Minecraft Wiki, 1.20/1.19] Explication de la façon de faire un piège à noyer qui peut être rendu super facile! Obtenez Trident facilement! [Minecraft / Minecraft / JE / Slow Live Commentary]

Micra Dround

En regardant d’en haut, cela ressemble à ceci

Noyer

Noyé Ciblage noyé Noyé avec Trident Noyé en jetant Trident

Près de l’attaque:
Facile: 2.Cinq
Normal: 3
Dur: 4.Cinq
Lorsqu’il est équipé d’un trident en facile: 6‌ [ Être limité ]]
Lorsqu’il est équipé d’un essai normal: 11 × 5.Cinq [ Être limité ]]
Lorsqu’il est équipé d’un matériel: 16 × 8 ‌ [ Être limité ]]
Attaque à long terme (En ce qui concerne l’équipement trident) ‌ [ Être limité ]::
Facile: 5
Normal: 9
Dur: 12 × 6
Attaque à long terme (En ce qui concerne l’équipement trident) ‌ [ Je limité ]: 8

Édition javaAlors:
adulte:
Hauteur: 1.95 blocs
Largeur: 0.6 blocs
enfant:
Hauteur: 0.975 blocs
Largeur: 0.3 blocs Édition du fondementAlors:
adulte:
Hauteur: 1.9 blocs
Largeur: 0.6 blocs
enfant:
Hauteur: 0.975 blocs
Largeur: 0.3 blocs

Noyer,,Zombies noyés‌ [ BoundRock Edition Limited (Anglais: noyé) est une sous-espèce de zombies qui apparaît lorsque la mer, les biomes de la rivière et les zombies sont noyés. C’est aussi la seule foule que Trident soit maintenant disponible

table des matières

Sporton []

De l’occurrence naturelle []

Noyé2

Édition javaEnsuite, frayer à 2 blocs ou plus d’eau courante et de source d’eau. [ Demande de fourniture d’informations Dans le biom océan, engendrer uniquement à moins de 6 pâtés de maisons des coordonnées Y ou à 6 pâtés de maisons de la surface de l’eau. Cette restriction ne s’applique pas aux biomes fluviaux

Édition du fondementEnsuite, un groupe de 2 à 4 corps sera engendré à une source d’eau ou à une source d’eau avec une profondeur, et la probabilité de frai augmentera en cas de profondeur plus profonde. [ Demande de fourniture d’informations ] Depuis la surface de l’eau, c’est-à-dire l’endroit le plus élevé des coordonnées Y, il n’y a pas de limite dans les coordonnées Y. Il est compté comme une fonction qui restreint la densité et est limité à deux dans la mer dans cinq rivières

Du changement du zombie []

Zombie vecoming noyade

Si le zombie a un élément ou une armure, l’article ramassé est une probabilité à 100% lorsqu’il passe à une noyade, et les articles qui étaient équipés au moment des fraises sont généralement 8.Baisser avec une probabilité de 5%. En outre, les zombies villageois ne changent pas dans le drame. Husk ne change pas directement dans la noyade, et une fois que les transférés sont un zombie normal, cela devient un drame

Baisse []

  • Experience Orb: 5 points, lorsque le joueur ou le loup vous êtes mort (12 points du drame de l’enfant)
  • Viande tournée: 0-2
  • Cuivre lingot 0 à 1: Ce n’est que lorsque le loup que vous avez tenu est vaincu (généralement 11%, 2% augmente pour chaque niveau d’augmentation)
  • Trident: 0 à 1 ‌ [ Console héritée et édition du substratumalité uniquement (Normalement: 3.7%, augmentation de baisse I: 4%, II: 4.3%, III: 4.7%)
  • Articles arrondis: 100%, les articles à abandonner ont la même durabilité que lorsqu’ils sont ramassés

Équipement au moment de l’apaionnement []

