votre champ et le vôtre ou le monstre du cimetière pour en faire un matériau de fusion. ②: Si cette carte existe dans le cimetière, elle peut être activée pour l’un des “alterna d’alterna” invocante “exclues. Renvoyez cette carte sur le jeu et ajoutez le monstre cible à votre main

la magie

Yen Magical X Magical Carte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Depuis votre champ / cimetière, excluez le monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion de l’assistant et combinez un monstre de fusion du pont ex

la magie

X Magic Card La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: il peut être activé en payant 1000lp. Invocation spéciale un monstre de fusion avec un niveau 5 ou moins du pont ex comme invocation de fusion. Le monstre spécialement convoqué par cet effet ne peut pas être attaqué et est détruit par la phase finale

la magie

X Magic ①: Vous pouvez activer un monstre dans votre cimetière ou l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre domaine

la magie

X Magic ①: Détruisez toutes les cartes magiques et pièges dans le champ adversaire

la magie

X Magic ①: Envoyez un monstre du pont au cimetière

la magie

X Magic Card La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: S’il n’y a pas de carte frontale dans votre champ, vous pouvez en activer une en en sélectionnant un parmi les effets suivants. ● Détruisez tous les monstres d’affichage d’attaque dans le champ adversaire. ● Détruisez toutes les cartes magiques et pièges dans le champ de l’adversaire

Craft de sorcière Patronus x piègepiège La permanenceL’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez activer un monstre magicien des monstres de votre cimetière et de vos monstres exclus. Remettez le monstre sur le pont et ajoutez une carte magique “sorcellerie” du pont à votre main. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée jusqu’à ce que le nombre de cartes magiques “sorcellerie” exclues (jusqu’à une carte). Ajoutez cette carte à votre main. Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière

piège

Masterpiece de sorcellerie x Piège l’effet de ce nom de la carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il y a un monstre «artisanat de sorcière» dans votre domaine, vous pouvez activer une carte magique dans votre cimetière ou votre adversaire. Ajoutez une carte de la carte de votre deck à votre main. ②: Cette carte et cette carte magique peuvent être activées en excluant n’importe quel nombre de cartes et de cartes magiques. Invoque un monstre “Witch Craft” spécial au même niveau que le nombre de cartes magiques exclues du jeu. Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière

piège

Infinite Bubble Shadow X Trap Si vous n’avez pas de carte dans votre champ, vous pouvez activer cette carte de votre main
①: il peut être activé pour un monstre frontal dans le champ adversaire. Désactivez l’effet du monstre jusqu’à la fin du tour. Si cette carte est activée, l’effet d’autres cartes magiques et pièges dans le même parallèle que cette carte sera invalidée

Pont supplémentaire

Mille yeux sacrifier x ObscuritéObscurité niveauNiveau 1 [Magicien / Fusion / Effet] Attaque Power 0 Pouvoir de défense 0 “Sacrifice” + “Sen Eyes DIVE DIEU”
①: Tant que cette carte existe dans la zone Monster, les monstres dans le champ autre que cette carte ne peuvent pas être attaqués et le format d’affichage ne peut pas être modifié. ②: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre dans le champ de l’adversaire. Équipez le monstre de l’adversaire en tant que carte équipée et équipez cette carte (une seule peut être équipée). ③: L’attaque et la puissance défensive de cette carte sont la valeur de chaque monstre équipé de l’effet de cette carte, et si cette carte est détruite au combat, elle détruit le monstre équipé à la place

Summon Beast Mel Cover x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 9 [Machine Tribe / Fusion / Effect] Attack Power 2500 Defense Power 2100 “Summoner Aleister” + Hikari Attribut Monster
①: Une fois par tour, lorsque l’effet du monstre, la magie ou la carte de piège est activé, le même type de main (monstre, magie, piège) peut être envoyé dans un cimetière et activé. Désactivez l’activation et excluez-la

Quintette magicien x ObscuritéObscurité niveauNiveau 12 [Tribe d’assistant / fusion / effet] Attack Power 4500 Power défensif 4500 Wizard Tribe Monster X 5
Cette carte ne peut être spécialement convoquée que par invocation de fusion. ①: Il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer Fusion avec cinq types de monstres magiciens. Détruisez toutes les cartes dans le champ adversaire. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, elle ne peut pas être libérée, ne peut pas être un matériau de fusion et n’est pas détruite par l’effet

