MHWI] Charge Axe! Comment utiliser et autour du cours de base -Monhan Strategy Senki, MHW] visez les utilisateurs avancés! Comment utiliser la hache de charge et comment faire demi-tour -Monhan Capture Avertissement
Comment utiliser la hache de charge
Présentation des éléments suivants Un dérivé similaire est possible lorsque la garde réussit avec “Guard Point (GP)” C’est
[MHWI] Charge Axe! Comment utiliser et suivre les cours de base
En fait, la charge, les divers mouvements d’amélioration et les objets de libération d’attributs requis pour la puissance de feu sont tous plus importants
Plus loinLe moment de la consommation de bouteilles et du mouvement déformé du monde du travail précédent a été affaibliPar conséquent, plus il y a gâté autour de vous, plus l’ennemi devient plus fort, plus il fait (en particulier le rang maître)
Par conséquent, pour combattre tout en tirant le potentiel de charge de charge,Il est nécessaire d’utiliser une technique qui ne frappe pas lors de l’utilisation de beaucoup de lacunes
Référence: le contenu affaibli de Chauaku que vous voulez connaître et la différence par rapport au passé
Donc “Ce n’est pas une simple arme” Je vais vous dire que (´ ・ ω ・ `) il est plus difficile à gérer que les travaux précédents
Cependant, toutes les armes ne sont pas facilesAprès tout, l’important est de s’y habituer Il n’y a donc aucun problème à penser à “Si vous l’utilisez, vous le comprendrez bientôt (; ‘∀ ∀ `)”
Chargez les connaissances essentielles de Axe
À partir de là, pour utiliser la hache de chargePrésentation des connaissances dont vous avez besoin pour vous souvenirJe le ferai
À propos de l’énergie de frappe d’épée et de charge à bac
La hache de charge ne peut pas utiliser divers modes d’amélioration et techniques de haute puissance décrites plus tard qu’il n’y a pas de “bouteille”, donc Le processus de «collecte d’énergie en mode épée et de charge dans une bouteille» est essentiel Ce sera
Comment charger de l’énergie à une bouteille
Attaquez les monstres en mode épée et stockez “Sword Strike Energy”
Chargez la bouteille d’énergie d’épée avec “R2 + 〇” en mode épée
L’énergie de frappe d’épée s’accumule dans toutes les attaques de l’épée mais aussi les gardes. La quantité d’énergie s’accumule pour chaque technique est différente,L’attaque la plus facilement accumulée est “2 barres obliques consécutives”est
À mesure que l’énergie de tir de l’épée s’accumule, la couleur de l’icône de la bouteille en haut à gauche est “Blanc → jaune → rouge → clignotement rouge ] Et change dans l’ordre. Ces couleurs sont“” R2 + 〇 “Lorsqu’il est facturé, il représente le nombre de bacs stockés
Si vous n’avez pas la compétence “Numéro de chargement de prise de vue”, vous pouvez stocker jusqu’à 5 bouteilles. Le montant du stock pour chaque couleur d’icône est le suivantest
Blanc: il n’y a pas assez d’énergie pour charger le bac
Jaune: les charges peuvent être facturées pour 3 bouteilles
Rouge: les charges peuvent être facturées pour 5 bouteilles
Clignotement rouge: 5 bouteilles + état de surchauffe
Si vous avez la compétence “Numéro de chargement de prise de vue”, six bouteilles seront facturées lors du clignotement rouge et rouge
Qu’est-ce que la surchauffe?
L’état dans lequel l’icône clignote s’appelle “surchauffe”
Si l’énergie d’épée s’accumule trop sans charger la bouteille, elle sera surchauffée État dangereux que presque toutes les attaques en mode épée seront jouées est
Par conséquent en mode épée “Charge avant de surchauffer” Gardons à l’esprit. De plus, si vous surchauffez, il peut être résolu en chargeant
À propos de la version d’attribut Slash
En mode Axe:
〇 → Libération 1.2
△ + 〇 → Sortie élevée / super sortie
* L’opération et la dérivation détaillées seront décrites plus tard
La consommation de la bouteille stockée augmente sa puissance et s’accompagne d’une explosion de bouteille dans l’attaque 。 De plus, la libération d’attribut slashTous les yeux (invalides invalidés)Est sur
Les types de “slash de libération d’attributs” sont les suivants
La consommation de la bouteille est super-sortie, qui consomment toutes une bouteille
Décrit plus tard “Tout en renforçant l’attribut du bouclier”, la sortie élevée se transforme en super sortie de force Mais La sortie élevée peut être utilisée même lorsque “l’attribut de bouclier est amélioré” en entrant “↓ + △” au début de la super sortie est
L’écoulement deConcept le plus élémentaire de Charge AxeCe sera. Assurez-vous de vous souvenir! (/ ・ Ω ・) /
À propos de la bac de grenade et de la poubelle des attributs forts
Chaque fonctionnalitéEst comme suit
Bouteille glave:
Dans l’explosion du bac, “ignorer la qualité de la viande + accumulation de prix stupéfait avec la tête”
Strong Attribut Bin:
“Dégâts d’attribut” dans l’explosion du bac
Caractéristiques de la bouteille de grenade
La bouteille de grenade de «qualité de viande» signifie que vous pouvez faire une certaine quantité de dégâts n’importe où dans le monstre
Même s’il frappe autre que les faiblesses, il sera fermement endommagéD’un autre côté, même si vous touchez un point faible, les dégâts n’augmenteront pas
Aussi,En frappant l’explosion de la bouteille de grenade sur la tête du monstre, la valeur étonnante s’accumule, et en accumulant une certaine quantité, le monstre “s’évanouit” et descend。
L’explosion de la bouteille de grenade consiste à accumuler la compétence “Gunjutsu” ou plus la puissance d’attaque de l’arme est élevée, plus les dégâts sont élevésSera
Caractéristiques de la poubelle des attributs forts
L’explosion de la poubelle de la poubelle des attributs fortsDommage de haut en bas en raison de la résistance à l’attribut pour chaque site de monstreFaire
PlutôtSi vous frappez fermement le point faible, il est également possible de faire de gros dégâts que la bouteille de grenade。
Différence dans l’explosion de bacs super-stput
Chargez le mouvement spécial de AxeL’explosion de bouteille de “Slash Slash de libération d’attributs ultra à haut débit” a une différence de facilité de frapper entre la grenade et les attributs forts。
Il n’y a pas de différence comme le monde
Dans le monde du travail précédent, il y avait une différence dans les nuages et la boue dans la facilité de frapper l’explosion de la bouteille Super Output, En os de glace, les attributs forts sont beaucoup plus faciles à appliquer
Si vous regardez les anciens sites, il existe de nombreuses opinions négatives pour la super sortie d’attributs forts, mais dans ce travailTu n’as pas besoin d’être si pessimisteOui
Recommandé pour les débutants
Vous pouvez décider du type de bouteille en raison des goûts et des aversions de ceux qui veulent faire et les effetsCependant, si vous osez le recommander aux débutants qui ne décideront pas lequel, ce sera une “bouteille de grenade”
de cette façonPuisqu’il y a de nombreux avantages pour les débutants, il peut être préférable d’utiliser “Grenade Bin” au début si vous n’êtes pas particulier à ce sujetCela peut être (/ ・ ω ω) / bien sûr, il est recommandé pour ceux qui ont du pouvoir!