  • Trident: 6.vingt cinq%
  • Pâchée: 3.75%
  • Shell de Aum Guy: 3%, dans la main gauche
    • La probabilité ci-dessus est appliquée uniquement aux noyades naturellement générées et ne s’applique pas aux noyades changeantes des zombies
    • Trident: 15%
    • Pâchée: 0.85%
    • Shell de Aum Guy: 8%, dans la main gauche
    • Trident et les cannes à pêche sont équipées d’un seul d’entre eux, mais les coquilles de gars Aum peuvent être engendrées avec le trident ou la canne à pêche
    • La noyade est 8.Déposez l’élément dans votre main droite avec une probabilité de 5%. À l’heure actuelle, la valeur d’endurance de l’élément est aléatoire. Le taux de chute augmente de 1% à un niveau d’augmentation de baisse. (Augmentation de la chute III 11 avec III.Cinq%)
    • L’article que la noyade a à gauche tombera toujours
    • Les noyades peuvent laisser tomber à la fois le trident que vous avez lorsque vous posez et le trident de l’objet normal. (Habituellement: 0.3145%, augmentation de baisse I: 0.38%, II: 0.4515%, iii: 0.5405%)
    • Si un zombie noyé avec un trident est ramassé un perroquet, il abandonnera la plus grande durabilité Trident sur place, ou si vous le ramas ou non, il y aura des différences individuelles comme d’habitude, mais dans cette méthode, vous pouvez sûrement obtenir un trident

    Comportement []

    Un noyé

    La noyade est généralement une attaque de proximité, mais si elle est équipée d’un trident, il est utilisé comme arme éloignée. L’attaque à distance est 1.Il est maintenu toutes les 5 secondes. Les trhidents de Trident ne sont pas consommés sans enchantements de fidélitéSubstrat rocheuxEt dans Legacy Console Edition, les noyades séchées ont une attaque de proximité contre la cible dans les trois blocs. Les noyades marchent également sur les tortues, attaquent les tortues pour enfants et attaquent les villageois et le golem de fer comme les zombies. Lorsque le drame est sur le pays, recherchez de l’eau à proximité. Parfois, il monte au pays, mais revient immédiatement à l’eau. Éteignez de force le drame de l’eau et bloquez l’eau à proximité, il devient chaud pendant la journée. Lorsque l’eau est à nouveau ouverte, elle se dirige vers l’eau à l’endroit le plus proche, et dès qu’il entre dans l’eau, il devient hostile

    Son []

    son Les sous-titres Classification explication ID d’espace sans nom Clé sous-titre Volume pas Atténuation
    distance
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: drowned_idle1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: drowned_idle2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: drowned_idle3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: Downed_idle4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyés_idle5.Ogg Le drame fait un son ? ? entité.noyé.Ambiant sans subtilité.entité.noyé.Ambiant ? ? 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 83% E3% 82% A1% E3% 82% E3% E3% 83% AB: drowned_water_idle1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: Drowned_water_idle2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyés_water_idle3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% AB: drowned_water_idle4.Ogg Respire noyée ? ? entité.noyé.Ambient_water (Sound ambiant WHENDENWATER) ? ? 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% AB: drowned_death1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: drowned_death2.Ogg La noyade meurt ? ? entité.noyé.La mort sans subtilité.entité.noyé.La mort ? ? 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% 83% AB: noyé_hurt1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyée_hurt2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyée_hurt3.Ogg Le drame est endommagé ? ? entité.noyé.BLESSER sans subtilité.entité.noyé.BLESSER ? ? 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: Trident_throw1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: Trident_throw2.Ogg Noyé lance Trident ? ? entité.noyé.Tirer sans subtilité.entité.noyé.Tirer ? ? 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% 83% AB: drowned_step1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% 82% E3% 83% AB: drowned_step2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyée_step3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyade_step4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% E3% 83% AB: noyade_step5.Ogg Les promenades noyales ? ? entité.noyé.ÉTAPE sans subtilité.entité.noyé.ÉTAPE ? ? 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: nage1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Swim2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: nage3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: nage4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Swim5.Ogg Nage noyée ? ? entité.noyé.nager sans subtilité.entité.noyé.nager ? ? 16

    Informations techniques []

    IDENTIFIANT []

    nom ID d’espace sans nom Clé de traduction
    Noyer noyé entité.Minecraft.noyé
    nom ID d’espace sans nom ID numérique Clé de traduction
    Noyer noyé 110 entité.noyé.Nom

    Données d’Énité []

    Dans la noyade, il existe des données d’entité qui contient diverses propriétés liées à la MOB. L’identité de l’entité de la noyade est noyée

