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Technique de remplacement des freins solaires

Contents

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Considération de technique d’échange

aperçu

“Technique de remplacement” est un système ajouté dans ce travail et peut sélectionner un mouvement d’attaque généré par certaines opérations d’attaque à partir de deux types
Par exemple, la technique technique de l’insecte de fer activé par ZL + A est sélectionnée et définie “Shortening” ou “Resonant Pearl”
Bien sûr, si vous en choisissez l’un, l’autre ne sera pas utilisable, donc le choix est ennuyeux
Pour vous aider à choisir autant que possible, cette page compare chacune des caractéristiques de chaque technique de remplacement côte à côte
Voir le mouvement d’attaque du sifflet de chasse pour comment éteindre chaque mouvement et les détails des spécifications
Dans le MR (Sunbreak), le système “de remplacement” permet d’utiliser plusieurs techniques de remplacement et de les utiliser correctement

BR

Technique de remplacement 1: frapper ⇔ shirate

À propos de frapper

La première force est que la frappe est tout simplement très puissante
La valeur totale d’étourdissement est de 30 avec une balançoire latérale et frappant la technique de 2 h. La valeur de diminution totale est de 50
La requête est facile à comprendre et le jugement d’attaque du deuxième étage est important, il a donc l’avantage de pouvoir attaquer la tête
(Dans l’attaque où plusieurs pièces sont impliquées en même temps, le jugement est aspiré dans le site valide)
Dans ce travail, la puissance de la première étape changera en fonction de l’état debout et lorsqu’il sera éteint pendant le combo
Si vous le retirez de l’état debout, plus vous pensez qu’il s’agit d’un bug, plus la puissance de la première étape est faible, mais le dégât total a tendance à être plus grand que le coup
Ver10.0.Il a été révisé vers le haut en 1 et les dégâts de la première étape n’ont pas changé. La puissance de la deuxième étape a également augmenté

À propos du shirat

Comme vous pouvez le voir dans l’explication, la puissance est inférieure à celle du coup, mais elle bat avec une valeur étourdissante
La valeur totale d’étourdissement est de 43 avec une balançoire horizontale et une attaque d’ondes sonores. La valeur de diminution totale est de 32
Parce qu’il contient une onde de choc d’ignorance de la chair, si vous frappez une partie dure, elle peut dépasser la gifle par les dégâts totaux. Cependant, la plupart des monstres ont des têtes faibles, et à des fins étonnantes, ils ont peu d’opportunités
4 heures que la jauge de mélodie du feu est accumulée, donc les performances de stockage de la jauge sont meilleures que la frappe. Cependant, il est plus difficile de frapper tous les coups sûrs que de frapper tous les coups sûrs, et le mouvement est plus long
Si vous entrez un bouton d’attaque ou un bouton d’évitement sur le chemin, vous serez dérivé de l’action suivante sans une attaque de 4Hit avec une faible puissance et une valeur étourdissante
Soit dit en passant, à ce moment, s’il est dérivé de donner un coup de pied au bouton A, il est aussi puissant que l’œil 4hit
De plus, si vous le retirez du swing ou de la frappe, les dégâts du premier coup augmenteront
Il semble adapté aux armes d’attribut car elle est 4hit, mais 1 hit est une onde de choc sans attribut, donc cela seul ne bat pas avec le pouvoir
Cependant, l’histoire change lorsque le bug de fer -yin est ajouté au Sunbreak. 1 pour les dégâts d’attribut.Étant donné que la poursuite se produit même dans l’onde de choc sur la correction 5X, elle fonctionne comme une excellente technique de coup de marche multidale avec un coup de sifflet d’attribut élevé tant qu’il peut maintenir un court effet de 30 secondes
Dans l’ensemble, c’est une technique plus difficile à gérer que de frapper, mais c’est une bonne option si vous pouvez utiliser plusieurs avantages