Galaxy Eyes Light Wave Dragon x Attribut légerAttribut léger RangRang 8 [Dragon Tribe / Exyze / Effect] Attack Power 3000 Power Defensive 2500 Niveau 8 Monster X 2
①: Une fois un tour, un matériau X de cette carte peut être supprimé et activé pour un monstre d’affichage avant dans le champ de l’adversaire. Amenez le contrôle du monstre à la phase finale. L’effet du monstre qui a été contrôlé par cet effet est désactivé, la puissance d’attaque est de 3000 et le nom de la carte est traité comme le “Galaxy Eye Light Dragon”. Une fois cet effet activé, les monstres autres que cette carte ne peuvent pas être attaqués directement jusqu’à la fin du tour

Lame d’onde de lumière des yeux galactique dragon x Attribut légerAttribut léger RangRang 9 [Tribe de dragon / exhas / effet] Attaque Power 3200 Power défensif 2800 Niveau 9 Monster X 3
Cette carte peut être superposée sur le monstre X “Galaxy Eyes” dans le rang 8 de votre champ. Cette carte ne peut pas être un matériel d’invocation. ①: Une fois un tour, un matériau X de cette carte peut être supprimé et activé pour une carte de terrain. Détruisez cette carte. ②: X a été convoqué si cette carte est détruite par l’attaque du monstre de l’adversaire ou l’effet de l’adversaire et envoyée au cimetière, vous pouvez activer un “dragon de lumière pour les yeux” dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre

Divinité optique dingils x ObscuritéObscurité RangRang 8 [machine / xyz / effet] Attaque Power 2600 Power Defensive 2100 Niveau 8 Monster X 2
Je ne peux convoquer que les “Dingyls of the Evening Star” une fois par tour, et le mettre sur le monstre de liaison “Orphegor” dans mon champ et invoquer X. ①: Si cette carte réussit à une invocation spéciale, on peut être activé en en sélectionnant un parmi les effets suivants. ● Sélectionnez une carte dans le champ de l’adversaire et envoyez-le au cimetière. ● Sélectionnez l’un de vos propres monstres mécaniques qui ont été exclus et empilez-les sous cette carte pour utiliser le matériau x. ②: Si votre carte de terrain est détruite par bataille ou effet, vous pouvez plutôt supprimer un matériau X de cette carte

Sword Princess -Kagari x Attribut de flammeAttribut de flamme LienLien 1 [machine / lien / effet] Attack Power 1500 Power défensif -1 “Sen Touhime” Monster Autre que les attributs de flamme
Je peux spécialement invoquer “Sword Princess -Kagari” une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à une invocation spéciale, elle peut être activée pour une carte magique «épée» dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main. ②: La puissance d’attaque de cette carte augmentera le nombre de cartes magiques dans votre cimetière X 100

Holy Maiden Artemis x Attribut légerAttribut léger LienLien 1 [Magicien / Link / Effet] Attaque Power 800 Power Defensive – Level 4 ou moins 1 Magicien Magicien
Je ne peux convoquer que “Holy Maiden Altemis” une fois par tour, et l’effet de ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte existe déjà dans la zone des monstres et que d’autres monstres «magistos» sont invoqués ou spécialement convoqués, il peut être activé pour un monstre. Équipez le monstre de cette carte sur le terrain sous forme de carte. ②: peut être activé lorsque cette carte est équipée. Ajoutez un monstre “magistos” du pont à votre main

Magicien akashic x ObscuritéObscurité LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1700 Defensive Power -Two Monsters de la même race autre que le jeton
Je peux invoquer le “magicien akashic” une fois par tour. ①: Activez si cette carte réussit à invoquer le lien. Renvoyez tous les monstres sur le lien de cette carte à la main du propriétaire. ②: Une fois par tour, vous pouvez déclarer un nom de carte et l’activer. Tournez la carte au-dessus de votre deck pour le marqueur de liaison total du monstre lié à cette carte, et s’il y a une carte qui y a été déclarée, ajoutez cette carte à votre main. Toutes les autres cartes tournées sont envoyées au cimetière

Troimea phoenix x Attribut de flammeAttribut de flamme LienLien 2 [diable / lien / effet] Attack Power 1900 Defence -2 Monsters avec différents noms de cartes
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte magique et piège dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, votre monstre dans un état de liaison mutuelle n’est pas détruit au combat

