Minecraft Wiki, Micra Kimibaye

Micra Kimibaye

Oreiller(Anglais: Anvil) est un bloc utilisé pour afficher l’écran pour réparer, modifier le nom et synthétiser l’élément. Au sommet, le calcul des coûts d’expérience compliquée est effectué en fonction de la disposition des outils et du nombre de réparations. Les détails sont sur les pages du mécanisme du plancher de l’eau

Mécanisme de plancher d’usure

GUI d'enclume en utilisant

Modifiez le nom de l’article Vous pouvez modifier le nom de tous les éléments. Le nom modifié est affiché dans le corps italique. Lorsque le nom modifié est retourné (par exemple, “l’épée de fer” est changée en nom “Bob -Kun” puis changé en “épée de fer”), il a finalement été terminé. Le nom de l’article restera un italique corps, et il ne sera pas possible de s’empiler avec des éléments normaux. En soufflant le nom du nom, il peut être renvoyé au nom d’origine, mais dans ce cas, il ne peut pas être empilé avec des éléments ordinaires. Voir # Changement de nom pour plus de détails. Fondamentalement, même si le nom du bloc est modifié, il reviendra au nom d’origine s’il est installé et détruit. Cependant, dans le cas de blocs avec certains conteneurs tels que des coffres, le nom a été modifié lors de l’installation et de l’ouverture, et même si elle est détruite, le nom reste modifié. Réparer l’armure, les outils et les armes à l’aide de matières premières peuvent être réparées avec des articles qui sont les matières premières. Par exemple, le lingot de fer peut être utilisé pour réparer les outils de fer et l’armure. Vous pouvez réparer l’or, le bois, le diamant, le Nomélite, le cuir, les outils de fer, les armes et l’armure. L’exception est que l’armure de la chaîne peut être réparée en utilisant le tone de fer et l’ellitra en utilisant le film fantôme. Il peut être réparé en combinant deux des mêmes éléments avec le même élément en utilisant le même élément. La durabilité de récupération est la même que la réparation des articles réparée à l’aide d’un établi. En plus de la durabilité totale des deux éléments, 5% de la valeur de durabilité maximale de l’élément est ajoutée. Le traitement de l’enchantement est décrit ci-dessous. En synthétisant les outils d’enchantement et le livre d’enchantement à l’aide d’un livre d’enchantement, l’enchantement sur le livre d’enchantement peut être appliqué à l’outil. Il y a moins de valeur d’expérience que deux mêmes éléments. Dans certains cas, les enchantements qui ne sont pas accordés, tels que des dommages accrus à la hache, peuvent être accordés. Dommage la foule et les joueurs qui ont frappé le pic tombé tombé. (La distance où le sol en courge est tombé1) Dommages × 2 à la foule à succès et aux joueurs. Par exemple, la chute de blocs à 5 objets provoque 8 dégâts à la foule et aux joueurs à succès. Si la distance dépasse 20 blocs, il sera uniformément 40 dommages. L’équipé d’un casque peut réduire les dommages à 25%. De plus, la probabilité de (5 + distance x 5)% (la distance x 5)% détériorera une étape

Comment calculer la valeur de l’expérience nécessaire []

Anvil supérieur à la limite du coût

(Coût de travail cumulatif) = 2Valeur de travail cumulative - 1
Valeur de travail cumulative Coût de travail cumulatif (réparation)
0 0
1 1
2 3
3 7
Quatre 15
Cinq 31

Changement de nom []

Le coût de travail de base pour modifier le nom est 1. En d’autres termes, lorsque seul le nom de nom est effectué, la valeur de travail cumulative 2 sera le coût du travail tel quel. Si vous modifiez le nom en même temps que la réparation de l’article ou l’enchantement, il est nécessaire de calculer le coût de travail de base en ajoutant un travail supplémentaire

[Micra] Comment gagner et utiliser l’argent – comment faire et l’utiliser

Valeur de durabilité du sol

Vous pouvez récupérer la durabilité de l’outil sur le plancher de l’eau

En installant le matériau avec une valeur de durabilité réduite à gauche, en installant le matériau à droite et en le synthétisant sur un picRécupère la durabilité de l’outilÇa sera faitL’enchantement est également hérité