BR

Technique de remplacement 2: Mode de mélodie: San ⇔ Mode de mélodie: Hibiki

Mode de mélodie: à propos de jouer

Évitez le roulement vers l’avant (4f / environ 0) au début.13 secondes) heure invincible (10f / environ 0).La plus grande fonctionnalité est qu’il y a 33 secondes)
Compétences: Performance d’évitement, distance d’évitement, danse en mousse, échelles de lame ne sont pas appliquées
Il est très compatible dans le jeu en solo où toutes les attaques volent vers vous
Il est inévitablement vulnérable aux attaques continues, et il est également nécessaire d’éviter la première personne en positionnant et en tordre les performances dans le dernier. Il est très compatible dans le jeu en solo où toutes les attaques volent vers vous
Étant donné que la mélodie est automatiquement activée en alignant la même couleur en deux sons consécutifs, il existe un dilemme qui doit être utilisé pour éviter ou jouer des attaques dans une attaque consécutive qui n’est pas facile à utiliser
Il ne convient pas à un coup de sifflet avec plusieurs mélodies à maintenir ou à un sifflet avec une mélodie importante dans le son vert
Parce que l’attaque est horizontale avec le sol, même si la tête se déplace intensément pendant la duvet, elle est quelque peu inadaptée aux adversaires tels que Anjanahu et Goshahagi, où la tête est élevée de la normale
Étant donné que la jauge de mélodie de la flamme d’air s’accumule au moment du coup, la mélodie de la flamme de feu est plus susceptible d’être activée

Mode de mélodie: à propos d’Hibiki

La puissance est beaucoup plus grande que le mode de jeu, et le mouvement de performance est un peu plus rapide
Il est également compatible avec l’attaque de temps car il est facile de tordre la boucle de jeu en un seul canal
Après avoir stocké des notes dans la musique, la mélodie peut être générée par le flux de performances, ce qui en fait un sentiment de fonctionnement similaire aux performances de l’ancien travail
Il est plus facile d’activer et de maintenir la mélodie que dans le mode de jeu, et il est facile d’incorporer la mélodie dans les tactiques car la mélodie peut être activée même avec des battements de diapositives
Si vous vous sentez comme cela, il est facile de maintenir trois types de mélodie, il convient donc très approprié lorsque vous souhaitez utiliser efficace la mélodie de toute façon
Il est facile de gérer non seulement les mélodies de récupération, mais aussi les mélodies instantanées telles que les barrières sonores avec des effets courts, l’invalidation et la protection auditive
De plus, un coup de sifflet avec une onde de choc à hauts laps est comme le ton de l’onde de choc à circonférence élevée → Répéter les performances, la chair ignorant la valeur de 22 de l’onde d’impact performante est +5 à chaque fois
Le mouvement n’a pas de temps invincible, il est donc une clé de l’efficacité de son utilisation pour le virage poli et les techniques d’insectes d’hyper armure
L’attaque est biaisée vers le haut à droite et il est facile d’attaquer le point fixe, il est donc également une bonne chose de détruire une position élevée. D’un autre côté, il est facile de se balancer pour des monstres dont la tête se déplace violemment pendant les bas

BR

Technique de remplacement 3: commutation d’attaque collaborative ⇔

À propos de balancer les attaques collaboratives

L’attaque collaborative swingante ici ne fait référence qu’au basse-tête qui dérive du virage à droite, et la frappe dérivée du virage de gauche
Le virage à droite → se balançant vers le bas est que les notes 2 peuvent être rapidement alignées dans une rangée, et les avantages du tournant à gauche → La frappe continue -Ded-Down est que la note 1 peut être alignée en continu avec un grand nombre de coups sûrs
Les deux sont probablement des avantages en mode de jeu

