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MHRISE: SB] Résumé des effets des compétences de Mad Dragon [Eclipse]. Le taux critique est de 25%

Contents

LV1: 20%
LV2: 25%
LV3: 25%

Compétences “Mad Dragon Ryoso [Eclipse]” Attaque de vérification de l’effet, attribut, duplication de la chirurgie physique, effet effet, ratio de victoire, conditions, mandols catastrophes

Mad Dragon Ryuhemi [Ergist] Vérification des compétences Monster Hunter Rise: Sun Break

Cet article est les compétences de Shagal Magala “Dragon fou [Eclipse]” Je vais vérifier

  • 1) Vérifiez la vidéo
  • 2) Description des compétences (0: 00 ~ de vidéo)
  • 3) Réduction de la force physique de Mad Dragon (1: 23 ~ en vidéo)
  • 4) Effet, temps et mécanisme de jauge de Dragon Mad (1: 33 ~ de la vidéo)
  • 5) Les noix du début, le souffle de l’année, le serpent locro (2:29 dans la vidéo)
  • 6) Attaquer la puissance dans le statut infecté et l’augmentation des attributs (2: 55 dans la vidéo)
  • 7) Réduction de l’endurance en double et chirurgie physique (3: 12 ~ de la vidéo)
  • 8) à surmonter (3: 56 ~ de la vidéo)
  • 9) Temps efficace de surmonter (4: 20 ~ de la vidéo)
  • 10) clignoter la jauge de jauge et le bleu (4: 58 ~ dans la vidéo)
  • 11) Que voulez-vous continuer à attaquer (5: 48 ~ dans la vidéo)
  • 12) Nombre d’attaques à surmonter avec chaque arme (7: 05 sur la vidéo)
  • 13) Résumé (18: 16 ~ de la vidéo)
  • 14) Autres articles de vérification

Vérifier la vidéo

Explication des compétences (0: 00 ~ de la vidéo)

Mad Dragon Ryuhemi [Ergist] Vérification des compétences Monster Hunter Rise: Sun Break

Les effets du syndrome du dragon fou sont transformés et la force physique diminue progressivement pendant l’infection, mais a divers effets
Si vous êtes dans une bataille, vous serez régulièrement infecté par un dragon fou

LV1: Au moment de l’infection, de l’attaque et des performances d’évitement, la consommation d’endurance fixe
Lorsqu’il est surmonté, la jauge rouge de la force physique est entièrement récupérée, et le rapport augmente
LV2: Les effets obtenus lorsqu’ils sont infectés augmentent
Lorsqu’il est surmonté, le taux de criticité a encore augmenté
LV3: Au moment de l’infection, les effets qui peuvent être réalisés sont encore augmentés
Lorsqu’il est surmonté, le moment où le taux critique augmente est étendu

① Au moment de l’infection
② au moment de surmonter

① Réduction de la force physique
② Performance accrue d’attaque et d’évasion
③ Réduction de la consommation d’endouages ​​fixes
④ Augmenter la criticité et l’extension du temps

En ce qui concerne les performances de l’évasion, dans une autre vidéo Prévu pour vérifier avec d’autres compétences d’évasion Je vais donc omettre cette fois

Réduction de la force physique de Mad Dragon (1: 23 ~ de la vidéo)

Mécanisme pour devenir un dragon fou

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Tout d’abord, la maladie du dragon fou a une diminution de la force physique, ce qui est un effet négatif, mais cet effet est dû à cet effet Les chasseurs ne mourront pas

Effet, temps et mécanisme de jauge du dragon fou (1: 33 ~ dans la vidéo)

Effet de jauge

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La jauge de Mad Dragon est affichée sur la barre de résistance physique, Activer à partir du moment où vous affrontez le monstre Faire

La condition à ce momentÉtat infectéEst appelé
(Si c’est différent, Suimasen)

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La quantité de résistance physique est réduite Environ 1 dégât par seconde

Dans cet état, cette partie des détails des compétences est activée

Sur l’écranEndurance clignotanteJe pense que c’est facile à comprendre

Début

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Si vous ne faites rien dans cet état, quelle que soit la compétence LV Modifications à l’apparition en 2 minutes Faire

Comme vous pouvez le voir dans l’endurance, dans l’état de débutL’effet du dragon fou a disparu

Cette condition est traitée anormale Et sur l’armure Activer l’effet actif pendant la mort Je vais (attaquer la puissance)

Le statut d’apparition est quelle que soit la compétence LV1 minute 30 secondesContinuer

Le fruit d’Uchikeshi au début du début, le souffle de Yunoyuki, un serpent locro (2: 29 ~ dans la vidéo)

Comment se remettre du début

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Le début du début est même dans les noix d’Uchikeshi et la compétence de la compétenceVous ne pouvez pas récupérer

Il peut être durci avec un serpent locro

Attaquer le pouvoir à l’état infecté et l’augmentation des attributs (2: 55 dans la vidéo)

Le statut infecté a augmenté

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Le montant du statut d’infection provient de LV1

Attack Power 10, 15, 20
Attributs 5, 7, 10

Réduction de l’endurance en double et chirurgie physique (3: 12 ~ de la vidéo)

Effet sur l’endurance

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Au moment de l’infection, la consommation fixe de l’endurance est réduite et chaque LV a une augmentation de l’effet

Comparaison avec la chirurgie physique

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Dans quelle mesure cet effet équivaut-il à la chirurgie physique?