Mais les bases sont ok si vous le souhaitez(* ´ ` `)
Sur les trois renforts
Hache de chargeTrois types de «statut renforcé» est un facteur importantIl ya quelque chose
À propos de “Renforcement de l’attribut de SHIELD (AX)”
Étant donné que le bouclier en mode épée devient une lame de la hache en se déformant, il n’y a aucun problème à penser qu’il s’agit en fait d’un Attribut SHIELD = AXETRIBLATION AXE
Comment améliorer l’attribut du bouclier (AX) et le temps d’effet
L’attribut du bouclier est amélioré Avec un ou plusieurs bacsR2 au début de la “sortie élevée (super)”Appuyez sur et utilisez “Attribut amélioré rotatif Slash” pour activer et terminer l’amélioration
En mode Axe:
△ + 〇 → Au début de la technique “R2”
Sortie (super) élevée → Attribut amélioré rotatif Slash
En utilisant “Attribut amélioré rotatif slash”Tous les bacs stockés sont consommés et l’icône du bouclier supérieur gauche clignoteJe le ferai (la partie du cercle rouge de l’image). Le temps d’effet change en fonction du nombre de bacs consommés à ce moment
Il est temps d’améliorer l’attribut du bouclier (AX)
1 consommation de bouteilles = 30 secondes, max est de 150 secondes pour la consommation de 5 bines
* Numéro de chargement des coquilles de compétence Utilisation: max = 6 bacs Consommation 180 secondes
Si vous utilisez à nouveau “l’amélioration de l’attribut slash rotating” lors de l’amélioration de l’attribut du bouclier, vous consommerez toutes les bouteilles stockées à ce moment-làLe temps restant du nombre de bouteilles consommées est ajoutéeCe sera
DoncLe temps n’augmente pas jusqu’à 150 secondes (jusqu’à 180 secondes lorsque le nombre de charges augmente))
Avantages obtenus en améliorant l’attribut du bouclier (AX)
Tous les effets sont tous des avantages puissants, donc autant que possibleSe battre tout en renforçant l’attribut du bouclierAllons
Chauaku est L’un des points importants est “jusqu’où vous pouvez vous battre tout en maintenant l’état d’amélioration des attributs du bouclier (AX)” Ce sera. N’oubliez pas (/ ・ ω ・) /
Sur le “renforcement de l’attribut de l’épée”
Comment améliorer l’attribut de l’épée, le temps d’effet, etc
Renforcer l’attribut de l’épée En utilisant “Slash d’attribut à pression haute” pendant que le bouclier est amélioré, l’amélioration est terminée Faire
Pendant le mode épée:
R2 + 〇 → △ Appuyez et maintenez après l’effet de presse long
Charge → Slash d’attribut à haute pression
Appuyez et maintenez △ Pendant le mouvement de charge du mode épée tandis que l’amélioration de l’attribut du bouclier (AX), puis l’énergie est convergente et l’effet d’un barbecue se produit
Avantages obtenus en améliorant les attributs de l’épée
Par conséquent, je ne suis pas trop particulier à renforcer l’épée Il n’y a pas de problème pour le moment “Je peux le renforcer dans le flux” Oui
De plus, lorsque vous souhaitez vous déplacer en mode épée ou que vous voulez un effet cardiaqueDans certaines conditions, vous voudrez peut-être améliorer activement l’épée Il existe une configuration spécialisée dans l’amélioration de l’épée et une position debout, mais elle n’est pas gérée cette fois car elle est spéciale
Sur le “renforcement de la hache”
Les trois états renforcés proviennent de l’os de glace«Amélioration de la hache nouvellement ajoutée»Je vais vous présenter
Comment améliorer la hache, le temps d’effet, etc
Avec un ou plusieurs bouteilles, L2 pendant le fonctionnement préliminaire de “sortie élevée (super)”État d’amélioration de la hache en utilisant “l’attribut a tourné la barre obligeante Axe” Ce sera
En mode Axe:
△ + 〇 → Au début de la technique “L2”
Sortie élevée (super) → attribut tourné à la hache améliorée
Temps efficace de l’amélioration des haches
Tout en améliorant la hache, consomme l’un des stocks stockés pendant une certaine période de temps, et lorsque la bouteille a disparu, l’état renforcé de hache est annuléCe sera. Donc,
Le temps de consommer une bouteille est différent entre la grenade et l’attribut fort。
Aussi Si l’action suivante est effectuée lors de l’amélioration de la hache, le temps de consommer une bine est étendu Ce sera
Le temps d’extension équivaut à un temps de consommation de bouteille, attribut fort = 18 secondes, bouteille de grenade = 12 secondes
Avantages obtenus en améliorant une hache
Quand je renforce la hacheLa lame de l’axe tourne et un coup continu sur le monstreJ’ai commencé à faireUne sortie élevée (super) augmente égalementFaire
Cependant, la puissance de feu en mode ax est une excellente “amélioration de l’axe” Les inconvénients existent également Faire
Inconvénients de l’amélioration des haches
Comme mentionné ci-dessus, la bouteille diminue pendant que la hache est améliorée, donc si vous êtes frappé ou attaqué, vous ne pourrez peut-être rien faire
L’amélioration de la hache est libérée lorsque le reste de la bouteille est 0, il est également important de se rappeler que l’amélioration de la hache est libérée immédiatement en améliorant l’attribut du bouclier ou en utilisant une super sortie
La “slash améliorée de la hache d’attribut” utilisée pour améliorer une hache a beaucoup de lacunes, la dérivée de la technique n’est pas facile à utiliser et la puissance est faible
En premier lieu, il est difficile de gérer le mode AX, donc afin d’obtenir des résultats au-delà de divers risques et inconvénients, il s’agit de “Operation + Jugement + Management”Statut amélioré qui nécessite toutes les compétences des joueursVous pouvez y penser
Honnêtement Il n’y a aucun problème à se déplacer avec l’amélioration de la hache entre les débutants et l’amélioration de la hache Je pense (/ ・ ω ・) /
Lorsque je me suis habitué au fonctionnement de Chaaku et que je suis devenu en mesure de battre les monstres sans aucun problème, l’image de “Je commencerai à renforcer la hache pour augmenter la plage de retournement”N’est-ce pas?
