MHRISE: SB] Nouvelle compétence Considération pour Bow: Charge Master -MHR: S] Version14.00 Bow’s “Charge Master (width)” x “Trial Heart [attributs]” x “faiblesse Effet spécial [attribut]” x “Back Pearl” Dommages individuels -Monhan Rise Sunbreak / MHW ★ Blog

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Surtout dans la super criticité, même si le taux critique est de 50%, il est de 1 par LV.5 augmenter les dégâts. Cela équivaut à une valeur d’attribut de 90 ou plus dans la chair d’attribut 25, il n’y aura donc aucune situation que le maître de charge est meilleur que la super criticité

[MHRISE: SB] Nouvelle compétence Considération pour Bow: Charge Master

  • Effet de compétence
  • Augmentation des dommages
    • Grande prémisse: rapport des dommages physiques et des dommages aux attributs
    • Charge les incréments maîtres par niveau
    • Prérequis
    • Résultat du calcul
  • Considération
    • Jusqu’au taux de taux de superficie de superficie + 100% de taux critique
    • Après une criticité à 100%

Effet de compétence

  • LV1: Dommages attribués 1.05 fois
  • Lv2: Dommages attribués 1.Une fois
  • Lv3: Dommages attribués 1.15 fois

Autrement dit, c’est une compétence inconditionnelle qui améliore les dommages des attributs, mais l’effet est modeste. Inutile de dire que la priorité par rapport à la criticité de l’attribut, qui nécessite le même grossissement, est la même

Augmentation des dommages

Grande prémisse: rapport des dommages physiques et des dommages aux attributs
  • Power d’attaque d’armes 300
  • 4 tir consécutifs LV5, bouteille de bouteille
  • Les articles ne sont que des griffes d’amulette
  • Les compétences sont uniquement destinées à l’amélioration de la flèche lv3
  • Les techniques de fil des insectes en fer sont seulement un arc rigide
“> Qualité physique de la viande “> 45 “> 50 “> 55 “> 60
“> Dommages “> 38 “> 43 “> 47 “> 51

D’un autre côté, les dommages aux attributs sont une valeur d’attribut100Enfin, il s’agit de 30 dégâts après avoir appliqué le réservoir 4 à la qualité de la viande d’attribut 25

Il n’est pas rare que la valeur d’attribut soit d’environ 70 à la fin des compétences, et dans ce cas, ce sera 21 dommages dans le réservoir 4Ver11.Au moment de 0, les dommages physiques sont solides pour plus de 40 dégâts et les dommages des attributs sont d’environ 20 au plus environ 25Je pense que la discussion après cela sera plus facile à comprendre si vous avez une perception commune

Charge les incréments maîtres par niveau

Je pense que de nombreuses personnes devraient examiner les effets des compétences et attribuer les dommages, mais les incréments de dommages de charge de charge sont au plus 2 dégâts

Enfin, le réservoir 4, qui active la flèche avec une valeur d’attribut de 100, est enfin appliqué à la qualité de la viande 30.6 dégâts, 5% est 1.98 dégâts. Enfin, cela augmentera enfin 2 dégâts dans de si bonnes conditions, doncFondamentalement, 1 ou 2 ont augmenté en fonction de l’humeur de l’arrondi, C’est l’endroit

Si les dommages moyens des attributs se produisent en moyenne, les performances du maître de charge sont qu’elle augmente juste d’un dommage par niveau. Par conséquent, dans cet article, nous examinerons s’il n’y a pas de compétence compétitive dans laquelle les performances de l’emplacement ne dépassent pas 1 dégât

Prérequis
  • Pouvoir d’attaque: 330
  • Taux de l’entrepreneur: 0%
  • 4 tir consécutifs 5, bouteille de bouteille
  • Qualité de viande physique 55
  • Compétences: Amélioration des flèches lv3, faiblesse Effet spécial lv3
  • Article: utilisation de la poussière des graines, ongles ongles
  • Technique d’insectes en fer: amélioration rigide de l’arc et de la flèche combinée
  • Hitotamadori: non acquis

