MH Sun Break] Statut anormal “Poison” Attribut Specialization Lance (poison, accumulation de dispositifs conditionnels, offensant, Kasumi non plus) | Jabjabu Game, Mhrise – Tout le monde ensemble

Avantages de la peau de Kenden


Il n’y avait aucune différence entre le temps et les intervalles, le niveau inférieur était de 10 dégâts et le rang supérieur était de 14 dégâts

[MH SUNBREEN] ANNORMALITÉ D’ÉTATS “Poison” Lance spécialisée (toxique, identité à auspied, attaque, Kasumi Black)

C’est Jabjabu (@jbjbgame). Dans le MH Sunbrake (Monster Hunter Rise Sunbreak), nous avons déjà introduit un équipement de lance spécialisé “poison” spécialisé. [MH Sunbreak] Condition approximativement toxique .

Compétences recommandées pour les attributs de poison

compétence aperçu
Amélioration de l’attribut de poison Améliorez la valeur d’accumulation de l’attribut de poison
Min: valeur accumulée +1, 1.05 fois max: valeur accumulée +5, 1.2 fois
Statut d’accumulation anormale Ver11.0.1 Si vous évitez les attaques de monstres en temps opportun, l’accumulation de conditions anormales lors d’un coup d’attaque pendant une certaine période de temps se produira
Min: 5 secondes, max: 12 secondes
Faiblesse Effets spéciaux Lorsque vous attaquez une pièce avec une qualité de viande de 45 ans ou plus du monstre, le taux de criticité augmente
MIN: Taux de victoire + 15%, max: taux de victoire + 50%
offensant Lorsque vous attaquez de gros monstres avec du poison, de la paralysie, des attributs et des états, la puissance d’attaque et l’augmentation du rapport critique
Min: Attack Power +10 Max: Attack +15, taux critique + 20%
Avantages de la peau de Kenden Gagnez le pouvoir d’Onazuchi, un vieux dragon
Le temps d’effet du poison donné au monstre dans LV3 est doublé
Fushin Ailes Curia continue d’être privé de force physique, mais les performances de l’attaque augmentent. En plus de l’augmentation de la curie, les performances d’attaque augmenteront davantage et si vous modifiez la maladie, votre force physique sera restaurée
Performance d’évasion Le temps invincible dans l’évitement devient plus long
Distance d’évitement La distance de déplacement lors de l’évitement est plus longue
Danse de bulles Réduit la mousse et augmente les performances d’évasion par mousse

・ Accumulation anormale de statut

L’effet est d’éviter les attaques de monstres et la valeur d’accumulation d’une condition anormale est de 100% pendant une certaine période de temps. Normalement, les anomalies s’accumulent uniquement avec une probabilité de 1/3, de sorte que la quantité d’accumulation est triplée par un simple calcul

Parce que l’effet est efficace en évitant le cadre de l’attaque, Compétences d’évitement et ensembles Il faut s’assembler

・ Avantages de Kenden

・ Fushimi Olesthesis

L’effet du buff de “Fushimama Run” augmentera progressivement. Les modifications sont de trois étapes et peuvent être jugées par le nombre de Culia volant autour de vous. Plus le nombre de Culia est grand, plus l’effet du buff est élevé

Deux équipements recommandés spécialisés dans les attributs de poison

Attaque – orientée vers l’attaque (condition anormale anormale + Fushimi Echo + Mad Dragon + Offensive)

Configuration de l’équipement

·arme

Nom d’arme acuité Énergie d’attaque / taux de criticité fente Hyakuryu Habile
Lance toxique hilbangiri kai 320/0%
Attribut de poison 50
Perle de saut [2]
Toxique [1]
L’âme de Kasumi

・ Armure

Partie Nom de l’équipement compétence fente
Tête Helm Luna en or ・ Accumulation d’identification anormale de statut lv2
・ Attaquez LV1
・ Strike continu LV1
Pain Pearl [2] × 2
Corps Arcmail ・ Dragon fou [Eclipse] LV1
・ Vivre pendant la mort Lv2
・ Attribut d’attribut Fire Enhancement LV3
Power Pearl [2]
bras Armure d’urakibuchi ile pinin ・ Fushimi Ailion Lv2
・ Ressentiment LV1
Gamurai ⅱ [4]
Hanche Bobine d’or dorna ・ Statut Accumulation anormale spécifiée LV1
・ Attaquez LV1
・ Performance d’évitement lv2
Waterpoint Pearl [2], Super -Pearl [2]
jambe Armure urakibuchi izless keros ・ Fushimi Ailion Lv1
・ Ressentiment LV1
・ Directeur LV2
Attaquez Pearl [2], Super -Pearl [2] × 2
Protection contre les pierres Kami arashi pas de pierre ・ Attaquez LV2 Attaquer la perle [2], toxique [1] × 2