Dérivé des gardes
Lorsque le garde réussit, les actions suivantes ne sont rapidement dérivées que dans le cas de “petit, moyen, grand”peut
Quand le gardien réussit:
・ L2 → Shooting amélioré
・ △ + 〇 → Sortie élevée (super)
・ L à gauche et à droite + × → Étape latérale
・ △ → Épée: barre oblique déformée
・ R2 + 〇 → Charge
* Seulement lorsque “petit / milieu”
Comme déjà présentéIl est également important que la commande puisse être changée en “super sortie → sortie élevée”C’est un point
Il est également pratique de coopérer avec “Garde → Étape latérale → Slash rotatif”C’est donc une bonne idée de se souvenir
Présentation des éléments suivants Un dérivé similaire est possible lorsque la garde réussit avec “Guard Point (GP)” C’est
À propos de Guard Point (GP)
Guard Point (GP) est “le jugement de la garde en charge d’attaque spécifique d’Ax” est
Technologie que vous souhaitez intégrer dans la bataille réelle si vous vous habituez à charger Axe dans une certaine mesureCependant, si vous voulez en savoir plus, veuillez vous référer à l’article suivant
Si vous ajoutez un seul point, il y a aussi un GP au début du “Slash d’amélioration de la hache de l’attribut” utilisé pour améliorer la hache ajoutée à partir de l’os de glace. Parce que le jugement est court et sévère, beaucoup de pratique est nécessaire pour se stabiliserLes débutants n’ont pas beaucoup à viserPeut-être (/ ・ ω ・) /
Dérivé du “tir renforcé”
“Shoting amélioré” estAprès chaque attaque par la hacheouL2 après avoir gardé avec un bouclier Peut être utilisé avec
Lorsque vous gardez avec un bouclierAprès avoir attaqué avec une hache:
L2
* La balle est chargée sur le slinger
* Kizuri au moment de la garde / grand n’est pas dérivé
“Chiffre de tir amélioré” peut changer de direction en 360 degrésPar conséquent, il est utile pour la direction
Aussi après “tir renforcé” △ et 〇 Vous pouvez dériver l’attaque suivante
en particulierLa libération d’attributs 2 après la direction du “tir renforcé” et des balles clignotantes et des bombes mondiales après l’attaque de hache est utile et utileAlors souvenons-nous (/ ・ ω ・) /
Méthode de fonctionnement de la hache de charge et utilisation
Mode épée
Les actions qui peuvent être utilisées en mode épée de Chauaku sont les suivantesToutes les commandes sont exploitées en mode épées’il te plaît
Vérification et réduction
Comme “blindage” ou “slash mobile”Idéal pour se balancer en tant que technique de démarrage d’attaque qui ne peut être dérivée que d’un comboIl y aura de nombreuses opportunités à utiliser
Dérivé
Slash drashing
Lorsque vous sortez: △ + 〇
Temps d’épée: L + △
C’est une attaque à longue portée pour y couper. Vaincre le bâton gauche dans la direction que vous voulez sortir le bâton gauche △ Appuyons sur
Dérivé
Renversement
Dérivé
Dérivé
Slash rotatif
Dérivé
C’est une attaque qui accumule à la fois la puissance et l’énergie d’épée. de plusÀ la fin de l’attaque, il y a un médecin généraliste, donc le tir est également supprimé et le retour est raisonnableC’est
Dérivé
2 contraintes
〇 Appuyez et maintenez et relâchez
* Si la longue presse est courte ou trop longue, elle échouera
L’énergie de tir à l’épée est l’attaque la plus simple et la plus puissante Attaques importantes qui sont fréquemment utilisées à des fins de collecte d’énergie (/ ・ Ω ・) /
〇 Si le temps de pression est trop court ou trop long, la technique ne sera pas activée correctement et la quantité de puissance et de récupération d’énergie sera réduite. Tout en inclinant le bâton gauche 〇 Il est important de noter que lorsque vous appuyez, la “barre oblique” est accidentellement explosée
〇 Au moment où l’effet de “bachi” est apparu sur l’épée qui a été serrée lors de la pressage 〇 Il réussira si vous libérez le bouton
Dérivé
Blindage
Dérivé
Malgré sa faible puissance Excellentes techniques qui peuvent être dérivées de toutes les attaques en mode épée (autre que le blindage), et fonctionnent comme des techniques de relais combo, ainsi que la survenue de techniques rapidement et ont peu de lacunes (/ ・ Ω ω) / Attaque a un effet œil (non valide)
La plus grande fonctionnalité estDirectement dérivé du mode épée à la technique de feu élevé “sortie élevée (super)” directement du mode épéeAu point, il est possible de gagner une puissance de feu sans manquer les grandes lacunes indiquées par le monstre même à partir du mode épée
Dérivé
Slash en mouvement
Stick gauche En entrant dans n’importe quelle direction 〇 En appuyant, faites glisser dans la direction avant, arrière, gauche et droite, puis utilisez une barre oblique en rotation
Bien que cela prenne beaucoup de temps avant que le jugement d’attaque soit émis, la distance de déplacement est longue et elle est très utile pour ajuster la position avec l’état de traction de l’épée(/ ・ Ω ω) / Il est également caractéristique qu’il y a un GP à la fin de l’attaque
Dérivé
charge
Une action qui peut être dérivée de n’importe où en mode épée,Chargez l’énergie à épée à la bouteilleFaire
AussiGardez à l’esprit qu’il y a “Liberation 1” et “High-Pressure Attribut Slash” chez les enseignants dérivés。