Du haut de l’imageTechnique physique lv5, 3, 1est

Le résultat est Mad Dragon LV = Technologie physique LV Pareil que

Effet en double

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Est-ce que cela se chevauche avec les effets de la chirurgie physique et la libération de puissance?

Le résultat est Dupliquer

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Il semble que ce soit une catégorie différente de la chirurgie physique, et c’est un effet de réduire davantage la consommation d’endurance qui a été réduite par la chirurgie physique avec un dragon fou (bien que cela puisse être)

Le Dragon Mad LV3 et la chirurgie physique LV5 sont dupliqués, mais ils sont insignifiants Pas besoin de mettre Je pense

À surmonter (3: 56 ~ de la vidéo)

Action à surmonter

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En tant que comportement nécessaire à surmonter, les monstresContinuez à attaquerest nécessaire

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Si vous continuez à frapper l’attaque, la marque de Mad Dragon clignote,La couleur de la jauge changeFaire

de plus Si vous continuez à attaquer, vous serez surmonté

Temps efficace pour surmonter (4: 20 ~ de la vidéo)

Effet de surmonter l’état

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Tout d’abord, lorsque l’effet est activé, les effets qui étaient au moment de l’infection ont disparu

LV1: 20%
LV2: 25%
LV3: 25%

LV1: 60 secondes
LV2: 60 secondes
LV3: 90 secondes

Temps efficace de la conversion en cas de catastrophe

Quand tu l’as surmonté La conversion en cas de catastrophe est activée et le temps d’effet est de 30 secondes est

Le sens de clignoter la jauge de jauge et le bleu (4: 58 ~ de la vidéo)

Mécanisme de jauge

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La jauge lorsque vous frappez l’attaqueIl ne clignote pasIl y a un temps à faire

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L’image de gauche estAttaquez sans se soucier de clignoter, DroiteAttaque à 1 seconde lorsque le clignotement se produitJe le ferai

Les deux ont été surmontés en 38 fois, Clignotant hors de propos Je comprends que

Aussi, ceci Le nombre d’attaques est constant quelle que soit la compétence LV est
(Parfois la différence est +1 fois)

Pour continuer à attaquer (5: 48 ~ de la vidéo)

Essayez de quitter l’intervalle entre les attaques

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Une fois que vous avez attaqué dans une certaine mesure, essayez d’attaquer une minute

Si tu es frappé

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Le résultat est le même, et la couleur de la jauge ne change pas même si vous êtes touché par la suite

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Il n’y a pas de changement même si vous le recevez plusieurs fois, et l’état de surmonter est le même

Je pense que le cas de l’attaque signifie que la vitesse de jauge est rapide, donc c’est probablement lorsque vous attaquez avant la jauge jusqu’à ce que la maladie du dragon fou s’accumule

Nombre d’attaques nécessaires pour surmonter chaque arme (7: 05 sur la vidéo)

Nombre d’attaques contre le type d’arme

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Dans le cas d’une épée Il a été surmonté en environ 38 fois

La jauge a changé en 11 fois, Il a été surmonté en 15 fois

À la suite de la confirmation avec toutes les armes

Arme Jauge bleu Surmonter remarques
Grande épée 11 15 X -off
Épée 28 38 Une attaque
Épée à une main 27 35 X -off
épée jumelle 42 56 X -off
Lance 16 vingt-et-un Une attaque
Lance d’armes à feu 19 vingt cinq Pousser / bombardement
marteau 9 12 X -off
Sifflet de chasse 13 17 Attaques gauche et droite
19 vingt cinq Zr (poursuite)
Gifler 18 vingt cinq hache
Chahaku vingt cinq 34 Attaque normale
20 vingt cinq Sortie ultra-haute
Club d’insectes 20 vingt cinq Une attaque (extrait rouge)
33 41 Principal de chasse
Lumière vingt-et-un 28 Normalement 2ème vitesse
14 19 Généralement 3
65 86 Pénétration 2
72 92 Choc 2
65 86 Pénétration 2
28 38 Attribut la prise de balle de balle
Lourd 15 19 Généralement 3
50 68 Pénétration 3
45 60 Choc 3
29 38 Balle d’attribut
arc 55 68 La diffusion
39 53 Type de pénétration
47 64 Type normal