Invocation de la bête rayon x Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 5 [Warrior / Fusion / Effect] Attack Power 2200 Power Defensive 2400 “Summoner Aleister” + Wind Attribut Monster
①: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre d’affichage frontal sur le terrain. Le monstre est affiché dans la défense du côté arrière. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Chimera Tech Mega Fleet Dragon X ObscuritéObscurité niveauNiveau 10 [Machine / Fusion / Effect] Attaque Power 0 Monster + Ex Monster Zone 1 ou plus Monsters
Ce n’est que si vous envoyez la carte ci-dessus du champ de votre adversaire au cimetière, vous pouvez spécialement invoquer à partir de l’ex-pont (aucune fusion n’est requise). Cette carte ne peut pas être un matériau de fusion. ①: La puissance d’attaque d’origine de cette carte est le nombre de monstres de cette carte comme le nombre de monstres

Toimea Unicorn x ObscuritéObscurité LienLien 3 [diable / lien / effet] Attack Power 2200 Power défensif -2 Monsters avec différents noms de carte
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte de terrain. Renvoyez cette carte sur le deck du propriétaire. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant qu’il y a un monstre “troimer” dans un état de liaison mutuelle, le nombre de tirages réguliers dans votre propre phase de tirage est le nombre de monstres “troimea”

Valeleload Dragon x ObscuritéObscurité LienLien 4 [dragon / lien / effet] attaque Power 3000 Défense -effect Monsters 3 ou plus
①: Cette carte n’est pas soumise aux effets des monstres. ②: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre d’affichage frontal sur le terrain. La puissance d’attaque et de défense du monstre est réduite de 500. L’adversaire ne peut pas activer l’effet de la carte contre l’activation de cet effet. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ③: Il peut être activé au début de l’étape de dégâts où cette carte attaque le monstre adversaire. Mettez le monstre de l’adversaire au lien de cette carte pour obtenir le contrôle. Le monstre sera envoyé au cimetière à la phase de fin suivante

Varrel Sword Dragon x ObscuritéObscurité LienLien 4 [dragon / lien / effet] attaque Power 3000 Défense -effect Monsters 3 ou plus
①: Cette carte n’est pas détruite au combat. ②: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre d’affichage d’attaque. Défense le monstre. À ce tour, cette carte peut attaquer deux fois au cours d’une seule phase de bataille. L’adversaire ne peut pas activer l’effet sur l’activation de cet effet. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ③: Une fois par tour, il peut être activé lorsque cette carte déclare une attaque sur le monstre d’affichage avant. Jusqu’à la fin du tour, la puissance d’attaque de cette carte augmente de la moitié de la puissance d’attaque du monstre et la puissance d’attaque du monstre est divisée par deux

Terrasse latérale

Effet Verrer x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 1 [magicien / tuner / effet] Attack Power 0 Power défensif 0 ①: Envoyez cette carte de votre main au cimetière à la phase principale de l’adversaire et activez un monstre d’effet dans le champ de l’adversaire. Désactivez l’effet du monstre de l’adversaire jusqu’à la fin du tour

Yukai lapin x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 3 [Tribe psychique / tuner / effet] Attaque Power 0 Power défensif 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque l’effet du monstre de champ est activé, ou lorsque l’effet de la carte magique / piège qui est déjà présente sur le terrain est activé, cette carte dans la main / champ peut être envoyée au cimetière. Détruisez la carte sur le terrain

Ashito urara x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 3 [ANDET TRIBE / TUNER / EFFET] Attaque Power 0 Power Defensive 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres, y compris l’un des effets suivants, sont activés, cette carte peut être jetée de votre main et activée. Désactiver l’effet
● Effet de l’ajout d’une carte à votre main à partir du pont
● Effet des monstres d’invocation spéciaux des ponts
● Effet de l’envoi de cartes du deck aux cimetières

Yashiki warashi x AttributAttribut niveauNiveau 3 [ANDET TRIBE / TUNER / EFFET] Attaque Power 0 Power Defensive 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres, y compris l’un des effets suivants, sont activés, cette carte peut être jetée de votre main et activée. Désactiver l’activation
● Effet de l’ajout de cartes du cimetière à la main, du pont, de l’anc
● Effet des monstres d’invocation spéciaux du cimetière
● Effet de l’exclusion des cartes du cimetière