Dérivé
Attribut à haute pression
Dérivé
En charge △ “Attribut à haute pression” peut être utilisé par la maintenance et la tenue. Si vous ne l’utilisez que, il est possible sans bouteille ou l’attribut du bouclier est possible, et il y a aussi un effet œil (invalidé)
Si le bouclier utilise “Slash d’attribut à pression haute” dans l’état d’amélioration de l’attribut, il est possible d’améliorer l’attribut Sword. Gardez à l’esprit que si le bouclier est amélioré, vous pouvez renforcer votre épée même à partir d’un état où la bouteille n’est pas accumulée (les lacunes augmentent)
Dérivé
Épée: barre oblique déformée
Mode d’épée ou d’épée:
R2 + △
Dans l’état d’une épée ou en mode épée R2 + △ dansUne attaque déformée qui frappe tout en se transformant en hachePeut être utilisé. ceAprès l’attaque, il passe automatiquement en mode AxeFaire
Il y a un GP qui se produit rapidement au début de l’attaque, donc si vous vous y habituez, vous devez viser () Pour plus d’informations, consultez l’article “Special Knowledge” )
Dérivé
garde
Pendant le mode épée R2 Le garde est possible tout en appuyant Ne gardez rien pour consommer une netteté lors de la garde
Pour les enseignants dérivés, consultez les détails de l’élément “connaissance spéciale”s’il te plaîtVous pouvez également dériver lorsque vous êtes gardé avec GP。
Aussi, R2 Tandis que pressé L2 Presse Stick gauche Si vous entrezIl est possible de se déplacer avec un bouclier comme “crabe de marche”est. Si vous appuyez d’abord L2 ou en même temps, vous tiendrez le slinger, alors soyez prudent lorsque vous l’utiliserez
Dérivé
Mode de hache
Sont répertoriésToutes les commandes sont exploitées en mode AXs’il te plaît
Gifler
Livraison de l’épée:
R2
Attribut Release 2 → Veuillez patienter un peu:
△
La puissance est si rapide que la compétence est si rapide,Si vous attaquez directement avec une hache de l’épée, vous pouvez vous battre en mode Axe
Parce qu’il y a un médecin généraliste lorsque la technique se produit, elle peut être utilisée lorsque vous souhaitez viser un garde à partir d’un état d’épéePratiquez-vous une fois que vous vous y êtes habitué (/ ・ ω ・) /
Aussi,En tant que route spéciale, vous pouvez attaquer le même nom en appuyant sur △ Après le mouvement que le chasseur ramasse la hache après “Attribut Release 2”est. cependant,Il n’y a pas de médecin si vous l’obtenez à partir de la version 2。
Dérivé
En cours d’exécution
L + △
ou
Shooting d’amélioration → △
Tout en entrant le bâton gauche en mode Axe en mode Axe △ Appuyez sur ou après le renforcement △ C’est une attaque qui peut être utilisée en appuyant
L’espace entre l’ensemble de la technique est en augmentation, car il est pratique d’emballer la hache après avoir fonctionné dans le sens d’entrée
Dérivé
Coupure
Bien que la portée vers le haut soit très longue avec une attaque qui coule du bas vers le haut, il est nécessaire d’être prudent car il souffle des alliés pendant le multijoueur
Dérivé
Slash vertical
Dérivé
Dérivé
Attribut Release Slash 1
Dérivé
En mode AX, un état d’influence d’épée (support de support) ou certaines attaques qui peuvent être dérivées de certaines attaquesSi vous consommez une bouteille, votre effet cardiaque + explosion de bacsSera donnée
Bien que ce soit le moindre écart dans la réduction des versions d’attribut, sa puissance est la plus basse
Dérivé
Running Attribut Release Slash 1
Dérivé
Après que l’épée a tiré le mode Axe ou l’attribut a tourné la barre obligatoire AX, Stick gauche En entrant 〇 En appuyant“Rush Attribut Release Slash 1” qui retire la version 1 de l’attribut tout en passant une étapePeut être utilisé
Attribut Release Slash 2
Dérivé
Attribut Liced Slash qui balance la hache deux fois dans la direction horizontaleLorsque la bouteille est consommée, l’explosion de la bouteille + un effet cardiaque est accordéCe sera
Je ne veux pas supprimer la deuxième étape car la deuxième fois est plus forte dans la puissance d’attaque et la valeur étonnanteCependant, il est souvent le cas que le modèle de suppression de la deuxième étape en frappant uniquement la première étape et en supprimant la deuxième étape est faible
Aussi, Tout en améliorant la hache, la version 2 constante est la base d’un chiffre d’affaires Alors souvenons-nous (/ ・ ω ・) /
Je l’ai déjà écrit dans un autre endroit, mais après la libération 2, le chasseur effectue une motion pour prendre la hache △ Si vous appuyez, il est possible d’éteindre la “gifle” au lieu de “couler”
Dérivé
Slash de version d’attribut de sortie élevée
Dérivé
En mode Axe ou après le blindage, le bouclier est écrasé:
△ + 〇
Attribut Release Slash 2 After:
〇
Une sortie élevée est en mode AX △ + 〇 Il s’agit d’une grande attaque de puissance de feu qui peut être utilisée à partir de l’état de l’épée. Pour une sortie élevéeEffet cardiaqueIl y a une explosion de bouteille trois fois lorsque la bouteille est consommée
Comme une route spéciale, même après que le bouclier en mode épée a été frappé △ + 〇 Après la version d’attribut, slash 2 〇 Mais vous pouvez l’éteindre