À propos de la grève répétée

Vous pouvez modifier la direction mobile vers la droite ou la gauche avec une entrée de bâton, et vous pouvez annuler sur le chemin après avoir évité la première fois
Je me demande s’il ne serait pas possible d’utiliser des balançoires et des frappes car elle a été écrite en remplacement par une attaque collaborative secouée
En fait, seul la balançoire dérivée du virage à droite et la balançoire dérivé du virage rond gauche sont remplacées
Par conséquent, il n’y a pas de problème dans la coopération principale, et il y a peu d’inconvénients à remplacer, mais en même temps, il y a peu d’utilisation
Cependant, les performances elle-même sont très puissantes car la puissance de feu, la valeur étourdissante et la valeur d’accumulation de flamme d’air sont comparables à l’attaque de performance
En mode case, vous pouvez préparer la mélodie tout en conservant le même DPS que la boucle de performance des notes 1 et 2
De plus, si vous êtes l’accent sur le tournage, vous pourrez supprimer les inconvénients qui ne montent pas la vague de choc, donc ce sera un allié rassurant lorsque vous utilisez l’équipement avec une criticité de criticité

BR

Technique de remplacement 4: court-circuit frappant ⇔ Resonance Sound Pearl ⇔ Explosif Sound Pearl

À propos du sanctuaire frappe

La caractéristique du choc est de toute façon la puissance de feu. La valeur de mouvement est incroyable 1Hit 90, 2Hit 100 (et ignorer la qualité de la viande)
Le coup de sifflet a quelques attaques avec un seul coup, donc la puissance de feu lorsque le monstre expose un grand écart selon qu’il en a
De la fin du couteau de Kunai à la survenue d’une onde de choc, l’effet de la réduction de l’hyper armure de 50% est attaché, et quelle que soit la distance, l’onde de choc est dénoncée et l’onde de choc est touchée
Vous pouvez poursuivre un DPS très élevé si vous identifiez le timing car il peut être poursuivi même si vous frappez la contre-attaque du monstre ou même si la distance est séparée par une ruée

Sur les perles de résonance

La plus grande force est que les sifflets de chasse sans mise sous attaque des mélodies puissent utiliser la mélodie d’attaque
Étant donné que le même effet de mélodie est généré à partir du cocon conformément à la survenue d’un effet de mélodie, il est tout à fait pratique de doubler la mélodie de récupération et de l’onde de choc à hauts dupied et élargir l’octroi de la mélodie. La performance forte de la fente de Hyakuryu ② élargit également la plage de la mélodie générée à partir de la perle de résonance, ce qui facilite la prise en charge de la multijoueur
En particulier, la mélodie d’attaque a une contribution importante à la surface de puissance de feu, et la flûte qui ne peut pas faire sauter la mélodie d’attaque dépasse la flûte qui peut faire sauter la mélodie d’attaque sans utiliser la perle de résonance. Même le coup de sifflet d’attribut est difficile (bien que cela dépend de la qualité de la viande)
Si vous n’utilisez pas de perles de résonance, il est plus facile d’utiliser un coup de sifflet qui peut faire exploser la puissance d’attaque depuis le début pour être plus avantageux en termes de puissance de feu et de chiffre d’affaires, mais si vous l’utilisez à l’envers, c’est un coup de sifflet d’attribut qui Ne souffle pas la mélodie de l’attaque. Il n’est pas exagéré de dire que la puissance de feu mentionnée ci-dessus peut être garantie
D’un autre côté, il n’y a pas de dommages faciles à comprendre et flashy tels que des sons choquants ou explosifs, y compris les avantages ci-dessus, il peut donc être dit que c’est une technique qui peut être utilisée dans le polissage de la puissance de feu et l’assistance permanente plutôt que Un mouvement spécial en utilisant la jauge d’insectes. Pour le moment, l’onde de choc fait des dégâts supplémentaires à chaque fois que vous le jouez au moment de l’installation, mais c’est un inconvénient qu’il ne s’appuie pas sur la gamme et la puissance, et c’est tout simplement sobre
C’est une bonne nouvelle pour les sifflets qui n’ont pas de mélodie d’attaque, car MR peut être utilisé avec des sons choquants et explosifs en ouvrant la maladie
Cependant, la récupération de la jauge SHO Mushi est lente, donc si vous l’utilisez en combinaison avec un choc ou une perle de sons explosive, vous voulez un Shooshu LV3 et Aiki LV2