Il semble être réparé à l’aide de matériaux et d’expérience. Plus les valeurs plus durables se rétablissent, plus les matériaux augmenteront,Vous pouvez récupérer un peu en utilisant un seulC’est donc très pratique

Transférer l’enchantement sur le sol de l’eau

Enchantement des perles

Si vous utilisez un picVous pouvez déplacer l’enchantement。 Il y a deux utilisations pour transférer et déplacer les enchantements

1) Lorsqu’un outil avec un enchantement à gauche, un outil qui n’est pas à droite est installé et synthétisé,Deux combinés et l’enchantement sont hérités。 Cela vous permet d’unir des outils entre différents enchantements

2) Outils à gauche, définissant un livre d’enchantement à droite et synthétisé, il est attaché au livre d’enchantementVous pouvez le transférer à l’outil installé à gauche

Soulever le niveau d’enchantement sur le sol de l’eau

Vous pouvez augmenter le niveau de l’enchantement à l’aide d’un pic

Ce n’est pas seulement un livre d’enchantement,Idem pour les outils réguliersAinsi, si vous synthétisez deux pickels avec une vitesse d’efficacité, vous pouvez utiliser la vitesse d’efficacité de ⅳN’oubliez pas que c’est un facteur important dans l’enchantement

Changez le nom sur le plancher de l’eau

Vous pouvez modifier votre nom librement en utilisant un pic

Il y a un endroit où vous pouvez saisir votre nom en haut à droite du pic. Si vous entrez le nom là-bas, le nom changera. Pour changer le nomJ’ai besoin d’un peu d’expérienceAlors préparons

Micra Kimibaye

Enclume Enclume ébréchée Enclume endommagée

Enclume L'enclume légèrement endommagée ANNEAL TRÈS endommagée

Ancil cassé

Cet article décrit des blocs pour réparer les articles et modifier les noms. Voir “Format de fichier Anvil” pour le format de fichier

Oreiller(Anglais: Anvil) est un bloc utilisé pour afficher l’écran pour réparer, modifier le nom et synthétiser l’élément. Au sommet, le calcul des coûts d’expérience compliquée est effectué en fonction de la disposition des outils et du nombre de réparations. Les détails sont sur les pages du mécanisme du plancher de l’eau

table des matières

obtenir [ ]

De la destruction []

bloc Oreiller
Dureté Cinq
Outils de récupération
Temps d’exploitation [Remarque 1]
Défaut vingt cinq
bois 3.75
pierre 1.9
fer 1.vingt cinq
diamant 0.95
Lumière NZA 0.85
Argent 0.65
  1. ↑ Le temps est un outil non poli utilisé par les joueurs qui n’ont pas d’effet d’état, et l’unité est deuxième. Voir la vitesse § Mining pour plus de détails

De l’artisanat []

De la génération naturelle []

Utiliser []

Réparation et changement de nom []

Méthode de réparation []

Mettez l’article à réparer sur le carré gauche. À droite, ajoutez un ou plusieurs des articles applicables (consommés) ou une ou plusieurs matières premières. Ensuite, l’écran s’affiche sur l’écran requis pour cette réparation. Réparations avec la fonction des matières premières uniquement dans le nom d’origine, par exemple, les diamants en diamants. L’armure de la chaîne peut être réparée avec le fer-in-got. La réparation avec le même type d’élément est possible s’il s’agit d’un élément avec durabilité, comme un arc ou des ciseaux. La réparation n’a pas besoin d’être effectuée à un niveau complet, et 25% de la durabilité maximale de l’élément se rétablit dans une matière première. Lorsque vous utilisez des articles au lieu des matières premières pour la réparation, en plus de la durabilité des articles consommés, 12% de la durabilité à réparer est ajouté en tant que bonus. Le niveau d’expérience payé en tant que coût est déterminé en fonction des matières premières consommées et de la durée restante des articlesIl n’y a pas de rabais pour la durabilité excédentaireDonc sois prudent

