Mitrailleuse légère dans Apex Legends -Apex Legends Guide |, Machine à mitrailleuses-poteaux -Pex Legends Guide -Ign
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La capture d’écran ci-dessus montre le motif de pulvérisation pour Dévotion lmg (Moyenne). Comme on peut le remarquer, lorsque Firinger éclate, l’arme saute et à gauche, et dix à droite. Lorsque vous tirez avec Dévotion lmg, Contrecarrer le recul en déplaçant la souris vers le bas et peu vers la droite.
Mitrailleuses légères dans Apex Legends Apex Legends Guide and Tips
Dans Legends Apex, Vous rencontrerez des mitrailleuses légères efficaces sur les gammes courtes et moyennes. En opposition à des pistolets normaux, les canettes de mitrailleuses peuvent tirer des rafales de feu prolongées, mais la précision souffrira. De plus, les mitrailleuses légères peuvent être efficaces sur de longues gammes, mais uniquement lorsque vous tirez des photos simples.
- Lorsqu’il est à bout portable, le tir plus long éclate au haut du corps de l’adversaire.
- À moyenne, passer à SEMI-AUTOMATIQUE ou tir Rafales Tout en visant la tête.
- Ne rechargez pas l’arme après quelques coups s’il y a des cibles à proximité.
- Si votre arme a un long temps de rechargement.
Ci-dessous, vous pouvez trouver un guide d’armes pour Legends Apex:
M600 Spitfire – La meilleure mitrailleuse
M600 Spitfire Appartient à la catégorie de mitrailleuse légère et se caractérise par sa précision élevée et sa vitesse de feu élevée. M600 Spitfire Utilise des munitions lourdes et contient 35 tours. Un coup de corps inflige 20 dégâts, tandis qu’un coup de tête inflige 40 dégâts.
Recul
La capture d’écran ci-dessus montre le motif de pulvérisation pour M600 Spitfire (Moyenne). Comme on peut le remarquer, le recul est grave et torsadé. L’arme est stable après avoir tiré 6 rounds, car les 8 tours suivants ont frappé le même endroit. Quand il s’agit d’atténuer le recul, l’arme remonte et gauche, et la droite et le haut. Lors du tir M600 Spitfire, Il est préférable d’épuiser la moitié du clip (environ 17 balles) tout en contre-ce qui contred la souris.
Mods
M600 Spitfire Peut recevoir des mods suivants:
- Magazine – un plus grand clip plus plus de dégâts à vos adversaires
- Optique – Une lunette supplémentaire augmentera de l’arme, surtout lorsque vous tirez sur des gammes plus longues.
- Baril – Abaisse le recul
- Action – Un stock d’armes améliorant sa stabilité i.e. Précision
Dévotion lmg
Dévotion lmg Est une mitrailleuse légère moderne utilisant des rondes d’énergie. Dévotion lmg Contient 44 tours, ce qui lui donne un avantage sur la plupart des rifles sans apparaître dans le jeu. Un coup de corps inflige 17 dégâts, tandis qu’un coup de tête inflige 34 dégâts. Malheureusement, Dévotion lmg Est une arme plutôt lente, et le recul est assez grand.
Recul
La capture d’écran ci-dessus montre le motif de pulvérisation pour Dévotion lmg (Moyenne). Comme on peut le remarquer, lorsque Firinger éclate, l’arme saute et à gauche, et dix à droite. Lorsque vous tirez avec Dévotion lmg, Contrecarrer le recul en déplaçant la souris vers le bas et peu vers la droite.
Mods
Dévotion lmg Peut recevoir des mises à niveau suivantes:
- Houblon – Ajoute un mode de tir supplémentaire
- Optique – Une lunette supplémentaire augmentera la précision de l’arme, en particulier la roue à une distance plus longue.
- Baril – Abaisse le recul
- Action – Un stock d’armes améliorant sa stabilité i.e. Précision
Mitrailleuses légères
Prospérer en rencontres moyennes à longue distance, Mitrailleuses légères Sont quelques-unes des armes DPS les plus élevées dans les légendes Apex. Bien que la dévotion et le Spitfire aient la capacité de détruire vos adversaires, ils subissent des chutes assez importantes en ce qui concerne le recul St Rong et les temps de rotation lents.
Au total, il y en a deux Mitrailleuses légères Actuellement disponible dans Apex Legends. La liste complète peut être vue ci-dessous.
Classement des mitrailleuses légères
Sur la base de notre expérience dans le jeu, l’ordre de classement suivant répertorie chaque mitrailleuse légère dans les légendes Apex du meilleur au pire.
Statistiques d’armes légères légères
Pour voir encore plus d’informations et de statistiques sur chacun de ces Mitrailleuses légères, Assurez-vous de cliquer sur les noms d’armes ci-dessous.