La puissance est élevée, mais après l’attaque, elle changera en mode épée, et il y a un grand écart dans la technique, alors choisissez la scène à utiliser。
Vous pouvez utiliser “l’attribut amélioré rotatif slash” pour améliorer les attributs des boucliers pendant le mouvement qui active la sortie élevée, et “l’attribut a tourné l’amélioration de la slash” pour améliorer la hacheest
Dérivé
Attribut de sortie Super High Sortie Slash
Dérivé
En mode Axe ou après le blindage, le bouclier est écrasé:
△ + 〇
Attribut Release Slash 2 After:
〇
* Ne peut être utilisé que tout en renforçant l’attribut du bouclier
“Super Output Attribut Release Slash” a été introduit juste avantIl n’y a pas de différence entre une sortie élevée, une commande et une dérivation。Modifications de “sortie élevée → Super Sortie” uniquement lorsque le bouclier est à un état amélioré d’attributFaire
Super sortieAttaque composée de “Axe Attack 3 Hits + Bottle Explosion x Nombre de bouteilles”est
L’explosion des bacs a également une valeur de correction élevée et a une explosion plus élevée que les autres barres obliques de libération, mais sachez que tous les poubelles seront partis après utilisation
La performance de la technique estRisque élevé rendement élevéAu lieu de la puissance d’attaque élevée, il existe de nombreuses préparations nécessaires, les lacunes des compétences sont grandes et toutes les bouteilles ont disparu
De plus, la puissance est inférieure à celle du monde qui est le travail précédent, et si vous êtes touché au milieu de la technique, “même si vous n’attaquez pas, tous les bacs disparaîtront + vous vous lancerez dans l’état de hache “, donc c’est un ajustement significatif
C’est toujours une technique active simplement parce que les travaux précédents étaient trop forts, mais si vous regardez les anciennes informations, il y a aussi des choses comme “Je n’ai qu’à utiliser Super Output”. Cependant, ce n’est pas aussi simple que possible maintenant, alors utilisez-le comme l’une des options
Bien qu’il ait déjà été introduit,Pendant le mouvement de super sortie Ventre derrière le bâton gauche + △ Grade jusqu’à une puissance élevéepeut. Considérez le nombre de consommation et les lacunes dans la bouteille et l’utilisez dans des situations où vous souhaitez utiliser une sortie plus élevée plutôt que sur une super sortie
Dérivé
Attribut tournant à la hache améliorée
Mouvement de sortie élevé (super):
L2
“Ax amélioration de la hache” en utilisant l’attribut a transformé une barre oblique améliorée pendant qu’il y a un bouteille de bouteillepeut
Le tour d’attribut-up amélioré la barre oblique a un grand écart, le dérivé n’est qu’une technique avec un écart, et il est difficile de s’y fier car il attaque tout en descendant Technique utile Ce sera
Il y a un médecin généraliste au début de l’attaquePar conséquent, il peut être utilisé comme gardien d’urgence pendant le mouvement de sortie élevé, mais la pratique est requise car le timing est sévère (/ ・ ω ・) /
Dérivé
Attribut amélioré la barre rotative
Mouvement de sortie élevé (super):
R2
Dans la première moitié du mouvement de sortie élevé (super) R2 Lorsque vous appuyez, vous pouvez utiliser “Attribut amélioré rotatif Slash” tout en vous transformant en mode épée. À ce moment-là“Statut d’amélioration des attributs de bouclier” lorsqu’il y a une bouteille de bouteilleCe sera
L’opération est la même que la barre oblique rotative en mode épée,Il y a un médecin généraliste à la fin de la techniqueEst également le même
Dérivé
Hache: barre oblique déformée
Pendant le mode Axe R2 En appuyant, la barre oblique rotative est effectuée tout en se transformant en mode épée
Il y a un GP à la fin de l’attaque, puis est passé en mode épéeFaire
Dérivé
autres
Dérivé de glisser sur la pente
De là, cela mène à l’action suivante
Saut: ×
Sauter la frappe: △
garde: R2 Appui long
Attaque de saut
Sauter Slash
Secouez l’épée ou la hache à l’état actuel。
Saut de déformation
Transformez-vous en un mode différent à partir du présent, puis balancez-vousSélectionnez le mode à attaquer en fonction de la situation
Slinger
De l’os glaceAfin que vous puissiez utiliser un slinger même dans l’épéedevenu L2 Faire correspondre l’attitude R2 Peut être tiré
Tir du renforcement
Lorsque vous gardez avec un bouclierAprès avoir attaqué avec une hache:
L2
* La balle est chargée sur le slinger
* Kizuri au moment de la garde / grand n’est pas dérivé
Dérivé
Griffe d’embrayage
L2 Si vous visez 〇 Firez une griffe, et si vous le frappez, vous serez attrapé par le monstre
Attaque de griffe
Avec votre tête pendant la griffe:
〇
* En colère et le changement de zone invalide
Tout en s’accrochant à la tête du monstre 〇 Vous pouvez utiliser une attaque de griffe en appuyantVous pouvez changer la direction du monstre en faisant une attaque corbeau。
* Soyez prudent lorsque le monstre bouge ou lorsque vous êtes en colère
Attaque d’arme à griffe d’embrayage
Tout en s’accrochant au monstre △ Vous pouvez utiliser une attaque d’arme en appuyant
En cas de charge de chargeL’énergie de grève de l’épée s’accumuleCependant, gardez à l’esprit qu’il y a un risque car vous serez dans un état de hache après l’atterrissage