Avec la réparation à l’aide d’articles, l’enchantement peut être transféré des articles consommés à la cible de réparation. En combinant les épées de “Augmentation des dégâts II”, il peut s’agir d’une épée de “augmentation des dommages III” ou d’une “durabilité” avec “efficacité” et “durabilité”. Vous pouvez également avoir un enchantement entre eux qui ne peut pas être attaché avec une table d’enchantement, mais il n’est pas possible d’avoir une combinaison spécifique (par exemple, l’augmentation des dommages et l’effet mort-vivant). Les articles à réparer doivent être la même espèce. Il n’est pas possible de combiner le poivre doré et la vigne en fer. Si la durabilité de la cible de réparation est réduite, le coût de réparation est nécessaire en plus de la migration d’enchantement

Changement de nom []

Livre d’enchantement []

Chute de handbey []

Enclume

Anvil BE

Ancil cassé

Hauteur: 0.98 blocs
Largeur: 0.98 blocs

PC: 104
Pe: 102

PC: Ghast Fireball

Le sol en or tombé endommage également la foule et les joueurs en dessous. Les dommages à ce moment changent en fonction de la distance de baisse du plancher de l’eau et peuvent être calculés par x (distance de goutte -1). Par exemple, un bloc de 4 blocs d’un sol inflige 6 dégâts. Dommages en équipant un casque 1 ⁄QuatrePeut être réduit. Lorsque le joueur décède lorsque le pic tombe, un message s’affiche qui a été écrasé par le pic tombé “. Cependant, lorsque le joueur touche le pic qui tombe (entité), il n’y a pas de dégâts tant que le joueur n’est pas bloqué. En utilisant cette spécification, les dégâts peuvent être évités en sautant au moment où le pic tombe

Le plancher de l’eau peut être endommagé lors de la chute. La possibilité d’être endommagée est basée sur la distance de chute, qui est (5 + distance x 5) pour cent

carte [ ]

dommage [ ]

Chaque fois que la main est utilisée, elle est endommagée avec une probabilité de 12%. “Manquait le plancher d’eau” en raison des premiers dégâts ou “un moyen légèrement brisé” ‌ [ BoundRock Edition Limited ], “Goldfield souvent cassé” en raison de la deuxième blessure ‌ [ BoundRock Edition Limited ] Et il est détruit et disparu à la troisième fois. Le plancher d’or moyen peut être utilisé 25 fois et compte tenu de la recette d’artisanat, il est d’environ 1 utilisation.Vous utiliserez 24 fer

Mode Creative []

  • Aucun niveau d’expérience n’est requis dans les travaux tels que la réparation, l’enchantement, le changement de nom, etc
    • La valeur de l’expérience du joueur ne diminue pas
    • Chaque fois que le coût est doublé, il dépasse la limite supérieure normale de 39 niveaux
    • Lorsque le coût atteint la limite supérieure de l’entier à 32 bits avec un panneau (2 147 483 647), le coût de réparation n’est pas affiché. Les outils de cet état ne peuvent pas modifier le nom ou l’enchantement

    Son []

    But général []

    son Les sous-titres Classification explication ID d’espace sans nom Clé sous-titre Volume pas Atténuation
    distance
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG4.Ogg Le bloc est détruit bloc Détruire le bloc Bloc.Enclume.CASSER sans subtilité.Bloc.Générique.CASSER 0.65 0.8 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Anvil_land.Ogg Un bloc est installé bloc Installer un bloc Bloc.Enclume.lieu sans subtilité.Bloc.Générique.lieu 0.65 0.8 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit6.Ogg Le bloc est extrait bloc Allonger Bloc.Enclume.Frapper sans subtilité.Bloc.Générique.Frapper 0.1625 0.Cinq 16
    aucun [Sound 1] Par entité Tomber dans le bloc de la hauteur des dégâts de chute Bloc.Enclume.Automne aucun [Sound 1] 0.15 0.75 16
    trace de pas Par entité Marcher sur le bloc Bloc.Enclume.ÉTAPE sans subtilité.Bloc.Générique.trace de pas 0.045 1.0 16
    son Classification explication ID d’espace sans nom Volume pas
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG4.Ogg ? Détruire le bloc Creuser.pierre 1.0 0.8-1.0
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Anvil_land.Ogg bloc Installer un bloc Aléatoire.Anvil_land 0.Cinq 0.8-1.0
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit6.Ogg bloc Allonger Frapper.Enclume 0.35 0.Cinq
    aucun ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être aboli en 20 ]]
    joueur [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]]
    Tomber dans le bloc de la hauteur des dégâts de chute [Sound 1] ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]] Automne.Enclume 0.Quatre 1.0
    aucun ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être aboli en 20 ]]
    joueur [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]]
    Marchez sur le bloc [Sound 1] ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]] ÉTAPE.Enclume 0.3 ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être aboli en 20 ]]
    0.6 ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]]
    1.0
    aucun ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être aboli en 20 ]]
    joueur [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]]
    Sauter sur le bloc [son 1] ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]] saut.Enclume 0.12 1.0
    aucun ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être aboli en 20 ]]
    joueur [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]]
    Tomber dans le bloc de la hauteur qui ne reçoit pas de dégâts de chute [Sound 1] ‌ [ Être 1.20.Prévu pour être ajouté à 20 ]] atterrir.Enclume 0.vingt-deux 1.0