Même si la même arme est, le nombre de fois est différent, donc le nombre d’attaques à surmonter est probablement Il est très probable que cela dépend de la valeur de mouvement est

post-scriptum
D’après les commentaires que j’ai reçus pour surmonter le dragon fou précoce, il semble augmenter de 600, et les secondes et les temps suivants augmenteront de 100

Résumé (18: 16 ~ de la vidéo)

Mad Dragon Ryuhemi [Ergist] Vérification des compétences Monster Hunter Rise: Sun Break

・ Pendant la bataille contre les monstres, la force physique diminue d’une par seconde
→ Ne meurez pas en raison de cet effet
→ La correction est de 10, 15, 20, attribut 5, 7, 10, dans l’ordre de LV1
→ L’effet de réduction de l’endurance est équivalent à la LV du syndrome de Dragon Mad = LV de la chirurgie physique
→ Il semble que la catégorie soit différente de la chirurgie physique (duplication de la chirurgie physique 5)

・ Si vous ne faites rien, changez de début en 120 secondes, quelle que soit la compétence LV
→ L’effet de la maladie de Dragon Mad disparaît
→ Activer pendant la mort en raison d’une condition anormale
→ Il ne se rétablit pas avec les fruits et les compétences d’Uchikeshi
→ Récupération à Loclochi
→ Le statut de début est de 90 secondes, quelle que soit la compétence LV

・ Si vous continuez à attaquer dans l’état de Mad Dragon, vous serez surmonté
→ La jauge rouge de la résistance physique récupère, le rapport augmente et l’effet de l’activation avec le dragon fou est éteint
→ L’augmentation du rapport critique est de 20, 25, 25%
→ Le temps d’effet est de 60, 60, 90 secondes dans l’ordre de LV1
→ Lorsque vous êtes surmonté, la catastrophe est activée et le temps d’effet est de 30 secondes
→ Le nombre d’attaques varie en fonction du type d’arme pour le faire surmonter à partir du syndrome de Mad Dragon
→ Le clignotement de la marque du dragon fou et la couleur de la jauge est hors de propos
→ Il semble que cela dépend de la valeur de mouvement car la puissance d’attaque et la qualité de la viande ne sont pas pertinentes

[MHRISE: SB] Résumé des effets de compétences de Mad Dragon [Caries]. Le taux critique est de 25%

Je pensais faire un pistolet à nœud léger, mais quand je l’ai fait pour la première fois, je ne comprenais souvent pas. Pour le moment, voici les significations, le recul et comment vérifier le rechargement. Comment vérifier la marque légère du pistolet à arc, ouvrons les détails de l’équipement .

[Mhrise] Comment entrez-vous dans la pièce supérieure de la pyramide? bombe

[MHRISE] Comment afficher toutes les compétences d’activation à la fois

Je pensais qu’il y avait un moyen de comprendre la configuration des compétences actuelle en une seule photo, donc elle était bien mise en œuvre, donc je vais le résumer. Comment afficher les compétences d’activation dans un lot Ouvrir l’écran d’état + Appuyez sur le bouton, ouvrez le menu et sélectionnez l’état. Meni.

[MHRISE] Effet et effet du mouvement des parois. Combien coûte la puissance d’attaque? 30 secondes +20

Bien qu’il ne soit pas surprenant, l’élevage du mouvement du mur vers LV3 a pour effet d’augmenter le pouvoir d’attaque. C’était assez fort, donc je vais le résumer. Le temps d’effet et l’effet de la compétence “Moving” se déroulent un peu sur le mur et l’effet durera la puissance d’attaque de “30 secondes”. 30 secondes.

[Mhrise] Comment allez-vous sur le terrain d’entraînement? De Otomo Square

Voici un résumé de la façon d’ouvrir le train. Pour aller dans la zone d’entraînement, vous pouvez aller à Otomo Square. Otomo Square est situé juste en face du pont suspendu de la personne qui donne aux insectes Daisho. Partez de l’Otomo Plaza à l’Otomo Plaza et allez directement.

[MHRISE: SB] Où dois-je transformer la quête de recherche de la marionnette? Allons là où nous pouvons

Je vais résumer les informations car je me demande où faire la quête d’étude des marionnettes. Le niveau de quête qui n’atteint pas un niveau de quête au-dessus du niveau de recherche des marionnettes est basé sur le niveau de recherche des marionnettes. Peu importe combien vous effacez la quête.

[Mhrise] ne peut pas livrer au sous-camp? Seul le camp principal

[Mhrise] Quel est le meilleur, une jauge bleue ou une jauge blanche? attaque? Takumi?

Je me demandais s’il serait préférable de l’élever à une jauge bleue ou à une jauge blanche, ou s’il serait préférable de fixer un instrument d’attaque ou de front. Les armes sont vérifiées par le “Grand Chaos” de Diablos. Depuis que la pause du soleil a été ajoutée, je l’ai rémunérée ici. ◆ [Mhrise: S.