    • Données entités
      • Tags communs à toute foule
      • Isbaby: 1 (vrai) ou 0 (faux) – Zombies pour enfants
      • CanKreakdoors: 1 (true) ou 0 (false) – si la porte peut être détruite (par défaut 0)
      • DrownedConversionTime: Numéro de coche avant les zombies changez en zombies (par défaut en cas de changement de -1)
      • Inwatertime: Zombies, ou le nombre de tiques dans l’eau (la valeur par défaut en l’absence de modification est -1)

      Réalisations [ ]

      icône Réalisations Dans l’explication du jeu Conditions réelles (si différente) Score des joueurs obtenu Type de trophée (PS)
      Extermination des monstres Attaquez le monstre et battez-le Vaincre l’ennemi contre la foule ou la foule neutre suivante: Enterman, Piglin, Zombie Piglin, Spider, Cave Gumo 15g bronze

      progrès [ ]

      icône progrès Dans l’explication du jeu Prérequis Conditions réelles (si différente) ID d’espace sans nom
      Je vais m’arrêter aujourd’hui Rebondir l’outil de vol avec un bouclier Équiper Histoire / default_arrow
      aventure Aventure, exploration, bataille Vaincre toute entité ou être vaincu par une entité Aventure / racine
      Chasseur de monstre Vaincre des monstres hostiles aventure Vaincre l’une des 34 foules suivantes

      histoire [ ]

      Édition java
      1.13 18W11A Un drame a été ajouté
      18W15A Parfois, j’ai commencé à se reproduire avec une coquille de perroquet
      18W16A J’ai commencé à paître sur le site archéologique des fonds marins
      Pré1 Une animation de natation a été ajoutée
      1.14 18W43A Je n’appuie plus vers la zone humide
      19W05A Il est devenu hostile aux colporteurs
      ? La posture lors du lancement du trident a été changée
      19W07A La posture lors du lancement du trident a été changée
      Édition du fondement
      1.Quatre Beta 1.2.13.8 Un zombie noyé a été ajouté dans le cadre du “jeu d’essai”. Au lieu d’ajouter un son formel, une hauteur inférieure du son zombie a été utilisée
      Beta 1.2.14.2 Un zombie de noyade d’un enfant a été ajouté
      Le visage du zombie noyé a commencé à briller dans un endroit sombre
      Beta 1.2.20.1 Je ne laisse plus tomber l’éponge
      Le zombie noyade de l’enfant a commencé à brûler avec la lumière du soleil
      Un son unique a été ajouté. [ Vérification requise ]]
      1.Cinq Beta 1.Cinq.0.0 Les zombies de noyade sont apparus non seulement dans le gameplay d’essai, mais aussi dans un gameplay régulier
      Parfois, j’ai commencé à se reproduire avec une coquille de perroquet
      Lorsque le zombie s’est noyé dans l’eau, il a commencé à se transformer en zombie noyade
      1.Dix.0 Beta 1.Dix.0.3 Il est devenu hostile aux colporteurs
      Le taux d’apparition a été baissé
      Je n’appuie plus vers la zone humide
      Édition de console héritée
      1.76 Un drame a été ajouté
      Le zombie s’est transformé en noyade lors de la noyade sous l’eau
      Playstation 4 Edition
      1.91 Il est devenu hostile aux colporteurs

      problème [ ]

      TRIVIA []

      Noyé

      • La noyade est la seule foule de la foule des morts-vivants habite sous l’eau
      • Le jockey de poulet dans les noyades flotte dans l’eau parce que le poulet flotte dans l’eau, mais les noyades sur le dessus sont brûlées au soleil. Pour cette raison, les poulets peuvent être dans la mer ou la rivière
      • Le drame résiste aux dommages du gardien et des lasers et épines éldagadiens
      • 1.Jusqu’au 16, la noyade a laissé tomber les lingots en or au lieu de lingots de cuivre
      • Dans l’édition du fondement, les zombies noyés ont des couches 3D, qui semblent plus grandes que l’édition Java
        • Bien que cela n’affecte pas réellement la luminosité, il semble qu’il émet une lumière comme des araignées et des endamans

      Blog de jeu de pommes de terre

      Impressions des jeux, des critiques, etc. J’aime la capture maximale de difficulté! Je publie une vidéo sur YouTube! Si vous le souhaitez, veuillez vous abonner!