    Particulier []

    son Les sous-titres Classification explication ID d’espace sans nom Clé sous-titre Volume pas Atténuation
    distance
    Fichier: Anvil Destring.Ogg Le pic est cassé bloc Le pic est cassé Bloc.Enclume.Détruire sans subtilité.Bloc.Enclume.Détruire 1.0 0.9-1.0 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Anvil_land.Ogg Chute du pic bloc Tomber de Bloc.Enclume.atterrir sans subtilité.Bloc.Enclume.atterrir 0.3 0.9-1.0 16
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: anvil_use.Ogg Le port est utilisé bloc Utiliser un pic Bloc.Enclume.utiliser sans subtilité.Bloc.Enclume.utiliser 1.0 0.9-1.0 16
    son Classification explication ID d’espace sans nom Volume pas
    Fichier: Anvil Destring.Ogg bloc Le pic est cassé Aléatoire.Anvil_break 1.0 1.0
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Anvil_land.Ogg bloc Tomber de Aléatoire.Anvil_land 0.Cinq 0.8-1.0
    https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: anvil_use.Ogg bloc Utiliser un pic Aléatoire.Anvil_use 0.6 1.0

    Informations techniques []

    IDENTIFIANT []

    nom ID d’espace sans nom Block Tag (JE) Tag de l’article (JE) formulaire Clé de traduction
    Oreiller Enclume Enclume Enclume Bloc Bloc.Minecraft.Enclume
    Manque d’argent Chipped_anvil Enclume Enclume Bloc Bloc.Minecraft.Chipped_anvil
    Un plancher perlé cassé Endommagé_anvil Enclume Enclume Bloc Bloc.Minecraft.Endommagé_anvil
    nom ID d’espace sans nom ID numérique formulaire Clé de traduction
    Oreiller Enclume 145 Bloc Tuile.Enclume.intact.Nom
    Tuile.Enclume.légèrement endommagé.Nom
    Tuile.Enclume.Très apprécié.Nom

    Block State []

    nom Valeur par défaut Valeurs disponibles explication
    Orienté vers NORD NORD
    SUD
    EST
    Ouest
    Dans le nord ou le sud, le côté court du plancher de l’eau se réfère au nord et au sud
    À l’est ou à l’ouest, le côté court du plancher de l’eau se réfère à l’est et à l’ouest
    Cette valeur est de 90 ° sur le Clockshop dans le sens du joueur

    1.12.Jusqu’à 2

    nom Valeur par défaut Valeurs disponibles explication
    dommage 0 0 Oreiller
    1 Un handbay légèrement cassé
    2 Un mains assez cassé
    Orienté vers NORD NORD
    SUD
    EST
    Ouest
    Dans le nord ou le sud, le côté court du plancher de l’eau se réfère au nord et au sud
    À l’est ou à l’ouest, le côté court du plancher de l’eau se réfère à l’est et à l’ouest
    Cette valeur est de 90 ° sur le Clockshop dans le sens du joueur

    Bloquer en chute []

    icône Réalisations Dans l’explication du jeu Conditions réelles (si différente) Score des joueurs obtenu Type de trophée (PS)
    Magicien organisé Utilisez un pic pour nommer la boîte de voitures sul 30g bronze