MHR: S commentaire] Tenjin Dragon Ryuho Ryu Souken vs Tradition Trady Struggle Shura Douken |

Mhrise Twin Sword

La compétence est comme ça. Parce que la formation est gâchée, il s’agit d’une parade à la parade telle que des compétences inutiles et un niveau de demande, mais les bases sont supprimées. J’étais satisfait de Shura Oma

[MHR: S commentaire] Tenjin Dragon Ryu Ki Touken contre Daring Struggle Shura Sword

Premièrement, ver.Je vais regarder le réglage de l’arme dans la double épée à 15 ans

Guerre terrestre

Abondante consommation d’endurance compétences non valides

Consommation de goût lent

Compatibilité avec les compétences de supplémentation en grossissement des attributs

Configuration spécifique de l’équipement

TenJuko No Follapse 3 + Ryu -Ki Conversion 3 + allant 3

Madness 2 + lutte 3 + armure de l’industrie [Shura] 3

Comparaison des dommages

Après avoir confirmé la construction, je regarde les dégâts lorsque je suis resté avec une barre oblique en spirale sur la tête de Karakuri Flog pour référence

Type de Tenjin Ryu Ki -gaku

C’est difficile à voir, mais la compétence ressemble à ceci

Le statut juste avant l’attaque ressemble à ceci

Parce qu’il est 100% critique, perce deux fois pour confirmer que les dommages ne sont pas floues. 2824 Pas de bien. terrible

Lutte de rumeur

La compétence est comme ça. Parce que la formation est gâchée, il s’agit d’une parade à la parade telle que des compétences inutiles et un niveau de demande, mais les bases sont supprimées. J’étais satisfait de Shura Oma

Le statut juste avant l’attaque ressemble à ceci

C’est également 100% critique et aucun dommage. 3163 Pas de bien. Peur

Corner de considération

Après avoir adoré deux terribles dégâts, nous conclurons ce qui est plus fort. Bien sûr, il y a des dégâts simples et la lutte de la lutte Shura est grande, donc je ne veux pas faire une idée stupide qu’elle est forte juste pour la raison

L’équipement utilisé pour la vérification n’a pas été optimisé du tout, et selon l’alchimie et la chance de la gacha (motivation de Tozarutan), il y a les deux extensions. Tout en considérant cela, je penserai de manière globale sur le côté tournant

Type de Tenjin Ryu Ki -gaku Lutte de rumeur
Pas de bien (grenouille) 2824 3163
Physique inutile (violet) 1016 980
Aucun attribut (violet) 1808 2183
Croissance physique Presque non Il y a encore un peu
Faire pousser l’attribut Super Presque non
endurance Non-décroissant Non-décroissant
Acuité Incapacité à tomber dérouler
Si tu es frappé Tenshi se détruit Remplacer deux fois
Si vous êtes du matériel sûr dehors
Lorsque la distance s’ouvre Tenshi se détruit Rien
Laissant la gorge vide être Presque

Dommage

Type de Tenjin Ryu Ki -gaku Lutte de rumeur
Pas de bien (grenouille) 2824 3163
Physique inutile (violet) 1016 980
Aucun attribut (violet) 1808 2183
Croissance physique Presque non Il y a encore un peu
Faire pousser l’attribut Super Presque non
Type de Tenjin Ryu Ki -gaku Lutte de rumeur
Pas de bien (grenouille) 2824 2939
Physique inutile (violet vs blanc) 1016 931
Pas d’attribut (violet vs blanc) 1808 2008

Visage-à la face

Type de Tenjin Ryu Ki -gaku Lutte de rumeur
endurance Non-décroissant Non-décroissant
Acuité Incapacité à tomber dérouler
Si tu es frappé Tenshi se détruit Remplacer deux fois
Si vous êtes du matériel sûr dehors
Lorsque la distance s’ouvre Tenshi se détruit Rien
Laissant la gorge vide être Presque

solo

Récupération lorsqu’il a frappé

Multi

Récupération lorsqu’il a frappé

résultat

Composition de techniques de remplacement recommandée

Ver.Voici quelques techniques de remplacement de l’épée jumelle recommandées. Eh bien, je pense que la meilleure composition est la meilleure

La faiblesse de l’éruption cutanée du démon

Moins de récupération de sang et de sang

Surmonter la maladie de dragon fou

dernièrement

[MHRISE] La quête de collaboration USJ a été distribuée [Ibeque]