La compétence à comparer ici estSuper Kai / Attack (1-3, 4, 7) / Climp (1 ~ 6, 7)C’est

Résultat du calcul
“> Compétence préalable “> Super Meeting Heart “> “> Cadeau 7
“> Dommages “> 60.Cinq “> 62 “> 61.15 “> 65.7
“Augmentation par LV “>- “> 1.Cinq “> 0.65 “> 0.7428571429
“> Compétence préalable “> Attaque 1 ~ 3 “> Attaque 4 “> Attaque 7
“> Dommages “> 60.Cinq “> 61 “> 64.Cinq “> 67.Cinq
“Augmentation par LV “>- “> 0.Cinq “> 1 “> 1
“> Compétence préalable “> Attaque 1 ~ 3 “> Attaque 4 “> Attaque 7
“> Dommages “> 64.Cinq “> 65 “> 68.Cinq “> 72
“Augmentation par LV “>- “Data-sheet-formula =” = r [-1] c3-r [-1] c2 “> 0.Cinq “Data-sheet-formula =” = “= (r [-1] c4-r [-1] c2) / 4″> 1 “Data-sheet-formula =” = (r [-1] c5-r [-1] c2) / 7 “> 1.071428571
“> “> Cadeau 7
“> Dommages “> 65.55 “> 72.9
“Augmentation par LV “> 1.05 “> 1.2
“> Compétence préalable “> Attaque 1 ~ 3 “> Attaque 4 “> Attaque 7
“> Dommages “> 75 “> 76 “> 80 “> 84
“Augmentation par LV “>- “Data-sheet-formula =” = r [-1] c3-r [-1] c2 “> 1 “Data-sheet-formula =” = “= (r [-1] c4-r [-1] c2) / 4″> 1.vingt cinq “Data-sheet-formula =” = (r [-1] c5-r [-1] c2) / 7 “> 1.285714286

Considération

Jusqu’au taux de taux de superficie de superficie + 100% de taux critique

Jusqu’à la combinaison de diverses compétences pour atteindre un taux critique à 100%Il est sûr de viser un taux de taux critique de LV3 à 100%droite. Bien sûr, selon la qualité de la viande d’attribut, l’idée de l’attribut est bonne sans le taux de criticité, mais en polyvalence, le taux critique sera meilleur

Surtout dans la super criticité, même si le taux critique est de 50%, il est de 1 par LV.5 augmenter les dégâts. Cela équivaut à une valeur d’attribut de 90 ou plus dans la chair d’attribut 25, il n’y aura donc aucune situation que le maître de charge est meilleur que la super criticité

Après une criticité à 100%

En ce qui concerne les attaques, le maître de charge augmentera également les dégâts au même niveau jusqu’à ce que vous atteigniez LV4. Les attaques sont rarement qualifiées de protection et de marionnettes dans le chiot. Cela équivaut au cadeau précédent,Charge Master est assez bon pour la difficulté d’activation des compétences

[MHR: S] Version14.00 Bow’s “Charge Master (largeur)” x “Trial Heart [attributs]” x “Faiblessness Effet spécial [attributs]” x “Bead Pearl”

Brake Sun: Version14.00 Comparaison des dégâts d'arc

Pour la paire “Onazuchi / Chaos Magara”, la paire de la paire est utilisée pour une configuration de pionnier avec “Ribalcaiser” uniquement la partie de la jambe, ou la “Lavinina” est réglée sur “Lavina” pour la marionnette “Rajan / Guren Bazelle” périphérique. Je pense que de nombreuses personnes sont composées de configuration de tir de glace (ou de diffusion) (⑅ • ᴗ • ⑅) ♪

Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB

❶ Transférer coeur [attributs] lv3: thermique
❷ Faiblesse Effets spéciaux [Attributs] LV3: Perle intractive
❸ Charge Master LV3: Cher Pearl
❹ Dark défaite lv3: perle perle

