MHW Ice Bone] Effet de compétences de charge complète et armure / décoration achetée [Monhan World] –altema, charge complète

Charge complète

Pour cette raison challenger Il est facile à activer et il est facile de maintenir les compétences contrairement à la charge complète et au corps entier Excellent comme compétence de puissance de feu est. D’un autre côté, si vous pouvez maintenir la résistance physique maximale, la charge complète a un plus petit nombre d’ornements, il est donc plus rentable

[Bone Ice] Effets de compétences complets et possession Armure / Décoration [Monhan World]

Effet de compétence et possession complète de l'armure / décoration de possession

Informations de base et compétences de perle intacte / d'entretien [4]Informations de base et compétences de perle intacte / d’entretien [4] Informations de base et compétences de non-collectif [2]Informations de base et compétences de non-collectif [2] Outil de diagnostic d'armes recommandéOutil de diagnostic d’armes recommandé Les effets et le matériel nécessaire du défi du défi (ⅰ à ⅴ)Les effets et le matériel nécessaire du défi du défi (ⅰ à ⅴ) Moyen efficace de collecter les traces de NergiganteMoyen efficace de collecter les traces de Nergigante Résumé des armures recommandées par progrès par progrèsRésumé des armures recommandées par progrès par progrès Moyen efficace de collecter les ornementsMoyen efficace de collecter les ornements

Outil de diagnostic d'armes recommandéOutil de diagnostic d’armes recommandé Les effets et le matériel nécessaire du défi du défi (ⅰ à ⅴ)Les effets et le matériel nécessaire du défi du défi (ⅰ à ⅴ) Moyen efficace de collecter les traces de NergiganteMoyen efficace de collecter les traces de Nergigante Résumé des armures recommandées par progrès par progrèsRésumé des armures recommandées par progrès par progrès Moyen efficace de collecter les ornementsMoyen efficace de collecter les ornements Façons et utilisation efficaces des angles de bobinage noir dans l'histoireFaçons et utilisation efficaces des angles de bobinage noir dans l’histoire Classement d'armes les plus fortesVoir plus de classements d’armes

[MHW Ice Bone] Envisagez des compétences d’attaque telles que les challengers, la pleine charge, le corps entier, le ressentiment et la libération de puissance

La compétence s’active lorsque le monstre est en colère
Pendant la compétence LV1, puissance d’attaque de base +4, taux de criticité + 5%
Pendant les compétences LV2, puissance d’attaque de base +8, taux de criticité + 5%
Pendant les compétences LV3, puissance d’attaque de base +12, taux de criticité + 7%
Pendant les compétences LV4, puissance d’attaque de base +16, taux de criticité + 7%
Pendant les compétences LV5, puissance d’attaque de base +20, taux de criticité + 10%
Pendant les compétences LV6, puissance d’attaque de base +24 / taux de criticité + 15%(Seulement secret)
Pendant les compétences LV7, puissance d’attaque de base +28 / taux de criticité + 20%(Seulement secret)

Lv6 et Lv7 peuvent être activés par emprisonnement. Lv7 s’élève à +28 et un rapport de + 20% de la puissance d’attaque de base, mais il n’est pas recommandé car les compétences de la série Braki à activer sont délicates
→ Le matériel ex-brakium a été ajouté par mise à jour, Le secret du Challenger est désormais possible en deux parties! Par conséquent, l’équipement utilisant le Challenger 7 est assez fort

Je vise à souffler de la griffe d’embrayage de l’os de glace, donc Fondamentalement, les monstres sont souvent en colère est

Charge complète

La compétence s’active lorsque la résistance physique est maximale
La compétence LV1 active l’attaque de base +5
La compétence LV2 active la puissance d’attaque de base +10
La compétence LV3 active la puissance d’attaque de base +20

En raison de la nature de la résistance physique maximale, elle est activée Compétences qui vont bien avec les artilleurs est. Surtout lorsque vous utilisez des grenades en pistolet d’armure, le taux de criticité n’est pas lié aux dommages, il est donc donné la priorité sur le challenger

Il est facile d’activer si la coutume de récupération est utilisée même avec des armes de mêlée Compétences que vous souhaitez donner la priorité si vous n’avez pas besoin d’un taux critique est