[MHRISE Commentaire] devrait être à jour

[MHRISE Commentaire] Lisez ce que pensent les autres joueurs

Commentaire publié

Bonjour, j’ai très bien compris avec un contenu poli
Je pense que la solution optimale est différente pour chaque personne, mais donnez-moi des conseils
Je veux connaître la priorité et le niveau de compétence nécessaire des compétences en puissance de feu dans les épées jumelles folles. En particulier, je ne vais pas à l’essentiel, mais je m’inquiète de la façon de sélectionner les compétences utiles. Conditions d’utilisation: Nazchikana 300lv équipé d’une géométle [requise]
Folie
Lutte
Armure commerciale
Flame échelle 2-3
Faiblesse Attaque spéciale 3
Directeur 2
Corps entier 3
[Compétences utiles] ← cadre suffisamment inquiet pour mourir
Attaque 4-7
Attribut d’attaque spéciale de faiblesse 1 à 3
Super Kai Mental Attribut 1-3
Blanchiment gelé 3
Frappe continue 1-3
Moderi 3e 3e
Tampon de poussière 1-3
Vent 1-3
[Compétences qui sont principalement attachées à plus]
Mad Dragon Show / Eclipse 1-3
Ressentiment 1-5
Désolé pour la catastrophe renversante 1-3 pendant longtemps, mais veuillez nous donner votre avis

Merci pour les commentaires de ceux qui étaient RT sur Twitter!
Merci d’avoir suivi Twitter! C’est mon opinion, mais je répondrai ci-dessous. Tout d’abord, la géomettle est 0% de l’esprit nu, donc
Lutte 20% + faible 50% + 30% Le corps entier peut atteindre une criticité à 100%. Selon la pièce, il sera abandonné, mais en gros, il n’est pas nécessaire. Ce que vous pensez être très nécessaire, ce sont les compétences qui agissent directement sur la valeur d’attribut
Fire Attribut Attribute Attack Amélioration 5, Flame Scaling Benefits 2 (3 in Poison Counter measures) et Business Armor [Shura] 3 sont nécessaires. Il n’y a aucun moyen d’utiliser 100% de votre esprit, donc je pense qu’il serait préférable d’avoir une conversation [attribut] 3. Si vous emballez une super criticité, vous souhaitez l’empiler. Nazuchi n’est pas une queue, et Evercana a un effet spécial de faiblesse de la version de compétence [attribut] sur tout le corps, il vaut donc mieux avoir un genre faible. Dans la version de compétences de Hyakyu, la valeur d’excitation est attribuée, mais les épées jumelles transmettent la faiblesse physique de la faiblesse physique, donc les dommages sont souvent plus grands que l’effet spécial du système d’air. Ce serait un peu soulagé s’il y avait un maître art dans les soins de netteté, mais si ce serait autant. Je ne mets que 1 avec des jambes amatsu. [AO] → [ZHU] → [AO] est 100 récupération. Personnellement, je pense qu’il est pratique et solide d’utiliser la lutte des folies avec les avantages du dragon d’acier et la quantité de récupération de la santé, et de l’utiliser dans un état où les dommages causés par le glissement peuvent être complètement supprimés pendant le temps d’effet de l’Active agent
Au moment de la lutte, la consommation d’endurance, qui est l’effet de Mad Dragon, et l’augmentation des prisonniers lorsqu’il ne peut pas être utilisé, donc je ne pense pas qu’il soit nécessaire de le charger. Je pense que cela peut être décollé par l’entraînement. Dans ce cas, la dragonale folle [Sho] sera complètement morte, mais … À l’inverse, ce qui suit n’est pas nécessaire dans les compétences que vous avez reçues
・ Formation de binging
Étant donné que les épées jumelles se tiennent toujours avec des armes, il n’y a presque aucun avantage à l’exception de l’ouverture. Je pense qu’il peut être utilisé s’il s’agit d’une situation solo et spéciale, mais elle n’est pas nécessaire car elle ne peut pas être utilisée dans la normale
· Un manteau de poussière
Je pense qu’il est possible s’il est attaché par la formation, mais je n’ai pas besoin de le forcer. Avant les dégâts écrasants de l’épée double folle est une erreur. Il est 1 même si vous l’attachez
・ Renversement de catastrophe
Étant donné que le temps d’effet est de 30 secondes avec des compétences physiques, je pense que les deux maladies du dragon fou sont inutiles. Ce qui suit est mon opinion concernant la priorité. Priorité d’en haut
Royal 2
Lutte 3
(Best of Steel Dragon 3)
(Montant de récupération physique UP2OR3)
Attribut d’attribut Fire Enhancement 5
Avantages des échelles de flamme 2 (3)
Armure professionnelle [Shura] 3
Corps entier 3
Faiblesse Effets spéciaux 3
Super Kingy 3
Transition Heart [Attributs] 3
Faiblesse Effets spéciaux [attributs] 1
—– c’est un mât – –
Master du maître 3or Tenshi pas d’argent 1
Attaque 4
Ressentiment 1-5
Série de frappes 1
Pour assembler 1 compétence en poussière, donnez la priorité aux compétences qui sont toujours activées, puis reportez-vous les compétences conditionnelles, et ce sera rafraîchissant
Dans la lutte des fous, tout le corps et le ressentiment sont toujours activés. J’ai répondu assez grossièrement, mais j’espère que cela aide
Les serveurs Discord, etc. acceptent également les questions, alors n’hésitez pas à nous rejoindre! !