Version14.00 Master de charge d’arc contenant une comparaison des dégâts

Version14.00 Charge Master of Bow Master comprend des dégâts de dégâts Valeur d’attaque et compétence

Version14.00 Comparaison des dégâts de maîtrise de charge: À propos de l'effet d'une main

Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB

  1. Décoration de vérification (↑) sur la partie de la tête avec un ensemble de Nepefilim
    (Ⅱ [4] + ⅰ [2]) Configuration
  2. Lutte / travail armure [shura] activation des compétences
  3. Attack Power 375 / Ice Attribut Value 108/100% Taux critique
  4. L’attaque est “4ème étape du réservoir (diffusion LV5)”
  5. Otomobuff Article Buff / Arrow Renfort / Arc rigide

Il s’agit de “Informations sur l’état de base” avant d’incorporer chaque compétence

La compétence à activer“Lutte LV3” et “Armure d’emploi [Shura] LV3”“Convertisseur de catastrophe” ne sera pas activé

Sambreak Version14.00 CONFIGURATION DE LA CHARGEMENT DE L'ARB

(↑): parce que la quantité de dégâts varie même à 100% de taux critique,Dégâts moyens de 5 coups (3 fois) en 4 étagesJe vais regarder

Les quatrième étapes (moyenne) du réservoir (moyenne) dans l’État où les compétences cibles n’incorporent pas cette fois sont “” ” 781 “était. Je vais regarder cela en fonction de cela (✿)

Version14.00 Charge Master of Bow Master, y compris l’audience de comparaison de comparaison des dégâts [Attributs] LV3: Association thermique

Version14.00 Comparaison des dommages maîtres de la charge d'arc: Concerto Shinki [Attributs] LV3: Association thermique

Nom de compétence conditions effet
Transition Heart [Attributes] LV1 Dégâts critiques
Application
Dommages attribués x1.05
Transition Heart [attributs] lv2 Dommages attribués x1.Dix
Transition Heart [Attributes] Lv3 Dommages attribués x1.15

La condition d’activation est une “attaque critique”Ainsi, vous pouvez endommager les dégâts des attributs en améliorant les dégâts des attributs pendant la criticité. Récemment, il est plus facile de fonctionner car il peut être “100% criticité” avec des compétences “lutte” (⑅ • ᴗ • ⑅) ♪

Version14.00 Comparaison des dommages maîtres de la charge d'arc: Concerto Shinki [Attributs] LV3: Association thermique

“Transition Heart [Attribut] LV3” La quantité de dégâts de 4e étape (moyenne) avec la compétence (moyenne) est “” “” 813 “était

Version14.00 Charge Master Master comprend la comparaison des dégâts Faiblesse Effet spécial [Attributs] LV3: Suivi -Up Pearl

Version14.00 Comparaison des dommages maîtres de charge: Faiblesse Effet spécial [Attributs] LV3: Perles facilitées

Nom de compétence conditions effet
Faiblesse Effets spéciaux
[Attribut] lv1
À un point faible
Au moment de l’attaque
Dommages attribués x1.Dix
Faiblesse Effets spéciaux
[Attribut] lv2
Dommages attribués x1.125
Faiblesse Effets spéciaux
[Attribut] lv3
Dommages attribués x1.15

La condition d’activation est “Attaque sur le site valide”Ce sera

Version14.00 Comparaison des dommages maîtres de la charge d'arc: Concerto Shinki [Attributs] LV3: Association thermique

“Effet spécial de faiblesse [attribut] lv3” La quantité de dégâts (moyenne) de la quatrième étape du réservoir avec la compétence est “” “” 813 “était

Version14.00 Charge Master of Bow Damage Comparaison Charge Master LV3: Dear Pearl

Version14.00 Comparaison des dommages maîtres de la charge d'arc: Charge Master LV3: Dear Pearl