Sauter
Avec votre tête pendant la griffe:
R2
* En colère et le changement de zone invalide
* Il y a une balle dans le slinger
Tout en s’accrochant à la tête du monstre R2 Appuyez et utilisez “Blow”
“Blow” est consommé toutes les balles de l’élingue et époustouflé en direction du monstre face。
Efficace comme moyen de basAlors, utilisons-le de manière agressive et habituons-y (/ ・ Ω ω) /
Pas d’évitement
L gauche et droite + ×
Après l’évitement de pas, il peut être connecté à “rotation de slash”Parce qu’il est utile, soyons conscients de cela si vous vous y habituez (/ ・ ω ω) /
Flux de combat de base
Flux de base pendant la batailleEst comme suit
Le plus élémentaire est “Renforcement l’attribut du bouclier” est. À cette fin, l’énergie d’épée nécessaire est stockée en mode épée, et lorsque la bouteille est stockée au maximum, “renforcez l’attribut du bouclier”
Si le bouclier est un état amélioré d’attribut, la puissance de divers attributs augmentera également, doncSi vous avez l’occasion pendant que l’attribut est amélioré, vous augmenterez activement la puissance de feu en coupant la version d’attribut。
J’utilise un bac pour çaRécupérer régulièrement l’énergie en mode épéeAllons. Fondamentalement, il est recommandé d’utiliser “l’attribut release slash 2” ou plus pour gagner une puissance de feu (/ ・ ω ・) /
“Améliorer l’attribut du bouclier” est puissant, il n’est donc pas coupé pendant la batailleAllons
Après cela, lorsqu’il est dangereux, utilisez un mode d’épée pour augmenter la mobilité et la garde, ou viser la version de la version d’attribut Super -output lorsque vous avez l’occasion
En fait, ce que vous faites dépend de la situation
Cependant, il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites avec Charge Axe, l’utilisation du mode, le monstre de l’adversaire, la situation de bataille à ce moment-là et le style de jeu varie en fonction de la personneIl n’y a pas de bonne réponseVous pouvez y penser. donc,
Combattre avec flexible avec votre style de jeu préféré selon la situation
Cependant, ce n’est pas bon de lancer un tourÀ la fin du “combo recommandé” et de la “série de superproductions”, qui est relativement facile à stabiliserJe vais (/ ・ ω ・) /
Combo recommandé
Combo qui est facile à accumuler l’énergie de frappe d’épée
Pendant le mode épée:
〇 Presse longue → △ + 〇 → 〇 Presse longue *
2 barres obliques consécutives → Blindage → Réservoir 2 barres obliques consécutives
ou
Pendant le mode épée:
〇 Presse longue → △ → 〇 Presse longue *
2 barres obliques consécutives → Slash rotatif → réservoir 2 barres obliques consécutives
* Notez que si vous battez le bâton gauche lorsque vous coupez les deuxièmes contraintes pour la deuxième fois, ce sera une “barre oblique”
Cette coopération peut rapidement accumuler de l’énergie d’épée。
Si vous avez des compétences “Concentration 3”
Pendant le mode épée:
△ Etc. → 〇La presse et maintenez→ △
Contribution de barre oblique, etc. → 2 barres obliques consécutives → Slash rotatif
la première △ En ce qui concerne, si la valeur numérique interne de l’énergie est de 3 ou autres que la barre oblique, vous pouvez remplacer n’importe quoiVeuillez vérifier les liens suivants pour les spécifications lorsque vous avez une concentration et une valeur numérique interne de l’énergie
Modification de super sortie en sortie élevée
Au début de la super sortie, “” ↓ + △ ]]
Au début de la super sortie, “” ↓ + △ ] Il est possible de classer la super sortie à une sortie élevée“↓” signifie l’arrière du chasseur, de sorte que la direction d’entrée varie en fonction de la direction du chasseur (si le paramètre est par défaut)。
Super sortie blindé
Pendant le mode épée:
△ + 〇 → △ + 〇 → △ + 〇
Slash debout → Clash du bouclier → Super ou haut
Combo qui dérive rapidement du mode épée à super -outputest
Super sortie du garde
R2 ouGP→ △ + 〇
Bouclier accepté * → Super ou haut
* Sauf pour la morsure
Lorsque le garde réussit, il est possible de dériver une super sortie uniquement lorsque le NABE est moyen ou petitest
GP combo durable
R2 + △ → R2 → R2 + △ →.
Épée: déformation obligeant → Axe: déformation obligeant → Épée: déformation obligeant →.
Après le GP à l’extrémité de la barre oblique rotative par le mode épée, il peut être connecté du GP au GP en utilisant une barre oblique déformée sur la hache
Vous pouvez produire des jugements GP en masse en utilisant alternativement les attaques déforméesC’est donc une bonne idée de se souvenir
Shotring amélioré → Combo Liberation 2
Bouclier réception ou attaque de hache → L2 → 〇
Bouclier réception ou attaque de hache → Shooting renforcé → Libération 2
Le plus grand avantage est que vous pouvez modifier librement la direction de 360 degrés par tir de renforcement, afin que vous puissiez instantanément faire face au monstre
Aussi, Un autre avantage est que vous pouvez instantanément mettre une bombe sonore et une balle flash après une attaque de hache est
Boucle de point fixe
〇 → Attendez une minute △ → 〇 →.
Libération 2 → Frapper → Libération 2 →.