Tout le corps

La compétence s’active lorsque l’endurance maintient l’état maximum pendant 5 secondes (à l’exclusion de LV5)
Au moment de l’activation de LV1, le taux de criticité + 10% (dure 2 secondes)
Lors de l’activation de l’effet LV2, le taux de criticité + 20% (dure 3 secondes)
Lors de l’activation de l’effet LV3, le taux de criticité + 30% (dure 3 secondes)
Lors de l’activation de l’effet LV4, le taux de criticité + 40% (durée pendant 4 secondes) (secret uniquement)
Activez immédiatement la jauge d’endurance LV5 à l’état maximum. Taux de victoire + 40% (immédiatement expiré en utilisant l’endurance) (seulement secret)

LV4 et LV5 nécessitent des compétences impressionnantes. Contrairement aux travaux précédents, à l’exception de LV5, il est nécessaire de maintenir l’endurance maximale pendant 5 secondes. Par conséquent, il est visiblement affaibli et dans ce travail, il est plus facile d’améliorer les compétences Compétences avec la priorité la plus basse C’est

→ Par mise à jour Ex Saiiten peut être activé en deux parties devenu! Les machines à sous et les compétences sont également une excellente armure, donc Hammer Lance Heavy a une composition d’équipement plus forte

Libération de puissance

Lorsque les conditions sont remplies, la consommation de comportements qui consomme de l’endurance en fixant une certaine période de temps augmente pendant une certaine période
Réduit avec un ratio de ratio + 10%, la consommation d’endouage de 30% tout en activant les compétences LV1
Réduit avec un ratio + 20%, la consommation d’endurance de 30% pendant l’activation des compétences LV2
Pendant les compétences en LV3, réduction de la criticité + 30%, la consommation d’endurance a diminué de 50%
Réduit avec un ratio + 40%, la consommation d’endurance de 50% tout en activant les compétences LV4
Pendant les compétences en LV5, réduction de la criticité + 50%, la consommation d’endurance a diminué de 50%
Pendant les compétences en LV6, le taux de criticité est de + 50%, la consommation d’endurance réduite de 50%. L’effet est plus facile à activer. (Seulement secret)
Lors de l’activation des compétences LV7, le rapport de la criticité est de + 60% et la consommation d’endurance est réduite de 50%. L’effet est plus facile à activer. (Seulement secret)

Lv6 et 7 nécessitent des compétences impressionnantes. Certaines conditions sont (1) 300 secondes du début de la bataille avec un grand monstre. ② Dommages cumulatifs de 150 à 180 est. Le temps d’activation de la compétence est de 120 secondes, et les dégâts et le temps sont comptés à partir de 0 après l’activation de la compétence

Bien que les effets de la notation soient élevés, les effets sont lents et incertains, il y a donc peu de possibilités à utiliser Compétences de la classe de première ligne avec l’apparition de l’équipement Mufetto devenu
L’éveil de la veine de dragon, qui est activé dans 3 parties ou plus de l’équipement Muffetto, est endommagé lors des attaques, ce qui facilite l’activation

Remords

La puissance d’attaque augmente tandis que la jauge de résistance physique est rouge
La compétence LV1 active l’attaque de base +5
La compétence LV2 active la puissance d’attaque de base +10
La compétence LV3 active la puissance d’attaque de base +15
La compétence LV4 active la puissance d’attaque de base +20
La compétence LV5 active la puissance d’attaque de base +25

C’est une compétence qui a peu de possibilités à utiliser, mais en plus de la libération du pouvoir, les compétences de Muffetto, Il est devenu une compétence facile à utiliser avec la veine de dragon auto-harmonée

Pouvoir du feu

Le pouvoir d’attaque augmente lorsque la force physique est faible
Lorsque la résistance physique LV1 est de 35% ou moins de la valeur maximale, la puissance de défense +50
Lorsque la résistance physique LV2 est de 35% ou moins de la valeur maximale, la puissance d’attaque 1.05 fois, défense +50
Lorsque la résistance physique LV3 est de 35% ou moins de la valeur maximale, la puissance d’attaque 1.05 fois, défense +100
Lorsque la résistance physique LV4 est de 35% ou moins, la puissance d’attaque 1.1x, défense +30
Lorsque la résistance physique LV5 est de 35% ou moins, la puissance d’attaque 1.15 fois, défense +100
Lorsque la résistance physique LV6 est de 35% ou moins, la puissance d’attaque 1.25 fois, défense +150
Lorsque la résistance physique LV7 est de 35% ou moins de la valeur maximale, la puissance d’attaque 1.40 fois, défense +150