Drapage de l’artisanat des sorcières x la magiela magie PrécipitéHaste l’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour ou un. ①: Vous pouvez activer la carte magique et piège du champ de l’adversaire au nombre de monstres «sorcellerie» dans votre champ. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ②: Si cette carte existe dans le cimetière et qu’il y a un monstre “artisanat” dans votre champ, vous pouvez activer votre propre phase de fin. Ajoutez cette carte à votre main

Vase gourmand x la magiela magie PrécipitéCarte de hâte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour
①: Vous pouvez activer un total de trois monstres dans l’état d’exclusion de votre adversaire. Retournez les trois monstres sur le pont et mélangez. Après cela, j’en dessine un

la magie

Gourmand et plein de vase d’or L’une des trois cartes exclues est tirée. Après l’activation de cette carte, vous ne pouvez pas dessiner en raison de l’effet de la carte jusqu’à la fin du tour

Mille yeux sacrifier x ObscuritéObscurité niveauNiveau 1 [Magicien / Fusion / Effet] Attaque Power 0 Pouvoir de défense 0 “Sacrifice” + “Sen Eyes DIVE DIEU”
①: Tant que cette carte existe dans la zone Monster, les monstres dans le champ autre que cette carte ne peuvent pas être attaqués et le format d’affichage ne peut pas être modifié. ②: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre dans le champ de l’adversaire. Équipez le monstre de l’adversaire en tant que carte équipée et équipez cette carte (une seule peut être équipée). ③: L’attaque et la puissance défensive de cette carte sont la valeur de chaque monstre équipé de l’effet de cette carte, et si cette carte est détruite au combat, elle détruit le monstre équipé à la place

Dragon Panz blindé lourd x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 5 [Machine / Fusion / Effet] Attaque Power 1000 Defence 2600 Machine Monster + Dragon Monster
①: Si cette carte est détruite et envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de terrain. Détruisez cette carte

NON.38 Hope Kai Dragon Titanic Galaxy X Attribut légerAttribut léger RangRang 8 [Dragon Tribe / Exyze / Effect] Attack Power 3000 Power Defensive 2500 Niveau 8 Monster X 2
①: il peut être activé une fois par tour lorsque l’effet de la carte magique est activé sur le terrain. Désactivez l’effet et empilez la carte dans le champ sous cette carte et utilisez-la comme matériau X. ②: Lors de la déclaration de l’attaque de l’adversaire, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Transférer la cible d’attaque sur cette carte et calculer les dégâts. ③: Si d’autres monstres X dans votre champ sont détruits par la bataille ou l’effet, vous pouvez activer un monstre X dans votre champ. La puissance d’attaque du monstre augmente le pouvoir d’attaque d’origine du monstre détruit

NON.107 Galaxy Eye Heure Sora Dragon x Attribut légerAttribut léger RangRang 8 [Dragon Tribe / Exyze / Effect] Attack Power 3000 Power Defensive 2500 Niveau 8 Monster X 2
①: Au début de votre phase de bataille, vous pouvez supprimer un matériau X pour cette carte et l’activer. Les effets de tous les monstres de traction avant dans le domaine autre que cette carte sont désactivés, et leur attaque et leur puissance défensive sont originales. Chaque fois que l’adversaire active l’effet de la magie, du piège et du monstre pendant la phase de bataille du tour qui active cet effet, la puissance d’attaque de cette carte est augmentée de 1000 jusqu’à la fin de la phase de bataille, ce tour est une fois. Vous pouvez attaquer deux fois pendant la phase de bataille

X AttributAttribut LienLien 4 [dragon / link / effet] attaque Power 2800 Defence -2 Monsters avec différents noms de carte
①: Cette carte a les effets suivants en fonction du nombre de monstres utilisés comme matériau de liaison de cette carte
● 2 ou plus: Activez lorsqu’un monstre est convoqué ou spécialement convoqué au lien de cette carte. La puissance d’attaque et la défense du monstre augmentent de 300
● Trois ou plus: vous pouvez activer votre propre phase principale une fois par tour. Invoquer un monstre spécial de votre main
● 4 corps: peut être activé lorsque cette carte a réussi à invoquer le lien. Je dessine 4 pièces du jeu, puis sélectionnez 3 cartes et je les renvoie sous le jeu dans l’ordre que vous aimez