·compétence

Compétence d’occurrence
Performances d’évitement LV5, attaque LV4, LV3 super associée, faiblesse Effet spécial LV3, Ampoison d’attribut de poison LV3, FushIman Icon LV3, État anormal Accumulation LV3, Ressentiment LV3, Dying LV2 Pendant la mort, Lv2 offensif, consécutif LV2, Association Heart [Attributs ] Lv1, Distance d’évitement UPLV1, Mad Dragon [Eclipse] LV1

Si vous avez toujours peur des dégâts de glissement, utilisez le “LV4 Dango Super Recovery + Kinrin Fish” décrit ci-dessous

Dégâts de glissement avec “LV4 Odango Super Recovery Power” + “Kongri Fish”

“” Poisson brun “En utilisant”, la partie de jauge rouge peut être complètement récupérée et la résilience naturelle augmente, de sorte que les dommages à la glissement de Fushima Hibiki peuvent être atténués. Quel est l’effet de la résilience naturelle des poissons bruns? 1 minute 30 secondes est

“” LV4 Odango Super Recovery Power Est l’une des boulettes de chiffon, et le HP ne récupérera automatiquement que lorsque le monstre n’est trouvé que par LV3, mais en ce qui concerne le LV4, le HP est toujours restauré, qu’il se trouve dans le monstre. Devenez. Afin de fabriquer LV4, il ne sera activé que si vous sélectionnez la rangée supérieure avec une brochette en bambou

L’accent mis sur la stabilité (l’anomalie de l’État est déterminée + Kasumi Skin Avantages + Dance en mousse + offensive)

Configuration de l’équipement

·arme

Nom d’arme acuité Énergie d’attaque / taux de criticité fente Hyakuryu Habile
Lance toxique hilbangiri kai 320/0%
Attribut de poison 50
Gorge Pearl [2]
Perle [1]
L’âme de Kasumi

・ Armure

Partie Nom de l’équipement compétence fente
Tête Helm Luna en or ・ Accumulation d’identification anormale de statut lv2
・ Attaquez LV1
・ Strike continu LV1
Pain Pearl [2] × 2
Corps Espinam Skel ・ Attaquez LV1
・ Destruction King LV2
Technique physique ⅱ [4]
bras Mizuha Shin [grande manche] ・ Bénéfice de Kenden LV1
・ Amélioration des attributs de poison lv2
・ Performance d’évitement lv2
Power Pearl [2], Super -Shabu [2]
Hanche Bobine d’or dorna ・ Statut Accumulation anormale spécifiée LV1
・ Attaquez LV1
・ Performance d’évitement lv2
Waterpoint Pearl [2], Super -Pearl [2]
jambe Mizuha Shin [pieds de pied] ・ Bénéfice de Kenden LV2
・ Charge complète LV1
・ Amélioration des attributs de poison LV1
Super Heart Pearl [2]
Protection contre les pierres Kami arashi pas de pierre ・ Dance en mousse lv3
・ Mur en mouvement LV1
Perle de saut [2], perle de défense [1]

·compétence

Compétence d’occurrence
Performance d’évitement LV5, LV3 super associée, faiblesse Effet spécial LV3, Poison Attribut Enhancement LV3, Foamy Dance LV3, Boss LV3, Offensive LV3, State Anormal Identification Accumulation LV3, Chirurgie du corps LV2, Défense LV2, frappe consécutif LV2, Full. Charge LV1 , Guard Enhancement LV1, Distance d’évitement UPLV1, mouvement du mur LV1

À la spécification de l’attribut de poison de l’ancien temps! ? Vérification des spécifications et équipement de l’épée jumelle Introduction Monhan Rise Mhrise

Les spécifications des moments où les attributs de poison sont très forts! ? Vérification des spécifications et équipement de l'épée jumelle Introduction Monhan Rise Mhrise