Après avoir utilisé “Attribut Liberation Slash 2” de “Running Righting”, le chasseur emporte la hache △ Et “Beat”, alors 〇 “Attribut Release 2”,Attaque de boucle de point fixe en bouclant en dessousSera
Depuis les attaques répétées avec une hache à la même position, ce combo peut être une puissance de feu très à l’état renforcé de hache
Aussi“Libération 2 → Fusil renforcé → Libération 2”Tu peux le faire
Recommandé pour les débutants
Bien que,Il y a une “série de succès de sortie” qui est recommandée pour les débutants d’abord l’apprentissage, si brièvement introduitsFaire
Sur “super sortie des succès répétés”
Type de bouteille utilisée: grenade
Compétences recommandées: des balles concentrées et croissantes, des coups de feu
Flux de bataille
fondamentalementIl est facile à se stabiliser car il n’utilise pas le mode AX et est un mode épée avec mobilité et gardesDe plus, les opérations nécessaires, le temps, la gestion VIN, le jugement de statut, etcÉtant donné que tous les aspects sont simplifiés, le niveau de difficulté est faible et il est facile de continuerC’est
de plusC’est un bon point que vous n’avez pas à viser les faiblesses grâce aux caractéristiques de la bouteille de grenade de qualité de viandeest
[MHW] Visez les utilisateurs avancés! Fonctionnement de la hache de charge et comment faire demi-tour
1.Accumuler l’énergie à feu d’épée (a)
2.Chargez l’énergie (b)
3.Améliorez le bouclier (AX) avec la bouteille chargée * (C)
Quatre.Accumuler l’énergie à feu d’épée (a)
Cinq.Chargez l’énergie (b)
6.Améliorez l’épée en même temps que la charge * (d)
7.Utilisez une bouteille pour frapper divers attributs Libérez Slash (E)
(Boucle ci-dessous)
* Étant donné que le bouclier devient la lame de la hache au moment de la déformation, il devient “amélioration du bouclier = amélioration de la hache”
* L’amélioration de l’épée ne peut pas être améliorée à moins que le bouclier (AX) soit déjà amélioré. Par conséquent, l’ordre est toujours amélioré au bouclier → l’amélioration de l’épée
Le flux de bataille réel de la charge de charge est répété de ce qui précède 1 à 7. Dans la bataille réelle Obligatoire est 1-3 et 7 C’est la partie. 4-6 est une partie qui n’a pas à être forcé en fonction de vos bras et de vos situations, mais si vous pouvez vous le permettre, faisons-le
La charge de charge est une brève explication de l’énergie et des bouteilles fréquentes Charge “Bin” de “Sword Strike Energy” accumulée dans l’épée (la première bouteille est vide) C’est une arme. ce Si l’énergie s’accumule dans la “bouteille”, le “bouclier de renforcement (AX), l’amélioration des épées, l’attribut libère la barre oblique”, etc
À propos de chacune des explications et méthodes de fonctionnement des éléments qui ont
Une explication sur “l’énergie de rasage d’énergie de forme”
En attaquant l’ennemi en mode épée, l’énergie s’accumule dans l’épée Le plus facile à comprendre est la zone autour de l’icône du bac en haut à gauche, à mesure que l’énergie s’accumule“Blanc → jaune → rouge → clignotement rouge”C’est pour voir la partie qui change
・ S’il est blanc, 0 bouteilles (l’énergie est encore suffisante à charger)
・ S’il est jaune, 3 bouteilles
・ S’il est rouge et rouge, 5 bouteilles
Le clignotement rouge est appelé surchauffe est. Sans charger l’énergie à la bouteille, si l’énergie est trop dans l’épée, elle sera surchauffée État dangereux car presque toutes les attaques en mode épée seront jouées est. Remplissons avant de surchauffer
Une méthode d’opération recommandée
Si vous attaquez en mode épée, l’énergie s’accumulera sans autorisation. Bien que, Attaque qui a tendance à accumuler de l’énergie C’est pourquoi je vais le présenter ici
je recommande“〇 Long Press” “2 barres obliques consécutives” est
En utilisant ce “Reservoir 2 Slash consécutif” deux fois (c’est-à-dire une frappe quatre fois), vous pouvez l’amener à un état rouge où vous pouvez charger les cinq bouteilles devant la surchauffe *
*Si vous commencez à détailler la valeur numérique interne jusqu’à la couleur rouge réelle, il existe diverses coopérations et attaques qui sont autorisées même si elle tombe, mais je pense que l’énergie s’accumulera en rouge avec “deux barres obliques consécutives x 2” avec L’accent mis sur la facilité de compréhension. Il n’y a plus de problème maintenant
Présentation d’une coopération pratique avec un taux de collecte de bouteilles élevé
Cette coopérationIl y a peu d’écart et d’énergie s’accumule rapidementJe le recommande. En raison de la valeur numérique interne, il est possible de s’accumuler en rouge même si certaines attaques se détachent, et même si l’attaque se détache beaucoup et qu’elle s’accumule uniquement en jaune, c’est un point recommandé pour accumuler le rouge avec juste un peu supplémentaire supplémentaire supplémentaire attaque.。
B Explication sur “Charge Energy”
Je vais l’omettre car il est principalement mentionné dans les éléments ci-dessus, L’important est de “charger avant de surchauffer” est. Aussi,Notez que si vous essayez de charger dans un état qui n’est pas accumulé (blanc) afin que vous puissiez charger l’énergie, il y aura un écartEst requis
B Méthode de fonctionnement réelle
Avec la commande ci-dessusChargez de l’énergie sur la bouteilleest
C explique “Améliorer le bouclier (hache) avec la bouteille chargée”
En effectuant un “obstacle rotatif amélioré” à l’aide d’une bouteille, le bouclier (AX) peut être transformé en “état amélioré d’attribut” Comme je l’ai écrit ci-dessus, le bouclier est une lame d’une hache au moment de la déformation, il s’agit donc en fait “d’amélioration du bouclier = amélioration de la hache”
En faisant du bouclier (AX) un état amélioré d’attribut,Divers avantagesil y a
・ Amélioration des performances de la garde du bouclier (Performance du garde LV2 équivalent)
・ Augmentation de la puissance d’attaque de hache (1).1 fois)
・ Augmentation des dommages à l’explosion des bacs
・ Changé par rapport à “SLASH SLASH HIGHTPUT Attribut” → “Super Output Attribut Release Slash”
・ Bin Explosion à certaines des attaques d’épée
・ Vous pouvez améliorer l’attribut du mode épée
・ Explosion des bacs lorsque GP réussit
ce Jusqu’où pouvez-vous vous battre tout en maintenant l’amélioration des attributs? Mais c’est un point important de Chauaku. Lorsque l’attribut est amélioré, la bouteille actuellement accumulée est consommée et la marque du bouclier supérieur gauche clignote