Contrairement aux remords, la jauge rouge est activée lorsque la résistance physique maximale est inférieure à 35%. Dans l’ère MHW, la puissance d’attaque 1 avec LV5.Parce que cela a augmenté de 3%, le montant de la puissance de défense a augmenté Très faible dans les os de glace est

L’augmentation de la puissance de feu est élevée car elle est en hausse de 15%, mais l’inconvénient est qu’il est moins efficace et a une activation des compétences importante pour le risque. Compétence similaire L’instruction est une machine à sous, jusqu’à 20% de la puissance de feu Parce que l’on peut s’attendre, la puissance du feu est une mauvaise compétence avec Cospa

→ Par mise à jour Les 4 parties de l’ex-pompe de l’ex-Saiten Est ajouté! Quand c’était un pompier LV7 Power d’attaque 1.Quatre fois Je pense qu’il a été révisé assez vers le haut car il se dirigera vers

Conversion de catastrophe

Si vous annulez la condition ou l’attribut anormal, les performances d’attaque seront améliorées pendant 90 secondes
Pendant l’effet LV1, la puissance d’attaque de base +12, la valeur d’attribut +30, la valeur d’accumulation de l’anomalie de l’état est de 1.05 fois
Effet lv2, puissance d’attaque de base +15, valeur d’attribut +60, valeur d’accumulation des anomalies d’état 1.Une fois
Pendant l’effet LV3, la puissance d’attaque de base +18, la valeur d’attribut est de +90, la valeur d’accumulation des anomalies de l’État est 1.15 fois

Par rapport à Furucha et Challenger La puissance d’attaque de LV1 a augmenté la valeur Par conséquent, LV1 est également efficace. Inversement, la quantité de LV2 et 3 montantes est petite, donc LV1 est la meilleure compétence avec Cospa

Je voudrais activer si un emplacement 3 est vide, mais en premier lieu Les compétences ne seront activées que si vous êtes un monstre qui effectue une condition anormale des attaques anormales Notez les points

Protection contre l’attaque

Les gardes réussis augmenteront la puissance d’attaque pendant une certaine période
Attaque la puissance 1 tout en activant la compétence LV1.05 fois
Attaquez la puissance 1 tout en activant les compétences LV2.Une fois
Attaquez la puissance 1 tout en activant les compétences LV3.15 fois

Garde 0.Si la garde réussit dans les 5 secondes Active les compétences. Bien que le temps d’effet soit aussi court que 15 secondes, l’effet peut être écrasé, il peut donc être activé sans cesse en fonction du mouvement du monstre

Hien

La puissance de l’attaque de saut est améliorée
La puissance de LV1 Jump Attack 1.3 fois

Bien qu’il se limite à sauter les attaques, il a un effet puissant de l’augmentation des dégâts de 30%
Grandes épées et marteau Il est facile de démontrer l’effet si le terrain avec de nombreuses étapes est. Cependant, il est souvent affecté par le terrain, et il existe de nombreuses situations où les compétences sont activées mais des attaques de saut ne sont pas utilisées

Les challengers sont excellents comme compétences en puissance de feu

Pour cette raison challenger Il est facile à activer et il est facile de maintenir les compétences contrairement à la charge complète et au corps entier Excellent comme compétence de puissance de feu est. D’un autre côté, si vous pouvez maintenir la résistance physique maximale, la charge complète a un plus petit nombre d’ornements, il est donc plus rentable

Charge complète ou ressentiment

Bien sûr, les artilleurs, qui sont faciles à maintenir votre force physique, sont recommandés, mais surtout La charge complète est recommandée pour le fonctionnement de la grenade Braillus qui ne nécessite pas de taux critique est. De plus, comme l’épée dessinée à l’épée augmente également le taux de criticité de 100% en raison de l’attaque des épées, la charge complète devrait être activée avec priorité par rapport aux challengers avec un état de criticité
Il est facile de maintenir la force physique maximale s’il y a une coutume de récupération même avec des armes proches est. En particulier, les grandes épées ont une grande quantité de récupération physique, et il est possible d’activer la résistance physique, d’activer la charge complète et de réduire la piscine pendant le monstre

Conclusion: les compétences à hiérarchiser en fonction du type d’arme et autour de vous

Ce travail est Le challenger est extrêmement facile à activer et à maintenir La priorité est donc élevée, mais selon la situation, vous pouvez utiliser d’autres compétences. Il est intéressant de noter que la mise à jour a également été améliorée par l’ensemble du corps et du feu, donc les options pour les compétences de puissance de feu se sont développées