Cet article sera l’introduction de l’attribut “Poison”

Vérifier la vidéo

Mécanisme de poison

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Tout d’abord, jetez un œil à ceci

10 dégâts à 2 secondesEst dans

Le poison n’est empoisonné qu’après avoir atteint la valeur accumulée définie dans le monstre

Par conséquent, combien Il n’est pas efficace de mettre l’attribut du poison C’était

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Dans ce cas,L’accumulation s’accumule jusqu’à environ 1,, Si la condition de poison est guéri, la condition peut être anormale C’est-à-dire

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L’état empoisonné est terminé, mais immédiatement après, tirez sur le poison LV1

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Ensuite, il se déplacera immédiatement pour empoisonner

Les dégâts de poison sont fixés par MonsterIl a été

Vérifiez réellement avec des monstres

Différence de monstre

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Tout d’abord, le poison est Kshaldaora

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Un dégât se poursuit 14 secondes à 14 secondes toutes les 14 secondes, et le total des dégâts est de 210

Différences entre les niveaux supérieurs et inférieurs

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Il n’y avait aucune différence entre le temps et les intervalles, le niveau inférieur était de 10 dégâts et le rang supérieur était de 14 dégâts

Dommages de chaque monstre

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Voici un résumé des dommages de chaque monstre

Ce à quoi je veux faire attention Durée et dégâts totaux

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Ces trois ont un dommage total de 210

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Lorsque ces trois corps sont vérifiés avec un cahier Hunter, la quantité totale de dégâts de poison est tout le meilleur

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De même, 280 dégâts totaux sont de 280

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Le funner du cahier Hunter est 2

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Et le cahier Hunter de Kshal, qui a le plus de dégâts, est max

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Vérifions combien de monstres sont 3

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Le résultat est 25 fois, le total est de 350 dégâtsétait

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Les trois premiers sont à 50 intervalles et les dégâts ne sautent qu’à la fin

Compétence en armure onazuchi

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Compétence en armure onazuchi“Avantages de Kasumichi” LV3Il existe une explication que le temps d’effet du poison augmente

c’est Effet pour doubler le temps des dommages causés par le poison C’est très puissant

Cependant, comme expliqué au début, dans ce travailL’accumulation de poison est toujours réalisée

L’équipement empoisonné est-il fort? Équipement d’épée jumeau recommandé

Les spécifications des moments où les attributs de poison sont très forts! ? Vérification des spécifications et équipement de l'épée jumelle Introduction Monhan Rise Mhrise

Pour dire si l’équipement empoisonné est fort C’est un peu différent

Dans ce cas, C’était plus fort qui n’était pas particulièrement particulier … Cela peut être autant que vous le souhaitez

De plus, il n’est pas possible de gagner des dégâts avec un seul coup, mais en termes de dommages continus Parfois, la puissance de feu tombe il y a

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Il peut être facile de comprendre si vous imaginez comme ça

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L’arme est l’épée jumelle d’Onazuchi

Pour maximiser l’amélioration des attributs du poison, vous avez besoin d’un poison

Les spécifications des moments où les attributs de poison sont très forts! ? Vérification des spécifications et équipement de l'épée jumelle Introduction Monhan Rise Mhrise

Dans le cas des monstres durs, nous recommandons également Onazuchi sur la tête et vos bras de Tiga

Bien qu’il y ait une distance d’évitement avec la pierre shinto Je pense qu’il est normal de remplir les compétences nécessaires

résumé

Les spécifications des moments où les attributs de poison sont très forts! ? Vérification des spécifications et équipement de l'épée jumelle Introduction Monhan Rise Mhrise

・ Les dommages au poison à chaque monstre sont les suivants
① L’ampleur de la quantité totale de dégâts du Hunter Note est un guide
② 150/200/250/350 dans l’ordre de la gauche
③ Dans le cas du haut, 1.4 fois (210/280/350/490)
④ Tous les dégâts sont une seconde (2 secondes seulement pour le reste)
・ Dans l’état du poison, l’accumulation du poison s’arrête au 1, et dès qu’il est guéri, la condition est anormale
・ Les avantages du Kenden sont efficaces pour doubler le temps d’effet
・ Performances qui sont beaucoup plus faciles à utiliser que IB

Image d'introduction de ligne

Lorsque vous entrez le mot-clé, la qualité de la carte et de la viande est affichée