Nom d’arme | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Type de munitions | Attachements | Taille du magazine |
---|---|---|---|---|---|
M600 Spitfire | 40 | 20 | Lourd (vert) | Stock, baril, mag, optique | 35 |
Dévotion lmg | 34 | 17 | Énergie (jaune) | Stock, baril, houblon, optique | 44 |
Rampage LMG
Cet article concerne le sujet et le contenu dans Legends Apex. Pour le sujet dans Apex Legends Mobile, Voir Rampage LMG (mobile).
Rampage LMG |
---|
LMG à moteur de feu. Charge avec thermites. | |||
Éventé | |||
ICÔNE | |||
---|---|---|---|
Taper | Mitrailleuse légère | ||
Munitions | Ronds lourds | ||
Modes d’incendie | Auto | ||
Fabricant | Rampart (concepteur) [1] SWCC (fabricant) |
||
Empières d’attachement | |||
Dommage | |||
CORPS | Tête | JAMBES | |
26 | 39 (1.5 ×) | vingt-deux (0.85 ×) | |
Technique | |||
RPM | 300 390 |
||
Dps | 130 169 |
||
Revue | 28/32/36/40 | ||
TAC RELOAD TEMPS | 3.1/3 / 2.89/2.79 | ||
Temps de rechargement complet | 4/3.87/3.73/3.6 |
LE Rampage LMG, ou Carnage, Est une mitrailleuse légère entièrement automatique introduite dans la saison 10 qui utilise des tours lourds .
Le déchaînement peut être remonté avec une grenade thermite, augmentant le taux de feu de 30% pendant 2 minutes et 27 secondes, chacun raccourcissant la charge de 3.5 secondes. Charge le déchaînement prend 4 secondes. Dans cet état, le déchaînement peut également casser les portes en deux coups, ou un ifor était déjà endommagé.
Étant un LMG, le déchaînement est affecté par la capacité passive du chargeur modde de Rampart.
Contenu
Critiques d’experts GameSpot
08 février 2019
Statistiques [|]
Pièces jointes [|]
- 1x holo
- 1x hcog “classique”
- Holo variable 1x-2x
- 2x hcog “Bruiser”
- 3x hcog “ranger”
- 2x-4x variable AOG
Profil de dommage [|]
Cible | Modificateurs | Dommage | Tirs à tuer | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 ch | 150 ch | 175 HP | 200 ch | 225 HP | ||||
Tête (1.5 ×) |
– | 39 | 3 | Quatre | Cinq | 6 | 6 | |
LV.1 | 36 | 3 | Cinq | Cinq | 6 | 7 | ||
LV.2 | 33 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 7 | ||
LV.3/4 | 31 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 8 | ||
CORPS | – | 26 | Quatre | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Fortifié | vingt-deux | Cinq | 7 | 8 | Dix | 11 | ||
JAMBE (0.85 ×) |
– | vingt-deux | Cinq | 7 | 8 | Dix | 11 | |
Fortifié | 19 | 6 | 8 | Dix | 11 | 12 |
Modificateurs de capacité | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cible | Modificateurs | Dommage | Tirs à tuer | |||||
100 ch | 150 ch | 175 HP | 200 ch | 225 HP | ||||
Couverture amplifiée (1.2x) | ||||||||
Tête (1.5 ×) |
– | 47 | 3 | Quatre | Quatre | Cinq | Cinq | |
LV. 1 | 44 | 3 | Quatre | Quatre | Cinq | 6 | ||
LV. 2 | 39 | 3 | Quatre | Cinq | 6 | 6 | ||
LV. 3/4 | 37 | 3 | Cinq | Cinq | 6 | 7 | ||
CORPS | – | 31 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 8 | |
Fortifié | 27 | Quatre | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
JAMBE (0.85 ×) |
– | 27 | Quatre | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Fortifié | vingt-trois | Cinq | 7 | 8 | 9 | Dix | ||
Marqué de la marque des tireurs d’élite (1.15x) | ||||||||
Tête (1.5 ×) |
– | 45 | 3 | Quatre | Quatre | Cinq | Cinq | |
LV. 1 | 42 | 3 | Quatre | Cinq | Cinq | 6 | ||
LV. 2 | 37 | 3 | Cinq | Cinq | 6 | 7 | ||
LV. 3/4 | 35 | 3 | Cinq | Cinq | 6 | 7 | ||
CORPS | – | 30 | Quatre | 6 | 6 | 7 | 8 | |
Fortifié | vingt cinq | Quatre | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
JAMBE (0.85 ×) |
– | vingt cinq | Quatre | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Fortifié | vingt-deux | Cinq | 7 | 8 | Dix | 11 | ||
Couverture ampouée + marquée de la marque de tireur d’élite | ||||||||
Tête (1.5 ×) |
– | 54 | 2 | 3 | Quatre | Quatre | Cinq | |
LV. 1 | 50 | 2 | 3 | Quatre | Quatre | Cinq | ||
LV. 2 | 45 | 3 | Quatre | Quatre | Cinq | Cinq | ||
LV. 3/4 | 42 | 3 | Quatre | Cinq | Cinq | 6 | ||