Nom de compétence conditions effet
charge
Maître LV1
Par attaque d’accumulation
Au moment de l’attaque
(Fonge gonflable / tir rigide / feu rigide)
Dommages attribués x1.05 (arc)
Statut La valeur d’accumulation anormale a légèrement augmenté
charge
Maître lv2
Dommages attribués x1.1 (arc)
État de la valeur d’accumulation anormale augmente
charge
Maître lv3
Dommages attribués x1.15 (arc)
La valeur d’accumulation anormale du statut augmente considérablement

Version14.00 Comparaison des dommages maîtres de la charge d'arc: Concerto Shinki [Attributs] LV3: Association thermique

“Charge Master LV3” Le montant des dégâts du quatrième étape (moyen) avec la compétence (moyenne) est “” ” 811 “était

Version14.00 Bow Charge Master Damage Comparaison: Dark Dark LV3: Perle Pearl

Pour utiliser le maître de charge

[MHR: S] Les monstres aux compétences sombres sont valides!?Utilisez les compétences sombres qui peuvent être construites avec une perle.
https: // www.Mhw-blog.COM / MHRISE-SUNBREK-INFO / MONSTER LISTE avec une attaque noire efficace

Version14.00 Charge Master Master comprend les dégâts de dommages Résumé

Nom de compétence conditions Quantité de dégâts
Transition Heart [Attributes] Lv3 Dégâts critiques
Temps d’occurrence
813
Faiblesse Effets spéciaux
[Attribut] lv3
À un point faible
Au moment de l’attaque
813
charge
Maître lv3
Par attaque d’accumulation
Au moment de l’attaque
(Fonge gonflable / tir rigide / feu rigide)
811
Dark bat LV3 Retour à un grand monstre
Au moment de l’attaque
805

La quantité de dégâts de chaque compétence a été répertoriée
Bien qu’il existe des erreurs numériques, le sous-comité, le genre et le maître de charge sont des “Attributs de faiblesse x1” au niveau maximum.Ce sera 15 “, donc le reste sera la priorité d’adopter dans l’état des conditions d’activation
En comparant la compétence LV2, l’effet spécial de faiblesse [attribut] est “x1.Le maître de charge est un peu plus élevé en 125, mais il prend également l’accumulation d’anomalies de l’État

Version14.En plus de 00, en plus de l’extension de l’emplacement de chiot, la valeur d’attaque d’attribut a été considérablement augmentée par la combinaison de “Struggle + Shura]”, donc l’attaque qui s’applique aux attributs sur l’attribut plutôt que “Back Strike (Darkness) “. (⑅ • ᴗ • ⑅) ♪ (* Cependant, les attaques d’attribut varient en fonction de la chair de l’ennemi)

Toutes les compétences sont “”Ⅱ [4] et ⅰ [2]Parce que cela peut être au niveau maximum, il peut être bon d’être utilisé lors du remplacement des ornements en fonction des caractéristiques du monstre lorsqu’un nouvel équipement se produit dans la future mise à jour (୨ ❛ ❛) ✧

Version14.00 Bow Charge Master Damage Comparaison: Dark Dark LV3: Perle Pearl

Cette fois, il a été introduit sur la quantité de dégâts de flèches lorsque chacun des niveaux maximum de “tir cardiaque constitutionnel [attribut]”, “Effet spécial de faiblesse [attributs]”, “Master de charge” et “obscurité” ont été incorporés individuellement ( ୧ ୧ ❛) ✧

(↓): De plus, la “partie de la jambe” de l’ensemble “Nepefilim” introduit cette fois est “Lavina Grave” (Configuration de la spécialisation de la glace) et “Constitutional Heart -Striking [Attribut] LV3” “Faiblessness Effet spécial [attribut] lv2 “. J’ai essayé d’utiliser” Flying Flying “dans la configuration” Charge Master LV2 “et” Dark Dark LV3 “

Il existe de nombreuses compétences inutiles dans la formation, mais le maximum de dégâts par flèche “” “” 317 ], Le montant des dégâts de “4719” a été atteint en un seul aperçu
Il est puissant de combiner les compétences introduites cette fois en fonction de la “lutte” et de la “armure de travail [Shura], alors essayez-le (✿)