Sur les perles explosives

Une excellente technique qui remplace le tremblement de terre ajouté dans MR4. La vague de choc de 150 la qualité de la viande est à un seul plan, en fonction de l’équipement et de la partie touchée, les choquants et les dommages sont égaux
Le seul shot-shot est très bon comme une attaque de sommeil, et seules les perles d’explosion de sommeil peuvent voir plus de 2000 dégâts dans une flûte
Puisqu’il n’y a pas de perte après le mouvement en tant que tremblement de terre, il est possible de le mettre en premier lorsque le monstre est en panne, il y a donc également un avantage qu’il est facile d’utiliser efficacement la jauge d’insecte et que la récupération est plus rapide
L’inconvénient est que la valeur d’accumulation de la jauge de flamme d’air est de 0 et qu’il est difficile à appliquer en raison de la technique d’installation
Contrairement à un coup de choc avec un coup fixe et une grande jauge de flamme s’accumule, si le kunai est poignardé, il finira si le monstre part un peu
À la vitesse de récupération de SHO, la frappe du choc est battue, donc si vous choisissez un adversaire qui ne se déplace pas beaucoup ou pas beaucoup, vous pouvez continuer à faire de gros dégâts
Il est également bon de le garder devant le dragon du monstre d’intrusion ou à la fin de l’allié
La plupart d’entre eux sont explosés avec trois sons ou boucles de performances, mais si vous vous souvenez que vous pouvez faire exploser même avec des flammes d’air, le nombre de coordination des battements de diapositives et des coups sonores augmentera lorsque vous êtes l’insecte 3

Technique de remplacement 5: rythme de diapositives ⇔ insectes en fer

À propos des battements de diapositives

En utilisant des réductions d’armures et de dégâts, vous pouvez transformer le rugissement des monstres et certaines attaques faibles en cette chance d’attaque
De plus, il s’agit d’une excellente technique pour fermer la distance, et c’est une technique qui facilite et plus facile le retournement dans ce travail, qui a été réduit en vitesse de déplacement
Il est également excellent que DPS soit supérieur à trois sons
Si vous voulez maintenir le son frappe, il est assez difficile de le remplacer ici et de tourner le shokushi, mais
Cela dépend du joueur car il y a clairement ici en termes de puissance d’attaque physique et de retournement
Parce qu’il s’agit d’une technique mobile, il peut être décollé du feu de démon

À propos de Nikyoshibu Iron Bug

Une technique de buff ajoutée dans MR4, une petite vague de poursuite de poursuite sera générée dans toutes ses propres attaques pendant 45 secondes
(Ver.15.0.À 0, le temps d’effet a été révisé à la hausse de 30 secondes à 45 secondes. )
Cette onde de choc est différente des autres attaques, et les dégâts des attributs sont 1.Je veux garder la maintenance autant que possible avec un coup de sifflet pour rouler 5 fois
En plus de réduire les dommages à l’armure au moment de l’activation, il est mieux que les battements de diapositives en termes de survie et de convivialité en raison des petites lacunes de toute l’action et des sauts en hauteur
D’un autre côté, le mouvement qui saute en arrière est difficile à attaquer et les dégâts sont faibles
Pensons que l’attaque est un supplément avec les buffs et le comportement d’évasion
Si vous êtes à plusieurs reprises, la perte de ce montant ne sera pas ridicule, donc dans un sifflet physique qui ne bénéficie pas d’attribut, il existe également un moyen d’abandonner et de tourner l’insecte sur le rythme de diapositive
(Cependant, même au sifflet physique, la puissance de feu de poursuite est raisonnable, et elle est forte si elle peut être maintenue …)
Il n’est pas possible de décoller le feu de démon car il n’est pas traité comme une technique de déménagement. Lorsque vous utilisez les compétences de la compétence ou la chasse à Magai Magado, utilisez-la avec un rythme de diapositives en changeant la maladie

[Monster Han Rise] Technique de remplacement recommandée des épées [Sunbreak]

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Zr

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