      [Micra 1.20/1.19] Explication de la façon de faire un piège à noyer qui peut être rendu super facile! Obtenez Trident facilement! [Minecraft / Minecraft / JE / Slow Live Commentary]

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020190742J: Plain

      Cette fois, le piège à noyer qui peut être rendu super facile Je vais expliquer comment faire!

      Les documents nécessaires sont les suivants
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020190940P: Plain
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020190945p: Plain

      * 1.Il est fait avec 17, mais 1.Même 16 fonctionnera sans aucun problème. 1.Cela semble fonctionner sur 15. 1.Il évoluera même à 20. Soit dit en passant, ce piège est exclusivement pour la version Java. Peut-être que cela ne fonctionne pas dans une version intégrée

      Où faire un piège à drones

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192212P: Plain

      Faisons ce piège pour le biome en océan profond. Cet endroit est le plus facile à faire des pièges et est fini en grande efficacité

      Faire une couche de ressort

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192408J: Plain

      Installez le verre pour faire un carré 5×5

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192413J: Plain

      Installez deux blocs temporaires sur le coin verre,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192416J: Plain

      Définissez deux blocs architecturaux verticalement sur le bloc provisoire

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192419J: Plain

      Configurez un bloc architectural sur le bloc architectural et couvrez le bord sur le bord

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192423J: Plain

      En regardant d’en haut, cela ressemble à ceci

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192426J: Plain

      Ensuite, ensuite, trois obsidiens sont installés comme indiqué dans l’image

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192430J: Plain

      Installez un bloc architectural à gauche et à droite de l’obsidienne

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192432J: Plain

      Réglez trois obsidiens sur le bloc architectural

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192435J: Plain

      Installez un bloc architectural sur l’obsidienne et

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192438J: Plain

      Réglez trois obsidiens entre les blocs architecturaux. J’ai fait une porte Nether 3×3

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192441J: Plain

      Faites des portes Nether 3X3 de la même manière à trois endroits

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192444J: Plain

      En regardant d’en haut, cela ressemble à ceci

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192450J: Plain

      Ensuite, installez un bloc temporaire sur l’obsidienne,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192453j: Plain

      Installez un bloc architectural sur le bloc temporaire. Veuillez installer 9 blocs architecturaux comme indiqué dans l’image

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192456j: Plain

      Les trois autres endroits seront installés de la même manière, et le couvercle sera couvert sur l’une des portes inférieures

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192459J: Plain

      En regardant d’en haut, cela ressemble à ceci

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192501J: Plain

      Neuf blocs architecturaux sont installés sur le bloc architectural pour faire un plafond

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192504J: Plain

      Ensuite, installez deux portes de clôture au coin du bloc architectural

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192507J: Plain

      Installez deux portes de clôture sur les quatre carrés

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192513J: Plain

      C’est OK si cela ressemble à ça

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192516J: Plain

      Ensuite, ensuite, configurez six portes pièges entre la porte de clôture et la clôture

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192518J: Plain

      Installez six portes pièges aux trois autres endroits de la même manière

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192521J: Plain

      Allez ensuite sur le verre, placez l’éponge sur le bloc temporaire supérieur et égouttez l’eau

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192524J: Plain

      Et si vous installez une éponge sur le verre, vous devriez pouvoir s’écouler. Deux éponges suffisent. S’il n’y a pas d’éponge, étalez le bloc temporaire et égouttez-le

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192527J: Plain

      Réglez l’œuf de tortue devant la trappe du milieu. Un total de quatre tortues sont installées

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192530J: Plain

      Une fois l’œuf de tortue installé, retournez à l’eau. Il est bon de sortir du coin du coin pour que l’œuf de tortue n’est pas fissuré

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192533J: Plain

      Ensuite, installez un bloc temporaire sur l’obsidienne supérieure,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192536J: Plain

      Réglez trois blocs architecturaux dans le bloc temporaire

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192539J: Plain

      Réglez un bloc temporaire sous le bloc architectural,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192542J: Plain

      Réglez un observateur dans le bloc temporaire

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192545J: Plain

      Installez un bloc architectural derrière l’observateur,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192547j: Plain

      Définissez un bloc de notes sous le bloc architectural

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192550J: Plain

      Dolse le bloc temporaire et déplacez-vous vers la porte Nether

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 2021102019253J: Plain

      3 pistons sont installés dans le bloc de notes

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 2021102019256J: Plain

      C’est OK si cela ressemble à ça

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 2021102019259J: Plain

      De plus, installez des blocs architecturaux, des observateurs, des blocs de notes et des pistons de la même manière dans trois autres endroits