CORPS | – | 36 | 3 | Cinq | Cinq | 6 | 7 | |
Fortifié | 30 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 8 | ||
JAMBE (0.85 ×) |
– | 30 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 8 | |
Fortifié | 26 | Quatre | 6 | 7 | 8 | 9 |
Statistiques avancées [|]
mp_weapon_dragon_lmg | ||
---|---|---|
Variable | Valeur | Description |
Start_energisé | 0 | Lorsqu’il est trouvé la première fois, le déchaînement n’est pas accéléré. |
Energized_Duration | 147 | Durée accélérée. Exprimé en quelques secondes. |
Energized_time_consmed_per_shot | 3.Cinq | Le temps noué de recouvrement à chaque tir. Exprimé en quelques secondes. |
Fire_rate | Cinq | Rounds tirés en une seconde. |
6.Cinq | ||
Projectile_launch_speed | 26500 | Vitesse à quel projectiles voyagent. Exprimé en unités de marteau par seconde, équivaut à 672 mètres par seconde. |
Headshot_Distance | 2250 | Distance à laquelle les prises de vue ne peuvent plus traiter les tirs à la tête. Exprimé en unités de marteau, équivalent à 57 mètres. |
dissal_stand_hip | 2.Cinq | Rayon de propagation du hipfire tout en se tenant. |
dissal_stand_hip_run | 3 | Rayon de propagation du hipfire en marchant. |
dissal_stand_hip_sprint | 3.Cinq | Rayon de propagation du hipfire tout en sprintant. |
dissal_crouch_hip | 1.75 | Rayon de propagation du hipfire tout en s’accroupissant. |
spread_air_hip | Cinq | Rayon de propagation du hipfire dans les airs. |
Deployfirst_time | 1.45 | Temps avant que l’arme puisse être tirée après l’avoir choisi pour la première fois. Exprimé en quelques secondes. |
Deploy_time | 0.8 | Il est temps de faire ressortir l’arme. Exprimé en quelques secondes. |
Holster_time | 0.75 | Il est temps d’étudier l’arme. Exprimé en quelques secondes. |
relance_time | 0.65 | Il est temps de faire ressortir l’arme après avoir effectué une action. Exprimé en quelques secondes. |
Lower_time | 0.6 | Il est temps d’étudier l’arme avant d’effectuer une action. Exprimé en quelques secondes. |
Zoom_time_in | 0.34 | Il est temps de participer aux publicités avec l’arme. Exprimé en quelques secondes. |
Zoom_time_out | 0.3 | Il est temps de quitter les publicités avec l’arme. Exprimé en quelques secondes. |
Ads_move_speed_scale | 0.Quatre | Multiplicateur s’appliquait à la vitesse de déplacement de la légende tandis que les publicités avec l’arme. |
dissal_stand_ads | 0 | Rayon de propagation et publicités. |
Dissal_crouch_ads | 0 | Répartir le rayon lorsqu’il est accroupi et des publicités. |
spread_air_ads | 6 | Répartir le rayon lorsqu’il est dans les annonces aériennes. |
Maîtrise des armes [|]
Mastery Trials | |||
---|---|---|---|
Niveau | Nom du procès | Exigences | |
20 | Rain Hellfire | Sur un ennemi avec des tirs revigagés d’une élevation élevée que votre cible. | 20 FOIS |
40 | Rien à perdre | Rep up votre dernier magazine et Down Anemy avec le Rampage. | 15 fois |
60 | Se préparer | Au moins 2 ennemis avec le rechargement du déchaînement en un seul match. | 10 fois |
80 | Carnage! | Détruisez une porte et frappez en libérant la gâchette. | 5 FOIS |
100 | Accéléré | En bas au moins 2 ennemis au moins 40 mètres avec des tirs revêtus en un seul match. | 5 FOIS |
Lore [|]
“ | C’est comme Ramya “Rampart” Parekh dit: Lorsque vous vous levez des cendres de l’évaluation que vous avez construite, ne vous fâchez pas -. Le LMG Rampage est le premier pistolet qu’elle a modifié après qu’un gang rival connu sous le nom de Sisters brûle sa boutique. Prenant le M600 Spitfire comme base, il présente un unique qui peut être chargé d’une cartouche de thermite à AMP est le taux de feu. Insérer une thermite et surcharger les mécanismes de tir l’utilisateur pour fournir de puissants coups de feu en avant avant avant de temps. On pourrait dire que ça apporte la chaleur. |
Skins [|]
Il y a un total de 67 skins pour le déchaînement: 19 légendaires, 11 épiques, 21 rares et 16 communs .