Vous pouvez ajouter le temps restant en consommant la bouteille accumulée avant l’expiration de l’état amélioré de l’attribut et que l’attribut est à nouveau amélioré. Mais dans ce casLe temps n’augmente pas au plus 150 secondes (quand aucune compétence)。
C Comment faire fonctionner l’amélioration des attributs du bouclier (AX)
L’amélioration de l’attribut du bouclier (AX) Appuyez sur R2 au début de “High (Super) Output Attribut Release Slash” Dans ce cas, “l’attribut amélioré rotatif slash” est activé et l’amélioration de l’attribut est terminée. La “sortie élevée (super)” peut être éteinte à partir du mode épée par combo, donc l’un des combos est également inclus
Il y a beaucoup d’itinéraires combo, Que faire pour rendre l’attribut amélioré est “Sortie élevée (super) → R2 (attribut amélioré rotatif slash)” Ce sera
D. Explication sur le “renforcement de l’épée en même temps que la charge”
En utilisant “Slash Attribut à pression haute”, qui ne peut être utilisé que dans l’état amélioré de l’attribut, l’attribut de l’épée peut être amélioré est
↓ Tout en renforçant l’attribut de l’épée, le cercle bleu brille
Le temps d’amélioration de l’attribut d’épée est de 45 secondes Cela est également possible en le réutilisant pendant l’effet, mais le temps d’effet peut être ajouté,La limite supérieure est de 45 secondesC’est
D Méthode de fonctionnement réelle
“Améliorez l’attribut de l’épée = utilisez une barre d’attribut haute pression” La condition est que le bouclier est déjà en amélioration des attributs est
E Explication sur “Utilisation d’une bouteille pour frapper divers attributs Libérez Slash”
Qu’utilisez-vous pour la bouteille que vous avez facturée autre que l’amélioration de l’attribut? Il est utilisé dans la technique à haute teneur en fusée “Slash de libération d’attribut” qui consomme et répète la bouteille accumulée Il existe plusieurs types de barres obliques d’attribut, alors jetons un coup d’œil
La consommation de bouteille est tout un bin à l’exception de la super sortie. Super Sorput est tout consommé * C’est
La barre d’attribut Slash est caractérisée par une puissance de feu élevée de toute façon. En particulier, la puissance de la super sortie est énorme, et elle a le pouvoir destructeur de classe le plus fort parmi toutes les compétences de toutes les armes. Aussi, Toutes les objets de libération d’attributs sont tous des effets joués et invalidés il y a
・ Version 1
Il y a peu de scènes utiles et il est utilisé de temps en temps
・ Version 2
En plus de la puissance de feu élevée, une boucle de point fixe est possible. Principalement utilisé avec des attributs forts
· Hors de porté
L’attaque à feu haute a beaucoup de valeurs étonnantes dans les bacs de grenade. Principalement utilisé avec des attributs forts. Il peut être utilisé dans des situations où il n’y a pas suffisamment d’écart pour déterminer la super-sortie
・ Super sortie
La technique spéciale de Chauaku, qui possède la super puissance de feu de classe la plus élevée parmi toutes les armes. La hache se balançant vers le bas et l’explosion du bac ont des coups différentsDans la partie de la hache, “Horizontal (faible puissance), abaissant (haute puissance), onde de choc (puissance élevée dans l’explosion des bacs, haute puissance)” est déterminéeIl y a. La bouteille de grenade peut faire des dégâts stables en raison de l’explosion de la bouteille. d’autre partL’attribut fort est dispersé, il est donc difficile de rendre l’explosion précise avec le point faible。
Fonctionnement de la libération Bouteille de grenade de réduction
La puissance de feu maximale consiste à utiliser un bottle à 5 pour appliquer “super sortie” pour les bacs de grenade. Même si vous ne touchez pas la faiblesse, vous pouvez penser qu’il n’y a pas grand-chose à utiliser autre chose que super la sortie, car les dommages à l’explosion de la viande sont ignorés. Il existe également un moyen de donner une “sortie élevée” pour la relation de la technique et le but de l’étourdissement, mais c’est toujours la puissance de feu la plus facile et la plus élevée pour continuer à viser une super sortie
Fonctionnement de la libération de la libération de la poubelle des attributs forts
Le bac d’attribut fort est un point faible du swing de hache super-standard, et l’explosion de la bouteille se propage et ne touche pas la faiblesse. Soit dit en passant, comme décrit ci-dessus, la forte explosion des bacs d’attribut augmente ou diminue, de sorte que l’explosion des bacs qui ne frappe pas la faiblesse survient souvent des dégâts “0”
Il est vrai que la super-sortie est la puissance de feu maximale, mais l’explosion des bacs, qui est un point faible, est tout au plus quelques plans (par l’ennemi)
Par conséquent, en tant que chiffre d’affaires, “Attribut Liberation 2” et “High Sortie” sont déterminés comme un point faible, et lorsque l’ennemi est déterminé avec précision aux faiblesses comme en baisse, “super sortie” dans les 2-3 bacs restants. Décider. C’est l’idéal, qui a une puissance de feu élevée par bouteille
De plus, l’opération détaillée sera décrite plus loin, “Super Output” devient “sortie élevée” Il y a une commande pour baisser la note c’estTechniques obligatoires pour les attributs forts (commode à retenir avec les bacs de grenade)Veuillez donc vérifier ici également
E Attribut Release Slash in partiellement introduit
Coopération dans un état de hache
・ 〇 → 〇 → 〇
Libération 1 → Libération 2 → Sortie élevée (super)
・ “↑ + △” → 〇 → 〇
Courir → Libération 2 → Sortie élevée (super)
・ «↑ + △» → 〇 → «Attendez un instant △» * → 〇 → «Attendez un instant △» → 〇 → 〇
Rush Rush → {Liberation 2 → Hitting → Liberation 2 → Tap} * → Sortie élevée (super)
・ △ + 〇
Sortie élevée (super)
・ “↓ + △” au début de la super sortie
Noter la super sortie à une sortie élevée
* Attendez de prendre la hache, et si vous n’attendez pas, ce sera “rond -up”, donc cela entraînera un changement de puissance de feu, un changement de position debout et faire exploser votre allié
* Frapper → Libération 2 → Hitting … est appelé une boucle de point fixe, et c’est une coopération qui continue de nuire au même endroit. La finition est généralement une sortie élevée (super)
ÉpéeCoopération dans