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192602J: Plain

      En regardant d’en haut, cela ressemble à ceci

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192605J: Plain

      Ensuite, installez ensuite trois blocs architecturaux à la même hauteur que l’observateur. Il s’agit d’empêcher la noyade de sortir de la porte Nether

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192608J: Plain

      En regardant d’en haut, cela ressemble à ceci

      Ensuite, égouttez l’intérieur de la porte Nether. Étalez le bloc temporaire à la position du piston
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192611J: Plain
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192614J: Plain
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192617J: Plain

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192620J: Plain

      Un bloc temporaire a été installé jusqu’à présent

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192622J: Plain

      Une fois que vous avez un bloc temporaire, retirez tous les blocs temporaires. C’est OK si cela ressemble à ça

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192625J: Plain

      En regardant sous l’eau, cela ressemble à ceci

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192628J: Plain

      Réglez trois fils devant l’observateur. Lorsque vous touchez le fil, le piston pousse la noyade dans la porte du bas

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192634J: Plain

      Égoutter l’eau de la même manière dans les trois autres endroits

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020195855p: Plain

      Puis creuser 3 carrés sur le sol,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020195903p: Plain

      Réglez trois sandwichs à l’âme dans le trou

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192637J: Plain

      Un flux montant est généré et la noyade est poussée dans la porte du bas

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192640J: Plain

      Les sandwichs de l’âme sont installés de la même manière pour trois autres endroits

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192642J: Plain

      Lorsque cela se produit, vous ne pourrez plus sortir de la porte de Neather. Si vous faites une erreur dans la porte Nether, cassez à côté du bloc architectural et échappez-vous

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192645J: Plain

      Ensuite, lancez toute la porte Nether avec un silex et un don

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020192648J: Plain

      Ceci est l’achèvement de la couche de ressort. Incroyablement facile!

      Construire un lieu d’attente

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200431J: Plain

      Ensuite, créez un lieu d’attente. Définissez 115 blocs d’échafaudage au milieu de la couche de ressort

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200434J: Plain

      Créez un lieu d’attente à la hauteur des coordonnées Y du plafond +115. Dans mon cas, je fais un lieu d’attente à 45 + 115 = 160

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200437J: Plain

      Après avoir installé un bloc d’échafaudage, montez le bloc d’échafaudage,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200440J: Plain

      Installez le verre sur le bloc d’échafaudage

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200443J: Plain

      Faisons un lieu d’attente 3×3

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020201130p: Plain

      Faites un toit pour les mesures fantômes. Il est acceptable d’installer deux blocs temporaires verticalement et d’installer un demi-bloc sur le bloc temporaire

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200447J: Plain

      Retrait temporaire des blocs. Cela complète le lieu d’attente

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020200450J: Plain

      Une fois que vous avez un lieu d’attente, retirez tous les blocs d’échafaudage

      Travail recommandé pour augmenter l’efficacité du piège

      Voici quelques tâches recommandées pour augmenter l’efficacité du piège Le drame trouve les œufs de tortues dans les 23 carrés. Par conséquent, si vous placez moins de 23 carrés de l’œuf de tortue, l’efficacité du piège augmentera

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020201612P: Plain

      Les boucleurs Wooper ne peuvent que jaillir sur des blocs à base de pierre, il est donc préférable d’installer des blocs autres que des blocs de pierre tels que le sable dans les 23 carrés

      OK si vous ressemblez à ceci. Cela améliore considérablement l’efficacité du piège

      Comment faire une couche de traitement et une couche de collecte d’articles

      F: ID: Jagaimo_Game_Blog: 20211020202117P: Plain

      Faites correspondre le curseur à l’obsidienne inférieur et voyez les coordonnées du bloc ciblé à droite. Ensuite, notez les coordonnées X et les coordonnées z. Dans mon cas, X coordonne 560, Z coordonne -1286

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202507J: Plain

      Après avoir écrit les coordonnées, faites une porte Nether pour que Nether se déplace à plus de 128 carrés de la porte de printemps