Compte tenu de la marionnette dans l’alchimie de marionnettes et de marionnettes, je pense que l’introduction de l’équipement n’a pas de sens
Pour référence ci-dessous. Compétences spécifiques à Amatsu = Le corps, les bras et les jambes sont fixés avec une armure Amatsu
La tête restante, l’équipement de taille et l’armure pour l’armure, et le minimum de la conversion du dragon 3 et de l’excitation 3
Il n’y a pas de valeur de référence car la valeur de résistance varie dans la formation d’armure. Si vous avez une lutte folle Shura, si vous avez une pierre, le meilleur est un Mad 2
La lutte 3 et le travail armure [Shura] 3 sont alignés sur l’armure + la formation. Est-il facile de lutter 3 avec le torse Vatis Plagma?
Je me demande si ce sera la même valeur d’attaque d’attribut si la compétence est en hausse. c’est tout

Commentaire Annuler les commentaires

[PC] Passez en revue Asus Rog Strix G16

[Mhrise] Une bonne arme d’épées jumelles a été annoncée [annonce officielle]

[Mhrise] Une bonne épée de l’épée est annoncée [annonce officielle] responsable de Capcom, Kamura no Sato Hunting Inspection, voyant le classement populaire de l’épée de l’épée et pensant à diverses choses. Je présenterai également la méthode d’opération pour chaque arme classée. Je suis très latéralement.

[MHRISE] Les armes populaires de pistolets à arc légère sont annoncées. Je présenterai également la méthode d’opération pour chaque arme classée. Il n’y a que trois armes.

  • Classement d’armes populaire des épées jumelles
    • 1ère place nocturne aennoten [aile noire] 13.7%
    • 2e place Ryuten Blade Hestacamin 9 9.1%
    • 3e place reijinailo 6.3%
    • 4e place Hyakuryu Singlebade [respiration instantanée] 4.8%
    • 5e place Grace -seoul 4.0%
    • 6ème place maléfique lame [sceau] i 3.7%
    • 7e place King Fang Twin Blade [en étanché] 2.9%
    • 7e place Dazzle Blade Yumi Ista 2.9%
    • 9e place Ice Flame Sword Vilma Flare 2.8%
    • 10e place Souken Onazuchi 2.6%

    Classement d’armes populaire des épées jumelles

    Cité par Kamura No Sato Hunting Inspection

    1ère place nocturne aennoten [aile noire] 13.7%

    La première place est l’amélioration finale de l’épée jumelle Narga = lame nocturne [aile noire]. Le taux d’utilisation est assez manquant, et j’ai l’impression de le voir souvent dans Multi

    2e place Ryuten Blade Hestacamin 9 9.1%

    Balfark Twin Sword = Ryu tenkai Hestacamine, qui a une longue jauge blanche et des épées jumelles, est deuxième. Hestthakamin est un nom comme un médicament froid. Hestthacamin 200 mg, c’est une cible

    3e place reijinailo 6.3%

    Vous voulez emprunter l’aide d’un chat? Voulez-vous me prêter?

    4e place Hyakuryu Singlebade [respiration instantanée] 4.8%

    La quatrième place était l’épée jumelle de Hyakuryu. Parce qu’il s’agit d’une arme de personnalisation, on ne sait pas quel type d’opération tout le monde fait

    5e place Grace -seoul 4.0%

    Grace Séoul a d’excellentes valeurs physiques et d’attribut, mais c’est une arme décevante en défaut

    6ème place maléfique lame [sceau] i 3.7%

    La lame d’ombre faite avec du matériau Mamagado inférieur [sceau] Je suis arrivé à la sixième place. pourquoi ?

    7e place King Fang Twin Blade [en étanché] 2.9%

    Les épées jumelles de l’attribut Thunder sont de manière complète de choix et l’amélioration finale des épées jumelles Jin Oga

    7e place Dazzle Blade Yumi Ista 2.9%

    La septième place est l’amélioration finale de l’épée Twin Magai Magad = la vessie diabolique Yukai Ista

    9e place Ice Flame Sword Vilma Flare 2.8%

    La glace et l’épée jumelle de bombardement -vilmafrair de la glace et l’explosion fabriqués à partir du matériau de Kusha et de Theo se sont classés neuvième. Je suis convaincu parce que mon nom et mon look sont cool

    10e place Souken Onazuchi 2.6%

    Épée jumelle traditionnelle nommée “Type d’armes + nom de monstre” traditionnel. La caractéristique est une jauge pilote 10, une valeur toxique élevée et une fente d’arme riche. En fait, l’épée jumelle de Zarutan