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202247p: Plain

      Ne vous déplacez pas dès que vous faites une porte Nether, mais notez les coordonnées de la porte Nether avant de bouger. Dans mon cas, X coordonne 490, Z coordonne -1429

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202540J: Plain

      Après avoir noté les coordonnées, commencez la porte et déplacez-vous vers le Nether à travers la porte

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202542J: Plain

      Arrivé dans le bas en toute sécurité. Je suis également allé à Genbu Delta Baiome. L’emplacement est trop mauvais

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202545J: Plain

      Ensuite, cassez la porte Nether qui est sortie maintenant

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202548J: Plain

      Ensuite, allons aux “coordonnées où les coordonnées de la porte mobile de Neather que vous venez de remarquer dans ce monde par 8”. Voir les coordonnées du bloc ciblé. Dans mon cas, je me dirige vers les coordonnées X 490/8 = 61, Z Coordonnées -1429/8 = -179. Le curseur convient à 60, mais la pierre blanche droite est de 61

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202551J: Plain

      Ensuite, faites une porte inférieure à cet endroit, démarrez la porte et déplacez-vous dans ce monde à travers la porte de Neather

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020202554J: Plain

      J’étais connecté en toute sécurité au Nether of Movement Gate dans ce monde. Si vous liez cela strictement, il ne sera pas connecté à la porte de ressort

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203340J: Plain

      Ensuite, retournez à la Nether à travers la porte et allez aux “Coordonnées où les coordonnées de la porte Nether à printemps sont divisées par 8”. Dans mon cas, je me dirige vers les coordonnées X 560/8 = 70, Z Coordonnées -1286/8 = -161

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203844J: Plain

      Créez une porte inférieure à cet endroit et démarrez la porte Nether. Cela a connecté la porte du bas de la couche de ressort et la couche traitée de la couche de traitement

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203847J: Plain

      Réglez un bloc sur un côté de la porte Nether et fermez-le

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020204145p: Plain

      Ensuite, creusez un trou carré 2×6 devant la porte du Nether

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203850J: Plain

      C’est OK si vous fouillez 2 carrés sous l’obsidienne

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203853J: Plain

      Ensuite, installez un coffre,

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203856J: Plain

      Réglez une trémie sur la poitrine

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203859J: Plain

      Hopper est installé sur la trémie. Un total de 12 trémies sera installée

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203902J: Plain

      Bloquons la gauche et la droite de la poitrine avec des blocs

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203905J: Plain

      Installez la trappe sous le bloc architectural au-dessus du verre et de la poitrine

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203908J: Plain

      Installons 6 comme ça

      La zone autour du trou devant la porte Nether est entourée de blocs
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      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203913J: Plain

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203916J: Plain

      Il s’agit de l’achèvement de la couche de traitement et de la couche de collecte d’articles. Et le piège de la drans est terminé! Il peut être fabriqué très facilement

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203919J: Plain

      Après cela, attendez dans la zone d’attente, accédez à la couche de traitement, appuyez sur le processus et appuyez directement sur la noyade, et c’est OK

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203922J: Plain

      Quand je l’ai quitté pendant une heure et que je suis allé à la couche de traitement, il s’est tellement accumulé. Vous pouvez également vérifier le trident

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203925J: Plain

      Après cela, c’est OK si vous le frappez à partir d’ici et nettoyez le drame La noyade ne laisse tomber du Trident que si le joueur bat directement et le nettoie. Note

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020203928J: Plain

      Donnez l’enchantement de l’augmentation de la baisse. Le taux d’acquisition du Trident est augmenté

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020205125P: Plain

      139 rotors en 1 heure, 8 cuivre, une coquille de parrotine, une canne à pêche, et, Le Trident a eu deux mains

      De plus, la noyade et la transformation du zombie ne laissent pas tomber le trident Le développement est si malheureux que le PAR est tué par le drame

      Soit dit en passant, il est complètement chanceux que vous puissiez obtenir un trident

      Enchard recommandé de Trident

      Enfin, voici quelques enchanteurs recommandées de Trident. OK si vous en faites deux. Les deux sont l’efficacité la plus élevée
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020210043J: Plain
      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20211020210046J: Plain

      Résumé

      F: ID: Jagaimo_game_blog: 20210926185623p: Plain

      Je serais reconnaissant si cet article et les vidéos suivantes étaient utiles. Voyons à nouveau (・ ∀ ∀) /